英雄联盟人物介绍水平一般求推荐个人物

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想买一个笔记本电脑。3000块钱左右的,玩英雄联盟之类的可以畅通的,有木有推荐的?
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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《英雄联盟》关于无极剑圣重做后的最新介绍
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  《》无极剑圣易将在下个版本获得视觉更新以及技能重做。除了会有全新模型、更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,我们还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
  我们对本次无极剑圣易的更新有三个基本目标:
  对易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。
  将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。
  强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。
  为什么易获得了一个全新模型?
  易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
  为什么易的设计需要进行更新?
  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。
  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。
  AP易会有什么变化?
  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。
  新无极剑圣的表现如何?
  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。
  玩法与技能组
  总体来说,易的机制没有发生改变&&技能的用途也没有发生变化。
  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
  阿尔法突袭[Q]
  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一&&因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
  冥想[W]
  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复&&在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
  无极剑道[E]
  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害&&易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用&&但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
  高原血统[R]
  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机&&因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
  高原血统将由被动/主动效果组成&&被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间&&主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
  双重打击[被动]
  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突&&结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。
  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击&&但必须在被动触发后的几秒内使用&&这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:94 MB
玩游戏网排名:第39名
发布时间:
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LOL求指导,每次玩英雄联盟的时候,有时候团的时候,每个英雄的技能一通乱砸之后,但是我就不知道自己要怎么办了,就是场面有时候太混乱,我都不知道在打谁了,不知道怎么办。这种情况要怎么训练?就是在团战中能保证清晰思绪的。
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呵呵,看你打的什麽位置了,如果是肉冲进去以後负责吸引骚扰对面火力,打当然是盯脆皮打,辅助负责保护己方CARRY,像星妈一类的要时刻注意己方C的安全,还要保证有馀力照顾团队其他人,还要注意控制技能丢给对面输出,上单一般是刺客类的就负责切对面後排。当然还是要看具体得英雄,比如木木这个肉冲进去WRE之後就没事了,接下来就一直有Q就Q,然後一直无脑E就行,关键就是看你的QR。还有像卡特这个刺客,切后就是比较不保险的,基本上她的任务就是等,团战开始一段时间冲进去收个或者帮助收个才是王道,团战前期就一直Q耗对面就可以。还有首先杀的应该是对面ADC而不是APC,一些超高爆发切後法师应该优先ADC杀,然後就是看谁脆打谁了。
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熟悉英雄 然后注意英雄的技能用途和效果团战的时候 不管你是哪个位置的(除纯辅助外)英雄都要记住,先无视对面的肉,先切入追杀或者说先手对面的法师,或者远程太乱了
就按按空格 就能回到你自己的位置 然后看看团战的场面 自己选择要逃还是杀 杀的话要杀谁一定要快准狠哦快就是动作快选定怎样就马上做(因为团战其实也就几秒或者十来秒就看得到结果的事)准就是选定打哪个就要想尽办法搞定它狠就是要不抛弃队友自己逃 要不就不要命的追杀或者牺牲自己给队友逃或者杀对方
这要看你打的是什么位置了。AD:永远让自己处在一个安全的位置,别为了点对面后排而顶着对面的伤害,只有站着久才能输出,能点到谁就点谁。AP:像阿卡丽,卡萨丁这种刺客型的法师,开团的时候先别上,等对面大招都丢的差不多的时候就去切后排〔大概开团后2-3秒之间〕,像安妮这种爆发高有控制的法师,如果能秒对面输出那当然是最好,如果没机会,要尽可能的控制到最多的人,让你队友打出输出。T:肉,顾名思义就是顶在前面吃伤害的人,这种位置的人就是放弃输出,尽可能让自己能最大限度吃最多的技能,让对面没技能打己方输出。半肉:就是又算肉又有输出的人,像瑞文,蔚,贾克斯这类的,他们都有突进技能,他们的任务就是打对面后排,把对面后排当杀父仇人一样砍。打野:看什么类型的吧,有突进的打后排,没突进就当肉玩。辅助:保护己方后排,宁可牺牲自己也要救自己的后排,本身辅助就没什么钱,要输出没输出,要肉又肉不起来,所以任务就是保护己方的后排。多打打匹配吧,这东西只有自己玩通了才知道怎么办。。。。。。望采纳
额。。。。看你玩什么英雄,输出类还是辅助类 还是肉肉。。。。。。反正不管玩什么都有一点。。。。就是先打对方的后排。。。。每次我打得时候我就明确自己,如果要开团我先切 哪个。。。。。然后切哪个。。。。牌号顺序,,开团了我就按照自己想法来。。。一般来说先切对方的脆皮输出或者是控。。。。。。。。。。。。切的时候容易 丢失。。。不过不要紧。。。我可以稳一下 。。。反正找准人了 就对着他狠切,把你的输出全部打出去就行。。。。。
官网 里有些讲解
同时 LOL一些英雄技能有连招 就看你怎么用了如瞎子打野
GANK 连招能带走人头
只有这么多 自己捉摸下
我战争学院的
。。。所有的英雄出招和出装全部熟悉。。。你就自然知道怎么办了。建议你多玩随机,水平上升很快的。
楼主,记住你的身份,不要盲目切脆皮,否则就是死无全尸了......如果你是ADC,APC就稳稳地打前排,如果盲目上十分容易死..如果你是有团控的主T,不要犹豫,队友跟上,你一个大过去,你的任务就结束了..如果你是普通的主T,先保护好脆皮,再抓对面失误,上去打一波如果是半肉,找好时机(对面有2~3个残血,或主要输出打完技能后)冲上去
五个位置应对不同也分优势和劣势
优势找准先手 劣势反先闪 上单位 一般是2T 你的任务就是切入 如果是T 你只要不让敌人轻易的接近后排就好了 中单AP 有秒人 和持续两种 秒人 你要做的就是秒对面AP 或者ADC
如果你是ADC那么你只要注意你的站位不要被轻易打到就好 能点谁就点谁
在能点到的情况下优先秒杀对你有威胁的 或者是装备领先较多能带领队伍胜利的 辅助 保护好自己的ADC就好了 打野爸爸分 肉 例如蒙多 半肉半输出 盲僧 突入 梦魇
团战要做的就是冷静下来看清楚 要仔细自己在做什么 应该做什么 时间久了你会习惯的
每种英雄有不同的打法基本方针以下几点:1.先手还是后手。是主动出击秒人,还是勾引后打反控制。2.切脆皮还是打乱战场。这是对肉来说的,是保护后排是切对面脆皮还是阻断战场。3.切入时机。作为AP,AD,ADC,你本身并不能承受很多伤害,何时切入,切谁。这是基本你要考虑的一些问题,在团战前考虑清楚,团战的时候贯彻你的目标,盯紧你要追杀的英雄或者保护的英雄。坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。  副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。  主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。  辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。  团战核心思路:  所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。  每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。  而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。  前中后期核心打法,思路:  这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)  前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。  前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙&对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)  为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)  在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。  前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。  这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。  前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。  中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。  这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。  中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点&一塔尚存的那一路。  这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。  这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)  MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)  Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。  ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。  后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?  从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。  你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。  如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron……..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。  如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。  另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了……)  下面介绍一下团战的一些规律:  首先团战是怎么开始的呢?  一般发生的规律是:  1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团Kill Steal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。  2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。  3.地图上一路外塔被推掉后。  4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。  5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。  那么如何分辨团战开始了?  这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。  团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。  接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。  第一种 口袋伏击战术  Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。  如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。  第二种Gank是钓鱼。  在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。  那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。  怎样来反钓鱼呢?  最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。  还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。  这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。  进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。  1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。  第三种Gank是Combo引起的。  当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。  决定团战胜负的重要因素  讲到现在,有人就会说我太理想化了。  所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。  操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。  意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。  职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。  配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。  环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。  指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。  装备的选择。  随机性。  杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。  区分团战中的胜利与伪胜  接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。  最后介绍几个团战中角色搭配的运用  这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。  第一组:均衡型  维加,  易大师),  天使。  三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。  第二组:压制型。  EVE,  弓箭手,  几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。  第三组:口袋型。  蒸汽人,  波比,  这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。  三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。    第四组:推线型。战争女王,  尤德尔,  蒸汽人。  当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。    第五组:控制型。  EVE,  蒙多,  四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.   T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。  要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。
不说太多废话 你这阶段只要脑袋里下意识的去看自己在哪里
准备开团的时候就要想着看住
咱也是过来人
自然而然的就会了
给个采纳吧!
记得按空格键,按了就会回到你的视角,推荐智能施法,就不会出现你说的情况了
如果你玩的事输出之类的英雄,如果有爆发的话,那你可以先秒掉对面一个主要输出,然后在战场周围徘徊,但注意不要离太远也别离太近,等待技能CD,再找机会放技能。如果是肉之类的,那你只需要吧控制技能全丢到对面主力输出身上,然后跑到人群中被打就好。
一楼的差不多了,有空的话去下个体验服把英雄都玩一遍,再来打你就会知道有经验对方什么时候想干什么,还有就是记住自己的职责就行了。
把大脚或者盒子的自己人物血条颜色改一下,再不行团站的时候多按按空格
要么你有控控住对面强大的ADC,不然你就是打团的切后排,杀脆的输出和法师
一般来说不是靠平A的放完技能就站一边,但是不要太远,要准备CD好了随时再次加入追杀或者救人,要是肉就去抗不管别人怎么打你只管抓对面的ADC或者法师因为肉基本都有晕的。法师和ADC站后排,一般ADC没啥技能伤害全靠A,法师放完技能就要站在后面不要被控,有CD好的招就发一个调血少的放。
如果你玩肉或者辅助死了不要紧但你必须在死前给团队的输出创造好的条件去杀对面的人,不然你就不是一个好肉,好辅助!!!!!
了解各个职业的技能和特点。知己知彼才能从容面对。。。。
谨记死道友不死贫道这个真理,把技能往高数出身上撂,准备好瞬发技能,用来抢人头
瞄准红色血量的打准没错
谁打你你打谁,谁切你你摸他一脸翔~给分吧
来自:求助得到的回答
多按 空格键
这要看 分情况讨论了
看lz玩谁了,不同人的职业 不同的打法
多打,多看熟练就行了
谁血少打谁
lol的相关知识
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