英雄联盟三只手的帝国

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帝国之谁主沉浮
作者:&& 更新时间: 22:47&& 阅读最新章节
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第一章 帝国前兆&第二章 戏剧的童年&第三章 好学生&第四章 战争继续(1)&第五章 战争继续(2)&第六章 战争结束(1)&第七章 战争结束(2)&第八章 左翼组织&第九章 加入&第十章 偶然与必然&第十一章 偶然与必然2&第十二章 偶然与必然3&第十三章 “死亡”训练营&第十四章 14岁的成熟 (1)&第十五章 14岁的成熟(2)&第十六章 14岁的成熟(3)&第十七章 14岁的成熟(4)&第十八章 初露锋芒(1)&第十九章 初露锋芒(2)&第二十章 初露锋芒(3)&第二十一章 初露锋芒(4)&第二十二章 游戏开始&第二十三章 初入黑道&第二十四章 胜者为王,败者为寇(1)&第二十五章 胜者为王,败者为寇(2)&第二十六章 胜者为王,败者为寇(3)&第二十七章 胜者为王,败者为寇(4)&第二十八章 胜者为王,败者为寇(5)&第二十九章 胜者为王,败者为寇(6)&第三十章 胜者为王,败者为寇(7)&第三十一章 胜者为王,败者为寇(8)&第三十二章 胜者为王,败者为寇(9)&第三十三章 帝都大学&第三十四章 有些盲目&第三十五章 晚会时刻&第三十六章 帝王之路&第三十七章 美丽的邂逅&第三十八章 对话&第三十九章 大学开始&第四十章 玩弄?&第四十一章 很简单&第四十二章 嫉妒&第四十三章 拥有&第四十四章 值得付出的人&第四十五章 敌人&第四十六章 东方家族&第四十七章 最好的礼物&第四十八章 SUG基地&第四十九章 阴谋&第五十章 退学&第五十一章 初入黑道&第五十二章 复仇者&第五十三章 斧头帮&第五十四章 离别&第五十五章 袭击&第五十六章 幕后阴谋&第五十七章 狙击&第五十八章 强弩之末&第五十九章 猎杀&第六十章 生死之谜&第六十一章 曾经的爱恋&第六十二章 无知&第六十三章 三天&第六十四章 罗家劫&第六十五章 疯子&第六十六章 再次见面&第六十七章 帝国命运&第六十八章 很无聊&第六十九章 信贷投资&第七十章 绝对控制&第七十一章 杀手的尊严&第七十二章 杀手的尊严2&第七十三章 初吻&第七十四章 初夜&第七十五章 摊牌&第七十六章 陈怡轩&第七十七章 家族利益&
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奇幻射击南瓜帕克第三只手怎么用?
  问:奇幻射击南瓜帕克第三只手怎么用?
  答:强化可以增加金币拾取的范围
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三只手之猥琐青年的不归路
三只手之猥琐青年的不归路作者:
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三只手之猥琐青年的不归路同类作品推荐找一个类似红警和帝国时代的的游戏 98年左右_百度知道
找一个类似红警和帝国时代的的游戏 98年左右
这个游戏类似红警和帝国时代的概念,大体好像是朝鲜和日本的事情。不过这个游戏的特别就是整个它可以整个国家升级,有点象帝国时代的升级,游戏里是采集谷物的,好像有麦子水稻什么的,游戏里说的都是韩语也许是朝鲜语,反正是那边的话,可以造飞龙,可以造踩着飞毯的人,还可以造地上跟大乌龟是的一样,还有那个跟三头六臂是的那种人。如果有人玩过一定要指点一下。谢谢了~那会在网上搜了有说什么什么战争的,那个游戏不是3D的,也不是那么好看的画面,就是个人的一个回忆。希望玩过的人可以指点一下!!谢谢了~特别说明,是单击游戏,可以保存记录的,好像还可以选国家数。游戏好像都是在部落,有点3D的感觉, 问题补充:不是7年战争,也不是横扫千军。在此对希望回答的人提几个建议: 1.这个游戏是韩文或者朝鲜文的,语音也是朝鲜语。 2.这个游戏是杀对方的怪物攒经验升级的。 3.这个游戏里面的双方是韩国和日本,要不就是朝鲜和日本。
22:094.这个游戏是98年左右的老游戏。 5.这个游戏靠采集粮食(谷物,水稻等)作为金钱一样去买兵。 6.游戏中的兵很特殊,有在天上骑飞毯的兵,还有三只手的,还有地上跟大乌龟是的,还有一种和兵马俑是的,杀死会复活一次的。 7.这个游戏是即时战略游戏。
提问者采纳
千年战争?决战王朝?不是的话俺就不知道啦!你去找找吧!
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其他7条回答
上多特找啊!也许会找到的!
听起来像是 东方幻想战记
神话时代吧。
亚洲王朝III运营公司:微软,(全效工作室和Big Huge Games开发)简介: 日,《亚洲王朝》到达最终开发阶段,试玩版在10月4日释出,而完全版则在日于北美地区发行。这游戏普遍地获得评论家的好评,在Game Rankings与Metacritic都得到八成的分数。于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的CITY 升级:
《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供实时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,它们如下:印度
阿格拉堡垒 印度独有的城堡,比欧洲的城堡较弱。拥有远离攻击。
泰姬玛哈陵 实施「停火」以停止战斗一段时间。
老鼠神庙 提供采集加乘予附近村民。
胜利塔 拥有强大的「鼓舞」能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。
查米纳塔门 容许玩家训练高级的「曼沙达尔」单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批印度兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。
东照宫 作用与日本神社一样并提升其他神社。于建造后给予出口商品。
镰仓大佛 提供「告密者」能力,能短时间显示敌人视野。
金阁寺 提高军事部队的移动力、攻击力及生命值。提供更高级的兵工厂技术。于建造后给予日本长弓兵。
幕府 提升军事部队生产速度以及降低训练资源。于建造后给予一个大名及/或经验值。
鸟居 增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后这个奇观亦会同时运送一个可以建造军营或马廐的人力车,以及一个或一批日本武士。
埃及起观:金字塔,从金字塔可进化为大金字塔.作用:金字塔作用:当别人的特色靠近金字塔,他就会自动进入金字塔,出来时就是埃及的人啦。
天坛 让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给和尚治疗的能力。同时运送一批村民。
大报恩寺塔 玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送一箱食物。
孔庙 自动产生炮兵单位神火飞鸦及运送一批中国连弩兵或火绳枪兵。
颐和园 自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或铁连枷兵。
白塔 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。船运是一大批弟子。
在中国战役中,历史背景是明朝,但在中国战役却用了在清光绪十六年开始使用的长方形黄龙旗。而在小规模战斗中,中国的君主是康熙,但在这时依然使用在光绪年间出现的长方形黄龙旗。
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