qq飞车罗马竞技场场高玩们也看出来了 猎人被盗贼偷袭的时候 头像上有个闪光或者说醒目 请问只是怎么弄得

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贼说1.12对猎人的影响
作者:枫舞幽灵
先说几个在现在版本的测试,我一身T2和T2.5混穿,跟我们工会的高督兽猎,他可能混穿了T2,测试对砍,,我用邪恶(我是咸鱼+多采的战斗贼),他用猛禽,他开灵猴,其他不用任何技能,结果大家可能都想的到,3次我全赢,我赢是赢了,但是有多凶险,前2局,他死,我剩不到六分之一的血,第3局,他血一直比我多,直到最后我RP爆发,出了个剑专才秒了他,我想说的是,对砍,这是并不擅长的攻击方式,对我这个最擅长的攻击方式,我都能砍成这样,可见好装备的猎人对贼有多大的优势.
装备的好坏直接决定了猎人的能力,上面说的兽猎,后来跟我正式决斗,根本没法打,上来偷袭抵抗,中途被我近身两次,未击中,抵抗,闪避,多的数不过来,是我装备不好吗?我感觉我们装备应该是一个档次的,我操作不好吗?不敢说最好,中等水平应该是能到的吧.可决斗的结果就是人家半血,我死,人家还没跟我玩冰冻.装备好,高闪避,叫大家评论,当你2刀就出个闪避,你说这样的猎人怎么打?
现在说新的,对猎人,新盗贼天赋最有影响的就是消失取消印记和疾跑取消限制行动效果.
先说消失,消失取消猎人印记,其实对猎人没什么影响,猎人忘了你门还有钉刺,这个技能上到贼身上跟印记一个效果,只是持续时间短点而已,可能才一次战斗中,猎人就要分出点神对贼保持这个状态,对操作次的猎人可能难,对操作好的猎人呢?----小菜.
对贼来说,消失取消印记后,要多的事情无非两样,打或跑,打,就是消失后上去用偷袭或伏击,这个动作,现有版本照样也可以使用,没区别,
唯一有用的是跑,贼跑,你猎人是找不到了,你要是傻,不回血,到处转着找贼,那样被绷带好回来的杀你的贼候个正着,你活该,你回满血,大家一个起跑线,贼吃亏,为啥?因为他少了个5分钟的CD技能.由吃可见,这个技能的改动,对猎人并没太多影响,对贼影响是巨大的,为什么?是因为印记这个贼最恶心的东西终于可以自由取消了,影响的贼的心理.
再说疾跑,我已研究过这个天赋,出这个天赋需要战斗天赋点大概10几点,这样会导致什么?一些传统的匕首贼可能会放弃这个天赋也就是说,估计大部分匕首贼的疾跑没有解除限制移动的功能,对这样的贼,猎人该怎么打还怎么打,跟以前没啥区别,最有可能出这个天赋的就是战斗贼,但战斗贼一般就一次技能,跑一次就完,而猎人的震荡恢复很快,马上可能有第2次震荡,一样放风筝,就看你在被贼近身后能怎么办了.
被贼近身的确猎人也很烦,我得说,那是装备不好,装备好的猎人,挺过贼2次近身攻击是完全没问题的,装备不好的猎人呢,有驱散就行,太好用了,被驱散的贼或被拉开距离,或直接一个假死陷阱,又被玩死.
当然我说这些,不是说贼就无法赢猎人,哪个猎人能说他没被贼杀过,我想说,装备顶级的猎人,尤其是兽猎,对贼就是BUG,什么都闪避,什么都抵抗,怎么打?当然他得操作好,具备这些的猎人,在1.12依旧是贼的噩梦,操作次猎人,1.12,你们就哭去吧,不是一个简单的宏就能赢贼的时代了。
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竞技场第六季
         
          
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S14赛季:竞技场3v3贼法德2400组合冰法心得
玩家分享S14赛季竞技场3V3贼法德对战各组合经验,2400等级,一起来看看。
首先谈一下。我用这个天赋基本是万年不变,碰任何组合基本天赋都是这个。
1.气定不用说了,现在在各类打断断条的环境下,如何能保证你的爆发有质量,基本稳定控住治疗的天赋非气定莫属。疾跑虽然可以对摆脱近战以及跑进柱子提供方便,但是没有进攻就会一直在防守。贼法这个组合需要的是点爆发,我出伤害的同时必须要控住治疗。再一个用法就是开场如果选择RUSH治疗,那么气定霜环圈住治疗的效果会很好。
2.时光盾。适用面很广,用好了即使被打掉血治疗被控,后面卡好视角拖好对面DPS经常可以会很多血。并且4秒的15减伤,没有不选他的理由。
3.霜环。用法太多了,冰环接霜环,以及对面治疗是小德在非人形态下冻结接霜环。进攻能圈住对面,防守能阻止对方进入。相比结界与霜颌我更倾向于霜环。
4.急冷。双冰箱。
5. 活体炸弹。虚空炸弹破控 冰炸弹搞笑。
6. 咒术。没选择。
再说一下雕文,任何时候冻结雕文与变羊雕文都是必备的。有的朋友觉得冻结雕文没用,但是我觉得这个法师的核心雕文。不管是冻结治疗做控制后的输出以及羊住治疗冻结当前目标的时候,有雕文与没雕文的流畅性是完全不同的。 羊雕文因为贼法德一场的转火非常多,羊雕文是不破羊的基础,必选。第三个雕文插槽我在面对双菜刀的时候必然是护甲雕文加火甲,如果是战法这种我也会选择护甲雕文开火甲,因为现在战士的伤害想必大家都很清楚,护甲雕文在面对战士的时候收益巨大。如果对面是法刀以及DK(法术暗)X我会选择冰箱雕文,冰箱雕文的3秒无敌对于进攻与防守都是非常有用的。
属性问题就是:红槽160智力,黄槽智力急速。蓝槽根据你的命中选择智力强度或者智力命中。专业我觉得裁缝+工程比较适合法师。
四:对战各组合心得
我打的是贼法德,这个赛季打了500多场了,对于这个组合有一些自己的理解。现在分段各种大神出没,水平都不差,含金量我觉得还算是可以的。我们的德是治疗全能,德比牧师的优势是能帮法师创造良好的爆发与控制的环境,能够参与点控制,劣势是抬血能力比牧师略弱,没有罚接恐的稳定性以及超级亮的大三恐(但我们有吹风啊吹风啊)说一下面对各组合的打法心得吧,这个只能给大家提供一点参考,毕竟PVP瞬息万变,没有固定的套路,只能有个大纲。
此版本最凶残的组合,没有之一。战法的拆集火,战士的平伤,机动性,搅屎棍能力空前强悍,配合法师的30一次小爆发,1分钟一次大爆发确实很牛 B。 面对战法X有几种起手方式,众所周知无论是贼法还是贼法德牧萨骑,起手太重要了,有了起手就有了后续的资本,没有起手就十分被动。
首先我们先看战法X这个X是什么,一般来说无非骑牧。先说牧师,如果是小地图比如达拉然,建议不要墨迹,直接帷幕骑马冲,法师找准对面法师位置准备冰环,DZ去找牧师闷棍起手直接迅捷吹战士读双暴,别怕被反,合格的DZ在闷完牧师直接就会暗步锁喉法师起,贼法要的就是同步,一波双暴打下去看对面法师是否交章时光盾,如果时光盾就等时光盾过去开宝珠打,必出冰箱。牧师那边闷棍结束接冻结,强反(吹风)。另一种起手就是等对面法师,大图可以这么干,要一个稳定先手。还是看位置决定起对面法师还是牧师,法牧站得近就起牧师,站得远就起法师。闷棍法师冰环战士直接气定霜环开宝珠时光打一波牧师,此时如果法师章解闷棍又或者宝珠打开了法师的闷棍直接强反法师防止法师做出干扰你以及DZ的动作。这一波如果起好了,牧师的章跟翅膀也许都会交,再不济也得交其中一个。交了之后直接锁喉法师迅捷吹牧师,因为此时不打法师战法给予你的压力会让小德吃个控就出冰箱,我们起手已经赚了,立马就转回法师保冰箱,如果能控牧师的同时打出法师冰箱立刻就龟等下波递减随意打。龟的时候DZ不要在意输出,DZ没技能的时候输出就像挠痒痒,各种拆火,法德带战士位置强读三羊,可以骗打断盾反,把盾反都给你小D一会儿就随意吹了。之后手里有爆发了就可以接着打法师或者看位置牧师转了,转牧师一定要保证手里有强反冻结的其中一个,在偷袭肾以后接递减深结或者强反都可以让牧师很恶心。
小细节就是无论贼法集火谁,小德可以凭自己的心情吹集火目标,吹了就转另一个。现在牧师大部分是神牧,你给集火目标打残,他想抬血必然要静愈合读快速,你吹起他让牧师无法给他抬血,牧师肯定很懊恼。说不定翅膀都给吹上,打不死没关系,贼法德有很多波,只要小德蓝够,就会有很多很多机会。
法师一定要多羊,拖得时候就换着羊,反给法师冰以及深结德后的羊,再有就是起手小德不要突袭战士接吹,因为打牧师用不了多久,用了昏迷递减无法在对面返杀期限制住战士,把晕留给贼法,法师不行了必然会深结战士,打上去发现是个1秒的脸就该绿了。法师限制战士的时候可以直接读羊,被打断就霜环,这也是为什么出霜环的意义。
再说带骑士的战法,起手如果能冰到法师就直接冰法师,不要闷棍骑士,因为很有可能被牺牲破掉。法师直接强反骑士开爆发打法师,骑士开光掌直接接冻结,冻结完了如果没有牺牲再气定羊。这一套必须要连贯,法师以及骑士必然会出技能。另一种起手就是冰不到法师,那就等法师出来闷棍起骑士,如果情况很紧急,比如法师出来就在附近奥爆马上就被砸出来了,那就不闷了,直接吹法师或者强反法师起骑士,但要记住只要起了骑士,一定要打出徽章+圣佑或者无敌,否则基本就输了。起手没打出骑士技能对于后面太被动了。战法骑相比战法牧的不同就是后期转骑士很稳,不像牧师会有换血,骑士只要没了无敌,有章八成也得死。但是战法骑强在对牺牲破控以及保护可以救法师一命,还有就是自由给战士对法师的压制力,面对战法骑的时候我方法师的压力肯定比战法牧大,冰环有太多种解法了,对战士的限制会比较困难。击杀点主要还是在骑士身上,他不出来就带战士进来干战士,现在战爹太无脑,基本全程战斗姿态,冷不丁给他来一下绝对有压力。
战法X这个组合是登顶组合,费再多笔墨也得看你的个人能力以及配的默契,一不小心还是会输,但是现在我们对战战法X的时候胜率还是可以的,最少不是负的,当然有很多高端战法那伤害简直无法直视,要么你就找自己原因是不是限制的不够以及对面压力不够,要么你就说对面太牛逼了不是一个水平.....
都说暗牧大苦逼,但是能在2200以上碰到暗牧你就别小看,一定是有点水平的。只是版本原因暗牧太弱实在没什么组合可以打。 起手还是一样的,抓抓德等等法师,实在不行起暗牧也行,但是一定要起出暗牧的球。说实话我感觉贼法德面对法暗德的时候,暗牧真的不是很好杀,因为如果放着法师输出加控制,你在打暗牧的同时暗牧就攒好三球和一堆瞬发了,你没打出他压力,暗牧几下就能把你血打残,无论对面是打贼还是打法师。但是暗牧好控呀,我建议还是主要以法师为击杀点,三羊三吹反暗牧条其实比打他还难受。贼法德打法暗德应该不是短时间就能结束战斗的,所以贼法德三人来回转吧,转期之前就吹另一个,随意吹。多转暗牧的好处就是让他一段时间无法读触,他蓝下的会很快,等我方稍微有点压力了再转回法师,暗牧想干点什么发现蓝不太够了,哈哈哈,你敢消散吗?不敢,否则打出你翔。有波技能就打波法师,没技能就压暗牧吹法师,小德关键时刻给个气定羊+冻结+吹足以干掉法师了。
注意的是就是僵持期多反反暗牧,羊羊羊+吹吹吹,龟的时候要沟通好,法暗的爆发如果DZ太靠前脱节没斗篷就是死。再有就是转德别太交技能,冰箱 乌索克 加拉人能应付你好几次了,转一次德,我方就得伤一小下。
绝对不能墨迹,我每个组合的开场都要说起手,尤其这种队伍你起手必须要凶狠,就得不要命。起手你就龟你会发现我方用不了多久就得全是DOT,治疗压力太大了。起手直接冲断门,断不了就直接干,交气定时光一系列的技能干萨满所有控制给SS,必须要打出技能,小D在不吃群恐的前提下把对方吹得离门远一点。打完第一波转SS,羊吹肾DK,一般DK就会亵渎啊章啊就解,如果解了转控SS带DK位置全力爆发,打不死就拖,XD找残血的吹,总之就是冻结强反好了就出去来波狠得,没好就烦烦SS再烦烦DK,一般最多有4波小德的蓝就不够了,法师的冰箱也交完了,再打不死就是GG的节奏了。
4.战猎/死猎
起手能冰LR出来打最好,冰不出来就冰战士起治疗。一般猎人会给法师框体沉默,所以起到治疗的头2秒先别着急,沉默结束再气定霜环开宝珠打治疗,打出技能立马转猎人。猎人这版本三系都有人用,兽王猎尽量先控出红人再转,射击猎生存猎直接转就可以,生存猎注意驱散黑剑。这个组合黏住LR打基本是没错的,法师注意踩陷阱,踩不到让贼踩,因为小德中了陷阱交章肯定会吃后手控,血还是抬不起来,战猎/死猎打法师太快,晚冰箱不如早冰箱,太低血线小德不好台,一旦起手没压住后续被动了就很容易输。击杀点在猎人身上,如果对面骑士或者牧师接小德的控而暴露了位置直接转治疗,很多战猎骑的骑士过来光速制裁就别想不开无敌什么的回去了。
五:贼法德组合
基本组合就这些,还是主要说一下贼法德本身吧。作为法师,这个版本打战法X可以慢慢悠悠的出来补刀,但贼法不行。贼法个人玩的再好,没有配合根本打不了,要基就先没事儿玩玩贼法22去。这个组合中盗贼不能提供很高的平伤,所以拖人要靠控制而不是战法的战士用伤害给对面打回去。虽然盗贼不能给你提供很高的平伤,但是在茫茫多的战法X中,盗贼可以给你提供很高的输出环境,所以法师的伤害一定要比盗贼高,要高很多,50%是经常事儿,甚至100%。法师如果这个组合中没有伤害,那么一切的控制反控都是白扯,我的一个朋友玩法师就爱控制,爱龟,结果就是没有一波有质量的集火,在对面打DZ的时候控制免疫了他没法用伤害给对方压回去。所以这个组合对法师的要求我觉得要比战法高。我本人是不带章的(亡灵),要的就是伤害高,基本对位的法师我的伤害要比对方高一些,我比对方多个饰品并且有DZ给我提供好的输出环境。当然也有比对方低的时候,毕竟高手太多我只是一片浮云。再有的问题就是这个组合如果法师说打不了,盗贼就不要去打,但盗贼这波没伤害依然可以去打,盗贼只要给法师提供锁喉偷接肾,法师一个人配合DZ挠痒痒还是能打出压力的。我的盗贼就很迁就我,我说什么时候能打,他就准能打,因为他一直在留技能等我打。这就印证了此组合的法师如果像我朋友那样爱龟着打就没法玩了,你在后面如何能做出控制打出爆发如何能带领臭屌丝盗贼发起进攻?再进阶一些就是加入小德的吹风了,吹风这个东西用好了有奇效,我们现在正在练习对集火目标吹风的时机,现阶段是小德想吹就吹,打完锁喉肾就吹,让他自己去找感觉,再看效果。
再啰嗦两句就是法师被战士粘的时候不要慌,就羊他怎么了,只要骗出双盾反往后的进攻小德可以随意吹战士,多么惬意啊。还有在进攻的时候利用冰箱解控(雕文效果3秒无敌触发时开时光BIU3秒在回去再BIU3秒),虽然经常挨骂,但关键时刻绝对不能手软。贼法要求的是同步,细腻,但我偏喜欢凶悍。我就冰箱解控要不你就打死我,打不死我我就打死你,但不要老这样......毕竟打不死对面的时候多。我的小德(马晨狗)会受不了的。
贼法德打了500多场胜率也很一般,一点点磨上来的。我不会排版,字体也挺难看的,说话也挺啰嗦没什么逻辑的,想起来什么说什么,也敲了1个多小时,够累,就是个心得,不是攻略,欢迎一起讨论,版主看着行就镜像刀锋山吧。游戏而已大家别太认真,玩的开心最重要。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:心中那一抹阳光一直存在)
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竞技场唯快不破 S4赛季法系急速体会
作者:kod无妄
  S4开了2周了,我从一个1600+治疗,494韧,0急速的MS变成了一个1500+治疗,496韧,176急速的MS,感觉真是非常不一般,特与广大同仁分享,抛砖引玉。
  S4战队成绩
  为什么我们要堆急速
  从S2到S3,可以说是一个交替太多的时代,菜刀新引入的破甲和更高的武器DPS终于导致了SS这样的传统英雄的落马,除非4DPS,SS们纷纷改作吸血鬼,以谋求自保,曾经风光的2346/战骑3布也因为贼德这样的新英雄崛起而黯然退出主流舞台。在3菜刀面前,布衣(也许特指SS)迷茫而惨淡。
  而S3到S4,法系们新引入的急速概念,则无疑为布衣对抗菜刀,提供了新的方式,当然,也许只是昙花一现的新方式。。。
  众所周知,菜刀和法系对抗,其中一个优势在于菜刀不会因为受到法系攻击而损失DPS,法系则不然!。从这个意思上,我们可以理解为,SS顶着DZ去搓一个暗箭需要3秒,在DZ的攻击下,这个时间很可能会被延长到5秒,甚至根本放不出来。。。那么,由于DZ的DPS存在,SS白白损失了2秒的DPS时间,而就算SS搓出了暗箭,DZ一样不会因为挨了个暗箭,就损失了他自己的DPS。
  再回头看看我们的55,根本对抗是DPS和治疗的对抗,不管是强控的3+2,还是爆发的4DPS,亦或是消耗的猎法,其战术的根本目标,无非就是通过压制对方的DPS,从而使本方的DPS或者治疗达到本方的预计划状态. 结合前面提到的关于损失DPS的道理,我们不难发现,菜刀压制布衣的根本原因在于被压制后的DPS大量损失!DPS的大量损失导致对方治疗压力变小,本方治疗压力增大,最终OOM或者治疗断层,导致减员。
  急速的价值由此体现,当3秒的暗箭减少到2.5秒时,那么,在2.5秒完成的暗箭就会因为吟唱时间缩短,导致被攻击时间减短,那么因为攻击而损失的施法时间就会变少,从而减少DPS的损失。
  从这个理论引申开,我们还能再发现一个道理,由于的1.5S公共CD原则,那么从某种意义上说,WOW就是个1.5S/回合的回合制策略游戏,当你的公共CD减少到1.4S时,每次公共CD开始转动时,你都比人家更快0.1S进入下一个回合,而人家每次都会比你晚0.1S进入下一个回合,那么,他的任何动作或者行为,技能等,够可能受到你在之前0.1S所作行为的影响,最简单的例子就是FS很可能因为慢了哪0.1S进入冰箱而被对方FS早0.1S火冲给打死。。。这个情况相信大家都碰见过,我就不多解释。但是急速带来的公共CD的革新,无疑是对战略上的革新。
  退到MS本上来,一个3+2的MS,更像是一个自由人,他兼顾输出,治疗,驱散和控场,他可以在队伍需要的时候转化去作队伍需要的工作。再结合到MS多瞬发的优势,这样一来,MS就成为了场上最忙的人,或者说,公共CD最不空闲的人。。。目前我是1.35S公共CD,就意味着,如果对方MS不堆急速,那么他在做第9个动作时,我已经做到第10个了;更有甚者,2边MS堆烧,有急速的1.8S一次,没急速的2S一次,算上烧一次还要延长对方的吟唱时间,其中的价值,各位同仁想必时非常清楚了。
  再放眼到整个S4,急速的大量引入,使得急速如同潮流一样普及开来,作为一个竞争式的思路,你有我没有,我就要吃亏,我有可以不用,但是我不能没有,堆急速,已经成为了新的指标了。。。
  我们应该怎样堆急速
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竞技场第六季
         
          
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GladiatorlosSA技能语音提示
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HealersHaveToDie治疗必须死插件,在战场或竞技场中,在治疗的姓名板上显示一个治疗的图标,方便快速优先击杀治疗。
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显示竞技场内敌方信息的辅助框体。
在姓名板上显示敌对玩家的技能冷却计时。
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敌人使用重要技能、控制技能、打断技能、复活、徽章、以及自己打断成功都会有语音提示。
监视敌对打断技能的冷却时间.
PortraitTimers(原AuraTimers)插件,在目标、玩家、小队和竞技场框体头像上显示PvP控制技能的图标和计时剩余时间。
Overhead竞技场姓名板增强插件,在竞技场中自动隐藏非敌对目标的姓名板,并在所有敌对玩家的姓名板上显示施法条,无论你是否选中了该玩家。
老牌插件,可以监视队友的技能CD,从而省掉了许多说话打字的时间。魔兽世界PVP问题 JJC 进去法师一开分身屏幕上全是人 怎么解决哇_百度知道
魔兽世界PVP问题 JJC 进去法师一开分身屏幕上全是人 怎么解决哇
提问者采纳
宠物的勾勾去掉,血条的选项(姓名板还是显示,然后选界面,按ESC,有个显示姓名,把守护者,你挨个点下去看看),这样法师镜像,猎人动物园的时候就不会满屏幕都是血条了。,里面找找,
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这个 建议你用 JJC插件 在你的电脑右边 会有对方的头像 若是无法用鼠标选中 就直接点击插件的头像就能选中对方,
分身只有3个,为何屏幕上都是人?是不是UI调得太大人物太大了。可以在系统设置-镜头-UI大小中调节。
很简单,不开分身
对目标设个焦点啊,分身了直接点焦点接着干架
点他头像!!!
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