《武魂》将在什么时候开始不删档封测限号封测?

网易首款动作武侠网游《武魂》10月18日开启不删档开放内测 - 多玩新游戏频道
网易首款动作武侠网游《武魂》10月18日开启不删档开放内测
[文章分类: 10:45:59 发表来源:WY作者:WY]
  亲自立项紧跟开发 为动作武侠理念全力创新
网易CEO丁磊和《武魂》产品经理徐晓华 共同为《武魂》进行上市启动
  &无动作,不武侠&是这些年来丁磊常挂嘴边的一句话,也是他对《武魂》开发组的核心要求。一方面是动作表现要逼真,无论角色还是怪物的动作设计,要给玩家更强的动作代入感;另一方面就是玩家的操作体验要真实,具体来说,就是&攻击判定&要准确,&受击反馈&要还原重力、加速度等真实物理效果。
  丁磊表示,虽然《武魂》是一款2.5D游戏,但游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,和引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这一技术基础,《武魂》中真实还原了&击水起浪&、&剑气破竹&这些经典的武侠桥段,带给玩家武侠电影般逼真的战斗感受;通过&锁定+无锁定&双模式操作、&门派+江湖&双技能系统、以及&一派双系& 门派设定三大独特系统赋予玩家更自由的操作空间,让玩家得以尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。
  在一年多的限号封测里,抢先体验《武魂》的玩家对产品有很高的评价,给了开发团队很强的信心。&武侠的灵魂,应该是动作,我相信这才是玩家所期待的武侠游戏。&丁磊说。
用动作电影的标准做动作游戏
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點擊瞬破萬《武魂》玩家制超牛CG賀開測
  為慶祝《武魂》711不刪檔限號封測的開啟,《武魂》玩家牛人『Bill』特意打造超牛CG,向玩家再現游戲的戰斗精髓。經玩家互相傳閱,該CG短片目前在著名視頻網站上點擊已過萬。
  該短片使用《武魂》背景音樂加以全CG畫面,重現了游戲內『刀鋒鎮』的一場野外戰斗。全片意境優美,一氣呵成,並加入獨特的皮影戲元素,在2分鍾的短片內將帶點西域風情的唯美武俠戰斗濃縮呈現。
  視頻截圖
  作者稱,該片的創意來源自《武魂》中獨有的『切磋』玩法。他本身也是一名資深玩家,在玩《武魂》接近一年的時間裡,最喜歡做的事情就是在城內和別人切磋論功。一群陌生人偶遇,也能通過切磋以武會友,特別有快意江湖的感覺。而片中的兩大主角蜀山和蝶花的打斗招式,都是自己平時最愛用的門派招牌殺手?。
  《武魂》激爽戰斗
  《武魂》激爽戰斗
  『Bill』還與我們分享了制作心得:從《武魂》試劍封測開始,到今天的不刪檔測試,他一直在游戲中歷練,從無名小子變成江湖高手,收獲了快樂和和成就感外,也認識了一堆感情深厚的朋友,並且見證了《武魂》從雛形到今日『高品質戰斗體驗標杆』的全過程。這個短片是他和朋友們在利用閑暇時間制作的,前後經歷近2個月。最難表現的部分是角色的動態和戰斗打擊感,需要一幀幀慢慢調整,非常耗費精力和眼神。『做完視頻後,更佩服那些開發人員了,想把動作游戲做好確實不是一件簡單的事情』。而制作有別於傳統的,帶有強烈動作打斗元素的CG視頻也是Bill的新嘗試,希望借此讓更多玩家認識《武魂》這款優秀游戲,一起投入爽快的戰斗中!
  《武魂》高清畫面
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2012武侠力作《武魂》 10月18日不删档内测
&&& 网易2012动作武侠网游力作《》将于10月18日开启不删档开放内测,发布会今日在杭州举行,网易CEO丁磊先生携在线事业部高层管理人员出席。《武魂》是网易首款动作武侠网游,采用双引擎技术研发,以逼真动作表现为基础,通过非锁定技能设计等方式提升玩家操作感受,带给玩家更真实刺激的战斗体验。《武魂》不删档内测发布会今日在杭州举行&&& 丁磊在会上透露,他对《武魂》的动作效果表现和操作体验最为关注,要求也极为苛刻,经过多次迭代测试,目前《武魂》的表现已经相当不错。未来将持续使用创新技术优化,并将以《武魂》开发组为试点设立“游戏动作指导”岗位,要用“动作电影”的标准来做动作游戏。网易CEO丁磊出席《武魂》不删档内测发布会&&& 丁磊:互联网大佬的动作武侠梦&&& 同为看着武侠小说长大的一代人,丁磊也有强烈的武侠情结。“我初二时就基本读完了几位武侠大家的名作,还是从书摊租回来,晚上躲在被窝里拿手电筒看的。”丁磊表示,从网易开始自己开发游戏的时候,就想做一款武侠游戏了,但是他对武侠游戏有自己的理解:“不是买武侠名著版权开发的游戏就叫武侠游戏,网易要做的是真正的武侠游戏——以高度还原的逼真动作表现为基础,让玩家在游戏中更好地展现操作实力,让战斗更真实刺激。”丁磊如此说,也如此行。&&& 亲自立项紧跟开发 为动作武侠理念全力创新网易CEO丁磊和《武魂》产品经理徐晓华& 共同为《武魂》进行上市启动&&& “无动作,不武侠”是这些年来丁磊常挂嘴边的一句话,也是他对《武魂》开发组的核心要求。一方面是动作表现要逼真,无论角色还是怪物的动作设计,要给玩家更强的动作代入感;另一方面就是玩家的操作体验要真实,具体来说,就是“攻击判定”要准确,“受击反馈”要还原重力、加速度等真实物理效果。武魂&&& 丁磊表示,虽然《武魂》是一款2.5D游戏,但游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,和引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这一技术基础,《武魂》中真实还原了“击水起浪”、“气破竹”这些经典的武侠段,带给玩家武侠电影般逼真的战斗感受;通过“锁定+无锁定”双模式操作、“门派+”双技能系统、以及“一派双系” 门派设定三大独特系统赋予玩家更自由的操作空间,让玩家得以尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。&&& 在一年多的限号封测里,抢先体验《武魂》的玩家对产品有很高的评价,给了开发团队很强的信心。“武侠的灵魂,应该是动作,我相信这才是玩家所期待的武侠游戏。”丁磊说。&&& 用动作电影的标准做动作游戏,细节决定战斗品质 亲身感受武魂“动作武侠”。  网易一直秉承精品研发的理念,对于《武魂》这样的产品,丁磊的要求是“用动作电影的标准来做动作游戏”。对于目前的产品品质,丁磊认为还有提升的空间,他进一步透露,网易将以《武魂》为试点,尝试在开发组内正式设立“动作指导”这一专业岗位,专门负责游戏动作效果的设计和实现。这个岗位在电影行业中常见,但在游戏行业里是首创。丁磊还表示,将会外聘专业的电影动作指导作为顾问,进一步优化《武魂》的动作效果,目前已经和一些知名的电影金奖动作指导有过。在《武魂》上积累的经验和成熟模式,也会向网易的其他产品进行推广。  动作、武侠类网游加之采用双引擎技术研发以及那精美的画面,诸多优点汇集到这款网游上使得在它必然会成为屹立在秋季寒风中的一位佼佼者,据悉《武魂》将于10月18日开启不删档内测,关于游戏的更多信息,请留意后续的相关报道。  感谢您关注游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:
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