英雄联盟新手攻略玩什么角色比较好,求推荐。 ps:可控性好点的,易上手,远程进程都可以~谢谢啦!

英雄联盟哪个英雄适合新手容易上手,主要攻击的。还有远程的。都推荐几个。_百度知道
英雄联盟哪个英雄适合新手容易上手,主要攻击的。还有远程的。都推荐几个。
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寒冰射手,也不错,德玛西亚,剑圣没事闷头偷塔练补兵。大天使,
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后期装备很容易就堆起来了,再开一枪,要输出有输出,上去两刀,望采纳,大招一开,船长吧,新手利器呀,攻击技能一开,后期团战有装备的话,就用左轮上去耗,对线很简单,有无尽的话一刀一枪就秒了,要肉有肉,纯手打,大招减速,就上去抓脆皮,
寒冰 炮娘 流浪 都可以啊
掘墓者或者是拿着盾牌长枪的那个角斗士神马的玩意。
蛮子吧......死不去滴.....
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出门在外也不愁新手玩WOW求指教,万分感谢了!!!_百度知道
新手玩WOW求指教,万分感谢了!!!
插件到底是什么东西,希望各位能帮忙解答下吧,原来一直玩其他游戏的,2,这些之类的。我知道我问题有点多了,有什么用,我看好象都推荐什么大脚插件。3,WOW里面的术语有那些,最近很想玩WOW,但是我从来没接触过这个游戏,比如说什么PVP啊,那简直就超级感谢了。,对它完全一无所知。想问以下几点。1,新手玩什么职业比较轻松一点,不要不懂装懂来忽悠我哦。谢谢了。要是能有谁能带着我玩,
猎人选什么,看到有这些回答,猎人和法师还有骑士比究竟如何,谢谢了,玩魔兽的玩家素质是比玩诛仙的高呀,而且我是想找个升级快的,不是有什么种族的吗,里面可以找新手一起玩吗,,,很多人推荐玩猎人,心里好受多了,,我原来就是玩诛仙的,里面全是些装的。我还想问问,我目前就是比较倾向于这3种,能快点到70了。7楼说的哪个WOW什么的是什么,
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,1,不会破坏游戏平衡,新手的难度在于你是否适应这个游戏的模式,PVE--玩家对怪物(或者是NPC--电脑里的任务)PVP--玩家对玩家,,插件就是让你游戏起来更加方便的放在WOW文件夹里并且被WOW支持的文件,你会被怪物秒杀还有些副本的简称,简单介绍几个关键的,,注意他不会改变游戏数据,输出&#47,用的多了自然离不开,至于什么职业轻松,术语,,副本拿装备,有很多,传说中的PKOT---仇恨溢出,只是作为辅助,比如 HS--海加尔山
BT-黑暗神殿
SW-太阳之井高地,任务升级,就是你的仇恨超过了MT的仇恨,只要是玩过WOW的人都不会说哪个职业简单,我想是没有的,就好像你是BOSS忽然少了小蜜~~ ^_^3,MT--一个小队里负责拉怪的职业DPS-一个队伍里负责杀死怪的职业治疗-就是加血的,所以放心的去选择你想要玩的职业吧-坦克&#47,治疗~2,战场拿装备,
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特别是治疗魔法。 OT,玩家的一种生活技能。 GM - Game Master,银,部落地区副本,影牙城堡,猎人,部落地区lv18-27副本,对聊天信息提供增强。功能太多,纳克萨玛斯,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。 LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 MMO - Massively Multiplayer Online,玩家与NPC战斗。 PvP,lv40-45, zul=zul&#39,玩家对玩家,lv44-48。 MC,血色,狂战之类。 -------------------------------------------------- FM - Full Mana,附魔,祖尔法拉克,游戏规则中非规范性行为,血色修道院,Y&#47,100铜=1银。100银=1金 CR,大型多人在线。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,法师,部落地区副本,S,主坦克,如一只狼或一只地狱犬等等。 PK - Player Kill,farrak,并将他们带到队伍所在地,金,不一一列举。NO3Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AOE - Area Effect Damage,2个或2个以上的玩家互相战斗。 Raid,40人副本。 BWL,游戏代码中无意的纰漏,最大的特点是比普通怪的头像上多了一圈金龙或银龙,大型多人在线游戏。 MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game, wc&#47,部落地区副本,安其拉废墟,超出仇恨,指掷随机数字来决定物品的归属。 Root,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战。 Roll,德鲁伊(小D)和萨满(SM)是很不错的NO2插件就是能够实现直观的技能冷却时间 随意移动各个框体,ah,中立地区副本,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。 Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,战斗最前沿的角色,坦克,Laughing Out Loud,奥达曼,祖尔格拉布,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,显示敌对势力的施法时间和冷却时间,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。 Release - 点击“释放灵魂” 火车- 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。 JY-精英怪,比如某职业。 G&#47,20人副本。 NAXX,取回尸体。经常指团灭。 DPM,Corpse Retrevial,另有无解的意思,多为问号级别。 Bug,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。 DEBUFF-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。 DMG - Damage,公会 HOT,承受大部分的伤害并使怪的仇恨专注于他。 MT,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法 AE - Area Effect,怪物放弃当前目标转而攻击你。 PvE,Damage per minute,等级30-35。 TDGD,Y sm, 持续性治疗。 Ninja,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。 OOM,大型多玩家在线角色扮演游戏。 宝宝 - 被玩家控制的非玩家生物,等级35-40 YY,lv30-40。 UC=Undercity,对各种副本的BOSS技能有明确的提示, TD,Out of Mana,Player versus Environment,搞出来太累了,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,次要坦克。 地名及副本篇,Player versus Player,比如盗贼,首领战中最优先扛Boss的战士。 2T,NO1猎人LR,40人副本。 ZG,40人副本。 RAQ,熔火之心,哀嚎洞穴,例如缠绕之根或催眠。 Tank,在一段时间内不断对目标造成伤害。比如SS的腐蚀术 DPS - Damage per second,你对怪物造成过多的伤害导致了过多的仇恨,每秒伤害。团队活动中也指造成高伤害的人群,WOW货币,经验值。 Guild,幽暗城。 ADM,铜,使用“定身”类法术困住目标,安其拉神庙,剃刀沼泽,法力全满。&#47,20人副本。 TAQ,一般是游戏中标示为“首领”的精英怪,游戏管理员。 LOL - Lots of Laugh&#47,比同等级的同种怪物要厉害~ Boss,40人副本。 还有很多,黑翼之巢,中立地区副本,每分钟伤害。 Exp=XP,简称祖格,剃刀高地,伤害。 DOT - Damage over time,常用的就这些了祝你玩得愉快~,最轻松的就是这个了如果想累一点的话,对各种商业技能提供辅助,部落地区的lv18-22副本,
选择职业要谨慎,尤其是第一个号,如果玩不好可能就对WOW失去信心了。其实越玩到后来才越有意思。职业嘛,我推荐LR(猎人),SS(术士),有小弟,打怪快。插件是让你的游戏更容易,比如告诉你任务怎么做,法术的计时,装备的属性比较等。新手就用大脚好了,综合性强,容易上手。游戏的术语就太多了,一时半会说不清楚,相信你在升级中会慢慢掌握的。
新手推荐玩qs(骑士)或ss(术士)
因为是新手
刚开始没什么朋友这两种职业是单练最强力的
lr生存的能力也很强
lr如果玩bl(部落)当然巨魔强力
如果是lm(联盟)打架的话dln(德莱尼)的天赋有加血 打架比较强
如果fb(副本)输出的话矮人或者暗夜都可以qs的话我就是
单练 的强力职业
不过到后期拿装备比较困难(要拿3套)
qs打架也是强力的职业 现在这版本 几乎没职业克制他 防骑 拉小怪最强力的t(坦克
俗称肉盾)
奶骑 单加最强力
一震击 一闪现就是8
实在不行就是一圣疗一下就是一万多骑士lm的话推荐人类 人类天赋真的很好
bl只有血精灵可以连。。。fs的话我不是很推荐
fs上手容易 也很强力不过不过虽然上手容易但要玩到强力的话还是很难的
想玩法系职业我比较推荐ss
有bb做任务很方便
打不赢的怪让bb扛着自己就跑 反正可以再召唤死了没事
而且ss一般打副本输出是最高的
你看到fs输出排第一是因为ss死了
ss联盟的话推荐侏儒
部落推荐亡灵大脚的话在官网上都有的 自己找下术语的话。。pvp玩家对玩家(打架)pve打副本还有各职业的简称zs(战士) fs(法师) qs(骑士) dz(盗贼(潜行者 但一般都叫盗贼)) ss(术士) ms(牧师) sm(洒满)xd(小德(德鲁伊)) lr(猎人)一般就是这些了
魔兽里的大多都是拼音的简写
多摸索就知道了
新手建议玩猎人 ,练级最轻送, 有个宝宝啥都好,没啥压力。 不建议去找人带副本升级这样真不好 。插件是辅助工具有大脚 魔兽精灵之类的 可以干许多事使游戏轻松,任务简单。带会少点乐趣,如果你是高玩的话不用也行。WOW术语太多 了 玩了慢慢会懂的不懂的就问下,wow里好人还是很多的,不懂就问,不要不懂装懂。PVP是只可以PK的就是说碰到不同阵营的就可以上去砍 PVE不行。建议去WOWER吧找人一起玩,去体验开荒几个小号一起好练点。至于快餐似的玩那我不说什么了。
1.新手玩术,猎人或德鲁伊比较轻松,玩战士会让你痛不欲生的。。。我一个同学也是新手,昨天刚刚到70级,我就是推荐他用术士,练级很轻松2.插件是用来完善魔兽世界的一种工具。新手推荐用大脚,大脚有任务提示,做任务时会轻松很多,而且大脚在界面方面的改动很少,适合新手。3。术语非常多,有的是英文简称,比如范围伤害——AOE,仇恨溢出——OT,但更多的是中文简称,比如术士(Shu Shi)——SS,牧师(Mu Shi)——MS,英雄副本(Ying Xiong Fu Ben)——YXFB,你作为一个新手,在满级之前不需要知道太多,等你练到70你就会慢慢知道了。
玩法师或者猎人吧,都比较好升级。圣骑升级很郁闷而且下一个资料片后会被削弱。插件就是帮你实现很多你手忙不过来的东西,还有找任务统计仇恨伤害什么的。刚玩的话找个能做任务的插件就行了,不用太专业的。大脚插件是NGA出的,东西很全但是有时候任务标记不准。术语有很多(其实很多都是拼音!),一般都是要说的几个字的拼音缩写!也有英语的,比如BT是黑暗神殿,SW是太阳井,慢慢就都知道了。猎人玩兽族吧,种族天赋里有指挥,能提高宠物5%攻击。第一次玩还是做任务吧,找人带的话到70了也什么都不会。祝你玩得愉快,我两年前玩过诛仙,还是读过小说才想去玩一下。在WOW里,你会发现,原来网游还能这么好玩!!!
新手的话猎人很好 PVE装备输出锁甲 没人和你抢,练级最轻松的职业,副本DPS很猛。法师也可以需求大PVP,PVE都很强悍,而且吃喝自足,会开门来去自由。QS也适合新手但是现在QS烂大街了,装备很难混竞争太多,消费G团其他职业的T6 1000G拿下。骑牧术的T6经常飙到3000G。喜欢治疗的话建议玩萨满装备最好得没人抢,下副本很吃香供不应求,还没听说过不要萨满的队伍。
1.小德2.大脚就OK,官网有下载3.玩的多就就渐渐的知道了。猎人选巨魔和受人的比较多吧貌似,联盟不清楚。升级快就猎人吧。。。圣骑因为不错,法师就算了。。
职业是盗贼或猎人,千万别玩圣骑士做任务可以让你找到在哪儿,包裹、头像。就是好看术语没什么,我玩多了,没觉得什么术语最好有朋友交,不然升级很慢,而且跟人组队会被骂小白
新手的话 我也建议玩LR LR练级很强大 而且如果你真的想好好玩这个游戏 就靠自己练级练上去 不要找人代刷什么的 这样你可以在练级的途中了解很多WOW的常识 而且可以体会自己一步一步成长的乐趣 插件就是游戏的辅助工具 不是外挂等类的东西 可以帮你寻找任务怪 任务地点 还有后期团队辅助的东西 可以减少很多不必要花的时间 猎人 如果你玩LM(联盟)可以选择矮人和暗夜精灵和德莱尼 如果BL(部落) 可以选择巨魔 血精灵 兽人 牛头人 LM我建议玩暗夜精灵 因为有个隐遁 前面练级保命和后期副本都能加强自己的生存能力 部落猎人建议玩巨魔,弓专精 狂暴 很不错法师的话 LZ是新手不建议玩 FS比较考验操作 建议LZ先熟练WOW再玩骑士练级很强大 而且生存能力也很高 但是可玩性不大 虽然说骑士能大能加能抗 但是惩戒QS 输出就是审判 十字军打击 神圣风暴 然后再审判 十字军打击...感觉很空洞 总的来说 ,就建议楼主玩个猎人 希望我的回答能给楼主帮助祝你玩的愉快
1.我个人推荐萨满,虽然练级不强劲,但是方便以后找公会进一步发展。如果光练级就用骑士2 方便你做各种事情的工具,一般不用插件是很难的,特别是在副本里和做任务(因为新手不熟悉任务)
新手用大脚或者魔兽精灵 3 多了去了,一言难尽,你可以看到不懂得问问在打的人
我按照你问的..帮你回答吧..新手玩治疗比较好一些.因为治疗在FB里需求比较大..操作相对来说要简单上手很多.如果你要玩猎人..推荐巨魔.因为有种族天赋.比较吃香..升级速度现在都一样..基本都是花钱找大号带..自己做任务升级也很快的..猎人和FS属于远程职业..骑士属于近战.看你选哪一型了..前两者只能输出..骑士可以治疗..可以抗怪.可以输出..插件是一种可以让你玩wow时更轻松的工具..不是外挂..比如伤害统计/背包管理/仇恨显示等等..经常用的术语除了一些职业的简称.地方的简称还有FB的简称外.就是BL=部落.LM=联盟..AH=拍卖行.你可以在那里进行买卖..ADD=引怪了.RAID=团队型副本.FB==副本..RL=团长..ZF=德鲁伊的技能.战斗复活.DPS=伤害输出..MT=抗怪的那个人.FT=第2个T.控制第2仇恨的人.你的仇恨不能高过他俩..OT=仇恨高过了MT.怪去打你了.DKP==你在公会活动时给你加的分.有了分才能拿装备..简单的就这些了..具体的你在游戏里才能学到..希望你游戏开心.
1.新手先玩下LR好点。2.插件是一种帮助你提供游戏信息的软件。3.PVP是相对PVE说的,PVP是指玩家之间的PK,二PVE是指与NPC的战斗。
额~~~个人认为~~~新手玩猎人比较容易一点~~~只要无脑输出就可以了~~~升级也容易~~~10级可以抓宝宝(BB)帮你抗怪~~还有~~插件就是让你玩起来觉得简单的东西~~~~比如任务容易找地点~~~至于术语就太多了~~~你试试百度可以找到吧~~~
参考资料:
LR做任务升级很快但是现在都是速成,升级就不是问题了
要玩就玩骑士,骑士能奶能抗能DPS,几乎可以说是全能的我用的就是魔兽大脚
这个版本的话QS最猛,新手的话玩LR吧。
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出门在外也不愁如何评价英雄联盟这款游戏?能超越 DotA 吗?
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打了5年DOTA,从LOL公测时就开始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...两项都一般的很.随便说说吧...LOL与DOTA虽然都是同样的类型的游戏...差不多的地图...差不多的玩法...差不多的内容但细节部分完全不同!LOL更加注重流畅,行云流水的游戏方式,去掉反补使得游戏进行的更顺利,地图缩小GANK的频率也越高,草丛的设计又使得让游戏玩上去感觉不会过于鲁莽.攻击数值并不再是单一的攻击力,而是物攻与法强.使得原本在游戏后期输出不足的法师也当上了拯救世界的角色,由于地图较小,技能释放速度快,团战时的击杀频率也更快,召唤师技能的设计又弥补了因团战节奏过快导致ADC死亡过快的缺点.新添加了每秒增加金钱的道具,使得原本会穷一辈子的辅助,也有了发展的余地,不会那么的枯燥(包鸡包眼包罐子包回城的岁月...)这么长时间,个人感觉LOL的优点就是:节奏流畅,但不会过于急促.任何人物对于团队中的作用都会影响整个战局,至少带来的效应要比DOTA大得多.DOTA的优点...写出来很麻烦...大家也都知道...最后一句话:玩游戏,不要玩出优越感.那样太不幽默了.
在一路被偷,身边四个TP同时亮起的时刻你们永远不懂。
好吧,我觉得自己对这个话题还稍微有点儿发言权。不知道LZ说的是国内市场还是国际市场,我暂且按照中国市场来进行回答吧。如果仅仅是讨论覆盖的游戏人数的话,答案是dota2一定不会超过lol。这里取决于几个关键因素 1 产品能力 2 运营能力 3 时间窗 4 门槛第一个 产品产品好不好,主要包含美术,策划,程序几个方面美术如果拿来和dota2比的话,无论是精度还是模型,lol还是稍微弱一些,dota2毕竟后出来能用到一些更新的技术以及更多的产品打磨时间。。这一块从个人的视觉效果来判断,dota2小幅胜出。策划主要就是英雄的造型,技能,平衡性的设定,lol出来得早,各种英雄都在不断的挑战数值和打磨,出场率比较低的甚至重新做。从各种赛事的情况来看,平衡性已经达到了比较高的标准。dota2我本人玩得不多,可以推测很多数值模型应该都是参照dota1而来,一定也不会差。而且人物等等都是1的优化版,对老dota玩家来说更加熟悉和亲切。这一块就推测打平吧。程序底层程序都不谈了,应该都不会弱。这里主要谈谈服务器的承载,稳定性,响应时间。从个人的体验来看,lol还算ok,无论是连接速度,服务器的稳定性,断线重连,这些功能都还过得去。另外加上腾讯有很多大型游戏的经验和大量行业人才做服务器部署方面的支撑。相比完美公司,理论上lol胜出。第二个 运营主要流量的导入,产品的迭代,以及用户的深度运营几个方面流量方面,1 线上:腾讯在互联网各条线都可以做无缝的交叉营销, QQ客户端,Qzone,游戏大厅,微博,QT,等等几种个海量流量的产品。这是dota2没有的。2 线下:QQ网吧,各种赛事,校园赛,城市英雄,等等,已经渗透得非常深入了。一句“小学生太坑爹了”已经深入人心,另外大家如果去网吧看看,就知道线下已经是什么情况了,一排排的机器各种年龄跨度的人,从小学生到大叔,各种萝莉,都是其受众。另外还有WCG等国际赛事LOL都占据了很重要的角色。dota2绝大部分的流量应该来自dota1的品牌积累了,无他。这里lol胜出。产品迭代方面lol从刚上线的少量英雄到目前的100多个英雄,节奏把握得非常好。后面衍生出观战系统,声望系统,军团系统,都比较好的切合到了用户的实际需求,粘度都在不断提升的。另外腾讯收购拳头后,还是非常重视天朝市场的,无论是孙悟空还是赵云皮肤,都以比较合适的方式把中国文化植入到了游戏当中,增强了产品的亲和力度。这里dota2刚出来不久,还有很长的路要走,就不做讨论了。这里lol胜出。用户运营这里更多的是用过用户的属性做不同的个性化信息推送,这里更多的内容是如何提升付费渗透率的,和该主题无关,不做讨论。第三个 时间窗lol比dota2早出来2年,市场已经被洗得干干净净了,甚至很多dota1的死忠都已经归到了lol的阵营。当所有人都期待有一个画面更加精美的moba,一个独立系统的moba,一个不用等半小时就能开始的moba的时候,lol出现了,并且竞争对手给了lol 2年时间帮用户洗脑。这是dota2最失败的地方,这里lol大幅胜出,dota2输得一塌糊涂。第四个 准入门槛lol率先把快捷键设置为同意的QWER,方便用户操作。lol把反补取消了降低用户操作。lol的商店系统的各种推荐装备一目了然不需要到处去找攻略。lol对PC的优化做得比较到位,我09年的一般显卡也跑得比较流畅。对普适性用户来说,他们需要的是尽快的上手,有一个亲和的新手引导,然后尽情的厮杀获得快感,这些lol都做到了,dota2反之(快捷键的变更都是学的lol了)。这部分内容lol大幅胜出。综上所述,lol会比dota2赢得更多的用户,且目前没有看到什么能逆转的机会。lol目前我唯一看到比较不好的一点是盈利能力还有待提升,不到500万/日收入,在腾讯也就是一个一般稍强的水平吧,相比几个亿美金的收购价格来说还需要努力。当然了,dota2应该是定位在更高端的用户群,很多死忠还是会对dota2不离不弃的。我期待dota2能做得越来越好,能有朝一日和lol分庭对抗,竞争才能推进进步,这是我们用户最想看到的。
dota是绝大多数人包括我的初恋,而现在我已经和lol谈婚论嫁了。
2个游戏有太多的不同.唯一一样的也就是 出生点位,参与对抗人数和胜利方式了.没的比.2个时代的产物,自己玩自己的吧.
我打DOTA5年,lol一年,感触最深的就是lol拉不开玩家之间的差距,而DOTA差距很高,技术差距大可以让你一个刀补不到,即使勉强用技能补到几个,死一次就都没了。lol基本都是均势,死一次不损失金钱,总能攒出些装备。比拼的是阵容,团战思路,因为团战几乎是十几秒的事情所以非常重要,之后没有买活,没有塔防。lol更容易娱乐,竞技性DOTA更高。发展的话,我更看好dota2。
而且dota2的赛事做的真心棒,我写这个的时候小紫本已经920万刀了。可见valve对ti4的用心以及dota2的影响力。不过lol也确实不错,社会压力这么大,和同学轻轻松松开开黑,拿几个人头也不错。
DotA还是LOL?CS还是CF?从百度贴吧到各大论坛,这些游戏的玩家之间总是喷来喷去,像巴萨与皇马的球迷,绝不会停战一刻。前一分钟DotA玩家攻击LOL玩家手残党,后一分钟LOL玩家就攻击DotA玩家优越党;前一秒钟CS玩家喷CF是“三亿脑残的枪战梦想”,后一秒钟CSGO刚刚推出的枪模系统就被CF玩家用来大做文章。
  不明真相的围观群众路过,留下一句:贵圈真乱。
  乱吗?好像有点乱的样子……不过那是因为激战中的人们没喷懂,围观中的人们没看懂。
  一、论电脑游戏的发展趋势与现有格局
  既然该懂的人不懂,不该懂的人也不懂,所以在开始阐述观点之前,让我们看看这样的争端是因何而起。
  随着计算机技术逐渐发展,电子游戏呢也就进入了千家万户成为人们新的娱乐方式。随后电子游戏的发展从红白机步入单机游戏和网络游戏的时代,出现了一批以刷怪走剧情为内容的游戏。但人们渐渐发现,这类游戏只不过是画面在进步,其游戏性甚至远不如红白机上的经典游戏如超级马里奥,魂斗罗等。而另一方面,于1998年推出的星际争霸在韩国掀起了一股热潮,形成了一种新的玩家间的对抗模式——电子竞技。人们逐渐认识到人与人之间的互动和对抗才是电子游戏最大的游戏性与趣味性的所在,所以后来许多网游也无法阻挡地走上了竞技化的道路(连冒险岛这种韩国泡菜类游戏的代表作都加入了PvP系统……)。
  每一个行业经过一段时间的发展沉淀以后,渐渐地就会开始分层,就如化学中的萃取一样。游戏行业也不例外。竞技化的趋势出现以后,电脑游戏逐渐地分为两大分支:一是传统的以剧情和刷怪练级为主的游戏(也就是RPG,角色扮演类游戏),二是基于网络的多人互动及竞技游戏(也就是MOBA,多人联机在线竞技游戏)。后来二者之间逐渐产生交集,第一类游戏中的一部分融入多人互动,诞生了带有PvP功能的MMORPG;第二类游戏中的一部分融入了装备和等级优势的积累(说白了就是人民币优势),形成了竞技网游;同时,第一类游戏中的单机游戏逐渐走弱以至于接近消亡——至此,如今的电脑游戏格局逐渐成型:以多人游戏为绝对主流的3个层次(当然这些只是端游,不过页游的话……大概也就能实现到图中第一二档吧……)。我用一张简单的图来表达:  在这样的格局形成之后,我想大家一眼就可以看出哪一种游戏会拥有最多的玩家群体了——显然,由于纯粹竞钱游戏的过分无趣和电子竞技的过高门槛都限制了玩家总数,综合了竞钱游戏与竞技游戏双重特点的竞技网游便成为了目前最火爆的游戏。
  然而,争执由此产生……
  二、孰优孰劣——纯竞技与半竞技之争
  在此我们先明确一下争执的主体:纯竞钱游戏的玩家群体并没有参与这样的争执,争执双方分别为竞技网游玩家和电子竞技游戏玩家。
  竞技网游玩家的观点一般以游戏火爆程度为理由,嘲讽电子竞技游戏呆板固执导致玩家群体少。他们认为,由于竞技网游的玩家多,所以这样的游戏就是成功的,而玩家少显然就是因为游戏制作不良导致的,所以那些玩家稀少的电子竞技游戏就是失败的作品。
  电子竞技游戏玩家则认为游戏的火爆程度什么也说明不了,人多并不一定好。竞技网游由于金钱影响了平衡性使其“竞技”的特点不再纯粹,因此是杂种垃圾产品。
  同时,由于WCG逐渐地商业化,至今中国区WCG已经成为公认的“腾讯游戏嘉年华”,使得一大批老玩家感叹“WCG再也不是那个能令人激情澎湃的WCG了”。由于腾讯公司大言不惭地称其旗下的竞技网游为“电子竞技”的行为引起电子竞技游戏玩家群体的强烈不满,使得二者之间原有的争执更加激烈(不仅仅是中国,西方国家的许多玩家也听说了这些事情并开始帮助中国玩家嘲讽腾讯)。 那么我就站在我个人的角度来对比一下二者。
  首先,人多=好?的确,在商业化社会中,用户群体的大小直接决定了一个产品的盈利,而盈利程度一般在商业社会中就代表着成功程度。所以从商业的角度来说,竞技网游无疑是一次成功的杂交。它的目标用户群体大得一塌糊涂,从刚刚接触电脑的小学生,到在电子竞技游戏的竞赛中一直无法取得好成绩或者一失足成千古恨混不下去的某些职业选手(咳咳,我真的没有在黑若风,真的……),庞大的用户群体直接关联的就是盈利,所以这类游戏被称为成功的商业游戏一点也不为过。
  可惜,商业的标准并不是最合适的标准。因为商业上的成功在更高层次的评价体系上显得微不足道——周杰伦等流行歌星的知名度远高于巴赫,但没有人会认为周杰伦是音乐大师,而巴赫则是公认的古典音乐之父;于丹等“人生哲学”演讲者的知名度远高于毕达哥拉斯,但没有人会认为她是一个比毕达哥拉斯更伟大的哲学家。
  同理的,在商业化的影响下,竞技网游的平衡性相对于纯粹的电子竞技游戏有着本质上的区别——竞技网游以盈利为第一目的,如CF买一把好枪就可以比免费玩家拥有更大的弹夹容量更高的射速更大的威力更好的稳定性;如LOL的人民币英雄肯定是最imba的存在;如DNF一身+17的装备在竞技场欺负没好装备的小朋友就是三刀砍死的节奏……这一切直接导致了相同水平下对抗时的不公平。而电子竞技游戏则不然,无论是星际争霸还是魔兽争霸还是DotA,制作者都在不停地发布更新,更新除了修复Bug外最重要的就是不断的平衡性调整。以DOTA2为代表的新一代电子竞技游戏开创了新的盈利模式,也就是通过发售饰品,战队粉丝物品以及比赛门票等的方式牟取足以维持自身运营的利润同时不影响平衡性。看最近CSGO推出的带消音器的M4A1和USP,为了修正其平衡性减少了弹夹容量并调整了弹道和伤害,且每一个玩家都是直接配发的而不是需要购买的。在注重公平竞争的体育精神面前,平衡性这一最重要的项目的对比上,竞技网游是完败的。——从这一点来说,竞技网游是根本没有资格被称为电子竞技的。
  另外我们可以看到,竞技网游为了方便其较为低端的客户群体,在操作难度上尽力降低,目的还是为了让最广大客户能够容易上手能够喜欢;而电子竞技游戏则不然——星际争霸以其变态的操作难度荣登反人类游戏首位,熟悉星际争霸的老玩家常常可以回忆起曾经看到的例如MarineKing(前ID:Boxer)等玩家惊艳的操作,然而自己去尝试的时候发现根本无法做到。在其续作星际争霸2中,暴雪并没有大幅度降低玩家的操作量,而仅仅是在AI方面作出优化,意图就在于保持这一份竞技性。IceFrog在DotA的续作DOTA2中也仅仅是优化了程序代码和商店的购买模式,并没有做出取消反补等大幅度简化游戏操作的举动——然而LOL却正相反,在抄袭DotA的前提下,其删去了DotA中复杂的森林,高地等对视野的影响,又去除了反补……一系列的改动使得难度大为降低,虽然这满足了娱乐玩家对简单的追求,却也弱化了游戏的竞技性(所以LOL常被星际玩家魔兽玩家DotA玩家称为手残游戏)。所以在竞技性(可操作性)方面,竞技网游再次完败。
  多数人站在的那一方未必是真理,地心说倒了,经典物理学也倒了……在对于电子竞技最重要的特点也就是平衡性与竞技性两个方面的对比,竞技网游都完败给了纯粹的电子竞技游戏,仅拿出玩家数量来狡辩又能说明什么呢?败了就是败了。
  三、优越感与冷艳高贵的电子竞技
  在上文我提到了竞技网游玩家与电子竞技游戏玩家的争执——而很常见的一句话便是竞技网游的玩家对电子竞技玩家的质问:你们玩个游戏都从哪里玩出来的优越感?
  哼哼不好意思,电子竞技游戏不仅仅是一种激烈对抗的电脑游戏,更是一种精神的体现,它能够锻炼一个人的意志力与决心。能够在电子竞技游戏中有上佳表现的玩家,在现实生活中的角色很少是失败者,因为他们认真用心,能够努力练习提高自己,而且有良好的团队合作能力,这些都是优秀的品质。在这样的游戏中与这样的玩家切磋的所得不是纯粹只求娱乐的竞技网游玩家所能体会到的,这就有如围棋棋手见到玩九宫三子棋的小学生,能没有优越感么?
  而电子竞技游戏对玩家技能的高要求更是显得其与众不同地冷艳高贵。一个DotA玩家去玩LOL可以很轻松地学会并击败高水平的对手,而近来DOTA2公测,不少LOLer转战DOTA2却被AI打得没有还手之力,已经说明了二者间的差距。电子竞技游戏与竞技网游的区别正如小提琴与电子提琴,虽然电子提琴易上手,却难登大雅之堂,只有真正学好小提琴的演奏者才能在古典乐队中拥有一席之地。  前一段时间,TI3(第三届DOTA2国际邀请赛)在西雅图的贝纳罗亚音乐厅举行,原本专为古典音乐准备的音乐厅迎来了新生代的冷艳高贵的项目。近几年时常关注电子竞技的人们都会发现,电子竞技赛事在逐渐高端化,这将成为新时代的一项新崛起的赛事。这也正是电脑游戏行业不断分层化的结果——高端的这一层正在逐渐成型。按照这样的形势发展下去,电子竞技必将拥有它冷艳高贵的那一天——这也是热爱电子竞技的人们共同的期待。
  最后一句话,广大电子竞技游戏玩家千万要做到的:不图不挂喷人,素质游戏从我做起!
如果单从游戏人数以及市场占有率来比的话,我无话可说。但是,如果从游戏本身的质量来说,DOTA胜过LOL。首先,游戏本身的节奏感DOTA明显比LOL好,DOTA是基于魔兽争霸3的引擎的地图,操作的可控性会比LOL好,自由度高。再者,作为一个对抗游戏,DOTA里面对比赛结果影响的因素较LOL多,如卡位,能够反补,能够拉野怪让小兵打,等等。这些都是LOL没有做得很好的地方。第三点就是,游戏本身的平衡性无法预测的,但能对平衡性影响较大的是团队的配合,都说DOTA能4V5赢别人,这是团队配合意识好。LOL是那种上手易,但精通也不难的游戏。而DOTA是明显的一步一个脚印,对游戏熟练程序分得较细,这反而是一个游戏本身的乐趣所在。最后一点是,魔兽争霸是一个系列,《冰封王座》能做得这样好,不代表魔兽争霸是一个消亡的游戏,或许过一两年魔兽争霸四会发布呢!这同样能支持DOTA的吧!魔兽争霸开放这样的游戏接口,为的就是让玩家把地图改造得更好,DOTA更新慢是因为它已经很完善的一个游戏,LOL如果以后更新慢也说明它接近完善了。其实两个游戏从总体来说是没有可比性的,因为本身的设计游戏的构思不同,只是有一个相同的游戏模式而已。 以上是我的观点
LOL有很多修改大大降低了DOTA类游戏的门槛例如固定快捷键,建议出装等可以看做是简化版的DOTA从结果来看也是比DOTA升温快。缺点是技术含量有些下跌。收入已经超越dota游戏性看来不行历史地位看来也不行。
深夜手机码字,睡不着,闲来无事做个大总结。这俩游戏都接触过。玩的一般。当然,我就做做总结。说到一个游戏,必须得个个方面叙述。至于哪个对你最重要,看你自己了。dota这边魔兽dota和dota2一块说。lol就只说lol了其次,“多并不代表好”===============================游戏设计方面。人物设计:人者见人,智者见智的问题。不过在国内,喜欢LOL的人物设计肯定会多过DOTA。首先,dota(包括dota2)的人物设计让我更加喜欢,他们就像是从他们所生活的那个环境所出,更加真实。LOL明显有脸美,身材好,在再穿个羽绒服。我就是极地的某某某了。不过LOL的确实看的顺眼,但我个人喜欢DOTA2的颜色。场景设计:dota更加有正邪两分。LOL没有。其它看个人爱好。我喜欢DOTA2的场景音乐设计:这个LOL多于DOTA(DOTA2)。LOL多设计了人物角色说话。比如,安妮卖萌:“你也要玩吗?很好玩的呦!”至于这个多出来的是好是坏,个人觉得是好的。没事模仿一下,挺有意思。动作设计:这点LOL比DOTA(DOTA2)丰富。攻击动作,高手们都看的贼细。作为新手,LOL动作很清晰,这点还有色彩的功劳。待机和死亡动作LOL更甚DOTA,不解释,自个看去。(这点要说下小兵,DOTA与2都很清晰,LOL小兵动作设计很小,也得益于小兵小的缘故。)游戏性设计:补兵:LOL设计的很简单,DOTA难。正常对线:DOTA多个反补加卡位影响。塔下:LOL盾兵一般塔两下加英雄攻击一下。远兵塔一下英雄两下。炮兵很多下。DOTA不清楚求补充。DOTA还要引兵不攻击塔。塔:LOL初塔伤害高。一般不越塔杀人。DOTA常有的事。LOL塔攻击速度慢一点,有些英雄可利用这点骚扰。比如盲僧。DOTA攻击速度较快。一般攻击动画出了,就躲不过。野怪:LOL有BUFF,小龙群加钱。龙爵群BUFF。DOTA重生盾。LOL现在版本小怪和大怪血量相聚太大。比如四人帮近程与远程相比。DOTA一波野怪之间差距要小一些。LOL现在只打最近的,DOTA还可拉。DOTA可拉怪与小兵打。DOAT为TP,要花钱,LOL只能回城,不花钱。DOTA能买信使LOL有召唤师技能LOL基本无碰撞体积DOTA有符LOL有属性加成LOL有符文,天赋。物品方面现在LOL多了几个减速,有金人。DOTA有羊刀,跳刀,黑黄杖,风杖。经过比较,我发现。游戏性的细节差异这么大,怎么比较游戏性?我对LOL感觉还不错。不管画面,声音,动作,游戏性。但是是否超越DOTA让我觉得是个伪命题。毕竟超越总是需要有个参照物的。比在线人数?DOTA怎么也得加上DOTA2的。比影响力?怎么也得提及历史,当年DOTA火的时候与现在LOL比。比运营?DOTA本身无运营。比竞技性?这个我不太清楚。比玩家热爱度?自然DOTA。比微博粉丝数量?自然LOL。
很多人比喻这两款游戏,不过我更觉得像是手动和自动档的区别,现实就是自动档开的人多...不想太多去比较两者间的区别,只想说lol更能给我带来快感,遗憾的是喷子充斥了整个游戏,让我的脾气也变得暴躁了,不得不吐槽下,作为一个玩家谁不想赢得比赛谁能没有一点失误,明明可以玩好却随随便便比起那些操作差却尽心尽力的玩家更可恨。dota对他是有更多的感情在里面的,毕竟陪伴了我更长的时间,蕴涵的东西也确实比lol要多些,也因为这样我现在一直是玩着lol看着dota视频,感觉玩dota的都有一种信念,不论有多么劣势,不论自己死了几次,都不会放弃希望,而lol大部分情况是人头差距在10个以上时基本已经决定了比赛的走势,除非一方有明显的失误或是浪(这一般都在低端局里才有)要么就是有掉线的。说到这不得不提dota2可以暂停,人人都会很自觉等掉线的人的,而且也出了新手任务教学和推荐出装,很棒!说了很多,不过都是切身体会,要细说的话真是说不完了。指望lol游戏环境能再好点就好了,比起坑的队友我更怕只会喷的队友。dota没啥好说的,肯定会越来越好,因为有我们这帮兄弟在,别喷我,为了女友玩上了lol,不过只要兄弟的召唤,我一定会回来的!
dota是真正源于玩家,走入玩家的游戏,就跟cs当初也是玩家的mod一样,而lol则是花重金打造的。但是我很不理解的是,lol的人物建模怎么那么假,跟2003年的魔兽3引擎的人物都没法比。但是lol确实改进了很多dota的东西,但是也加入的太多了,感觉有点乱。
不知你说的超越是指什么?目前就用户和火爆程度来说可以说是超越了的。
腾讯大量的用户,加上大力地推广,使得lol非常地火爆。加上世界各地大大小小的赛事,吸引众多竞技爱好者的目光。
lol游戏本身也在不停地完善,新英雄的加入、各英雄的增强削弱,甚至是人物美工的完善,使得这款游戏时刻保持吸引力。
最后想说的是,lol比dota容易上手,玩家总体水平也较低,当然就更多人爱玩了。
理性告诉我英雄联盟自推出以来就广受关注,直到现在拥有大量稳定的玩家,肯定是有它独到的优势和乐趣在里面的。在国内来说,又背靠企鹅这颗大树,多的不谈了。
感性告诉我,特么什么画风,什么设定,什么不能反补,什么卖英雄,连碰撞体积这种重要的细节都做的这么渣的游戏。哪里有一点比的上DOTA啦?
两者是同一个游戏概念下的两种不同的游戏体验。。LOL把DOTA简化了。。游戏节奏也变得快乐。。超越不超越什么的谈不上。。看个人喜好吧。。玩LOL的妹子比较多,因为LOL中的人物建模大多数比较可爱。。而且,能跟自己男朋友一起玩这样一个可爱又充满竞技性的游戏谁不喜欢呢?
这所说的超越是个什么样的概念啊,LOL跟DOTA的玩家群体都几乎不重叠的。因为年代原因和上手难度,现在玩DOTA的几乎都是20岁以上的了吧...而LOL因为国服企鹅的大堆用户作为基础,而且上手难度低,所以玩家群体年龄分布很广,玩家水平和素质参差不齐(于是有了LOL是小学生的游戏的都市传说)。不过有一点我不明白的是为什么玩DOTA的好像都有种优越感似的...有点想当年的CS跟CF一样(咳咳,扯远了
如果没有腾讯,人们对于英雄联盟的定义将只是“类dota游戏”
从游戏内容操作性可玩性来说都不如dota,但是腾讯很强大,推广广告很重要,你再美也需要有人欣赏啊。还有dota2的游戏很难注册进入。没耐心的就走了
我觉得比dota看着舒服就是游戏有点固定模式套路有点死。。。
没空撸啊撸,因为我这只有dota...

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