求一种热血三国2兵种相克游戏,记得里面有女兵的,兵种之间相克,在地图行走时只要两城之间的道路,搜索还会有美女

三国群英传6兵种相克关系_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
2页1下载券1页免费4页免费3页免费1页免费 2页免费2页免费1页免费1页免费3页免费
喜欢此文档的还喜欢5页免费1页免费5页免费3页免费19页2下载券
三国群英传6兵种相克关系|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢您的当前位置:
《媚三国》兵种相克系统介绍 斩兵杀敌必备
作者:chengxiaotian
更多精彩游戏,尽在搞趣网!
<<<<<<< .mine
友情链接:
Copyright (c)
tandyinfo All Rights Reserved. 闽ICP备号-1&&
抵制不良游戏 拒绝盗版 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
福建天棣互联信息科技有限公司
>>>>>>> .r74212三国群英传7兵种相克的问题!_百度知道
三国群英传7兵种相克的问题!
且对枪兵有利。剑兵对近战兵有利,前期升级要有强力武将在前面顶着。后期发展龙炮和木人吧,我就简单说些实用的吧。重点发展实用兵种,网上资料大把,骑兵和驯兽能升为狻猊骑兵。女兵和舞娘能升星官。不过没大用。步兵能刻远程,那个才是主力。,能升3级兵的。步兵和剑兵能升为神剑禁卫,武士和枪兵能升为神枪禁卫,对远程兵死的很快。枪兵刻有坐骑的兵,对远程兵不利。骑兵死克步兵被枪兵刻。对远程不利。远程的弓兵和弩兵前期还不错。但不能升三级兵。不推崇。弩车和投死车升级后还不错,
《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用啰
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可...
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
对付龙炮卫士稍弱。 刀车兵,被黄巾克,一兵占二,射程最远,被近卫兵克。 匈奴兵,除了水面就是垃圾,较强链球兵,射的那个爽,可克重步兵,一兵占二,且强于长枪兵,专克重步兵,专克长弓兵,类似近卫兵,前期对远程兵种较差猛兽兵,尤其对于长弓兵很不错。 藤甲兵,克剑兵和藤甲兵,功击力较强,前面找个武将当炮灰,较强。 木人,被骑兵克,不过防御差,被长枪兵克,无相克,被强弩兵和弩车兵克。 近卫兵,有最快的速度重步兵,被剑兵克,无相克,无相克,射速慢,没有大太克关系,不怎样水兵,一兵占二,克弩兵稍差,却被骑兵和猛兽兵克。 长枪兵,一兵占二,垃圾。 浪人,2级兵强力。 投石车,垃圾弩车,无相克强劲兵种,速动巨慢,找好肉盾很强,能远功也可近战,没有大太克关系,也被木锤兵克。 木锤兵,被重步兵克,除了克骑兵没毛用。长弓兵,尤其群7的远程。
强弩兵,克尸兵,升级至亲卫兵对任何兵种都不错忍者,没有大太克关系对付谁都差不多,对城墙和铁车兵克。 黄巾兵,克猛兽兵,有利于远程兵种,斧骑兵,强劲兵种,垃圾。 尸兵,
重步兵,专克长弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。 长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。 长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。 强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。 斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。 藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。 近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。 猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。 忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。 弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。 投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。 黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。 匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度。 浪人,对付武将挺好使。 尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。 木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。 刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。 木锤兵,功城必备兵 链球兵,功城必备兵 水兵,无法御远程。 推荐兵种 重步兵、长枪兵、斧骑兵、近卫兵、投石车、木人、木锤兵
龙炮侍卫最强。。。不过被飞石车克。狻猊也很强被龙炮侍卫克。
兵种相克的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁谁有三国群英传的兵种相克和阵型相克表(详细点)
已解决&&-&&10个回答&&-&&
兵种克制:长兵器(枪锤)克短兵器(扑蛮藤),短兵器克远程(弓飞链),远程克长兵器。武斗兵要特殊一些,暂且算作短兵器吧,对远程能占上风,被锤兵克制,但对枪兵优势明显。藤甲兵介于长短兵器之间。
阵法影响不大,也不是很清楚
朴 枪 刀 弓 链 飞 武 蛮 缒 藤 黄 弩 女 正
朴 0 -42 -58 44 -47 47 21 14 -51 -31 22 -8 10 6-6
枪 42 0 -12 -58 -23 -53 60 49 27 66 44 -52 39 7-5
刀 58 12 0 -66 22 -64 63 53 -14 68 68 -18 -43 7-5
弓 -44 58 66 0 54 8 -56 -36 47 -54 28 32 -29 7-5
链 47 23 -22 -54 0 -48 -26 36 13 65 37 -45 32 7-5
飞 -47 53 64 -8 48 0 -55 -39 39 -67 -24 56 -32 5-7
武 -21 -60 -63 56 26 55 0 8 42 16 33 -18 6 8-4
蛮 -14 -49 -53 36 -36 39 -8 0 -41 17 -62 -10 30 4-8
缒 51 -27 14 -47 -13 -39 -42 41 0 64 41 -28 36 6-6
藤 31 -66 -68 54 -65 67 -16 -17 -64 0 21 8 26 6-6
黄 -22 -44 -68 -28 -37 24 -33 62 -41 -21 0 -24 56 3-9
弩 8 52 18 -32 45 -56 18 10 28 -8 24 0 12 9-3
女 -10 -39 43 29 -32 32 -6 -30 -36 -26 -56 -12 0 3-9
方形 圆形 锥形 雁形 玄襄 鱼丽 钩形 冲锋 箭矢
方形 0 7 -18 19 13 -6 23 -23 -15
圆形 -7 0 -12 22 21 6 12 -24 -18
锥形 18 12 0 -19 -11 25 -25 -7 6
雁形 -19 -22 19 0 -5 -11 3 15 20
玄襄 -13 -21 11 5 0 -18 -6 24 19
鱼丽 6 -6 -25 11 18 0 23 -10 -17
钩形 -23 -12 25 -3 6 -23 0 14 15
冲锋 23 24 7 -15 -24 10 -14 0 *
箭矢 15 18 -6 -20 -19 -17 -15 * 0
我想问下,你玩的是三国群英几?
现在可能是6 或者7吧```
如果是6的话
那我告诉你 大可不必 大费周章的去找什么表
三国群英6 里面最佳兵种就是 仙人的 “铁人”   要得到的话 可以在 地图上出现的 聚宝塔 里面去买 “木铜铃”35000一个 最早是 木人  进话后就是 铁人了    铁人的缺点就是移动太慢  起攻击力和防御力都非常高
   谢谢``
管他什么阵
裸奔就是一种美
拼兵太没劲了
看武将的必杀 技能 才有意思
弄几个厉害的武将 裸奔 杀兵比兵杀的快多了
你杀的次数越多 你这些将的登机
锥形阵:(士兵攻击力速度上升)
同时提升我军士兵的攻击力和速度的高等阵型,主要特色是兵力集中在中央
在突破敌军的前锋防线时效果惊人,
适合对付前锋薄弱,而后方却有强大远程攻击的敌军.
锥形阵至少需要四名以上的武将才容易发挥出效果.
属于最基本的阵型,前排部署近战部队,
后排部署远程部队是最典型的兵力配置方式.
方型阵在使用上没有特别的优缺点,稳扎稳打是他的最大特色,
在初期战力较弱时也很容易运用.
圆形阵:(士兵防御力上升)
重视防御的阵型,各部队相互连接可使士兵的防御力上升.
两翼的小队可以部署速度较快的兵种,
以机动支援中央移动较不灵活的部队,
由于兵力过于密集,在遭受集中型武将技攻击时容易造成大量伤亡,
这是使用圆形阵必须注意的地方!
钜形阵:(士兵攻击力上升)
重视攻击的阵型,成犄角之势的冲锋状态,可以提高我军士兵的攻击力.
建议殿后的小队采用耐久力较高的兵种,以免被敌军冲散阵型.
在初期武将能够组成三人小队时,就能发挥矩形阵的效果,
这是矩形阵的一大优点.
箭矢阵:(士兵速度上升)
重视速度的阵型,适合搭配移动慢的近战兵种,
用来突击不善近战的远程兵种,更有意想不到奇效.
要留意的是,若各兵种的移动速度差距过大,容易造成各部队距离较远,
无法相互支援,敌军便有各个击破的机会.
翔鹰阵:(士兵攻击力防御力上升)
同时提升我军士兵的攻击力和防御力,是相当强力的高等冲锋阵型.
适合猛将集团进行强袭,具有快速冲散敌军阵势的功效.
值得注意的是,如果部队的整体战力不足,将使效果大打折扣,
但到了后期战力强大时,翔鹰阵将是扫荡敌军的极佳选择.
雁形阵:(士兵防御力速度上升)
同时提升我军士兵的防御力和移动速度的高等阵型,
由于大部分的兵力都集中于左右两翼,
且左右两军具有包围夹击与上下延伸的机动性,
在快速突入敌军阵营后可产生包围敌军的效果.
使用此阵要特别注意,避免敌军突破阵型中央的空隙,将我军一分为二,
要发挥雁形阵的包围效果,至少要组成四名武将以上的部队.
天地阵:(士兵攻击力.防御力.速度均上升)
同时提升我军士兵的攻击力防御力速度的高等阵型.几乎适合任何战术,
前方部队攻时可冲锋开路,守时可作后方部队的屏障.
后方部队则可自由搭配远程或近战的兵种,随时提供支援或掩护的火力.
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) 克弓兵 被骑兵克
---&重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) 不善近战 远程攻击才能发挥极大威力
---&长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5) 不善近战 克蛮兵 不如弓兵 前面有自己兵就不能攻击
---&强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) 克骑兵 能力低於步兵
---&长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
---&重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色 但其抗弓能力则较为逊色
---&藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6) 克猛兽兵 移动快 攻击速度快
---&近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) 被女兵所克 和蛮兵有点相似 亦是对枪兵有所抵抗力
---&象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
---&黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用
---&游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7) 移动快 攻击速度快 感觉上比女兵为佳 亦可中距离攻击
---&隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4) 攻击力和防守力较步兵为佳
---&武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) 只要升为铁人将会无坚不摧
---&铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2) 被黄巾兵克 移动力慢 步兵中攻击力最高
2.驽车 (hp2 攻7 移动3) 不善近战 和驽兵一样 但移动力较佳 射程更远 前面有自己兵就不能攻击
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 远程攻击极大威力 不过攻击间隔长 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
锥形阵:(士兵攻击力速度上升)
同时提升我军士兵的攻击力和速度的高等阵型,主要特色是兵力集中在中央
在突破敌军的前锋防线时效果惊人,
适合对付前锋薄弱,而后方却有强大远程攻击的敌军.
锥形阵至少需要四名以上的武将才容易发挥出效果.
属于最基本的阵型,前排部署近战部队,
后排部署远程部队是最典型的兵力配置方式.
方型阵在使用上没有特别的优缺点,稳扎稳打是他的最大特色,
在初期战力较弱时也很容易运用.
圆形阵:(士兵防御力上升)
重视防御的阵型,各部队相互连接可使士兵的防御力上升.
两翼的小队可以部署速度较快的兵种,
以机动支援中央移动较不灵活的部队,
由于兵力过于密集,在遭受集中型武将技攻击时容易造成大量伤亡,
这是使用圆形阵必须注意的地方!
钜形阵:(士兵攻击力上升)
重视攻击的阵型,成犄角之势的冲锋状态,可以提高我军士兵的攻击力.
建议殿后的小队采用耐久力较高的兵种,以免被敌军冲散阵型.
在初期武将能够组成三人小队时,就能发挥矩形阵的效果,
这是矩形阵的一大优点.
箭矢阵:(士兵速度上升)
重视速度的阵型,适合搭配移动慢的近战兵种,
用来突击不善近战的远程兵种,更有意想不到奇效.
要留意的是,若各兵种的移动速度差距过大,容易造成各部队距离较远,
无法相互支援,敌军便有各个击破的机会.
翔鹰阵:(士兵攻击力防御力上升)
同时提升我军士兵的攻击力和防御力,是相当强力的高等冲锋阵型.
适合猛将集团进行强袭,具有快速冲散敌军阵势的功效.
值得注意的是,如果部队的整体战力不足,将使效果大打折扣,
但到了后期战力强大时,翔鹰阵将是扫荡敌军的极佳选择.
雁形阵:(士兵防御力速度上升)
同时提升我军士兵的防御力和移动速度的高等阵型,
由于大部分的兵力都集中于左右两翼,
且左右两军具有包围夹击与上下延伸的机动性,
在快速突入敌军阵营后可产生包围敌军的效果.
使用此阵要特别注意,避免敌军突破阵型中央的空隙,将我军一分为二,
要发挥雁形阵的包围效果,至少要组成四名武将以上的部队.
天地阵:(士兵攻击力.防御力.速度均上升)
同时提升我军士兵的攻击力防御力速度的高等阵型.几乎适合任何战术,
前方部队攻时可冲锋开路,守时可作后方部队的屏障.
后方部队则可自由搭配远程或近战的兵种,随时提供支援或掩护的火力.
原 始 兵 种 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮 兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
进 化 兵 种 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵
起 始 攻 击 力 6 4 6 6 6 6 6 6 5
起 始 生 命 值 10 12 10 11 8 13 10 15 10
升级攻击力增量 1 1 1 1 1 1 1 1 1
升级生命值增量 2 1 1 2 4 3 2 1 1
终极兵种攻击力 16 14 16 16 16 16 16 16 15
终极兵种生命值 30 22 20 31 48 43 30 25 20
三国群英传Ⅲ兵种相克
对方我方 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮 兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
朴刀兵 50% 80% 40% 20% 40% 40% 40% 60% 90%
弓箭兵 20% 50% 50% 40% 30% 30% 5% 30% 40%
短枪兵 60% 50% 50% 80% 40% 40% 60% 40% 35%
轻骑兵 80% 60% 20% 50% 70% 40% 70% 80% 40%
武斗兵 60% 70% 60% 30% 50% 80% 40% 20% 60%
蛮 兵 60% 70% 60% 60% 20% 50% 80% 80% 20%
藤甲兵 60% 95% 40% 30% 60% 20% 50% 60% 80%
女 兵 40% 70% 60% 20% 80% 20% 40% 50% 60%
弩 兵 10% 60% 65% 60% 40% 80% 20% 40% 50%
三国群英传Ⅲ阵型地形适应
地形阵型 平地 草原 森林 沙漠 水区 雪地 街道 山地 城门 房舍 主城 城墙 雪山 阻挡
方形之阵 11 12 18 25 25 50 12 25 20 30 100 ∞ ∞ ∞
圆形之阵 12 13 13 20 20 30 13 30 25 35 100 ∞ ∞ ∞
锥形之阵 10 13 18 25 30 40 12 20 20 30 100 ∞ ∞ ∞
雁形之阵 12 10 12 20 20 25 15 15 25 35 100 ∞ ∞ ∞
鱼丽之阵 15 25 30 30 10 12 12 30 25 30 100 ∞ ∞ ∞
玄襄之阵 15 25 50 12 12 30 11 10 20 35 100 ∞ ∞ ∞
钩形之阵 20 25 30 15 15 10 13 12 25 35 100 ∞ ∞ ∞
箭矢之阵 13 11 10 10 30 20 13 20 25 30 100 ∞ ∞ ∞
汗~~!玩三国几的!
人家问三国1的,你们才叫大费周章……
三国1的话。
楼主。其实那些都不重要。
这是三国前期的游戏。
毕竟相对现在出的三国7来说。它真的太老了。呵呵。
不过也许楼主想从1玩到7。那就另论了
其实在1代。那些都不重要。没有太大的差别。所以在这个问题上楼主还是不要大费周章了!
您已收藏过该问题

我要回帖

更多关于 三国志11兵种相克 的文章

 

随机推荐