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港式五张梭哈怎么玩 港式五张梭哈技巧
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港式五张梭哈是一种对玩家记忆力、判断力、定力、运气的综合考验。
  一、什么是港式五张梭哈技巧
  港式五张梭哈在国际比赛中具有相当比重的份量,比赛阶段高手对决一般都不侧重牌面运气来进行,这是一种不可取的赌博行为,而非梭哈技巧。港式五张梭哈是一种综合牌面记忆、对手表情等判断以及自身冷静定力的考验,而港式五张梭哈技巧就是侧重以上三个方面来进行的。
  二、重质不重量
  港式五张游戏过程中,技巧占有比例为90%,而剩下的10%则为运气,往往在牌桌上时,对手梭哈会导致自己紧张,这是一种不合格的行为,要沉着冷静观察牌面以及赌注是否满足自身的梭哈要求,不要一味追求输赢和刺激。
  三、运气顺风则进,不顺则退
  这个港式五张技巧说的是梭哈游戏中运气成分的重要性。如果在进行游戏时,发现在技巧上不输对方而牌面往往不利于自己,此时,就可以考虑是否需要继续进行游戏了。 四、面无表情 面无表情在梭哈技巧中是最为关键的一点,任何表情都会导致对手发现自己牌面的好坏而导致游戏失败。所以玩家在进行梭哈游戏时,要面无表情,让对手无从下手。
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游戏简介:
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
“诈金花”,声名远扬。流传得广了,名字就多了。有人叫它“金花”,“扎金花”,湖南地区叫“三跟”,还有很多名称各异、玩法相似的游戏。它比的不仅是智慧,也比比胆识,游戏性质非常耐玩,游戏过程中的心理感觉十分刺激。
规则很简单,多人相互比手中的牌的大小,一轮轮跟加注,最后未放弃的大牌胜出。
“扎”与有称“诈”,说它“诈”,是因为经验老到的玩家会在游戏中运用很多心理战术,不是牌大就一定会赢,四两拨千斤之事时有发生——正所谓“兵不厌诈”!斗智斗勇,游戏耐玩、好玩之处也正在于此。
&港式五张梭哈&,主要流行于我国广东、香港、澳门一带,由于游戏简单、激烈,既有技巧又有很大的运气成分,所以流传非常广泛。玩好此游戏需要有良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力和一些运气。
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就算一分钟之后就是世界末日,我也想这个人留在我的心里面直到最后一秒.虽然我们相处的时间不多,但是发生的事实在太多了.我们互相关心过,伤心过,也分开过,甚至一起面对生和死。
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下次自动登录梭哈你有资格成为赌神的徒弟吗
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:10.6 MB
更新时间:
游戏人气:7970
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
你的评分:
5人评很棒2人评一般2人评很差
System Memory (MB) 256 MB
Graphics DirectX 9.0c shader model 2
Processor Speed (GHz) 2.0 Ghz
Windos XP or newe
梭哈?是一款扑克游戏,游戏是取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的扑克进行游戏,港式五张游戏使用28张扑克牌。游戏人数可为2―5人。
梭哈主要流行于我国广东、香港、澳门,在菲律宾尤为盛行,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是赌博游戏。
其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。
游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌,此牌为暗牌;当派发第二张牌后,便由牌面大者决定下注额,其他人有权选择“跟注”、“加注”或“放弃”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,梭哈在全世界纸牌游戏地位非常高,深受人们的喜爱。
各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。?有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
牌型比较:同花顺>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8?>7>6>5>4>3>2
花式比较:黑桃>红桃>草花>方块
关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺子。
梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法(五张牌梭哈)。
所有五张牌的组合,按以下秩序,由大至小排行分为不同牌型:
同花大顺(Royal?Flush,在香港称“黄袍旗”):最高为Ace(一点)的同花顺。
同花顺(Straight?Flush):同一花色,顺序的牌。
四条(Four?of?a?Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
同花(Flush,简称“花”:五张同一花色的牌。
顺子(Straight,亦称“蛇”):五张顺连的牌。
三条(Three?of?a?kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
两对(Two?Pairs,香港称“Two啤”):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
一对(One?Pair,香港称“啤”):两张相同点数的牌。
无对(Zilch?,香港称“粒”):不能排成以上组合的牌,以点数决定大小。
若牌型一样则利用数字和花色决定胜负。(数字优先)
数字的顺序(大至小)为:?A,K,Q,J,10,9,8。(Ace可以当最大亦可当最小,例如说作为顺子时当拥有A?K?Q?J?10时,A为最大,但如果是5?4?3?2?A则这副牌中最大的是5,最小的则是A作为一点。)
花色的顺序(大至小)为:?花色?黑桃?>?红心?>?梅花?>?方块,有些地方大小顺序是黑桃?>?红心?>?方块?>?梅花?[台湾玩法,桥牌花色亦同],各地略有不同,?因此部份扑克游戏(如德州扑克)中花色是不分大小的。
此类组合牌型也运用到另一种牌类游戏“大老二”上面,除了花色不同(黑桃>红心>方块>梅花)和大小不同(以二为最大,接下去大小为A、K、Q、J.....以此类推)之外,玩法几乎雷同。
(1)全梭:以最小玩家的金币数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目,但是最大下注数目由房间确定。
(2)封顶:以最小玩家的金币数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为房间确定。最高封顶为?100万金币。
2、先发给各家一张底牌,底牌除本人外,要到决胜负时才可翻开。
3、从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展最佳者为优先,进行下注。
4、有人下注,想继续玩下去的人,要按“跟注”键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注。根据房间的设定,可以在特定的时间选择“梭”,梭哈是加入桌面允许的最大下注。
5、各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按“放弃”键放弃下注,先前跟过的筹码,亦无法取回。
6、牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当多家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。
7、纸牌种类:港式五张牌游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的“8、9、10、J、Q、K、A”,共28张牌。
真正的梭哈赢家,不采用阴人打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇妙,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种我向大家介绍一下。
大对心理战
如开始起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命,如果有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。
三条的心理战
如果你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,如果你采用一种胆怯的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第四张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。
顺子心理战
大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是害怕,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢掉的好。
散牌心理战
这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。如果对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分一定要高过对家,要不很危险,既然这把输了,你还有机会继续较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。
阴人手法有许多种,如葫芦,四条,同花……等许多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数情况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦等。总之必须根据当然情况做出相应的对策。
1、心浮气躁。不该加注的时候盲目加注。总以为自己的牌好,别人都不堪一击。以为多加注就能不战而屈人之兵。一旦遇到不怕的人或者寻找机会的人往往就一败涂地。心浮气躁的原因往往是筹码多,或者输红了眼。筹码多想仗势欺人,输红眼就满腔愤恨。这都是梭哈大忌。
2、心虚胆怯。明明自己机会很大却不敢跟。主要原因是筹码少,或者连续输太多,怕了,觉得自己运气达不到。这样的结果可能是遗恨而终。
3、心存侥幸。明知对方有大对,你的对小,还偏偏要跟。总以为自己能够拿到2对或者3同。实际上小对胜的机会显然不如大对。小对的胜率应该不到40%。
4、不知天时。运气对于梭哈来说非常关键。赶上某天运气不好的时候千万要忍住。我曾经有一天连续大对梭小对输了关键的十次。也曾经让对方连续作了4个顺子。有人说黑的象乌鸦,我只气得想永远不玩梭哈。如果忍不住就会提出筹码或者借钱来翻本。那样的结果往往是输光了本钱甚至债台高筑。
5、不求地利。就是要选择你玩牌地点的意思。不习惯的牌场的不要去。有的人虽然很厉害也不去其他的场。因为如果下注不习惯的话影响判断力。如果实在想去,可以先玩小的。而且最好是坐自己有信心的位子。
6、是不辨人和。要选择对手,同时根据不同对手变换赌法。从赌法来说大概可分三类。一是谨慎型,他们的胜率一般只有20%,有的人甚至只有15%。二是进攻型,他们的胜率一般在40%以上。二者之间是平稳型。要分析他们的性格,可以帮助你判断牌型。
7、是判断不明。当自己外面有AA同时人家外面有小对的时候提手就梭,翻开一看发现人家已经有3同或者2对。或者翻过来,对方外面有一个小对,梭哈了,他很可能还有一对阿。这种情形有时候对方表现明显,很容易看出来,有时候不明显,很需要判断力。建议当自己只有一对而对方也有对的时候小心一些。
8、是诈术妄用。当你底牌是J外面来了个A的时候不要提手就梭。当心对方只要有对就敢跟。这种诈术不要轻易用。平时还是老实一点比较好。老实不一定吃亏。
一、在不能稳嬴的情况下,绝不跟人家的梭出。
二、在不能稳嬴的情况下,一般不梭出。这条最关键,稳嬴的牌并不经常出现,所以你可利用的机会并不多。在不一定稳嬴,但手中有大牌时,经过慎重的分析判断,再经过梭出,是非常有技巧的。技巧主要体现在这方面,主要考虑对手压码时的习惯与心理。
三、表现不能太弱,不能有善心。表现一弱,容易被人家偷鸡
四、在有把握的情况下,可以适当偷鸡。如果永不偷鸡,也没有关系,只是能稳偷的牌不偷太可惜了。偷鸡是一门艺术,千万不能因为冲动而偷鸡,人家也会很冲动地跟上的。
五、梭出是最大的一门学问。当拿到稳嬴的牌时,多数情况下要梭出。只有在人家牌很小的情况下,估计不太会跟时,才不梭出,加点码赚点,因为梭出人家全跑掉了,你就多赚不到多一点了。孙子说兵者诡道也,能而示之不能。当人家加码再反加码,求胜欲望很强烈时,你有稳嬴的牌而“不加”,认人家来梭出,是对梭的最高境界
六、当开始有小牌时,最好放弃。多数情况下跟下去,只是多输一点而已。
七、在碰到连着输的情况下,不能失去理智。连着输十多次的情况我经常碰到,有时会连着输一个晚上。这时最好别赌了,去休息。初学的赌徒,在这时多数会感叹:NND,怎么运气这么背?然后就轻易梭出,或者跟人家的梭出,输掉很多。在逆境中不冲动,不气馁,只有老赌徒能做到这一点。多观察自己的心态,自己做自己的心理医生,是快速提高赌技的不二法门。学会总结很重要,嬴时的心态怎样?输时的心态怎样?心态会告诉你一切
八、在碰到非常冷静的对手时,最好别玩了,找其它人玩。在游戏中,冲动的对手多得是。
九、在四个人玩时,最好你不是筹码最少的一个。筹码本身就是一种压力,一开始玩你就处于弱势,是职业赌徒要避免的。当然也不要与筹码非常少的人玩,那是浪费时间,有时会把心态搞坏。玩梭哈要非常集中注意力,如果有其它事,绝不能玩。只有在冷静放松的情况下,才能作出理智的分析判断
十、绝对不可以把全部的筹码拿出去玩。这是最重要的一条。可以把筹码放在帐上,拿出百分之五或者百分之二十去玩。最好不要超过百分之二十,否则就处于高风险中。在最近的的一次输光之后,不要马上又玩,多数情况下这时会求胜心强烈,情绪激动,接着又很快输光,接着又马上取筹码,马上又输光。
:这款纸牌游戏玩法有点特殊,小编是没玩过这种类型的纸牌游戏,感觉这规则特别考验打牌人的智商和记忆力,如果对自己很有信心绝对不会“掘坑”而是“掘金”的话可以来尝试下!
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一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。&
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。&
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。&
4&、农民加倍&
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。&加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍,&不跟加倍的农民则不用翻1倍。&每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。&
火箭:即双王,最大的牌。&
炸弹:四张同数值牌。
单牌:单个牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌。&
三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括&2&点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括&2&点和双王。&
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括&2&点和双王。&
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
6&、牌型的大小&
火箭最大,可以打任意其他的牌。&
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。&
单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。&
对牌、三张牌都按分值比大小。&
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&
7、胜负判定&
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。&
8、春天与反春&
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。&&
9、计分规则&
底分:叫牌的分数倍数:初始为&1&,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。一局结束后:地主胜:地主得分为&2*&底分&*&倍数。其余玩家各得:&-&底分&*&倍数地主败:地主得分为&-2*&底分&*&倍数。其余玩家各得:底分&*&倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。&例如:&N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分&

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