口袋妖怪白2修改器漆黑的魅影4.5修改器加配对的模拟器加游戏

请问你知道口袋妖怪漆黑的魅影4.5修改器该怎么用吗?我点写入可是存档也没什么变化啊,万分感谢
请问你知道口袋妖怪漆黑的魅影4.5修改器该怎么用吗?我点写入可是存档也没什么变化啊,万分感谢
你打开MH修改器
首先你得确定你以及进入漆黑这游戏了
然后先点刷新
修改完成后你在点写入应该就可以了
恩,我都是按照步骤来的,可是写入之后也没什么不同啊,是立即生效的吗
你加我Q&& &
的感言:谢了,麻烦了
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口袋妖怪漆黑的魅影经典口袋妖怪同人游戏
我要评分:
已有4人评论过
游戏语言:简体中文
官方网站:
更新时间:
游戏大小:19.93 MB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
  【游戏介绍】  口袋妖怪漆黑的魅影是一款根据任天堂著名GBA养成角色扮演游戏口袋妖怪绿宝石改编的同人游戏。游戏在原作的剧情上加入了许多新的元素,使得游戏内容更加的丰富。  【斗蟹小编试玩】  口袋妖怪漆黑的魅影中,玩家将很多同人人物都加入进去,而且剧情方面的创意使得游戏的可玩性得到了大大的提高。美工方面则效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做。  口袋妖怪漆黑的魅影修复了多处的bug,具体如下:  1.通关后到实验室中与副主角小遥/丛树对战后徽章消失的BUG;  2.先捕捉帕鲁奇亚会导致迪亚鲁卡消失的BUG;  3.盖诺塞克特剧情事件中有可能出现的死机BUG;  4.新奥3主宠版中的王储企鹅的属性BUG;  5.凯尔迪奥所在的溪流钓鱼出现问号PM的BUG;  6.雪拉比时之森出现的女主角骑车时图像错误的BUG;  7.部分PM背面图片悬空的BUG;  8.超能道馆PM技能错误的BUG。  【配置要求】  操作系统:Windows XP/Vista/7/8  CPU:1 GHz  内存:1 GB RAM  DirectX版本:DirectX 9c
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口袋妖怪漆黑的魅影大师球 获得及刷大师球方法
时间: 10:02 |来源:巴士单机游戏|
作者:面团|点击: 88364
  大师球可以说是口袋妖怪漆黑的魅影里非常重要的道具了,所以很多玩家都为这个道具而苦恼。那么如何来获得大师球,又是否有方法能够去刷大师球呢?下面小编就为你简单介绍下,希望能给你一些帮助。
  一、购买
  在梦世界里,里面有四个卖道具的,第四个有卖,不过要打完梦联盟后才开发,一个球六万。梦联盟每只都100级,五个人。打之前自己考虑一下,我打梦联盟用100级火焰鸡,100级创世神,100级裂空座,100级乘龙,100级超梦,100级肯太罗,表示有点压力,元气药块多买点。
在天柱那里也可购买,天柱就在地图最下面那个城镇的右边,有个口可以进去。
  二、使用代码获取
  此代码仅限电脑模拟器版本使用,使用金手指来输入代码
  购买物品:03005E3A:XXXX (XXXX为道具代码。大师球0001.奇异糖果0044.如此类推。)
  购买方法:道吉市(一开始的镇往上走的第一个镇。漆黑魅影里面叫做古辰镇),阿田商场3楼以上,四天王处。
  三、刷大师球方法
  用百变怪和一只会索要技能的怪(向尾猫之类),让百变怪携带大师球。让两怪一起去双打,百变怪变身成对方的怪后,自己另外一只怪就对百变怪使用索要(会索要的怪身上不要携带任何东西),战斗胜利后两怪身上就都有了大师球。前提是你这版本自己能对自己出手,战斗必须胜利且这两只怪活着。
  上面三种方法是不是对你有所帮助呢?希望你能轻松获得大师球,顺利开展你的游戏!
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求口袋妖怪漆黑的魅影修改器加通关存档!!!!!!!!
提问者采纳
个人觉的,游戏只有自己玩出来的才好玩。所以我只把金手指、修改器以及1~2周目图文攻略传上来。这样也能玩的爽一些。
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我好像通关了,所有神兽抓完来着……存档仔细找找,修改器什么都在里面……
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【游戏简介】
《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。背景介绍《口袋妖怪》是日本任天堂推出的超人气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面。剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。游戏特色画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节――间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。

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