神庙逃亡升级版本哺乳期会不会怀孕导致里面的记录和道具都初始化,里面的道具升级到五级后的2500金币是什么意思?

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&>&&>&神庙逃亡2 v1.0
大小:23.32MB
更新日期: 15:17:24
适用于:Android 2.1及以上 作者:
安全认证:
安卓神庙逃亡2 v1.0介绍
破解版神庙逃亡2安卓版是一款很不错的安卓手机游戏!
【破解版神庙逃亡2安卓版游戏简介】:
破解版神庙逃亡2安卓版怎么样好玩吗?破解版神庙逃亡2安卓版英文名称为Temple Run 2,是安卓平台上的一款经典的动作跑酷类游戏,这款破解版神庙逃亡2安卓版游戏在经典的跑酷游戏《神庙逃亡》的基础上添加了很多的新元素,如游戏场景和障碍物等,新作在游戏画面方面也改进了不少,喜欢跑酷类游戏的玩家千万不要错过。
破解版神庙逃亡2安卓版Temple Run 2 android版即将发布,具体发布日期是在1月24日发布,算一算,也不过一周的时间了。大家在耐心等等!
破解版神庙逃亡2安卓版基本简介
“在每部探险片中,总有这样一幕:英雄最终获得宝藏,但不得不在陷阱丛生的迷宫中穿行,以期活着离开。Temple Run就是这样的场景。这款游戏非
常有意思。”—。
获奖畅销游戏作品Harbor master 的设计者此次又推出了这款App Store上最激动人心的跑酷游戏。翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,测测你的反应力。
挥击转弯、跳跃、滑动躲过障碍物,收集硬币,购买能量,看看你能跑多远!
破解版神庙逃亡2安卓版的特色:
简单的挥击和倾斜控制,易用,感觉舒服
角色升级,疯狂增加能量
独创3D跑酷机器人,身兼转弯、跳跃、滑动、倾斜多种武艺——前无古人,后无来者。
以5种不同的角色进入游戏!
游戏中心公布排行榜和成绩,和朋友比一比
趣味无穷,让你情不自禁地想再来一次!
《神庙逃亡 Temple Run》是2012年最火的手机游戏,毫无疑问。据可统计的数据,《神庙逃亡 Temple Run》的全球下载量超过1.7亿,一个令人咂舌的数字。这款游戏风靡全球,深受玩家的喜爱,推出续作的呼声也非常高。经过漫长的等待,《神庙逃亡》的正统续作破解版神庙逃亡2安卓版 Temple Run 2在今天正式登陆苹果官方应用商店,向玩家展示了它的全新魅力。破解版神庙逃亡2安卓版 Temple Run 2拥有全新的画面、全新的音效、全新的场景、全新的道具、全新的人物,是在一代基础之上的大升级。在画面方面,破解版神庙逃亡2安卓版游戏场景、人物、动作都经过重新绘制,画面精细度与一代相比有极高的提升。画面色调略有调整,比一代鲜亮了一些。游戏中出现了新的场景,索道、悬崖、矿车等元素的加入让游戏变得更为丰富。全新的道具系统增加了游戏的可玩性,玩家能够体验到一代没有的独特趣味。破解版神庙逃亡2安卓版游戏人物也有变化,现在共有两男两女四名角色供玩家选择,值得一提的是,两名美女很像梅根·福克斯和李冰冰。
破解版神庙逃亡2安卓版游戏评测:
破解版神庙逃亡2安卓版从存在意义来说,《神庙逃亡》不是第一款手机跑酷游戏,但它却是第一款定义手机跑酷格局的跑酷游戏,是跑酷游戏在手机上的奠基者;从实际来说,它流畅而富有节奏感的高难度动作跑酷虽与大众化无法挂钩,可这却是它一举成名的核心关键。这次推出的最新续作Temple run 2破解版神庙逃亡2安卓版的存在意义或许远不及前作来得理由充足,它真正的价值更多还在于实际。
破解版神庙逃亡2安卓版从开篇就能看到,游戏整体的画面做了调整,细化了画面的精细度,相比一代那稍显粗糙的场景和菜单画面,二代画面的质量有明显提升。
破解版神庙逃亡2安卓版除了追逐冒险者的怪物变成了体型更大脚步更沉重的大怪兽之外,游戏操控依旧不变,重力感应控制方向;手指上划、下划使人物跳跃或滑行;手指左划、右划使人物转向左右方向,只特别取消了人物滑行时视角改变这一效果。
破解版神庙逃亡2安卓版中开篇就能看到加入的新地形——空中滑行。玩家只需要向上滑动手指就能自动跳跃到绳子上,途中倾斜机器的话,还能够同时收集金币奖励,到达地面人物会自行恢复奔跑状态。
随着游戏展开,破解版神庙逃亡2安卓版游戏将会陆续出现二代新加入的新地形。例如煤矿洞穴。
欢迎喜欢破解版神庙逃亡2安卓版游戏的朋友前来七匣子市场下载体验!
神庙逃亡2 v1.0 安卓游戏截图:
评论类别选择:好评&&
我来牢骚句~~~
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通魔作坊·☆绵羊神☆
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UID43625帖子U9币636 魅力4877 声誉5 U菜花66
WE常见问答荟萃42例(纪念哈巴哈姆涛,此文章的原作者)
注:本列表中未注明提供者的,为本站管理组提供或搜集的修改方法,列表中注明提供者的,为该位网友热心提供或搜集的修改方
法。特此声明。
模型下载网址 http://www.wc3sear.ch/
1、怎么手动加密地图(3楼)
2、怎么才能让英雄可以超过10级啊(4楼)
3、怎麼讓五级以上英雄打野生動物也能得到经验?(5楼)
4、怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊方法(6楼)
5、怎么才能提升 WE 的速度啊?我用WE感觉好慢(7楼)
6、我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊(8楼)
7、怎么才能给字加上颜色啊(9楼)
8、为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?(10楼
9、扩展名为 .W3N 的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊(11楼)
10、怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢(12楼)
11、为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢(13楼)
12、我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开(14楼)
13、为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑(15楼)
14、怎样做一个传送门呢(16楼)
15、怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆呢(17楼)
16、关于 war3 地图有那些常见分类呢(18楼)
17、怎样才能关闭和开启一个触发器呢(19楼)
18、如何使普通技能对魔免单位使用?(20楼)
19、如何修改物品的技能?(21楼)
20、怎样做小精灵进入能量圈选英雄?(22楼)
21、如何在Object editor(物体编辑器)里输入负数?(23楼)
22、怎样做多重箭?(24楼)
23、我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?(25楼)
24、如何使普通技能对魔免单位使用?(26楼)
25、如何设置英雄的最高等级?(27楼)
26、如何杀死非中立单位后能得到金钱?(28楼)
27、触发里选择 Set Property 只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎么弄?(29楼)
28、地图制作快捷键(感谢人穷脸丑提供)(30楼)
29、Order附着点-基本(感谢人穷脸丑提供)(31楼)
30、Order附着点-特效(感谢人穷脸丑提供)(32楼)
31、攻击速度研究(感谢人穷脸丑提供)(33楼)
32、手动地图加密方式(感谢人穷脸丑提供)(34楼)
33、附着点有几个?分别在哪?(感谢Omega提供)(35楼)
34、怎么把技能做成物品 让商店卖?(感谢Omega提供)(36楼)
35、树木能不能像金矿一样设置量的多与少的?(感谢提供)(37楼)
36、到哪里去找没有加密的3C地图?(感谢eGust提供)(38楼)
37、单位都有哪些动作?(感谢提供)(39楼)
38、如何设置特殊竞技场?(感谢zitiger提供)(40楼)
39、如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?(感谢Omega提供)(41楼)
40、如何让恶魔猎手使用变身系技能时不变成那个长翅膀的黑大个儿?(感谢kook提供)(42楼)(43楼)
41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?(44楼)
42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?(45楼)
-=怎么手动加密地图啊??=-
首先 FILE -〉 EXPORT SCRIPTS ~~导出一个脚本文件命名为 WAR3MAP.J ~~ 2) 建立两个空文件~~命名为 WAR3MAP.WTG 、
WAR3MAP.WCT ~~ 3) 建立一个空文件命名为 (listfile) ~~ 4) 把上面四个文件都用 IMPORT MANAGER 导入~~ 5) 全部自己定义路
径~~具体如下: SCRIPTS\WAR3MAP.J WAR3MAP.WTG WAR3MAP.WCT (listfile)
-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-
Menu(菜单) -〉 Advenced(高阶) -〉 Gameplay Constant(游戏〈平衡〉常数) -〉 Hero - Max Level(英雄 - 最大等级)
-=怎麼讓五级以上英雄打野生動物也能得到经验?=-
Menu -〉 Advenced -〉 Gameplay Constant -〉 Hero Xp Gained - Creep Reduction Table(英雄经验获取 - 野生单位经验表)
表中每一项表示每一等级可以获得的经验百分比~~如:第一個數值為等級 1 的英雄杀掉野生動物可得到的經驗的百分比~~ 第二個
數值為等級 2 的英雄~~如此類推~~
-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-
先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是 24/32bit 的 TGA 格式,尺寸为 256x256。 2] 然后使用 TGA〈-〉BLP工具 转换成
BLP 格式。〉〉点击下载转换工具〈〈 3] 用 WE 开启地图,打开 IMPORT MANAGER(F12) ~~将图片导入。 4] 如果希望图片仅在
读取事有效,则重命名为 WAR3MAPPREVIEW.BLP 。 5] 如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为 WAR3MAPMAP.BLP
-=怎么才能提升 WE 的速度啊?我用WE感觉好慢!=-
Menu(菜单) -〉 Window(窗口) -〉 Brush List(图刷列表) 把这个列表关闭后速度就会得到很大程度的提升了~~
-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊?=-
因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能: Menu -〉 File
-〉 Preferences -〉 General -〉 Automatically create unknown variables while pasting triggers
-=怎么才能给字加上颜色啊?=-
在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用 显色标签 来为特
定的字加颜色~~ 标签的格式是 |CTTRRGGBBTEXT|R ‘|C’ 是显色标签的开始部分~~ ‘|R’ 是显色标签的结束部分~~
‘TTRRGGBB’ 是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~ 第一组 ‘TT’ 表示透明度~~ 第二组 ‘RR’ 表示红色~~ 第二组
‘GG’ 表示绿色~~ 第二组 ‘BB’ 表示蓝色~~ ‘TEXT’ 位置就是你需要显色的文字了~~ [例]:|cff004444DANEXX是猪|r -〉
DANEXX是猪 [注]:16进制为 ABCDEF ~~ Set Player_colors[1] = |cffff0303 Set Player_colors[2] = |cff0042ff
Set Player_colors[3] = |cff1ce6b9 Set Player_colors[4] = |cff540081 Set Player_colors[5] = |cfffffc00 Set
Player_colors[6] = |cfffe8a0e Set Player_colors[7] = |cff20c000 Set Player_colors[8] = |cffe55bb0 Set
Player_colors[9] = |cff959697 Set Player_colors[10] = |cff7ebff1 Set Player_colors[11] = |cff106246 Set
Player_colors[12] = |cff492a04
-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-
这种地图需要在 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM GAME(自定义游戏) 中进入~~
-=扩展名为 .W3N 的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-
W3N 文件需要放在游戏目录下的 CAMPAIGNS 文件夹下面~~ 在 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM CAMPAIGNS(自定义战役) 中
-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-
不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~ 比如有 A B 两个技能是以同一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候
只会显示一个图标~~第一次使用会是 A ~~第二次使用就是 B 了~~
-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-
版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如 WEU ~~地图加了密都可能导致这种现象~~ 尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三
方增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~
-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-
一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件
-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑??=-
这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~ 这种提示表明
某些变量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定~~ 解决方法是使用 英文WE(推荐) 或者 官方正式中文
版WE(不推荐) ~~
-=怎样做一个传送门呢?~~=-
首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一
个选择区域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~
-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-
Menu -〉 Advenced -〉 Modify Tileset(修改地形材质) Use custom tileset 打钩~~会出现替换界面~~
-=关于 war3 地图有那些常见分类呢?=-
Melee - 对战地图~~即 War3 默认的游戏方式~~BN Ladder 指定游戏类型~~ Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称~~
Custom - 非官方地图~~但是通常表示 非官方的 non-melee 地图~~ RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有
Non-Melee 地图都叫成 RPG ~~寒~~ Mini - 迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式
~~不含 rpg ~~ Offence - 通常是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~ 3C - Offence 的一种~~本来只是一
个地图的名称~~通常是指 有 3条进攻路线的 Offence ~~ Arena - Offence 一种~~竞技场~~通常是指选定英雄后在固定区域内进
行决斗的地图~~ Defence - 通常是指防守性地图统称~~有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻~~ TD -
Defence 的一种~~建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻~~ Cutscene - 通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非 CG ~~)
Cinematic - 通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非 CG ~~) -=在对战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中
,可以获得金钱?=- 在 TRIGGER EDITOR 里面用 Player - Turn Player Flag ON/OFF 开启金钱奖励~~ 在 UNIT EDITOR 里面用
Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位后的金钱数量~~
怎样才能关闭和开启一个触发器呢?动作-触发器-Turn on XXXXXXX 开启XXXXXXX触发器& && && && && && && &&&Turn off
XXXXXXX 关闭XXXXXXX触发器
如何使普通技能对魔免单位使用?将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪
(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠
绕(Entangling Roots)。
如何修改物品的技能?首先,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技能)选项,记住该技能的名称然
后,在Skill(技能栏)的special(特殊的)-->item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面的数据就行了
怎样做小精灵进入能量圈选英雄?首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑器按R);然后按F4,创
建一个新的触发,具体写法如下:Untitled Trigger 001
& & Events
& && &&&Unit - A unit enters POM &gen&& &(一个单位进入区域)
& & Conditions
& && &&&(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wisp& && &(进入的单位类型是小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如
果不是就不触发)
& & Actions
& && &&&Unit - Remove (Triggering unit) from the game& && &(移除进入的单位,避免重复选)
& && &&&Unit - Create 1 Priestess of the Moon for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of (Playable map area))
facing Default building facing degrees& && & (为进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的POM)& && &
Hero - Create Ankh of Reincarnation and give it to (Last created unit)& && & (给最后创建的单位复活十字架)& && &
Trigger - Turn off (This trigger)& &&&(关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄)
如何在Object editor(物体编辑器)里输入负数?File--&Preferences--&General--&Allow Negative Real Value In
The Object Editor文件-->首选项-->常规-->允许在物体编辑器输入负数方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左
键就可以输入了
Q2,怎样做多重箭?A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage)
Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?A3,Scenario-->Map Options-->Game Data-->Melee (Latest
Patch)英文版情节-->地图设置-->游戏数据-->对战(最新补丁)中文版
Q4,如何使普通技能对魔免单位使用?A4,将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效
如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow
Strike),缠绕(Entangling Roots)。
Q5,如何设置英雄的最高等级?A5,Advanced -->Game Constants -->Hero Maximum Level。(英文版)高级 -->游戏
平衡常数-->英雄最大等级。(中文版)
Q9,如何计算杀死非中立单位后能得到金钱?Stats - Gold Bounty Awarded - Base& && && && && && & 基础奖金& && && &20
Stats - Gold Bounty Awarded - Number of Dice& && &骰数& && && && & 6
Stats - Gold Bounty Awarded - Sides per Die& && && &骰面& && && && & 3杀死怪后的奖金就介乎 base + dice - base +
dice x die,也就是26-38之间了
Q10:触发里选择 Set Property 只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎么弄?A10:玩家组 - Pick every player in (All
players) and do (Actions)
& & Loop - 动作
& && & 玩家 - Set (Picked player) 现有金钱 to 10100如上所示:先用玩家组功能选中所有玩家,使所有玩家变成“Picked
player”,然后将设置资源的目标设置成“Picked player”
地图制作快捷键A - Show Palette (显示/隐藏快截面版)&&
B - Show camera Bounds (ON/OFF) (显示/隐藏镜头边界)&&
C - Lock to Game Camera (ON / OFF) (固定为为游戏中视角)&&
D - Go to Doodads Layer (切换到物件层&物件面版&)&&
E - (Un)hides Weather (显示/隐藏天气)&&
G - Toggle Grid ( None / Small / Medium / Large ) (显示/调整栅格)&&
H - (Un)hides Blight (显示/隐藏腐地)&&
I - (Un)hides Units Info Display (显示/隐藏单位信息)&&
K - (Un)hides Sky (显示/隐藏天空)&&
L - (Un)hides Lightning (显示/隐藏光源)&&
M - Go to Cameras Layer (切换到镜头层&镜头面版&)&&
P - (Un)hides Pathing (显示/隐藏可移动区域表示)&&
R - Go to Regions Layer (切换到区域层&区域面版&)&&
S - (Un)hides Shadows (显示/隐藏阴影)&&
T - Go to Terrain Layer (切换到地形层&地形面版&)&&
U - Go to Units Layer (切换到单位层&单位面版&)&&
W - (Un)hides all Water (显示/隐藏水面表示)&&
X - Toggle Letterbox Mode (切换到影片模式&游戏中的画面显示模式&)&&
SPACE - Toggle selection Brush (切换选择模式)&&
PRINTSCREEN - Take a Screenshot (WE stores this in you Warcraft3\Screenshots\ folder!) (抓图~~以 TGA 格式保存在
Warcraft3\Screenshots\)&&
HOME - Makes the Selected Doodad Wider (加宽被选定物件宽度)&&
END - Makes the Selected Doodad Narrower (缩窄被选定物件宽度)&&
PageUp - Makes the Selected Doodad Taller (增加被选定物件高度)&&
PageDown - Makes the Selected Doodad Shorter (减少被选定物件高度)&&
F3 - Terrain Editor&&地型编辑器
F4 - Trigger Editor&&触发编辑器&&
F5 - Sound Editor& & 声音编辑器&&
F6 - Unit Editor& &&&单位编辑器
F7 - Battle Editor& &战役编辑器
F8 - Object Manager&&A I 编辑器&&
ALT+F - File& && && &&&文件
ALT+E - Edit& && && &&&编辑&&
ALT+V - View& && && &&&察看
ALT+L - Layer& && && & 层面&&
ALT+S - Scenario& && & 情节
ALT+T - Tools& && && & 工具
ALT+A - Advance& && &&&高级
ALT+M - Module& && && &模块&&
ALT+W - Window& && && &窗口&&
ALT+H - Help& && && &&&帮助
ALT+F4 - Closes WE& &&&关闭
CTRL+1 - Set Brush size to 1 (设置图刷尺寸为 1)&&
CTRL+2 - Set Brush size to 2 (设置图刷尺寸为 2)&&
CTRL+3 - Set Brush size to 3 (设置图刷尺寸为 3)&&
CTRL+4 - Set Brush size to 5 (设置图刷尺寸为 5)&&
CTRL+5 - Set Brush size to 8 (设置图刷尺寸为 8)&&
CTRL+[ - Set Brush Shape to Circle (设置图刷形状为 圆行)&&
CTRL+] - Set Brush Shape to Square (设置图刷形状为 正方)&&
CTRL+A - Select All (depends on what you’re working with: units/doodads/etc.) (选定地图上当前层&面版&类型的
所有对象,如果在单位层状态下则选定属于单位)&&
CTRL+C - Copy (复制)&&
CTRL+D - (Un)hides all Doodads (隐藏上物件)&&
CTRL+F9 - Test Current Map (测试当前地图)&&
CTRL+M - View Camera Objects (ON/OFF) (开启/关闭镜头虚拟显示)&&
CTRL+N - New Map (新建地图)&&
CTRL+O - Open Map (打开地图)&&
CTRL+R - View Regions (ON/OFF) (开启/关闭区域虚拟显示)&&
CTRL+S - Save Current Map (保存当前地图)&&
CTRL+SHIFT+C - Snap to Game Camera (固定为为游戏中视角)&&
CTRL+T - Toggle Terrain View (textured / Wireframed / Hidden) (地形显示模式:材质显示/网格显示/隐藏)&&
CTRL+U - (Un)hides all Units (显示/隐藏所有单位)&&
CTRL+V - Paste (粘贴)&&
CTRL+W - Close Current Map (关闭当前地图)&&
CTRL+X - Cut (减切)&&
CTRL+Y - Redo (恢复操作)&&
CTRL+Z - Undo (撤消操作)&&
CTRL+NUM1 - Moves a Doodad/Unit Down and to the Left (ignores collision!) (向左下移动物件/单位&忽略碰撞体积~~即
可重合两个本不能重合的物件&)&&
CTRL+NUM2 - Moves a Doodad/Unit Down (ignores collision!) (向下移动物件/单位&忽略碰撞体积~~即可重合两个本不能重
合的物件&)&&
CTRL+NUM3 - Moves a Doodad/Unit Down and to the Right (ignores collision!) (向右下移动物件/单位&忽略碰撞体积~~
即可重合两个本不能重合的物件&)&&
CTRL+NUM4 - Moves a Doodad/Unit to the Left (ignores collision!) (向左移动物件/单位&忽略碰撞体积~~即可重合两个
本不能重合的物件&)&&
CTRL+NUM6 - Moves a Doodad/Unit to the Right (ignores collision!) (向右移动物件/单位&忽略碰撞体积~~即可重合两个
本不能重合的物件&)&&
CTRL+NUM7 - Moves a Doodad/Unit Up and to the Left (ignores collision!) (向左上移动物件&忽略碰撞体积~~即可重合
两个本不能重合的物件&)&&
CTRL+NUM8 - Moves a Doodad/Unit Up (ignores collision!) (向上移动物件/单位&忽略碰撞体积~~即可重合两个本不能重合
的物件&)&&
CTRL+NUM9 - Moves a Doodad/Unit Up and to the Right (ignores collision!) (向右上移动物件/单位&忽略碰撞体积~~即
可重合两个本不能重合的物件&)&&
CTRL+PageUp - Increaes the Flying Height of a Unit/Doodad (Walking Units have a Flying Height of 0) (增加物件/单位
的高度&移动中单位高度为0&)&&
CTRL+PageDown - Decreaes the Flying Height of a Unit/Doodad (Walking Units have a Flying Height of 0) (降低物件/单
位的高度&移动中单位高度为0&)
Order附着点-基本
 没有string形式的id
0xD) -- 和smart(右键点击)基本相同, 区别是对地上物品使用该order不会去主动捡起来
0xD)/0xD)/0xD) -- 都和stop一样
0xD) -- 设定移动目标点后移动到该位置并抖动身体, 很奇怪的命令
0xD) -- 同harvest 还有一些奇怪的ID, 虽然有string形式, 但猜不出有什么用
0xD), &AImove& -- 感觉上和move一样, 没发现什么区别
0xD002F(852015), &detectaoe& -- 不知作用
0xD), &neutralaoe& -- 不知作用
0xD004B(852043), &board& -- 不知作用
0xD004C(852044), &forceboard& -- 不知作用 常规通用Order 右键点击:smart(851971)-点目标/单位目标
移动:move(851968)-点目标/单位目标
停止:stop(851972)-没有目标
保持位置:holdpostion(851993)-没有目标
攻击:attack(851983)-点目标/单位目标
攻击一次:attackonce(851985)-单位目标
巡逻:patrol(851990)-点目标/单位目标
攻击地面:attackground(851983)-点目标
设定集结点:setrally(851908)-点目标/单位目标
选择使用者:neutralinteract(852566)-单位目标
搭乘(登上可装载类单位):load(825046)-单位目标
卸载(登下可装载类单位):load(825047)-单位目标
装载单位(海面船只)-board(852043)-单位目标
卸载单位-stop(851972)-没有目标
卸载全部单位-unloadall(825048)-点目标
普通修理、打开/关闭:repair/repairon/repairoff(025/852026)-点目标/没有目标
僧侣类修理、打开/关闭:restoration/restoraionon/restorationoff(025/852026)-点目标/没有目标
小精灵类修理、打开/关闭:renew/renewon/renewoff(025/852026)-点目标/没有目标
取消建造:(851976)-没有目标
采集:harvest(852018)-单位目标
自动采集(采集类单位自动重复采集动作):(852019)-单位目标
运送资源:-resumeharvesting(852017)没有目标/单位目标
祭坛复活英雄第一格/第二格/第三格…:(028/852029)-没有目标
小旅店快速复活英雄第一格/第二格/第三格…:(463/852464)-没有目标
移动物品1格-6格:(、)-单位目标
使用物品1格-6格:(、)-单位目标
  人类Order &农民&
战斗号召:milita(852072)-没有目标
回到工作:militaoff(852073)-没有目标
建造城镇大厅:townhall()-点目标
建造兵营:humanbarracks()-点目标
建造伐木场:humanlumbermill()-点目标
建造铁匠铺:blacksmith()-点目标
建造农场:farm()-点目标
建造英雄祭坛:altarofkings()-点目标
建造神秘圣地:arcanesanctum()-点目标
建造车间:workshop()-点目标
建造岗哨塔:scouttower()-点目标
建造狮鹫笼:gryphonaviary()-点目标
建造神秘商店:arcanevault()-点目标&血魔法师&
学习烈焰风暴:()-没有目标
烈焰风暴:flamestrike(852488)-点目标
学习驱散:()-没有目标
驱散:banish(852486)-单位目标
学习魔法吸取:()-没有目标
魔法吸取:drain(852487)-单位目标
学习召唤凤凰:()-没有目标
召唤凤凰:summonphoneix(852429)-没有目标&圣骑士&
学习神圣之光:()-没有目标
神圣之光:holybolt(852092)-单位目标
学习神圣护甲:()-没有目标
神圣护甲打开/关闭:divineshied/undivineshied(091)-没有目标
学习专注光环:()-没有目标
学习复活:()-没有目标
复活:resurrection(852094)-没有目标&山丘之王&
学习雷霆一击:()-没有目标
雷霆一击:thunderclap(852096)-没有目标
学习风暴之锤:()-没有目标
风暴之锤:thunderbolt(852095)-单位目标
学习重击:()-没有目标
学习天神下凡:()-没有目标
天神:avatr(852086)-没有目标&大法师&
学习暴风雪:()-没有目标
暴风雪:blizzard(852089)-点目标
学习水元素:()-没有目标
水元素:waterelemental(852097)-没有目标
学习辉煌光环:()-没有目标
学习群体传送:()-没有目标
群体传送:massteleport(852093)-点目标/单位目标&城镇大厅&
训练农民:peasant()-没有目标
升级到主城:keep()-没有目标
升级到城堡:castle()-没有目标&人类兵营&
训练剑士:footman()-没有目标
训练火枪手:rifleman()-没有目标
训练骑士:knight()-没有目标
研究防御:()-没有目标
研究长管火枪:()-没有目标
研究动物作战技术:()-没有目标&伐木场&
研究伐木效率:()-没有目标
研究石工技术:()-没有目标&铁匠铺&
研究剑术:()-没有目标
研究铁甲:()-没有目标
研究火药:()-没有目标
研究皮甲:()-没有目标&国王祭坛&
召唤血魔法师:bloodmage()-没有目标
召唤大法师:archmage()-没有目标
召唤山丘之王:mountainking()-没有目标
召唤圣骑士:paladin()-没有目标&神秘圣地&
训练牧师:priest()-没有目标
训练女巫:sorceress()-没有目标
训练破法者:spellbreaker()-没有目标
研究女巫专家:()-没有目标
研究牧师专家:()-没有目标
研究控制魔法:()-没有目标
研究魔法岗哨:()-没有目标&车间&
训练飞行机器:flyingmachine()-没有目标
训练迫击炮小队:mortarteam()-没有目标
训练蒸汽机车:siegeengine()-没有目标
研究高射炮火:()-没有目标
研究飞行器炸弹:()-没有目标
研究碎片攻击:()-没有目标
研究照明弹:()-没有目标
研究弹幕攻击:()-没有目标&岗哨塔&
箭塔:guardtower()-没有目标
神秘之塔:humanarcanetower()-没有目标
炮塔:cannontower()-没有目标&狮鹫笼&
训练狮鹫:gryphonrider()-没有目标
训练龙鹰骑士:dragonhawk()-没有目标
研究风暴战锤:()-没有目标
研究乌云:()-没有目标&神秘商店&
购买恢复卷轴:()-没有目标
购买小净化药水:()-没有目标
购买机械的小玩意:()-没有目标
购买生命药水:()-没有目标
购买魔法药水:()-没有目标
购买回城卷轴:()-没有目标
购买象牙塔:()-没有目标
购买火焰之球:()-没有目标
购买避难权杖:()-没有目标&人族船坞&
训练人族运输船:humantransportship()-没有目标&高精兵营&
训练高精剑士:highelvenswordman()-没有目标
训练高精弓箭手:highelvenarcher()-没有目标
训练龙鹰:windserpent()-没有目标&步兵&
防御打开/关闭:defend/undefend(056)-没有目标&牧师&
治疗、打开/关闭:heal/healon/healoff(064/852065)-单位目标、没有目标
驱散魔法:dispel(852057)-点目标
心灵之火、打开/关闭:innerfire/innerfireon/innerfireoff(067/852068)-单位目标、没有目标&女巫&
减速、打开/关闭:slow/slowon/slowoff(076/852077)-单位目标、没有目标
隐形:invisiblity(852069)-点目标
变羊:polymorph(852074)-点目标&破法者&
魔法防御打开/关闭:magicdefense/magicundefense(479)-没有目标
魔法盗取、打开/关闭:spellsteal/spellstealon/spellstealoff(484/852485)-单位目标、没有目标
控制魔法:controlmagic(852474)-点目标&迫击炮小队&
照明弹:flare(852060)-点目标&龙鹰骑士&
空中锁链:magicleash(852480)-单位目标
乌云:cloudoffog(852473)-点目标&凤凰&
变蛋-phoneixmorph(852482)-没有目标&麦迪文&
乌鸦形态打开/关闭-ravenfrom/unravenfrom(156)-没有目标 娜伽Order
&娜伽通用&
潜水-submerge/unsubmerge(605)-没有目标 &穆格尔奴隶&
建造潮汐神庙:templeoftides()-点目标
建造产卵之地:spawninggrounds()-点目标
建造珊瑚礁:coralbed()-点目标
建造守护者:tidalguardian()-点目标
建造艾萨拉女王庙:shrineofazshara()-点目标
建造深渊祭坛:altarofthedepths()-点目标&潮汐神庙&
训练穆格尔奴隶:murgulslave()-没有目标
训练穆格尔掠夺者:nagamurgul()-没有目标
研究珊瑚剑:()-没有目标
研究长管火枪:()-没有目标
研究潜水:()-没有目标&产卵之地&
训练娜伽暴徒:nagamyrmidion()-没有目标
训练飞龙:snapdragon()-没有目标
训练龙龟:campaignturtle()-没有目标
研究诱捕:()-没有目标&艾萨拉女王庙&
训练娜伽海妖:siren()-没有目标
训练飞蛇:nagacoutl()-没有目标
研究娜伽海妖专家训练:()-没有目标
研究驱散魔法:()-没有目标&娜伽海妖&
寄生虫、打开/关闭:parasite/parasiteon/parasiteoff(602/852603)-单位目标、没有目标&召唤者&
召唤仪式:roar(852164)-没有目标 通用Order-----------------------------------
---------
&娜伽女巫&
学习叉状闪电:()-没有目标
叉状闪电:forkedlightning(852587)-单位目标
学习霜冻之箭:()-没有目标
霜冻之箭、打开/关闭:coldarrowstarg/coldarrows/uncoldarrow(244/852245)-单位目标/没有目标
学习魔法护盾:()-没有目标
魔法护盾有效、无效:manashieldon/shieldoff(590)-没有目标
学习龙卷风:()-没有目标
龙卷风:tornado(852597)-点目标/单位目标 &黑暗游侠&
学习沉默魔法:()-没有目标
沉默魔法:slience(852592)-点目标
学习黑暗之箭:()-没有目标
黑暗之箭、打开/关闭:blackarrow/blackarrowon/blackarrowoff(578/852599)-没有目标/单位目标
学习生命汲取:()-没有目标
生命汲取:drain(852487)-单位目标
学习符咒:()-没有目标
符咒:charm(852581)-单位目标&熊猫人酒仙&
学习火焰呼吸:()-没有目标
火焰呼吸:breathoffire(852580)-点/单位目标
学习酒罪云雾:()-没有目标
酒醉云雾:drunkenhaze(852585)-单位目标
学习醉拳:()-没有目标
学习火土风暴:()-没有目标
火土风暴:elementalfury(852586)-没有目标&兽王&
学习召唤熊:()-没有目标
召唤熊:summongrizzly(852594)-没有目标
学习召唤豪猪:()-没有目标
召唤豪猪:summonquillbeast(852595)-没有目标
学习召唤战鹰:()-没有目标
召唤战鹰:summonwareagle(852596)-没有目标
学习惊吓:()-没有目标
惊吓:stampede(852581)-单位目标/点目标&深渊领主&
学习火焰雨:()-没有目标
火焰雨:rainoffire(852238)-点目标
学习分裂攻击:()-没有目标
学习恐怖嚎叫:()-没有目标
恐怖嚎叫:howlofterro(852588)-没有目标
学习魔鬼缠身:()-没有目标
魔鬼缠身:doom(852583)-单位目标/点目标&小酒店&
召唤娜伽女巫:seawitch()-没有目标
召唤黑暗游侠:darkranger()-没有目标
召唤熊猫人酒仙:padarenbrewmaster()-没有目标
召唤兽王:pitlord()-没有目标
召唤深渊领主:beastmaster()-没有目标&地精船坞&
雇佣地精运输船:transportship()-没有目标&雇佣兵军团&
雇佣树魔影子牧师:foresttrollshadowpriest()-没有目标
雇佣树魔狂战士:foresttrollberserker()-没有目标
雇佣泥潭傀儡:mudgolem()-没有目标
雇佣食人鬼拳手:ogre2()-没有目标&红龙巢穴&
雇佣红幼龙:reddragonwhelp()-没有目标
雇佣红浮游:reddrake()-没有目标
雇佣红龙:reddragon()-没有目标&地精实验室&
雇佣地精工兵:goblinsapper()-没有目标
雇佣地精飞艇:goblinzeppelin()-没有目标
雇佣地精伐木机:goblinshredder()-没有目标
显示:neutraldetectaoe(852023)-点目标&地精商店&
购买速度之靴:()-没有目标
购买生命护生符:()-没有目标
购买贵族圆环:()-没有目标
购买尘土之影:()-没有目标
购买守护卷轴:()-没有目标
购买隐形药水:()-没有目标
购买回城卷轴:()-没有目标
购买传送权杖:()-没有目标
购买再训练之书:()-没有目标
购买群体医疗:()-没有目标
购买无敌药水:()-没有目标
Order附着点-特效
 (主要骨架附着点)PRIMARY BONES
(胸)chest&&bone_chest
(足)foot&&bone_foot unused
(手)hand&&bone_hand unused
(头)head&&bone_head
(炮塔?)turret&&bone_turret (骨架附着点位置修正)BONE QUALIFIERS
(互生?交替?)alternate alternate
(左)left&&left&&unused
(骑马的)mount&&mount&&unused
(右)right&&right&&unused
(灵巧的?大大的?)smart&&smart&&unused(主要身体部位附着点)PRIMARY LINK POINTS
(胸)chest&&chest&&
(双足)feet&&feet&&
(足)foot&&foot&&
(手)hand&&hand&&
(头)head&&head&&
(原点?来源?)origin&&origin&&
(头顶)overhead overhead
(魂?点?)sprite&&sprite&&(for building attachment points)
(武器)weapon&&weapon&&(身体部位附着点位置修正)LINK POINT QUALIFIERS
(互生?交替?)alternate alternate
(左)left&&left&&
(骑马的)mount&&mount&&
(右)right&&right&&
(背后)rear&&rear&&
(灵巧的?大大的?)smart&&smart&&
(第一?)first&&first&&(for building attachment points)
(第二?)second&&second&&(for building attachment points)
(第三?)third&&third&&(for building attachment points)
(第四?)fourth&&fourth&&(for building attachment points)
(第五?)fifth&&fifth&&(for building attachment points)
(第六?)sixth&&sixth&&(for building attachment points)
(小?)small&&small&&(for building attachment points)
(中?)medium&&medium&&(for building attachment points)
(大?)large&&large&&(for building attachment points)
(金?农民采矿后被上背的金袋?)gold&&gold&&
(聚集点?)rally&&rallypoint (for building attachment points)
(吞噬树木?)eattree&&eattree
攻击速度研究
 关于Warcraft 3攻击速度的研究基本知识: 1. cooldown和attack speed
很简单 attack speed = 1 / cooldown
每个单位或者英雄有个初始攻击cooldown2. agi和attack speed
attack speed = 初始 attack speed * ( 1 + 0.02 * agi )
所以agi越高, 实际上每点增加的攻击速度越少3. slow, fast, very fast
slow 的分界线是: attack cooldown = 2s
fast 的分界线是: attack cooldown&&= 1.5s
very fast 的分界线是: attack cooldown = 1s不为人知的隐藏知识 :1. 技能对攻击速度的影响方式(包括宝物, 魔法)
技能里面写的增加攻速50%, 是50%么? 答案是: NO!
举个例子, +15%攻击速度的手套, 加的攻速是这样的:
攻速 = 初始攻速 * ( 1 + 15% ) * ( 1 + 15% + 0.02 * agi )
也就是说, 加15%被计算了2次, 在第一次的时候, 其实已经增加了15%, 所以, 当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候, 实际
增加的攻速大于显示的值!
我个人认为这个是个bug2. 攻击速度上限
roc的攻击速度没有上限, 但是tft英雄的攻击速度存在上限了, 这个上限对于不同的英雄是不同的, 和英雄的初始攻击速度有关,
是个固定的比例
存在攻速上限意味着, agi加到一定程度, 再怎么增加也不会增加攻速, 再怎么使用加速魔法, 加速宝物也不能增加任何的速度
这个上限并不太高, 而且他是各种影响攻速的条件共同达到的, 也就是说, 正常可能是300 agi达到攻速上限, 但是因为你带了个
加速50%的宝物, 而在200 agi就打到了攻速上限对于初始攻击速度的特别高的人, 有可能遇到另一个瓶颈是Animation Damage
Point, 但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5, 一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?), 遇到的上限瓶颈
并不是这个
手动地图加密方式(1)加密后打不开地图,所以要先备份(2)建立一个空白文件(用计事本打开,直接存盘即可),存成任意档名 
(3)回到WE中打开Import Manager(或者按F12),选择Import File(汇入文件),汇入你刚才存的空白文件 (4)在刚汇入的文件
上点二下,勾选Use custom path,将路径修改为:war3map.wtg(5)重复步骤3,4,总计汇入以下档案:
war3map.wtgwar3map.wctwar3map.imp (6)存档,离开WE。之后用WE应该打不开这张地图了。或者使用加密软件
[教程]附着点有几个?分别在哪?
RT,偶只知道HAND RIGHT 和HAND LEFT,其它谁能告诉我?还有个问题:有没有ASS这个附着点啊?实验过没效果,我看个E文的教
材上写的,不过感觉上作者是在开玩笑…………经过验证了,结果如下:首先,没有ASS这个部位(晕),作者是在开玩笑....从上往下
来说,位置如下:OVER HEAD 头顶 HEAD&&头了CHEST&&胸ORIGIN&&肚子(其实就是单位位置,跟触发器做出来的效果是一致的)HAND
LEFT HAND RIGHT 左右手FOOT LEFT FOOT RIGHT 左右脚其它的没测出来,大概还有?反正应该是这些了.
树木能不能像金矿一样设置量的多与少的???
一般的对战地图里的树木一般是只能采集60个木头就会倒下,可以设置多点的吗?????答:可以,只要到单位编辑器里,有"可破坏
"一栏中可以找到
[讨论]关于单位的动作……
恩,应该怎么说呢。不知道大家有没有发觉到,单位在使用技能,死亡,攻击的时候有附带动作,我目前知道有:attack 攻击
stand 停止
spell 符咒
throw 投掷
Death 死这几个,但是。像X Hero Siege里面的一个过程动画中,英雄好象有在欢呼的动作。能告诉我那是什么吗?如果可能,将
所有的动作都给出,不胜感激。
====================================================s
tand victory自己开WE看吧,不同单位动画不一定同,选单位看预览,当然用模型观测器更好
==========================================================
你还漏了 birth&&。。。。。。。。。。。。。。
如何设置特殊竞技场
怎么设置像X HERO里面的那样如果1个玩家到了1个地方,就会弹出一些选项:去XXXX,去XXXXX等等而且有些地方的每个玩家只能
去1次,有些地方可以重复进入,一旦PK成功,以后将不能再进入?另外如果一些PK场有人的话,其他玩家不能进入?
====================================================
我觉得应该用变量数组来实现.定义havaGone[8]为布尔型如果havaGone[玩家索引]=false& &//表示没有去过能去,set havaGone[
玩家索引]=true,移动单位到某地方相同的,PK成功是否成功也可以用变量数组来实现
提问:如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?
注意,是气化状态啊,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,但是在施放和恢复的时候进行交换单位的时候总是出现问题
,而且我想变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击,怎么弄?目前我试过的最相似的方法就是“永久的隐形”。谁有更好的
方法?高人指点!
==========================================================
答:修改模型的透明度动画-----修改单位颜色 注意100%是完全透明,0%才是默认状态
[原创]恶魔变身--及ALTERNATE关联解决方案如何在变身动画存在时使单位,(象illidian,熊德鸟德地精)在使用有关ALTERNATE的技
能象变恶魔,天神,化学变型,蝗虫群等呈现普通形态终级解决方案.其实很简单,使用一个辅助ALTERNATE即可,蝗虫群的话甚至不用
释放3个方案如下
http:\/\/test2bbs\.uuu9\.com/viewFile.asp?ID=13058
输1 2 3切换,直觉告诉我还有更简单的方法,象3C单挑恶魔变身胜利后模型还原这个未知的BUG @2:普通形态单位action-
animation-add the alternate animation tag to unit,强制使用变身形态模型;单位挂掉时把动画标记删除。
41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?
一般的RPG地图里都不会像对战地图那样出现初始的基地和农民,你只需要在触发编辑器里将对战初始化的那个T删除就可以了!
42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?
问题:将凤凰火焰改为英雄技能时只有在学习时才有技能图标,学习后在英雄身上无技能图标但是技能效果是有的!
解决方法(个人方法,可能还有更好的):先找一个被动技能,将其效果清除,比如用致命一击什么的,将其图标和效果改了(0%
的概率打出0倍攻击)。
在T里面来设置,当英雄学习凤凰火焰技能时添加做好图标的技能给英雄,之后每学习一次就用T来设置用作图标技能的等级就行了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/day_71221_eb618a5bcebV24OKtusXT7.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
恋爱中的猪
风骚185 绿叶0 无色0 精华10听众数最后登录EXP205
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UID314034帖子U9币34759 魅力4493 声誉5 U菜花87
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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[通魔元老]
Channel Workshop通魔作坊元老级人物
[通魔全能手]
这位通魔成员涉猎多项制图相关技术,是个多才多艺的全能手。
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