这个配置玩WOW和3dmax需要什么配置,可以么?

我想升级电脑,目的是玩魔兽世界,并在近一两年内能玩主流的大型网络游戏,请问各位怎样配置,谢谢_百度知道
我想升级电脑,目的是玩魔兽世界,并在近一两年内能玩主流的大型网络游戏,请问各位怎样配置,谢谢
附1:目前的电脑配置
AMD Athlon(TM) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
NVIDIA GeForce 7025 Rev.A2
1GB (金士顿 PC2-5300 DDR2 667MHz)
希捷 ST3160815AS (160GB)
NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a
飞利浦 Philips(18.6 英寸)
--------[ 详细信息 ]----------------------------------------------------------------------处理器(CPU):
处理器名称
AMD Athlon 64 X2 4000+
处理器规格
AMD Athlon(TM) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
处理器默认频率 主频2100MHz (外频200MHz X 倍频10.5)
1000.08MHz
处理器电压
处理器核数
Brisbane BH-G1
插座/插槽
Socket AM2 (940)
处理器版本
Family 15 Modul 11 Stepping 1
Ext.Family 15 Ext.Modul 107
一级缓存指令 2 x 64 KB, 2-way, 64-byte lines
一级缓存数据 2 x 64 KB, 2-way, 64-byte lines
2 x 512 KB, 16-way, 64-byte lines
指令集 MMX(+), 3DNOW!(+), SSE, SSE2, SSE3, X86-64, NX, VMX主板(Mainboard):
NVIDIA GeForce 7025 Rev.A2
NVIDIA nForce 630a Rev.A2
6.00 PG内存(Memory):
金士顿 PC2-5300 DDR2 666MHz
内存总大小
内存默认频率
内存条数量
显卡(Display):
NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a
NVIDIA CORPORATION
5.67.32.10.00 附2:魔兽世界建议系统配置
双核处理器,例如Intel Pentium D 或AMD Athlon 64 X2
2GB内存(Vista使用者)
256MB,具有顶点着色(Vertex)与像素渲染(Pixel Shader)功能的3D影像处理器
支援DirectX 的音效卡或内建音效装置
请说出需要配置的硬件的型号,谢谢大家了
这个问题我已经回答N变了。买电脑首先我们来说显示器,现在显示器的牌子很多。可以选个知名牌子。一般来说19宽屏就够了。价钱大约800左右,然后我们在来说说主机。主机里的配件一般是由主板。内存,显卡。CPU。电源。各种跳线,和机箱组成,买主机的时候。去网上看几个知名的品牌。然后定位在哪些品牌。下面我要说最主要的。品牌看完之后。我们来说说。你玩游戏的配置。你说能玩穿越,和DNF 魔兽争霸,如果说能流畅的话,请记住我下边说的话。看好牌子不管什么型号。只要主频够。内存够。和显存够。硬盘够行了。我来说说你需要的频率。CPU要双核的。主频要2.5以上的,内存2G,这个简单。基本都这样,但是牌子。建议用威刚,很多人推荐金士顿,但我不推荐。假的太多。我们不好辨别。说道也多宽板的贵。窄板的便宜。但都2G。所以同样价钱还是用威刚的好。显卡。现在显卡分2大主流。A卡。和N卡。我比较推荐N卡。N卡。显存要512MB的/请注意。不要TC共享的,多便宜也不要,要独立512MB的,不管他怎么忽悠你。显存不够就不要。位宽一般都128BIT的。主板。这个就不用那么挑剔了。因为主板品牌就那么几个。随意选个AM2主板就可以了。建议华硕。技嘉,精英。昂达。梅捷,富士康都可以。硬盘。硬盘牌子比较少。有迈拓。三星。富士通。东芝。西部数据。希捷。日立建议用希捷。我用了很多块。都很不错。质量过关,一块没有坏了。一般自己用320G足够。然后是电源。电源要350W以上的,也就60--100左右。机箱么。喜欢哪个就用哪个。还有如果你是新手的话,买电脑建议用鲁大师查看硬件信息。很准的。自己一对比就OK了。剩下的外围设备。就好说了。什么鼠标键盘。什么射像头。自己随意选吧。很多种就不一一介绍了。好了说了这么多。真够累的。
其他类似问题
其他5条回答
内存至少加到2g的,显卡必须换。至少也要换个nv gt 420m这个水平的
其他无所谓
cpu换成5000+以上的,内存加多一根2g的,显卡换成gt240.电源换成足额的额定300w。
内存加1G,显卡换成gt240就够了
1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。
2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,稳定的电源是很重要的。
7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。软件方面
1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。
2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。[1]
哪些能软件查看电脑配置:
1、EVEREST
2、鲁大师+优化大师
3、硬件快捕
新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品编辑本段详细配置CPU
主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。
AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。
AMD盒装CPUAMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。
Intel盒装CPUIntel和AMD 市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。
电脑主板主板配置
常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。内存配置
常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。
内存条2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样采用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。硬盘配置
硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时
笔记本电脑首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起, 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推分辨率就有,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
显示芯片制作工艺
显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。 和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直发展到当前的0.08微米。
显存时钟周期
显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。
对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。
显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周期(也就是通常所说的XXns)之间为倒数关系,也就是说显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就越好!
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。
两大接口技术
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。[4]显示器
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显
显示器示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。
好坏大部分看
1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右.
2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度.
3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光.
4)背光均不均匀.
5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.编辑本段注意事项
电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,DIY是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说,
双核笔记本电脑组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点!
第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。
第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持64位双核CPU,支持主流SATA硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盘有“I”和“II”之分)。如若选配安装了“SATA-II”,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“AHCI模式”,只能运行于“IDE模式”之下。
第三,关于内存。五年前的品牌机,256M和512M内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到512M x 2或1G x 2(双通道),这样就可流畅运行Windows 7。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至4-8G似无必要,尽管内存降到了“白菜价”。
第四,关于显卡。多数品牌台式机配置的是“集成显卡”。尽管最新主板依然延续了显卡“集成”,但显卡性能多数并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情况下会出现“闪屏”;2、对于运行大型3D游戏“难以胜任”;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建议在组装或改装电脑主机时配置“独立显卡”;4、但是AMD的780系列主板的出现改变了这一切,板载的HD3200可运行AERO特效和硬件加速(但是在经济能力许可的情况下还是选择独立显卡)。
第五,关于CPU。抛开五年前主流配置“奔4”不说,组装电脑应当首选64位双核CPU(立足当前、着眼长远),不要沿袭传统观念选配32位、单核的。至于CPU“外频”与内存频率的“严丝合缝”,那是“攒机玩家”需要捉摸的“精益求精”,就绝大多数用户组装电脑来说,可以忽略不计。购买方式
第一种是网店购买,优势是价格极为便宜,远低于实体店,也是所有购买方式中最便宜的,适合购买中高档,与实体店差价过大的产品。缺点是低端廉价产品经常出现质量问题,或者实物与照片不符的现象。主要网站有,淘宝,拍拍,百度有啊,阿里巴巴等。
第二种是网络商城,优势是产品质量不错,价格也低于实体店,但是略高于网店,最重要的优势是能够分期付款,适合刷卡一族用户购买。缺点是付货速度较慢,维修返厂有中转耽误时间。主要网站有,京东商城,新蛋网,红孩子网上商城,F7NET分期网等。
第三种是官网直接购买,优势是产品质量极高,售后保障最全面,完全不用担心买到水货的问题,适合对产品质量要求很高的用户采用。缺点是价格往往比实体店还要贵不少。主要网站有,三星,LG,明基,戴尔等。
第四种是团购,优势是价格极低,厂商利润非常少,由于团购是与厂商直接挂钩,因此产品售后保障也完全不是问题,是所有网购中最实惠的一种。缺点是产品样式稀少,无法满覆盖所有用户群体。主要网站有,IT168论坛团购,新浪团购等。
因此要想买到真正超值的产品,一定要合理选择一个适合自己的网购方式,才能保证利益最大化。如果准备攒一台高配置电脑的话,一般推荐采用网络商城分期付款方式;低配电脑推荐采用网店购买方式;主流配置电脑推荐采用团购方式(基本上主流配置的硬件产品,团购都能买到);对电脑质量要求很高的用户推荐采用官网直接购买的方式。查看配置
如果想看看自己电脑的配置,那就单击“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“系统信息”里面包括硬件版本,性能指数,软件版本信息等,都在里面了。
一般来讲,电脑的速度的响应并不能说某单个硬件对它的影响,它们之间需要相互匹配(下同此理),当然,硬件占主要因素,二是软件的优化设置。
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【教程】用3dmax玩转war3,wow模型
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我来说说如何导入war3与wow模型到3Dmax里
首先对于war3你要有以下的东西:(这些工具论坛工具区基本都有,没有的我会在下边补上)
1魔兽资源察看器& &:125_warcraft3viewer
2War3File转换工具 :War3FileConverter
3MDL文件输入max脚本 : MDLImporter
4魔兽争霸3资源包& && & :War3.MPQ
-----------------------
首先你必须拥有 war3.mpq 这个文件,它存在于魔兽3的安装目录中,
保存了所有资源信息
-------------------------
打开魔兽资源察看器125_warcraft3viewer,
-------------------------
打开前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富,有很多有用的东西
-------------------------
在资源列表里选择一个模型
-------------------------
导出模型和贴图,
为mdx模型文件,贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件
-------------------------
打开War3FileConverter这个工具,
选load找到刚才导出来的mdx文件加载
-------------------------
选择Convert to MDL
把mdx文件转换成mdl文件,转换的mdl文件保存在mdx的目录中
-------------------------
打开3Dmax软件,在扩展功能中选择MAXScript
-------------------------
选择Run Script,打开MDLImporter.mse这个脚本文件,
-------------------------
打开好了之后,你的下拉菜单中就多了一项,我们就选择MDIimporter。
-------------------------
你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题
-------------------------
找到之前导出的贴图贴到模型上,大功告成
当然不一定非要把mdx转成mdl,也可以使用MDX Importer.mse的max脚本。(这个比较难找,我会传上来)
对于wow,原理差不多,模型浏览器可以用WowModelViewer
其使用说明如下:
1. 没安装过魔兽世界的,请先选择菜单第二项设置Texture.MPQ,Patch.MPQ,Model.MPQ这3个文件的所在目录(WOW安装目录下的Data目录)。
2. 选择菜单项打开魔兽世界Data目录下的dbc.MPQ或patch.MPQ文件.
3. 载入完毕后,单击左边的模型列表即可浏览。
3. 鼠标左键旋转模型。
4. 鼠标右键调整模型坐标。
5. 鼠标滚轴缩放模型。
6. 双击模型显示窗口导出3DS文件。
7. F3关闭或显示模型线框。
8. “显示”下拉菜单中有更换背景色以及查找功能。
当然还可以使用warcraftstudio
这个软件特点是:
1.同时支持解析魔兽争霸和魔兽世界的MPQ档案,Blp图像纹理,Mdx物体模型.
2.魔兽世界的MPQ档案分布在其主目录的Data下,物体模型model.MPQ,图像纹理texture.MPQ.
3.人物模型的可变更纹理系统尚未解析完全,人物无纹理,World节点下的模型比较有观赏性.
对于mpq文件,也存在着纯解压工具winmpq.
总之,我们用到了以下一些工具,当然,你对3dmax要有一定了解。
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" class="mtn mbn">
就我一个为你顶。。。虽然我这个我会,,,
回帖是一种美德,好帖子是大家要顶的!
我也来顶一下
虽然有一点 不懂 但& && &还是顶一下
好汗 如此复杂 本来打算试试就现在也打退堂鼓了。。
顶!!!!!!!!
<p id="rate_194" onmouseover="showTip(this)" tip="注意看版规~好好玩吧&力量 + 1
" class="mtn mbn">
虽然看不懂在说些什么。。
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