cs1.6弹道怎么样从文件上修改弹道?

cs1.6中如何调FPS呀
cs1.6中如何调FPS呀 20
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。
ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是,名称就输。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness &3&(明亮些,默认是1)
s_eax &1&(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate &80&(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter &0& (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair &0&(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair &0&也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather &0&
fps_max &150&
developer &1&
r_dynamic &1&
r_novis &0&
r_traceglow &1&
r_wateralpha &1&
r_mirroralpha &0&
r_bmodelhighfrac &5.0&
r_lightmap &0&
gl_max_size &256&
precache &1&
mp_decals &20&
gl_affinemodels &0&
gl_alphamin &0.25&
gl_clear &0&
gl_dither &1&
gl_flipmatrix &0&
gl_flashblend &0&
gl_lightholes &0&
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
其实还有一个简单的方法:
就是先调出&控制台&,再直接输入&fps&,然后就会出现一个&fps_max&,在这个的后面再输入100,就行了[也可以把进行的模式调为&D3D&的]
其他回答 (6)
参数在控制台设置 也可以去文本里改
就是在游戏中按“ ~ ”这个键
现在比赛允许的参数不多了
很多参数只要你一改动 服务器就会自动认为你使用的不是正规版本的CS1。6
cl_himodels 0.. 0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2. .0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0. ..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52.. . ..100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20. ..300,最大同时显示贴图
hisound 0.. .1,高质量声音
loadas8bit 1. .0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0. ..0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0. ...0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 ....1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1 ..下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1. ...3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.. ...3
setinfo \&ah\& 0.. ..1
setinfo \&ghosts\& 0. ...1,是否显示鬼魂
setinfo \&vgui_menus\& 0. .1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1... ..0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0...
gl_picmip 0... . ..2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.. ..1,显示武器
mp_ghostfrequency 0.1 .鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不Lag
sv_accelerate 5.0.. ...加速
sv_aim 0.. ..自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10.. ..空中移动的速度
sv_airmove 1. .可否在空中移动&转向 sv_clienttrace 1.. ....可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.... ...应该是对象是否用3D表示
sv_maxrate 0.. ..限制网络传输的数据最大值
sv_sendvelocity 0. .设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18.. .脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10. ..水中的阻力...
cl_cmdrate 30. ..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lb 0 .... .此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.. ..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 Server专用
要想提高CS中的FPS,首先关闭垂直同步问题:在桌面单击右键-属性-设置-高级,这里有个关于你显卡名字或你显卡设置的选项,在里边找到“附加设置”- 把“垂直同步”始终关闭。
然后来调刷新频率:桌面右键-属性-设置-高级-监视器,在监视器中有一项刷新频率,你看下是多少,一般默认设置是65赫兹,如果你的显示器够新,把刷新频率可以调到85赫兹,如果早点调到75赫兹,然后再进入CS吧~~!
这时你会发现CS的画面相对流畅了很多,工作还没完,再继续做下边的优化吧~~
继续做下边的优化,打开“~”控制台,在控制台里输入下边的命令及数值:
fps_max 101(FPS的上限)
gamma 1/3 客户端 视频 设定gamma亮度值 (1到3自己找适应的亮度)
brightness 1/3 客户端 视频 设定亮度 (1到3自己找适应的亮度)
cl_minmodels&0& 是否减少人物模型以减少资源占用(1开 0关)
上边这些优化命令为正式比赛允许修改选项,其他不允许修改的就不告诉你了。
打开控制台。
输入cl_rate 20000
rate 25000
cl_showfps 101
fps_max 101
FPS终极优化指南
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。
ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是,名称就输。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness &3&(明亮些,默认是1)
s_eax &1&(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate &80&(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter &0& (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair &0&(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair &0&也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather &0&
fps_max &150&
developer &1&
r_dynamic &1&
r_novis &0&
r_traceglow &1&
r_wateralpha &1&
r_mirroralpha &0&
r_bmodelhighfrac &5.0&
r_lightmap &0&
gl_max_size &256&
precache &1&
mp_decals &20&
gl_affinemodels &0&
gl_alphamin &0.25&
gl_clear &0&
gl_dither &1&
gl_flipmatrix &0&
gl_flashblend &0&
gl_lightholes &0&
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字
呼出控制台
fps_max 101
但是如果你的电脑配置不行
他也刷不到
你可以弄个锁频的工具
吧你需要的分辨率 锁到100HZ就行了
CS提高FPS命令
在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel &0&
这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob &0&
cl_bobup &0&
cl_bobcycle &1&
// fps_max
设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max &75&
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden &0.0&
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull &1&
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear &1&
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes &0&
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size &128&
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果
gl_playermip &2&
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip &0&
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down &10&
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels &0&
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode &gl_nearest&
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp &0&
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick &1&
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals &0&
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs &0&
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells &0&
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed &8000&
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals &0&
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel &0&
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic &0&
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha &0&
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood &0&
violence_agibs &0&
violence_hblood &0&
violence_hgibs &0&
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp &0.02&
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred &1&
ex_extrapmax &1.2&
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
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反恐精英领域专家CS1.6打cl_lw 0上去会不会影响弹道?_百度知道
CS1.6打cl_lw 0上去会不会影响弹道?
果有影响会是怎么样的影响
提问者采纳
如果是正版的CS就无所谓了。用这个参数影响弹道的,尤其影响AWP的盲狙子弹走向如果你是盗版的CS
其他类似问题
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其他1条回答
但是最近总是发现如果在PING30~40的服务器上。
引用一,很齐,我研究了很多人的这些,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用.cn/index。:根据玩家自己的亲身感受来重新证明了CPL参数不适合互联网上打CS的玩家设置,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。
还有人说PING 高了; 服务器最大传输速率 &lt.asp.01 、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数; sv_maxrate &#47:从上面我们不难看到是一篇典型的讲解CPL等LAN下的比赛组织所使用的服务器端和客户端的参数设置文章,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
看来在线上。因此:
cl_cmdrate 101 。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,一压就死,后坐力回复超快。
详细帖子地址、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。但是,然后再在同样的位置3连发、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用.dcoo。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说.esai.cfg中,都不能大过sv_maxrate 25000,理论上才行。
并且需要在这里重新指出的是?showtopic=242173&hl=" target="_blank">http,反而 0、游戏的弹道是无法修改的、这四个参数。除非 rate 达到 9999999 。你的“cl_updaterate”值越高!
好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1。很显然?boardID=104&ID=39634&page=9 说明。
cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的?boardID=104&ID=39634&page=9" target="_blank">http.
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning。。
3;&#47,最后的结果当然是你的试管破裂;每秒的速度:
sv_maxupdaterate 30
&#47,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步;&#47.com/bbs/dispbbs?
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量、 (服务器上传带宽 x 125) &#47。那么什么各位是否又重新去考虑过或是修改过以前一直使用的101所带来的巨大变化么,但是如果 PING 在 40以内,最后的结果是你的上行根本达不到要求;/ 根据实际网络状况调节
&#47://www,震动很大。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里、rate 20000 或 25000 。
2;0-25000&gt:
<a href="http。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。你改的数据只是让画面流畅一些。,所以才敢采用101这样的最大的同步率:
sv_maxrate 25000
/ 局域=101
2.01(这个在1;第二。
后来我把这两个参数都改为80、cl_updaterate ,服务器对你执行的命令的响应就越快,也问过某些人。不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照.php?我想Li0nK是正确的;&#47,如果wNv 用30 0:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为; 0=无限制
我还发现某些人打比赛,这个值越高.com/bbs/dispbbs。
这样总是在对方近距离移动时。内容如下://bbs:来自Esai网玩家Li0nK写的一篇“再论cl_cmdrate和cl_updaterate”自己的亲身感受.php。
1,这下前2发在一个点上;服务器设定的最大人数 = 要设的值
&#47:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下.
服务器端配置文件参数参考,我就来讲解一下有关网络对于弹道的影响究竟为什么有那么大的变化好了、 ex_interp 。写的是很准确但是却忽略了对于在互联网上打CS的网络延迟的问题,因为他想变的更强;&#47, 我闭着眼也能杀人:就是网络的带宽大、ex_interp 0。。
详细帖子地址:
cl_cmdrate :
其实很简单?
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的。既然只有服务器能决定你是否打中了。 首先大家必须要认清楚一些错误的观念,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高:
原来我都是用cl_cmdrate 101。
我也可以说。,绝对拿不到中国冠军。6中是弹道参数)
ex_interp 0:
<a href="http,改config 改不到那种程度,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理.&#47,第3发子弹更高,弹道很NB;每秒的速度,比如到30-50的PING .01以后出去打lan 只改这些就够了,在T家的A门处往对面的假木门射击:就是因为是你的上行来决定了你的下行、cl_updaterate 101 ,只不过效率不一样;&#47。
特别说明:// 默认=30
&#47.1 只在墙上描绘的弹道很集中;
&#47,连射3发的子弹竟然非常飘.01 这个参数一般都放在userconfig,其实子弹很散,弹道明显比都用101的好.
根据服务器的参数可以计算出来,cl_updaterate101这个参数.为什么rate 要设置成20000 或25000呢,所有的世界高手都是0.6还有个ex_interp 0:
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生?showtopic=242173&hl= 说明,它依赖的是你的下载速度。; 服务器每秒更新最大频率
&#47,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象。
引用二,降低cl_updaterate 到 80或 60。比如,
这是为什么呢; 300 = 要设的值
而第2发就飘到第1发上面了.1 照样杀人,cl_cmdrate和cl_updaterate都用101并非是最理想的设置。
好了现在话题转移到我这边来.1打比赛。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值.所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数。其实这个可以降降。所以不要去追求什么弹道最接近正版。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的。
4,枪明明压了、为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢,没必要研究墙上的弹孔,而你的上行就只能达到54KB&#47:你下行可以苋赶百合知骨打瀑达到185KB&#47:///&#47。如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢,只有第3发稍微高了一点;&#47。
ex_interp 0,但是就是扫不死人?第一.esai,第1颗子弹是在准心瞄准处.01 情况下压枪特好,30这个数值在正规比赛中是见不到的。
在LAN下你这样设置是对的弹道是不会有任何影响的,并不是所谓的真实弹道.dcoo:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。
首先需要说明的是在游戏中影响了游戏弹道的参数分别是,你和服务器的同步率就越高,用 101 就可以了
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出门在外也不愁CS1.6弹道怎么修改
CS1.6弹道怎么修改
补充:我想修改一下弹道稳点
修改参数可以优化服务器描绘的虚拟弹痕,实际弹道无任何修改,rate &25000&
cl_cmdrate &101& cl_updaterate &101&
ex_interp &0.01&是局域网最佳网络设置,也是LAN比赛的标准设置。
其他回答 (3)
在就没有了
op修改服务器弹道参数(sv_maxrate 20000 sv_maxupdate 101 )
其实只要机器够了 弹道主要是练习怎么样去控制
参数一些的!
cl_showfps &0&
fps_max 100
cl_himodels &0&
cl_bob &0&
gl_cull &1&
gl_lightholes &0&
gl_max_size 128
gl_playermip 0
gl_wateramp &0&
cl_dynamiccrosshair &1&
gl_smoothmodels &0&
max_smokepuffs &0&
r_dynamic &0&
r_mirroalpha &0&
r_drawviewmodel &0&
这是作弊行为,不要模仿,要尊重电子竞技
fps_max &101& rate &25000&
cl_cmdrate &101& cl_updaterate &101&
这些是可修改的参数,不算作弊,具体的要根据你的网络环境设置
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反恐精英领域专家

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