植物大战僵尸长城版 这……………………………………

植物大战僵尸ol这个号怎么练_百度知道
植物大战僵尸ol这个号怎么练
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做食物给植物合成很有用,非R伤不起。猪笼草练练倒还是可以(钱够的话)。佩恩荣誉和钱够就练(200w,推荐新手先练三王(鬼椒,以后可以考虑把他极化,不过不着急,荔枝,现在就别练了,自己看着办吧)。死神火影系列的以后练,香蕉也一样。(只不过进化素材有些难搞,水仙,先练好三王,剩下的就随便了。悟空的DPS很高,坦克)素材好得进化费用较其他也低,其他以后再考虑)竹子最好不要练,
我有极鬼椒王LV.60
鹰眼+2 LV.59 坦克+2LV.56
把鬼椒和坦克练起来,鹰眼别练了,到后期你会发现他菜的可以。玩家要学会合理分配自己的金钱,避免浪费在无用的植物身上。
我准备弄冥鬼王&换了鹰眼&两个主力
冥鬼王这货属性倒是不错,能克除神之外的六属性,攻击输出也很高,缺点就是进化费用太贵,200w,并且有时候容易断粮,如果有钱有素材的话练起来也行。推荐再加练个水仙,血超厚,必要时能帮其他植物分担点伤害,以后做食物合成也很好。
水仙进化要100w- -
但它的性价比很高,前期后期都有重要作用,我只是建议一下,练不练就是你自己的事啦这是我的植物,不知道对你有没有借鉴的作用。JJC排名35&LV50~59&本人LV57
你是RMB玩家?
不是,我玩网游从来不冲钱,玩游戏看的就是技术。多去贴吧看看问问你就能获得很多技巧
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给我号,我帮你练,
绝对信得过,我保证不盗号,我盗号我XXX
最弱的先练练级,等级到35级以上之后放在最前面,等级高的扔后面。
不知道,我没玩
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出门在外也不愁植物大战僵尸里这个是什么意思啊?花盆旁边冒金心
植物大战僵尸里这个是什么意思啊?花盆旁边冒金心
改WINDOWS时间
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就是隔一会儿,会自动吐出一个金币或银币!(必须除虫或听歌才能如此)
还有什么方法可以得到花啊 为什么只能买三朵
打生存模式得,或者退了游戏在进就能再买!
我通常把花养到那个阶段就卖了
你可以通过修改Windows时间来无限买花(有足够的资金)每次将时间推后24小时,至于别的植物就在冒险模式或其他模式中获得吧,提醒你一点蘑菇要在夜晚中刷,水生植物要在泳池获得,给你一个既能刷钱也能刷植物的BUG:
首先:你玩什么模式都好 打出一个礼物(盆子) 不要拣 按主菜单(就是退出咯) 让后切换到桌面 打开你的植物大战僵尸的文件夹 按植物大战僵尸→Plants vs. Zombies→userdata→全部的文件按属性→只读√然后在回到植物大战僵尸再按回你刚才的模式 继续 然后拣了 再退出 再打开 再拣 这样连续的 =到你的花园满了以后 你再把全部植物卖了 再拣 如果你钱够了 你就可以取消只读了
任何植物在除草或听音乐后都会冒金心!因为它会吐钱!
冒金心的植物会吐金币或银币!但只有你在禅境花园界面时它才会吐!
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小游戏领域专家植物大战僵尸ol这个出来没 我玩这个一来 还没见过_百度知道
提问者采纳
这个是独角兽,可以进化成山竹大炮这植物是很早很早以前出的植物,现在已经绝版了,
提问者评价
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不知道 我是没见过 可能已经绝版了
我在排行榜一个都没看见 说明很垃圾
只可以当炮灰,
植物大战僵尸的网游呗 真没见过
植物大战僵尸ol?????什么来的啊
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免费模式会如何毁掉《植物大战僵尸》?
想象一款游戏开始两分钟后即进入极高速下落状态的俄罗斯方块,只有内购付费项目才能暂时缓解这一局面……但这就类似于《植物大战僵尸》的“中文版专属内容”
  PopCap曾为进入中国市场做了三年的功课。
  早在2005年,这家休闲游戏领域的明星企业就将目光投向了中国,&我们的游戏在中国非常流行,但我们的商业模式却在这一市场寸步难行&,PopCap战略发展部门主管James Gwertzman曾在2009年(时任事业发展部门总监)的如此表示。
任何一家游戏开发商/发行商的全球事业都无法缺少亚洲市场,而中国往往是他们视野中亚洲市场的中心
  &成功所需要的是掌握一套全新的商业模式。&他如此解释PopCap执着于将自己的旗帜立于中国的原因:&我们显然无法在缺席亚洲市场的情况下成为&世界领先的休闲游戏开发商和发行商&。&
  2008年5月,PopCap(宝开)迁入上海新址,同年10月正式投入产品研发。2009年5月,《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)诞生于PopCap总部,并且热销全球&&但并不包括中国。
PopCap在中国市场的蛰伏期极为漫长,仅考察和准备工作就持续了近3年时间
  由于我们所熟悉的国情,《植物大战僵尸》以盗版下载和盗版光盘销售的形式在中国市场广为流行,甚至在被破解的基础上完成了汉化,传播盗版的组织最终成为了这款游戏在中国市场上最大的受益者,其PC版本至今没有通过任何官方渠道进入中国,这就是James Gwertzman那句话的意思:尽管产品在中国风靡大街小巷,但宝开却在中国市场寸步难行。
在《植物大战僵尸》遭遇过的众多山寨产品中,最离谱的莫过于这台于2011年曝光的山寨街机:披着《植物大战僵尸》的外皮,骨子里仍是射击捕鱼游戏()
  宝开对中国市场的考察最终将他们的事业引向了另一个发展方向:全新的商业模式。在数年间进行的多场公开演讲中,James Gwertzman毫无保留地展示了他对于中国网络游戏市场的博学:他和他的团队对中国市场探索几乎在当时所有流行的社交平台、游戏产品中留下了足迹,对于免费运营、病毒传播和内购营销等策略进行着分析和总结:针对盗版横行的PC游戏市场,他们的对策是与人人网合作推出一部社交游戏:《植物大战僵尸社区版》&&通过盗版传播获得的名声与人气推广自身产品,与通过销售实体周边产品挖掘品牌价值的思路相似&&实体周边还会遭遇仿冒产品的威胁,但盗版永远不会是一款强制在线的网络游戏的敌人,寿命才是。
人人网大概想不到自己的合作伙伴曾经把自己的产品作为山寨的典型放在讲座的幻灯片中进行对比,供海外同行围观&&
  直到2011年6月,原汁原味的《植物大战僵尸》官方中文版才正式发售&&并且在iOS平台独占至今。初始售价45元人民币,最初该版本内购项目与英文版相同,仅限于在疯狂戴夫(Crazy Dave)处消费或解锁额外游戏模式的硬币(可通过正常游戏流程获取)。当时官方公告称&此次中文版的推出除了为广大中国玩家带来更原汁原味的游戏乐趣,更为游戏在将来推出中文版专属游戏内容做好了准备,为我们针对中国玩家推出专属优惠带来了可能性&&&但并不是所有人都能预料到&中文版专属内容&和&中国玩家的专属优惠&意味着什么。
  James Gwertzman和他的宝开团队对于&全新商业模式&的实践之旅显然不会止步于此,他们并没有以相同的方式将总部于2011年发售(Amazon AppStore版本于5月底推出,Android Market版本于12月中旬上架)的Android版本本土化至中国市场:2012年,宝开宣布将与腾讯合作推出两款《植物大战僵尸》&&&长城版&和&王国版&,其中长城版即是由腾讯旗下&QQ游戏无线平台&首发并限时独占的Android版,而在宣传中被描述为&基于Android平台的社交游戏&的&王国版&则在公布之后即销声匿迹,再无下文。
  对于《植物大战僵尸》和上海宝开而言,&长城版&是一部里程碑式的作品:这是第一部基于原版游戏内容创作出的免费版本&&游戏内置付费项目包括解锁完整版(6元人民币)以及大量可直接用于协助通关的收费道具,付费方式为手机短信。
这些额外付费项目在后来的iOS中文版中得到了完美继承(甚至连物价上涨都反映在售价调整上了&&)
  James Gwertzman对于这一发明、实验及其成果非常自豪,他在即是以这款游戏为主题介绍上海宝开的生意经,大量国内外游戏媒体记录或转述了他的发言,对于西方游戏产业而言,他因此成为了通向神秘而充满挑战性的中国市场的成功之路的开拓者。
长城版的&本地化&工程极为彻底
  但这不并是《植物大战僵尸》在中国市场的完整经历,更不是一个关于勇气、睿智与成功的故事,这只是一个关于《植物大战僵尸》如何从一流的休闲游戏褪变为以免费为旗号的吸金工具的故事。是一声针对即将以免费游戏形式在iOS平台发布的《植物大战僵尸2》的警钟。
  通过《植物大战僵尸长城版》,上海宝开已经完成了将这款游戏按照免费游戏思路所进行的全方位改造:他们修改了整个游戏的关卡设计以契合为此量身定制的内购收费道具,由于游戏的原版难度老少咸宜,童叟无欺,顺利通关并不需要什么辅助措施,即便遭遇失败也可以通过总结经验教训跨越难关,这对于内购收费道具而言完全是死胡同&&那么,如何才能沿着这个思路继续前行?
  上海宝开的解决方案是推出一个难度陡增的版本,连游戏教程部分的关卡(1-3)都充溢着足以令新手不知所措的难度:每个关卡的难点和最终阶段(&一大波僵尸即将来袭&)皆由相对原版增量3倍以上的僵尸群来袭,在通常阶段亦增加了僵尸的出现频率和特殊僵尸的数量。原版悠闲种花的节奏在长城版中荡然无存,由于设计者机械地为全部关卡都套用了同样的公式,直接导致部分关卡在脱离收费道具的情况下几乎无法通关。
iOS英文原版(上)与中文新版(下)同时面对着1-3关卡的最后一波僵尸袭击,这一关体现的只是量变,质变的好戏还在后头呢&&
  对于不打算使用付费道具的玩家,原本轻松休闲的《植物大战僵尸》变成了一款对布局和操作要求极高,容错率极低的游戏&&但并不是所有&高难度设计&都能与《恶魔之魂》或《黑暗之魂》那种经过精雕细琢加工的恶意媲美,卓越的设计能够为玩家提供更强的挑战欲和成就感,但对于《植物大战僵尸》这样的作品而言,&长城版&只能做到在游戏单调的线性关卡流程基础上锁定了单调的战术选择:玩家需要不停地根据僵尸出现位置补充豌豆射手,用于种花的资源更加捉襟见肘,在资源紧缺导致的焦虑基础之上,玩家还需要为精确地控制每一颗炸弹或地雷的使用时机和场合而保持高度紧张,无论如何操控局面,每一波僵尸来袭的数量都足以压倒玩家的防线&&
  与原版游戏提供的愉悦体验相比,长城版的设计严重背离了休闲游戏的设计目的:想象一款游戏开始两分钟后即进入极高速下落状态的俄罗斯方块,只有内购付费项目才能暂时缓解这一局面&&但这就类似于《植物大战僵尸》的&中文版专属内容&和&中国玩家的专属优惠&。
  更加不可思议(或者说:不可理喻)的是:&长城版&大概是全世界唯一一款被开发者以&画质降低&和&音乐缩水&作为卖点的游戏:随着游戏的更新:上海宝开一直致力于缩小客户端的体积,其&成就&包括将游戏原有的13首音乐降低至1首(你没看错,只有1首,只是为了&节省&12M的体积),以及将原版游戏中24-bit的PNG图片批量降质为8-bit&&但上海宝开记录的数据表明体积的缩小令游戏安装次数迅速增加,因此这也成为了标准的&成功经验&,被用于交流传播。
  &增加乐趣,减少挫折&(Add fun,remove frustration),James Gwertzman曾在中如此表示&&3年后,评判同一款游戏的成功标准从温暖的乐趣变成了冰冷的数据&&哦,当然,对于上海宝开而言,这些数据都是记录着用户行为和消费习惯的宝贵材料,是未来事业的坚实基础。
游戏品质与文件体积成正比,但用户数量却却与文件体积成反比,这一思路大概也被继承到了iOS中文版中&&导致iOS中文版至今未实现字面意思上的HD画质
  日,《植物大战僵尸》中文版在App Store上正式登陆我国台湾地区,游戏采用了与&长城版&相同的商业模式:提供4关免费试玩(&长城版&最初提供6关试玩,后降为3关,在付费门槛Pay wall提前出现之后收入反而增加,这一&成功经验&同样为上海宝开津津乐道),之后需要付费90新台币解锁,高难度设计和内购付费道具完全保留。
上海宝开通过《植物大战僵尸长城版》做了大量的实验,其结果匪夷所思(也许是合情合理):归根到底,越是向玩家要钱,给钱的玩家和玩家给的钱就越多&&
  该版本仅上架不到一周,就在内容不变的情况下彻底取消了4个试玩关卡的付费门槛&&这也是官方在iOS平台发布的唯一一款永久免费的完整版《植物大战僵尸》。
  之后,上海宝开将同样的模式带入了中国大陆地区&&日,《植物大战僵尸》官方中文版的1.9.12版本(iPad对应版本号为1.9.10)正式更新,之前所有以全价购买过这款游戏的消费者自此沦为了这款按照免费游戏(Free-to-play)思路转型的产品的&用户&:没有任何&补偿&或&优惠&措施,以全价购买此游戏的用户和在限免期间下载的用户得到了相同待遇,且已升级的版本无法回溯,上海宝开没有为这一模式另行上架新的版本,如此彻底的转型仅仅被包装为一个&升级补丁&(中国大陆地区更新后的中文版与免费游戏的唯一区别就是它仍然一如既往地保持着需要购买的付费门槛:iPhone版18元,iPad&不够HD&版45元)。
2013年上半年,周末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏着度增强,用户碎片化游戏时间周末“集聚效应”逐步形成。植物大战僵尸这个修改器在哪下载?_百度知道
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您好 亲 这款推荐您使用,如版本不符,请追问我,我提供相符合版本;
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