真人版植物大战僵尸中文版游戏规则

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北海恒大名都周末真人版”植物大战僵尸“欢乐来袭
来源:北海房产超市网&&&&日 17:03
[导读]每周活动玩不停,北海恒大名都夏日欢乐活动“植物大战僵尸真人版”将于5月17日-18日在营销中心开启。
  【超市网】精彩活动:每周活动玩不停,都夏日欢乐活动“植物大战僵尸真人版”将于5月17日-18日在营销中心开启。
  主办方恒大名都将近段时间风靡网络的趣味游戏”植物大战僵尸“搬到了营销中心与您一起分享,本周末只要来访即可体验真人版植物大战僵尸的乐趣。超萌的游戏道具,趣味十足的游戏规则,在这个周末轻松寻找快乐心情,赶快邀上你的家人朋友一起来恒大名都体验周末游戏的乐趣。
  除此之外,活动当天每一位到访的客户都有一次抽奖的机会,获奖奖品有空调扇、电烧水壶、雨伞、刀叉套装等精美礼品,只要您的运气够好,同样会让你满载而归。
  活动现场在休息区准备了各种时令水果、饮料、糕点等食品。让你在参与活动之余能多收获一份舒适和温心。相信在这炎热的天气下参加到我们的趣味活动当中,将会是夏天最好的放松方式,定能为您消去炎炎夏日的一丝暑气。
  最新动态:北海恒大名都2期阔湖奢景美宅五月底即将开盘,占据社区绝佳观湖楼位,园景湖景收纳眼底,极致尊贵居家感受。VIP疯抢登录中,惠享88折,宜居生态名城,五星级娱乐会所全新体验中。充分感受健康生活的魅力。
  售楼热线:400-20
  楼盘特点:海景房、精装修、热销
  楼盘地址:北海市银海区上海路88号(银滩大道与上海路交汇处)
  交通状况:可搭乘12路公交车至北背岭站下车
  北海恒大名都是恒大地产进军北海房产的又一精品力作,北海恒大名都坐落于上海路和银滩大道两大黄金干道交汇处,隶属冯家江CBD核心区域,是北海未来首屈一指直接产生“商业—商务—生活”联动效应的黄金区域,50㎡海湖双景小户,总价29万起。78-124㎡新品全城抢约,入会劲享88折。坐拥冯家江天然河景,毗邻3万亩红树林生态氧吧,买的不止是房子,更是健康。
  北海恒大名都区位图
  北海恒大名都总占地面积约13万㎡,共分三期开发,建筑面积约45万㎡,秉承恒大精品战略理念,运用国际“9A精装体系”,全面整合世界级知名品牌的技术优势,铸就北海全精装修品质生活社区。
  项目由高层住宅、沿街商业、星级会所等组成,传承欧洲新古典主义建筑精髓,世界级皇家园林蕴含生活的优雅从容。首期打造45-110㎡丰盛户型设计满足城市多元住居需求,超宽楼间距,全方位接纳阳光与清风。
  北海恒大名都效果图
  50㎡升级投资新品,从户型上说,格局方正、有效利用率高、空间纯南向、户户观海,极具特色的厨房颠覆了传统公寓鲜少出现的明火设计,另居家生活更方便舒适。另外,产品沿袭了恒大的精装优势,交房即能入住或出租,省却精装的烦恼,更余出了时间成本,交房即能坐收财富。
  北海恒大名都效果图
  银滩大道现已全面贯通,北海恒大名都位于银滩大道和上海路的黄金交汇点,驱车只需5分钟直达银滩;到商业中心北部湾广场以及高铁站,也在15分钟完成;至通往南宁的南北高速10分钟即可,到北海福成机场20分钟也已足够。
  冯家江新区巨大的潜力基础,政府的支持,经济重心的转移,银滩大道城际交通干线的升值,都给恒大名都的发展带来了巨大的商机,北海恒大名都必将以乘风破浪之势给北海的地产市场带来勃勃生机。
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植物大战僵尸全明星评测 休闲依旧的玩法
10:48来源:官方供稿作者:咕咚
9月25日,植物大战僵尸全明星安卓发布,加上上周发布的iOS,这款由EA/PopCap制作的PVZ系列最新,在中国市场正式完成亮相。一时间,市面上对这款游戏众说纷纭,全新网游玩法的推出惊艳到了不少人,同样,卡牌模式的内购系统也让很多人非常闹心。那么,这款植物大战僵尸全明星究竟好玩不好玩?看过笔者今天带来的详细评测,或许你就心中有数了。
永恒不变的卡通风格
PVZ系列经过5年的发展,玩法方面拓展出了许多不同的类型,但唯一没变过的,就是这群植物和僵尸那呆萌、清新又搞笑的动作外观了。到了《植物大战僵尸:全明星》,这个良好传统依旧保留了下来,游戏的整体画面依然以清新可爱的卡通画风为主,而且针对游戏中的植物、僵尸的攻击和必杀特效,制作了十分华丽的动态粒子效果,植物在释放必杀的一瞬间还会有特写镜头,非常带感。美中不足的是,各种攻击、碰撞效果处理的不够细腻,有种轻飘飘、软绵绵的感觉,也可以理解为打击感不够。不过,这也不是PVZ系列主打的方面,毕竟不是动作类游戏。
升级换代的网游玩法
《植物大战僵尸:全明星》一直宣传是PVZ系列推出的首款网游,那么,玩法方面自然就不会少了当下游戏各种流行的元素。首先就是围绕植物为核心的一套完整的养成系统,包括有植物属性、升级、装备、进化、升星、性格、组合、元素属性、策略布阵等。每棵植物都相当于一个&英雄&角色,可以通过升级、穿戴装备提升各种属性,进化至全新的形态;收集对应的植物碎片,提升植物星级。
另外,游戏中的3种植物性格和4种元素属性设定也是融合了网游职业的概念,坚韧对应坦克职业、勇敢对应DPS职业、温和对应治疗职业,每种植物还有一个元素属性,土克水、水克火、火克风、风克土,循环克制。而植物组合系统也非常容易理解,就是大家熟悉的羁绊系统,某2、3个植物同时上场,即可触发一定属性值的加成。职业定位、元素克制、属性加成、策略布阵,不得不说,《植物大战僵尸:全明星》把网游中的那套设计运用的炉火纯青。
另外,游戏中的3种植物性格和4种元素属性设定也是融合了网游职业的概念,坚韧对应坦克职业、勇敢对应DPS职业、温和对应治疗职业,每种植物还有一个元素属性,土克水、水克火、火克风、风克土,循环克制。而植物组合系统也非常容易理解,就是大家熟悉的羁绊系统,某2、3个植物同时上场,即可触发一定属性值的加成。职业定位、元素克制、属性加成、策略布阵,不得不说,《植物大战僵尸:全明星》把网游中的那套设计运用的炉火纯青。
戴夫杯是一个类似&远征&的连续挑战比赛,需要玩家等级到达25级、植物等级达到16级才能参加。比赛分为铜杯赛、银杯赛、金杯赛和冠军赛4个阶段,每个阶段要打4场战斗,全部胜利才能晋级到下一个级别。在这里,每场战斗结束后,植物的血量和能量豆都会保留到下一场比赛,但这个游戏中能量豆的积攒种类是随机的,万一没有获得治疗系植物的能量豆,你的队伍很快就会因为血量不足而战败。因此,笔者认为这个戴夫杯要想打到金杯赛或冠军赛是极为困难的,不光要有实力,运气也十分重要。
坑或良心的内购系统
有关内购系统的讨论,众说纷纭,一人一个看法,这里笔者只把游戏中观察到的客观情况一一列举出来,玩家看了自然心里有数。《植物大战僵尸:全明星》中的钻石消费点主要有抽卡、购买体力、金币、战斗扫荡等。
主要说说抽卡这个被玩家称为最坑钱的系统吧,《植物大战僵尸:全明星》是否真的是这样呢?笔者认为宝开在这个方面做的对原PVZ粉丝相当友好。为什么这么说呢?玩家抽卡的目的无非就是为了快速直接地获得比别人更强力的英雄。但是笔者发现了以下问题:
首先,目前游戏中的植物总数共有22个。笔者首充了1个6元,现在已经拥有13个植物,还差8个就集齐了。其中6个为橙色,并且神龙草、恶魔辣椒、风扇草等公认的强力植物全部入手,已经足够前期战斗了。一方面,满足了大部分的需求,另一方面,如果你是收集狂或者有强迫症,当然也可以去收集更多的卡牌。可以说,做到了兼顾普通玩家和重度玩家的需求,还是很用心的。
首先,目前游戏中的植物总数共有22个。笔者首充了1个6元,现在已经拥有13个植物,还差8个就集齐了。其中6个为橙色,并且神龙草、恶魔辣椒、风扇草等公认的强力植物全部入手,已经足够前期战斗了。一方面,满足了大部分的需求,另一方面,如果你是收集狂或者有强迫症,当然也可以去收集更多的卡牌。可以说,做到了兼顾普通玩家和重度玩家的需求,还是很用心的。
至于游戏中其他地方的消费点,购买体力、金币、战斗扫荡等功能,都属于常规性的设计,在这些地方消费了会加速游戏进程,享受很多便利,不消费也不会对游戏的玩法产生任何不良影响。笔者认为,《植物大战僵尸:全明星》的内购设计,属于前期&坑&不够深,中后期的&坑&连续性不足,从玩家角度来看,属于比较良心的游戏。
总体来看,《植物大战僵尸:全明星》作为宝开试水网游的首款产品,虽然对PVZ这个IP抱有极大的信心,但同时在玩法方面,借鉴了很多成熟的玩法设计,力求将风险降低到最低。游戏的整体品质属于中上等,但在某些细节上仍需打磨,例如不友好的账号系统、存在BUG的界面刷新机制等,另外,游戏内购系统设计的也较为轻度、玩家仍可以把该作当成一款休闲游戏玩。喜欢植物大战僵尸系列的玩家,不妨玩一下尝尝鲜。
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植物大战僵尸详细玩法
,我给高分,带图就更好了,每关的最佳攻略都要有,
我加50分滴哦,,
哪儿有攻略啊
这个游戏又不是没有攻略就过不去 前面坚果墙 后边儿攻击 这个阵型到哪儿都是无敌的 呵呵 阳光在打无尽版的时候到了后面可以铲掉 还有 西瓜的杀伤力超大~~~ 忧郁菇的攻击速度很快 前面重伤打算 低2and4排种上忧郁菇 无敌了~~,
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这个游戏很简单了,玩玩着就会了,,我才玩了一周就全部通关了,
在通关一次后应该就有僵尸游戏玩了,开始很简单完全就是让你上手用的。我就直接讲最后一个关卡了。 最后一关有N关,太阳是累积到下关的,比如你第一小关节约了1000太阳,那你第二关的初始太阳就是1000.这就教育我们要节约啊!!!通关的诀窍是灵活使用各种僵尸。。*废话么 小僵尸(50)用于炮灰(踩地雷,被食人花吃掉,让后面的僵尸吃食人花)。还有就是路已打通,让小僵尸去吃脑子··特别适用于有一个荆棘,后面有个脑子,用小僵尸是多快好省的办法。 塑料桶僵尸 我用的不多 偶尔用,比如有2个荆棘花,小僵尸上去铁定挂,就用这僵尸。。。 铁桶僵尸
顶着1-2门火炮前进开路的选择,但如果有冷冻花或者食人花还是不要轻易尝试。。 撑杆运动员 我基本不用,废材。。(有达人说很有用,希望参加讨论,说说具体用在哪种路线上!谢谢啊!) 梯子僵尸
只用当植物第一道防线是土豆时才考虑使用,后面一定还有跟个僵尸,这样才容易把路打通。 地道僵尸
好僵尸··多利用,当一路上没有地雷,大冬瓜(压僵尸的),和向后开炮的植物时,地道僵尸可以把路线打通,然后派个小僵尸吃掉脑子即可。 蹦极僵尸
在无从下手的关卡很有用,比如地道僵尸无法顺利通过的地段。附近有磁体,地雷等时,可以用蹦极僵尸去采太阳花,先拿点太阳,或者拔掉磁体,让地道僵尸顺利通过。 猫王僵尸,牛牛牛,在火力不强的线路上使用,可以破坏上中下3跳线路,太阳多可以用,跳舞僵尸踩地雷,被食人花吃或者吃植物都不错的。当然需要资源多!~~~ 橄榄球僵尸,快速杀条血路的高手,记得有一关全是星星植物和小炮,直接5条路5个橄榄球僵尸,顺利杀过。。在炮火较多,但没有大冬瓜,地雷,食人花的路上完全无视一切,不过也要小心冰冻花和火炮植物的组合。 还有别的僵尸么··最后关貌似就这么多了吧·
20分算高分?败给你了,这种东西还是自己钻研的好,这样才有成就感,玩游戏不就玩个成就感么
先种植向日葵,然后更具地形种植攻击类植物
植物大战僵尸的相关知识
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植物大战僵尸全明星游戏特色玩法介绍
《植物大战僵尸:全明星》,新版本中一改以往的策略塔防玩法,变身为当前最流行的休闲卡牌对战游戏。据悉这还将是一款网络游戏,相对于之前PVZ的单机属性, ...
  植物大战僵尸又要出新版本了,新版本的名字叫做《植物大战僵尸:全明星》,新版本中一改以往的策略塔防玩法,变身为当前最流行的休闲卡牌对战游戏。据悉这还将是一款网络游戏,相对于之前PVZ的单机属性,可以说是一个历史性的突破。这种网游化改造更能适应中国玩家的社交需求,同时也有助于产品延伸生命周期。
  植物大战僵尸新作全明星版本中游戏将会集结PVZ系列中曾经登场的所有植物和僵尸,并在此基础上加入更多全新植物和僵尸。
  新作植物大战僵相较之前的版本更加Q萌,画面更加精美,着实吸引了玩家的眼球。届时,玩家在游戏中不仅可以大战僵尸,还可以和其他玩家切磋竞技,丰富的PVE和PVP系统将为大家带来全新的体验。目前官方只公布了三个新角色,分别是植物大树、猛犸僵尸和神灯僵尸。
  植物大战僵尸全明星的消息小编暂时就了解这么多嘞,不过小编会时刻关注这款pvz全明星动态,以便第一时间的向小伙伴蛮汇报。。想要了解更多这款游戏的小伙伴不妨关注下我们的专区吧!!!
植物大战僵尸全明星
类型: 策略塔防
风格: 趣味,策略
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已领&315个 您的位置:&>&&>&&>&植物大战僵尸桌游版 多种玩法 送礼收藏必备
植物大战僵尸桌游版 多种玩法 送礼收藏必备
市 场 价:0.00&元本店售价:28.00&元
商品编号:制造商/品牌:
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万众期待的植物大战僵尸桌游上市啦!想体验下僵尸吃掉脑袋的快感,那就快来吧。The zombies is coming!游戏介绍:游戏将经典的《植物大战僵尸》从电脑屏幕带到了桌子上。桌子上有虚拟的草坪,该草坪由横向的9条草皮构成,游戏的双方被分别安排在了草坪的左右两侧,在9条草皮的中间(离双方相同的位置)摆放着9个诱人的【脑子】。参与游戏的双方通过对植物僵尸牌与特殊牌的运用,只要一方吃掉了连续的三个【脑子】或者首先吃掉了任意五个【脑子】就能获得胜利。《植物大战僵尸》桌面游戏 简体中文规则游戏介绍:游戏将经典的《植物大战僵尸》从电脑屏幕带到了桌子上。桌子上有虚拟的草坪,该草坪由横向的9条草皮构成,游戏的双方被分别安排在了草坪的左右两侧,在9条草皮的中间(离双方相同的位置)摆放着9个诱人的【脑子】。参与游戏的双方通过对植物僵尸牌与特殊牌的运用,只要一方吃掉了连续的三个【脑子】或者首先吃掉了任意五个【脑子】就能获得胜利。游戏目标:通过组合自己植物和僵尸的阵型来吃掉【脑子】。游戏人数:2-3人;玩家年龄:5+;游戏时间:15-30分钟;游戏组件:40张植物牌(Plants Cards),4种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;20张僵尸牌(Zombies Cards),2种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;10张特殊牌(Special Cards);&&&&&&&&&&&9个硬纸板标记物,表示9个【脑子】。游戏过程:1.准备阶段:两位玩家面对面,中间建立起9条草皮,玩家位于草皮的两端。把9个【脑子】标记放在9条草皮中间(如图),排成1列,形成1条【脑子】队伍。把40张植物牌和20张僵尸牌洗匀,双方各发7张。剩余牌构成牌堆,放在【脑子】队伍一端,特殊牌洗匀后牌正面朝下放在【脑子】队伍的另一端。由长的最像僵尸的玩家开始游戏。2.玩家回合:双方轮流行动,每个玩家的回合,依次执行以下行动:打出1张植物僵尸牌或者1张特殊牌。植物僵尸牌正面朝上,放在位于自己的一侧一条草皮上。特殊牌必须立即使用,立即生效。声明吃掉一个或多个【脑子】,也可以不声明。从植物僵尸牌堆或者特殊牌堆中摸一张牌。如果牌堆用完,游戏仍然继续,但无法从该牌堆中摸牌。植物僵尸牌要放在某条草皮上,位于自己的一侧。一条草皮的一侧正常情况最多只能放3张本方的植物僵尸牌。如果有玩家无法打出任何植物僵尸牌,他可以选择略过(不执行任何行动,直接由对方行动)或者打1张特殊牌(仍然可以吃掉【脑子】、摸牌)。而对方仍然可以正常行动,直至游戏分出胜负。玩家无法打出植物僵尸牌,有2种情况:玩家手上没有植物僵尸牌,只有特殊牌;草坪上本方能放植物僵尸牌的位置全都放满了,无法再放牌。3.阵型:在一条草皮上的三张植物僵尸牌可以构成阵型,出牌的先后顺序对阵型没有影响。阵型的强度,从大到小依次为:1)同花顺(Wedge):同色,数字连续。如【绿6】【绿7】【绿8】2)炸弹(三条):数字相同的三张牌,颜色任意。如【紫5】【灰5】【褐5】3)同花(Battalion Order):同色,但数字不连续。如【橙2】【橙7】【橙3】4)顺子(Skirmish Line):数字连续,颜色任意。如【黄5】【紫6】【绿7】5)垃圾(host):不属于前四种的任意其他阵型。如【黄5】【灰5】【绿3】五种阵型两个阵型进行比较时,先比较阵型强度,强度大者胜出。如果阵型强度相同,则三张植物僵尸牌上的数字加起来总和大者胜出。如果数字总和也相同,称之为“平局”,平局时打出最后一张牌构成阵型(后放满三张牌)的玩家输,对方获胜。比如:【绿4】【绿6】【绿3】能打败【褐7】【褐1】【褐3】,因为绿色三张牌数字之和为13,褐色三张牌数字之和为11。4.声明吃掉【脑子】:玩家可以声明吃掉一个或多个【脑子】。要想声明吃掉某个【脑子】,必须满足以下2个条件:该玩家在这条草皮上已经放置了3张植物僵尸牌。这条草皮的对面,对方无论怎么添加植物僵尸牌,都不可能构成比自己当前已经放置的阵型更强的阵型。注意:声明吃掉的时候,只看桌面上正面朝上的牌,包括植物僵尸牌和特殊牌,还有弃牌(使用特殊牌有可能会造成弃牌),不考虑手牌和牌堆里的牌。即手中的牌,还有牌堆里的牌,不论是植物僵尸牌还是特殊牌,都不能影响声明吃掉【脑子】。比如:玩家A在一条草皮自己的一侧放置了【绿3】【绿4】【绿5】,而玩家B在对面放置了【橙6】【灰6】,那么玩家A就能声明吃掉这条草皮上的【脑子】了,因为玩家B最多摆成炸弹,也不如同花顺。再比如,玩家C在一条草皮自己的一侧放置了【紫3】【紫4】【紫5】,而玩家D在对面放置了【黄8】,如果【黄7】、【黄10】都已经放在了其他的草皮上,则玩家C可以宣布吃掉,因为玩家D已经无法摆成同花顺。上例中,如果【黄7】、【黄9】被玩家拿在手里,或者还在牌堆里,玩家C就都不能声明吃掉。因为这种情况下,玩家D还有可能摆成【黄7】【黄8】【黄9】(仅从桌面上正面朝上的牌来看,存在这个可能性),从而打败玩家甲的【紫3】【紫4】【紫5】。还有一种情况,本方已经在某条草坪的一侧放置了3张牌,而对方放了1张或2张,但无论对方怎么添加植物僵尸牌,最多只能和本方形成平局(阵型强度相同、数字总和也相同),由于本方已经有3张牌构成阵型,后构成阵型的肯定为对方,因此对方必定输,所以本方可以声明吃掉【脑子】。玩家声明吃掉某个【脑子】之后,该玩家可以把【脑子】标记移到自己一侧,表示自己已经吃掉该【脑子】,而该条草皮上双方已放置的牌(不管是植物僵尸牌还是特殊牌)都不得再动,之后这条草皮上不能再放置任何牌,任何特殊牌也不能影响这条草皮。5.特殊牌:特殊牌一共有10张,打出来的特殊牌,可以影响植物僵尸牌。玩家的手中特殊牌数量不限。特殊牌只对尚未被吃掉【脑子】的草皮有效。一个玩家最多只能比对手多使用一张特殊牌。也就是说,玩家已经打出的特殊牌数量和对手相同,或者比对手少,此时可以继续打出特殊牌,一旦玩家已经打出的特殊牌数量多于对手,就不能打出特殊牌。特殊牌有特殊功能,分为以下三类:1)变化功能:共4张,这些牌像植物僵尸牌一样打出。角色牌(2张,分别为疯狂戴夫、僵王博士):相当于百搭,可以用来代替任何一种颜色和数字的植物僵尸牌。注意,一个玩家至多只能使用一张角色牌。如果玩家已经使用了一张角色牌,而另一张刚好在自己手上,则这张牌不能出,一直拿在手上,直至游戏结束。向日葵:可以用来代替任何一种颜色的1或2或3号牌。双子向日葵:可以用来代替任何一种颜色的8号牌。2)场景功能:共2张。放在某一条【脑子】未被吃掉的草皮旁边,靠近本方一侧,影响这条草皮。迷雾:使这条草皮只能通过比较牌面数字综合来判断胜利。池塘:使这条草皮需要四张牌来组成阵型。3)道具功能:共4张,打出后放在草皮外靠自己的一侧,立即使用,使用后就成为弃牌,不能再使用。路灯花:从2个牌堆共摸取3张牌,然后从手牌中选择2张牌,正面朝下,放回相应的牌堆顶端。园艺铲子:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,对方的一张植物僵尸牌或特殊牌,正面朝上弃掉。园艺手套:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,对方的一张植物僵尸牌或特殊牌,移到一条【脑子】还没被吃掉的草皮自己的一侧。园艺推车:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,自己一侧的一张植物僵尸牌或特殊牌,放在另一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,自己一侧或弃掉。注意:所有的弃牌,不能互相覆盖,要让双方看到弃掉的都是哪些牌。游戏结束:游戏结束的条件:一方连续吃掉了三个连续的【脑子】或者一方吃掉了任意五个【脑子】。一旦满足游戏结束的条件,游戏立即结束,不能再声明吃掉任何【脑子】。游戏结束的条件未满足时,只要手中有植物僵尸牌,就必须打出。如果游戏进行多局,可以计分。胜者获得5分,负者声明吃掉了几个【脑子】,就得几分。胜者下一局先行动。进阶变体规则:声明吃掉【脑子】,只能在玩家回合开始时才可以进行。即玩家的回合,原来按照a/b/c的顺序行动,现在要按照b/a/c的顺序行动(见前面玩家回合的说明)。另一种规则:可以规定,声明吃掉【脑子】必须在回合最后进行,这样玩家回合行动的顺序为a/c/b。三人游戏规则:取消特殊牌,一个玩家吃掉连续的三个或者任意四个【脑子】就能胜利。
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