求梦幻西游魔化生高手,69化生打什么付石好,怎么打说详细点。

梦幻西游我69化生,不知道是买宝宝好,还是买孩子,求高手提意见_百度知道
梦幻西游我69化生,不知道是买宝宝好,还是买孩子,求高手提意见
有1000WMHB
提问者采纳
孩子你就别想了。。1000W买孩子没劲的
等着有钱了自己养吧
买小鸟吧 普通连比吸夜还是够得 最好有偷袭
不过5JN差不多点的恐怕钱不够
4JN差不多 就算物价贵只能买到3JN你也别贪便宜床夂半嘉旨黄傍萎钡联买垃圾 连比吸其实任务用用也不错了
有这样的BB了 我想买个力劈
LP 不够的。。。除非ZZ差。
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
买宝宝,还要看你养什么孩子了~~~垃圾的3000W左右~极品藜甙册关夭感差烁倡敬的5000W左右~1000W根本养不起来好孩子
1000W垃圾宝宝,都买不到吧,
我不要法的,攻击的话,我有蛟龙了还不错,再买就买力劈了。1000W能买到力劈??
BB 孩子 最少要3000W的 才好用
梦幻西游的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻69化生寺刷官职带什么宝宝好?
梦幻69化生寺刷官职带什么宝宝好? 10
最好说出什么样的宝宝。玩战士该怎么打。需要什么技能。谢谢高手。
在方便说一下化生寺的以后如何发展
带个精神的法BB,貌似官职的怪都会封,如果带G的话最后是任务吸血的,人带个水清特技,HS玩到109就可以往上基本没必要
恩。谢谢。我只是觉得玩战事比较好。
HS任务还是有很多队伍要的,没必要刷官职,平时刷着玩不错
,想当个官,炫耀一下嘿嘿。
我比较喜欢刷到300领两个星期的,然后退隐,称谓很不错
是啊。嘿嘿。帅哥你玩吗?能加个好友共同探讨一下吗、
我一直都玩的,之前2008区玩,现在在,我都是玩的109F站HS,现在都清掉了,基本不玩梦幻了,不过129以下的HS问题基本都可以问我,玩HS玩了3年多了
当然是攻BB,多人刷用法的,速度不要比自己快,刷官职没有太苛刻的条件,化生当然是练辅助,葫芦.特技少不了,采纳,谢谢!
什么样的攻宝宝好呢。
隐身连击吸血,可以参照4红鬼,少几个也可以,官职我一直认为不大
就是化生寺做起来很慢的。买个伤害1000左右的带高级必杀的宝宝怎么样?
可以,额,有力劈的话最好,伤害一定要1000以上,最好要防御高点的,450以上
。力劈也很厉害是吧。就是比较贵,呵呵。你是玩化生的吗?或者研究他的
其他回答 (2)
攻宠。善恶宠或LP宠。
我带了个善恶天兵,但是并不是那么好用
伤害低了、或者带连击 必杀。偷袭。夜战的宠、
噢噢。行。那医生该如何打呢
上面的同学明显没刷过官职。都知道官职怪是高防加高反还还功BB?带高灵法BB开3倍刷军需,休息BB防御不要太低,你自己拉好血基本无压力。手打,欢迎追问。
恩。可是我觉得法宝宝真的挺慢,挺费时间。不如攻宝宝。请问你是玩化生寺高手吗?能和你交流一下吗?
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻化生怎么玩
梦幻化生怎么玩
怎么玩化生多少级比较好,带什么样的装备,带什么特技。带什么BB,BB要什么技能全面点!
★剖析:整理化生详细资料和攻略★ 首先发段官方的化生门派介绍: 地点:长安城旁的化生寺 师傅:空度禅师 收徒条件:人类,男性& 参考点数分配:体质、魔法、耐力 门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。 门派技能技能名称 学习效果 包含法术& 小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来& 金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边& 诵经& 唧唧歪歪& 佛光普照& 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江& 大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲& 歧黄之术& 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义& 渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡& 门派法术法术名称 法术介绍& 紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值& 唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用 使用条件:诵经技能达到1级 消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加& 达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:60点魔法& 金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:80点魔法& 韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上 消耗:35点魔法& 金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上 消耗:60点魔法& 一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上 消耗:60点魔法& 我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友 使用条件:大慈大悲技能达到40级 消耗:150点魔法& 化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血 使用条件:岐黄之术技能达到5级 消耗:30点魔法,非战斗时减半& 疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:30点魔法,非战斗时减半& 推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到20级 消耗:70点魔法,非战斗时减半& 针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血 使用条件:岐黄之术技能达到25级 消耗:40点魔法,非战斗时减半& 正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到30级 消耗:40点魔法,非战斗时减半& 活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:90点魔法,非战斗时减半& 推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:100点魔法,非战斗时减半& 妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到40级 消耗:80点魔法,非战斗时减半& 救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到50级 消耗:150点魔法,非战斗时减半& 解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:40点魔法& 佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:渡世步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法& 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级&
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御& 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级& 消耗:150点魔法& 化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。 ⒈关于加点 不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。 相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。 总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种: ①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。 ②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。 ③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。 ④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。 ⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。 想必大家看了都知道改怎么加点了吧。 少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。 ⒉关于装备 ①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的. 以人族的属性成长来衡量排除强身效果) 1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血; 1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。 1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。 一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。 二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。 宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。 分析(排除MP和速度的加成): 1J舍利子加6灵&&& 1J月亮加12防御&&& 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。 6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。 (这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚) 虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。 三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。
对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。 四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。 五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。 六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。 ②特技和特效的选择 腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。 神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。 那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。 很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。 其实这个是错误的。 武器首先追求的也是双加属性。 我们拿实物来做下比较。 一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性 一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清 如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢? 可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子 分析: 120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。 而120的帽子比70的帽子只高了30防御。 而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。 然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。 个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。 值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事
⒊关于技能 总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。 首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。 第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实) 第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。 第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。 JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。 以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。 技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学 第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。 最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了) ⒋关于强身(冥想)的迷团 很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。 关于强身的计算公式: 假设: 你的人物等级是:x 每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点) 强身等级是:a 装备所+气血:A 装备所+的体质:B 仙族: 总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%) 天宫: 傲视等级:b 总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%) 人族: 总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%) 魔族: 总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)& 所以强身先学后学都是一样的 ⒌关于剧情技能 剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。 首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。 变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。 如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。&
发一下修炼表帮他完善 等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计& 1 150 30W 30W 45W 45W& 2 210 42W 72W 63W 108W& 3 290 58W 130W 87W 195W& 4 390 78W 208W 117W 312W& 5 510 102W 310W 153W 465W& 6 650 130W 440W 195W 660W& 7 810 162W 602W 243W 903W& 8 990 198W 800W 297W 1200W& 9 38W 357W 1557W& 10 20W 423W 1980W& 11 50W 495W 2475W& 12 32W 573W 3048W& 13 70W 657W 3705W& 14 68W 747W 4452W& 15 30W 843W 5295W& 16 60W 945W 6240W& 17 62W W& 18 40W W& 19 98W W& 20 40W W& 21 W W 12705W& 22 W W 14388W& 23 W 1W 16125W& 24 W 1W 18192W& 25 W 1W 20325W& 点去吧 哈哈哈哈 点把
的感言:谢谢
其他回答 (61)
多做SM 加伤害的技能可以不点的! 找个抢帮跑商也不错! 剧情找DT WZ过
HS到129飞后才好玩,否则是个郁闷的门牌,谢谢
加血加耐的装备 TJ罗汉不错 BB的话就攻、法、血各一个
最好去官网看玩家心得。
69级比较好玩点个人觉得
69级、带+高血JP装备、带特技四海、慈航装备、带BB嘛=个人喜好、给分、谢谢
好像很少人玩这个啊,一个服务器找不出10个人来。。。
不建议玩力的,完全没有优势啊。。
如果要玩那就4力1敏吧。
ES得带JQ 流云
光辉。BB要隐身。!带高防衣服,血腰带,高防帽子。!就这样。
百度一下就知道 这些回答的基本都是抄的百度的
&看你是玩哪个阶段的咯,特技方面,晶清罗汉水清,这些都必须.
还有辅助特技,放下光辉,
和流云凝滞帮助封系抢速度,
辅助DT和ST也可以带野兽和破甲.
BB 3只以上血敏,其他全攻的或法的.
在高攻前提,高隐高神提高生存能力,法BB就高神.
我个人呢觉得109比较不错,那时候该有的都有了。具体要什么,一时半会儿说不清楚,你可以去17173上看看
你現在最好多加1點魔,2T2N1M這樣到PK就不會太吃虧了,帶個高魔法的BB,技能修煉都要滿。寶寶可以多帶幾只高功高法的寶寶,這樣你就不會吃虧了,謝謝买个一好BB。最好高影的。 慢慢虐他 HS 一定要加1魔 多点点强身 和 修炼就行~` 一般的PK 帮站 还很抢手的`` 牛B的还能去野外 皇宫漏漏脸 呵呵`~ 这主要看你怎么玩,你玩可以玩3N2T或3T2N,但是你的冥想一定要点的好,出外练级都最好带蓝药。2N2T1M的就是中性的,怎么样都好都要点JN点修。
放下必备。2体。2.5.耐0.5敏捷加点。BB的话4法2G2血,TJ的话。放下。笑里也准备个。加蓝的凝气吧。这样就可以了
现在流行速度HS 2体2耐1敏++最好
那一定要你的装备里最好的,特价要最高的!!!
& 129飞身.带光辉之甲,放下屠刀。。
装备高防 高速度的& BB比武 法防 血BB一定要的& 高G的BB 1只
JN全部点 休满 强满
HS& 就是医生&& 帮人加血救人 加辅助
不管你多少级可以救人加血就行
多带些加血耐的装备 魔也行
特技、BB可以按个人的喜好来选
希望采纳~!
带高亢装备慈航普渡,带法BBB,最好5魔加。
你看你要卡几级的。追问吧- = 我详细告诉你
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻中化生连69怎麽加点,该穿什么装备,打什麽宝石。
梦幻中化生连69怎麽加点,该穿什么装备,打什麽宝石。
加点 2T 1.5N 1.5魔 这样 血防灵 都不会低这样++到69 穿 正常的JP装备 到69总的这样就好了
你41-69+2魔1N 就可以了装备 衣服5J月亮 10T 195防御 鞋子45防御 帽子5J月亮105防御 腰带5J光芒400血 26防御项链5J舍利 125 武器 T和N都++12 技能全79 无临时属性基本如下(强身80 冥想80)防御820 血3000+ 魔1100+ 灵480左右特级 残月!! 这个一定要带 然后 晶清(比四海好) 最后有条件的再带 罗汉 慈行 法宝 2个9层葫芦 或者 1个9层葫芦+1个9层甲衣宝宝 2-3个法BB 高心 群法 精神 这3个一定要 然后在考虑 法连 法爆什么的 1个G宠 比杀 夜战 这2个一定要 其他的在考虑 吸血 连击 强力 防御1-2个血宠 有死亡的 2敏 3T 死亡 精神 高神 其他考虑 防御 反正 一类的没死亡的 全T 高神 单法(人证了) 最好有隐身 其他考虑 反正修炼 双抗 9
对武器有什么要求吗
69的HS,主要以辅助为主, 光辉 放下,,,破甲==,加点以血敏,为主,一根SP腰带(打)是必不可少的。比武的话,没什么话说,1法 7血,1法是清小队伍用的,杀到就换血敏死亡的,记住 自己BB速度必须比自己高出百分之40左右的速度 以防止乱敏,建议你武器带 或则玉清比较好,你这把武器的光辉 应该放下装备上面。现在都流行敏HS,武器最好是体敏双加的。
等待您来回答
梦幻西游领域专家

我要回帖

更多关于 梦幻西游化生寺 的文章

 

随机推荐