新部落守卫战礼包非RMB玩家应该如何发展

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部落守卫战一个老玩家的建议及感触
作者:佚名来源:互联网点击:1052
部落守卫战一个老玩家的建议及感触作为部落守卫战的忠实玩家,我仅代表个人感谢游戏开发为广大用户制作这样一个游戏作品,为大家平时的休闲平添许多乐趣,也感谢各位工作人员不辞辛苦日夜赶工解决问题,包括论坛的各位管理收集意见耐心回复解答等操劳。接下来简单谈一谈近3个月时间我玩这个游戏的一点看法,请各位看官注意口德,手下留情。首先声明,我只是一名普通玩家,秉着对事不对人的原则来跟大家分享我的心情,对游戏的看法也尽量客观表达,心情之类虽是主观意见,但是希望大家同样以客观的角度来回复我的这个小小体会帖子。我不是托,只是不到5级VIP的一个普通玩家,明确下立场。我是在9月末接受好友的邀请来到这个游戏的。当时纯新手(当然目前就算不是菜鸟也绝不敢自夸是老玩家),进游戏就看到塔防第一关卡的引导操作不禁大为兴奋,认为总算找到一款可以休闲时间的游戏了。然而完成几个任务之后,猛然发现貌似玩法不单单是塔防这么简单,好多的系统设定顿时让我有些目不暇接,由于当时不明白升战力点建筑等重要性,从1级升到5级酋长我愣是足足用了两天的时间(正好是周末,我开区第二天进的,说两天夸张了点,一天不过也就玩了3小时左右,两天不到6小时)。因为对游戏感兴趣,塔防过不去的时候多次尝试都失败,我开始找攻略帮忙,于是接触了官网、贴吧和这个论坛。研究了两天后我傻了:这尼玛也不单纯是塔防啊,还带攻城略地性质的?但是我在看了好多新手指导和升级攻略后明白了,其实这个游戏做的很好,塔防和对战是两大并行系统,这是最大的特色。于是我放宽心继续玩,因为当时本着塔防的性质来的,多一个战争我也无所谓,休闲嘛,选择自己的玩法就好。这样参照官网的指导和论坛大家的意见,我浑浑噩噩除出了保护期,加上任务指引,我开始意识到对战这个系统的强大,强大到你无法无视它。事件就是出保护的第二天,我刚过完图,接到了入侵的警报。等我开到地图上一看,我附近的城几乎都被插旗了。然后频道上时常见到玩家对骂,我知道这游戏本来也不是单机游戏,对战系统正是为了玩家互动应运而生。为了自保也为了体验更多的乐趣,我发了一封信给对方,结果对方不但收兵,还加我好友并拉我入了联盟。从此我开始了部落守卫战的真正之旅。之后的事情就不多说了,跟大家的经历一样,频道上天天看到玩家通过口水显示自己素质低下,广告从国家到世界铺天盖地,联盟频道却大半时间都在空闲,私聊频道更是长久死寂。神庙战,国战,盟战,我看到一个区如何从小地图上密码的蓝点到方圆几里地无人烟的过程。弱肉强食,以大欺小被体现得淋漓尽致。入了联盟的QQ群,跟大家一聊,才知道原来那些号都是被流放了的。于是我不禁感慨,好好的一个游戏,就这样被玩家自己毁了一半。毕竟是塔防游戏,可是大家的重点都关注在对战上了。连QQ群里每天讨论的都是谁在打谁,谁支援,谁出兵,偶尔才能看到哪个图如何过等谈论。渐渐,刚一个月过去,我第三章图马上就开的时候,发现大家渐渐地生疏,上来的越来越少。起初我是高兴的,因为形势稳定后,大家都会回归塔防,就会增加塔防心得的交流,可是几天后我发现我错了,我看到盟友说不打人没激情了,好多人为了打人寻找所谓激情,转国,换区,于是,好好的联盟最后渐渐散了,只有每天几个活人机械地完成那些任务。我记得当时我在群里说了好多好多,可是因为没有战事,连管理都散了。最后我只好退群离开了那个区。恰好赶上新区时不时在开放,于是我总结前一个区的经验,重整旗鼓来到现在这个区里,依旧是以塔防为主的玩法,但是我想获得更多朋友的交流,正赶上游戏充值系统关闭,于是在出保护之前这整整六天,区里所有玩家都是非RMB玩法,所有人都在一条起跑线上,我很庆幸自己来到了这么好的一个区。接下来出保护那天,我提前免费转回前一个区同样的国家(老区情结吧算是),进了一个实力不俗的联盟,与一批新认识的朋友开始交流。这边气氛很好,大家互相开玩笑,游戏话题也不仅限于攻城对战,管理很人性化也敬业,让我终于找到休闲时光里的那份充实的快乐。为了过图,我也开始花了一点钱,提升了战力之后,体验到了同一关卡不同打法的乐趣。闲暇时间,参与联盟分配的庙战、内战,比第一个区开心多了。然而,就这样两个多月过去,唯一让我觉得不像游戏里那么开心的事反而是这里――论坛。因为我是休闲玩家,塔防流,所以每天我都会抽一小时左右的时间跟联盟的朋友互动,也偶尔来论坛看看帖子灌灌水。可是最近我发现,论坛的反响特别不好,抱怨的玩家越来越多,斥责声、辱骂语不绝于耳,更多的是让我担心的某些“意见”,好多人为了方便自己的利益,以对战为主的玩法为出发点,不停提交类似加快操作间隔等要求,让我很是无奈。长篇大论的心情暂述到这里,这么多版本更新过来,又开放测试了,接下来我就对游戏的系统表达下看法:1.游戏礼包平台多元化设计独具匠心。黄钻、魔钻还是新手礼包,花钱的不花钱的统统有礼,但是领取的平台不一样。这点我很赞赏,不是所有玩家能开通所有业务的,这样方便了最大群体的玩家领取自己的礼包体验自己的特权,毕竟是黄钻就不要从Q+上游戏,只有每天第一次从空间进才有奖励,回头少了每日的20点额外活力还来讨公道,这不是给管理添乱么?但是好多人为了自己方便就成天建议把礼包归到一起领,那游戏还开放那么多平台入口干嘛,是吧。2.联盟福利额度限制改的妙。这点更新前一阵被骂疯了,我偶尔说一句却迎来了千张嘴来喷。我就不明白了,这么好的一个更新为什么如此不被理解。没有了秒福利,相当于拉平了所有联盟的进度,好多人故意养的小号也会大量减少,不能秒福利的玩家却出来声讨。我就不明白了,难道只能靠秒福利生存?额度限制是为了刺激更多联盟的诞生,为了小联盟的发展,为了更多玩家的发展起作用,却被如此抵制,那以前有钱人多开几个小号供自己几天冲到第一无人超越被人说是托,这种破坏游戏平衡的玩法就好了?3.宝石合成高级战力反而下降的设计给力。好多人责备1个3级宝石的战力都没有4块2级宝石加的多,这样难道不好?游戏虽然以营利为目的,现在哪个买卖是赔本的?这样的设定明显帮普通玩家拉近于RMB玩家的距离,难道一个游戏非得花大笔钞票才好玩?4.新更新的VIP特权很赞。这里我要说一下了,置顶的意见贴里好多人说自己是几级几级黄钻魔钻怎么领不了礼包,我拜托大家好好看看,自己充的到底是VIP还是黄钻还是魔钻,我半年了才5级黄钻都没听说哪个黄钻魔钻一冲上来就是5级6级的。这次更新把VIP特权细化了,很好,这样对大部分玩家方便查看特权了。5.酋长掉经验有次数限制。我最爱这点,我就搞不懂大家玩这游戏到底是冲什么来的,为什么从内测到现在半年多都那么多人建议征战之类的,你把对方打流放了不满足,还要掉人家经验,塔防呢?过图呢?好好一个塔防游戏非得变成战争主流,把人都打没了,谁玩?策划为了保障所有人的利益,那么贴心的设计还被喷,无奈。6.转国卡昂贵,无法更改角色名。这个设定真心给力!限制了很多人转国,因为贵,所以大家会安分留在本国内,不改名也避免了重名等问题。至于建议要修改这两点的,我不想多说,别破坏现在的设定了,为大部分玩家留点平衡性吧。7.猎场奖励问题。明明写的很清楚,水晶两天一给,不论通过几章奖励是汇总获取的。好多人就一直问为什么不出产水晶,为什么第一章木有奖励,我想问了,各位攒两天观察一下,不光每天的数据在变,每个小时的数据都在增加有木有?8.市场交易。个人觉得这是游戏最合理的地方。不开放玩家之间的交易,可以避免盗号等众多问题。盗号是有动机的,目标就是财产,玩家之间财产无法流通,从根源上就掐断了盗号的目的,从游戏频道保障了大家的游戏安全,其次市场的随机刷新更保证了玩家发展的平衡性。如此好的设计还有人建议改动,想不通。9.试炼出41层81层传送门。这个我不得不感慨了,顶不住众多玩家抱怨时间久、玩的累的压力,策划好容易开个方便门,又被一顿喷。问题主要是声讨从传送门进入之前洞穴层数的奖励没有的问题。我想说了,为什么大家都这么贪心??嫌时间长,开VIP特权减少冷却时间,还嫌长,送出俩传送门方便高端玩家,嫌累,有自动打怪自动回复兵力,都是喂到嘴里的服务,还有不满,还想要没打的那些洞穴的奖励,贪心都没有下限的么?奖励奖励,是赠品就没有义务,没有人有义务赠送东西,得到好处还不满足,无奈,无奈。10.游戏时间问题。这个是我觉得最恼火的一个问题。我每天游戏时间不超过3小时,一个网页游戏,还是塔防类的,怎么就那么多人说累那么多人嫌时间长?活动都被策划集中在一个时间段里,夺宝分两个时间段,庙战和新出的南蛮都在晚饭后。打野慢?有来回一分钟的!试炼慢?上面第九条我说了,有VIP特权有传送门!每天上线操作,1收农场猎场2喂龙3打骨片4升建筑5练科技6练兵7领福利8宝石屋9打野,打场竞技场过迷雾过图,同时自动挂试炼,农场一天一次或两次,1~5动动手不超过5分钟,练兵算3次来回10分钟一共30分钟,福利宝石屋操作不用5分钟,打野算120活力1分钟来回一次一共12分钟,这些零碎加起来刚刚一小时而已,剩下的时间没事看看市场竞技场,主要就是迷雾和猎场过图,自己喜好爱玩多久玩多久,所以正常一天游戏时间3小时都算多说,怎么会出现时间长,还累??说累的压根没把这个游戏当塔防玩,根本不算休闲玩家。11.出征往返时间长。最大化限制了玩家之间的攻打,让大家把注意力和时间精力更多放在塔防玩法上,多余不解释。……& ……还有好多好多的系统设定,我看到的游戏是越改越好的, 可是论坛里的反响是越来越糟的,说了这么多,看到这里的看官我先感谢你们有耐心看我说完这么多话,同时我也想说,人要常抱着一份感激之心。版主、论坛管理们,包括游戏策划、开发等各位工作人员,他们这些幕后英雄的辛苦大家是看不到的。这么多人辛辛苦苦的努力为大家呈现出的一个作品,打心底都希望喜欢的人多一些,我们是玩家,不应该一味的索取,休闲游戏不是没有人情的交易,不要把这些人的服务和设计当成理所应当的物品,置顶的意见贴里长达168页,有几个是真心客观为游戏提供建议的?我今天无聊一条一条看过来,为版主感到辛苦,也为工作人员感到无奈。游戏离不开大家的支持,也需要大家的理解!最后,因为看到今天论坛里抱怨声音太多,有感而发这篇大论,有没有营养价值自有各位看官评判,我只提一个建议,请版主和管理员看好,我就不到意见贴里放了:为了玩家的方便,也为了减轻你们的工作量和负担,建议开放新手FAQ系统。将论坛里一些常用的攻略及常识,放到游戏界面里,可以增加一个帮助按钮,点开后根据问题智能搜索答案,或通过鼠标悬停的方式展现,这样每次更新后的问题,包括意见提里因为新手不熟悉系统所提出来的无效建议可以大大减少。比如,搜“为什么黄钻没有20点额外活力奖励”,答“黄钻用户每日0点第一次从空间应用平台进入游戏才有”。再比如,搜“为什么更新后市场强购按钮消失了”,答“强购系统现在归到VIP特权内,满足特权才开放按钮”。等等。最后的最后,真心希望部落守卫战越办越好,游戏越改越进步!也真心希望大家玩的开心玩的高兴,而不是一味的索取,抱怨,玩游戏都不开心,不如不玩。这是一部塔防游戏作品,请大家仔细考虑好,别因为自己的自私玩法改变了游戏的性质,反过来埋怨游戏策划。第一次说这么多,欢迎大家多多交流。没有口德的,不要在这里败坏我国的道德风气;人以类聚,不是一类人的,请离开
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【责任编辑:胖子】
第四章更新中......
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远程魔法攻击,可以穿透敌人护甲,速度一般...
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22:16星胜光辉中 22:16龙腾盛世推 22:16星胜光辉中 22:16龙腾盛世推 22:16龙腾盛世推
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游戏名称:部落守卫战游戏语言:简体中文
游戏类型: 塔防、策略、战争、部落
游戏状态:公测
游戏介绍:
&&&&《部落守卫战》是以石器时代为背景的一款部落建设加塔防战斗的战争策略网页游戏。在传统策略类网页游戏中创造性的融入了全新的塔防游戏要素,是腾讯自主研发的首款塔防战争策略游戏。游戏中玩家需要首先选择一个所属的部落,然后在部落势力范围内建立自己的酋长领地。
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本周款游戏开测(09.08-09.14)
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部落守卫战非RMB怎样快速升到14级
部落守卫战非RMB怎样快速升级 部落守卫战非RMB怎样快速升到14级
满2级宝石能提高8千战力,花费100多RMB。投入小回报大。
因此,作为非RMB玩家,前期是不能正面与之对抗。
点券来源方式:收获龙蛋,Q+、朋友网、QQ空间三大平台每天邀请好友,获得三份点券。结合游戏送的点券。
游戏期间让建筑列表2一直开着。。8级出保护期后,需找身边四五级小羊,每天十次出征尽量别浪费。金钱可以让你科技不断升级,还能提供足够兵源。人力多多不愁建筑升级,还能为联盟积极做贡献。身边羊儿没有了,就随机飞一下,寻找下一个目标。
升级宝石屋。每天宝石屋寻宝要点完,当然一定要多多打羊赚钱才能提供消费。
升级兽骨坊提高骨片产出。
升级市场,相同物品可以换取更多的经验。
神谕塔升级。8级、10级、12级、14级,科技逐步提升。对金钱的需求也是越来越大。
城门升级可以忽略,这个基本没用。
每次换装备,都是一次战力飞速提升的过程。尤其60洞装备,全套下来,与小RMB差距会越来越小。
总之。14级之前,非RMB请远离神庙,乖乖在内陆打羊。偶尔随机到边界附近,可以派适当兵力去抢庙。
等你14.2级6洞装备基本可以全满。将近8W战力的你就可以为国家效力咯。
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