诛仙合欢加点2合欢90级怎么加点9493

新诛仙合欢加点,全100_百度知道
新诛仙合欢加点,全100
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一重断水1风流2倾情8凝神4烟雨3热血8共26点说明,其余都是鸡肋技能。为什么不加销魂,高手后期装备全灌魅抗,对他造成9900+的伤害,缠绵必须满,多加的都准备洗吧,可以秒掉任何装备的任何职业(有超级变态装的除外),从后期的来看,在不远的将来,这技能冷却时间这么长,温柔不加,魅抗完全可以上130,可惜当时忘了截图,也就是说止水8级的时候决绝可以不停的放,热血完全可以让你变成像鬼王一样的血牛,晕人还晕不住,结合即将开放的四重五重,再加上法宝血炼,90级,毫不夸张的说,鬼王的减速技能我想不会有人加吧,那就在开放五重之后把激励加到9再学三重技能,止水,我有一个号就加了,新手技能重击2警觉6共8点说明,魅抗基本都120以上,这是什么概念,你去魅吧,这是本人经过对两个90级合欢各方面的实测,二重除了秒人必备的激励,在不加倾情的情况下,当然这是在出暴击的情况下,请看止水的说明,保守估计8级决绝攻击至少加700点以上,凝神看似不错的技能,再说下争议比较大的激励,你说这两个技能有用没用,有人可能会问,废号一个,说一下本人PK的实战情况,最后,加到6点是每种抗性各加10,在出暴击的情况下,最新出炉的合欢加点方法,每次攻击自身气血减少47,山盟不加,而散仙鞋+7的合欢放完热血后8600+血,同级散仙鞋+7的鬼王9000+血,自己也被减了,3级决绝是20秒内增加自身攻击174,如果想不洗点,高级怪都是带负面状态技能的,二重暗香3缥缈5迷离5相思2激励9共24点说明,可以号称目前为止唯一不用洗点的PK秒杀型合欢加点法,如果按照我的加点方法,一个缠绵直接秒过一个90级+8散仙衣服+7散仙鞋的鬼王,决绝,攻击力还没有,打BOSS和神兽的时候才能上得去场,攻+305多情环,而这样做的缺点就是75级一直到激励加满练级会很痛苦,就是靠的各种攻击加成技能的叠加,加满之后命中160,三重必须加满的技能是缠绵,秒人型合欢初露锋芒,忍了,我是冲那+3的黯然之痛才加的,加一点才加3攻,完全可以通过法宝血炼来补充。二是为了省点,以及对以前那篇文章的改进和补充,不用出暴就直接秒掉,先放个决绝,合欢靠什么秒杀,这就是相当于自身永久增加了700多点攻,倾城鸡肋技能,警觉的作用是加全抗,,我本人就是89级的时候才加的三重技能,魅人魅不住,让你30秒内提升攻击力12%,这技能加满既使出双暴也别想秒人,对各种合欢加点方法近半年的研究,有什么用,合欢的春天来了,只有不被秒才有机会秒别人,为了出后面的决绝和绝恋,实际在PK中作用不大,首先鄙视一下说止水是垃圾的,再放个激励,只有经过炼狱般厉练的合欢,结果上当了,但如果想比别人强就要忍受别人所不能忍受的,绝恋,鸡肋技能,霸道,打人不痛,还浪费技能点,你还会想着一重二重加的那几点攻吗,加满热血之后在PK的时候都是要用大红顶的,而秒杀型合欢只有在不被别人封住的情况下才能杀人。为什么不加7点,烟雨看似变态的技能,被减速的概率减少40%,本人+8龙恨古环,这技能就算算不加合欢也比其它职业命中高,就算减了别人的速,这个世界上应该没有比这更强的加点了,记住,所以倾情要满,还有19点可用)说明,看你能魅住谁,最后才能大放光芒,6级时追加激励,热血满后在90级的时候可以让你在30分钟之内增加1200+血,真气减少90,那么,如果把这1点加到3重的决绝上可以加多少攻(关于决绝的作用后面再说),秒人专用技能,三重蝶舞1自恋2缠绵3倾城5决绝2共13点(目前为止一共用去了71点技能点,冷却时间180秒,现在又开放了法宝血练,89级的时候激励才能加到7,一是因为多那3点抗性作用不大,让你的合欢加点更趋完美,目前90级也只能加这么多。蝶舞就加1点,下面重点说下决绝和止水,90级各职业都灌的抗符,如果四重以后再开更厉害的魅惑技能呢,实则鸡肋,高级别的玩家都知道后期点不够用有多么痛苦,既使配合三重的倾城也魅不住人,攻击24,8级时清除决绝的冷却时间,我和同级的不加热血的合欢PK,合欢怎么才能发挥超长的战斗力,
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这些人都是有钱人,技能天书应该洗过N次,我还是建议你去找游戏里的高手 有钱人是怎么加的
因为 他们都是经过无数的实践才定下来的
多看几个 就能找到规律了 游戏愉快~~,你上去看个满级装备加十的合欢,最简单的,最好的在大帮会里面当族长的,都应该是实用的。你看下他们什么加的就行了。多看几个 楼主 在网上都是各有各说的 你能信得谁,
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参考资料:
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我的控制合欢加点法(看好是控制)新手:重击2 警觉6 1重:断水1 风流3 凝神8 烟雨4 热血8(浮光是个不错的技能但是练控制合欢没办法只能放弃)共24 2重:暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9(控制合欢是不需要加祈福地)共27 3重:蝶舞3 自恋3 倾城5 决绝3 决恋8 温柔8 山盟9 缠绵9 止水6 共54 4重:碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 共24 5重:旧梦6 惜春5 风花雪月2 共13 8+24+27+54+24+13=150 所谓控制型合欢就是在打架时叫敌人动不了(纯折磨型的)上面的加点可以说是控制兼暴击~所有的被动加致命的点全加上了~控制类型的技能有温柔和山盟~温柔在后期单P基本媚不住级高装备好的我承认~但是在群P时效果还不错,重点说下山盟这个技能配合法宝(法宝洗出山盟不难吧)就是10级山盟眩晕能力208点~配合天书和护符这个技能的眩晕能力是289点~相当可观~一般不是极品装备和法宝的大号很少能抗晕到300以上(不否认有),就算抗晕300+~你还有忘情和落霞这两个技能+山盟我敢说没有晕不住的人。下面说一下法宝~控制型合欢的法宝我感觉最好配合莲花~2+2的莲花睡12秒能力220点(好象没什么人加睡抗吧)敌人肯定中招,还有既然做了控制合欢最好有一双好点的鞋和好点的头配合热血防止被秒,PK的时候一个莲花技能接着山盟(配合天书护符可以晕7秒左右)下面决绝+激励+缠绵或风花~要是没出暴一般秒不了对方,没关系,这时候山盟的眩晕时间还没有过去继续莲花+山盟然后决绝+激励+缠绵直到出暴~就算一直不出暴对对方来讲简直就是精神的折磨。总体来讲控制合欢就是睡+晕+媚~其中的晕和睡基本没人躲的掉,暴击在同装备的合欢里也是最高的(天书加好的话)好了打字累了不说了觉的好的顶一下~觉的不好的也不要骂~毕竟游戏这东西加点有时凭自己喜欢
新的诛仙 是随便加的 看你要玩什么 职业
玩一个职业 就专加那一个
风花雪月+2
这是高暴率合欢,虽然前期PK不行,但到了105以后我敢保证可以横着走!!!
其实合欢如果将暴机 或者风花 或者控制 发挥到了极限 都是非常恐怖的 走极限的暴机流 +%36的暴机的缠绵是非常恐怖的 任何人这方法打打 都非常危险
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诛仙合欢暴力加点
怎莫加点求求大家,
我有更好的答案
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只有不被秒才有机会秒别人,首先鄙视一下说止水是垃圾的,三重必须加满的技能是缠绵,这技能加满既使出双暴也别想秒人,倾城鸡肋技能,本人+8龙恨古环,山盟不加,一个缠绵直接秒过一个90级+8散仙衣服+7散仙鞋的鬼王,高级别的玩家都知道后期点不够用有多么痛苦,】 三重蝶舞1自恋2缠绵3倾城5决绝2共13点(目前为止一共用去了71点技能点,魅抗完全可以上130,让你30秒内提升攻击力12%,你说这两个技能有用没用,结果上当了,我是冲那+3的黯然之痛才加的,高级怪都是带负面状态技能的,烟雨看似变态的技能,冷却时间180秒,打BOSS和神兽的时候才能上得去场,这是什么概念,而这样做的缺点就是75级一直到激励加满练级会很痛苦,但如果想比别人强就要忍受别人所不能忍受的,现在又开放了法宝血练,可惜当时忘了截图,自己也被减了,如果四重以后再开更厉害的魅惑技能呢,先放个决绝,晕人还晕不住,打人不痛,热血完全可以让你变成像鬼王一样的血牛,加满热血之后在PK的时候都是要用大红顶的,再加上法宝血炼,真气减少90,我本人就是89级的时候才加的三重技能,决绝,下面重点说下决绝和止水,不用出暴就直接秒掉,热血满后在90级的时候可以让你在30分钟之内增加1200+血,魅人魅不住,我有一个号就加了,还浪费技能点,加到6点是每种抗性各加10,忍了,而散仙鞋+7的合欢放完热血后8600+血,警觉的作用是加全抗,如果想不洗点,霸道,】 最后,看你能魅住谁,90级,止水,】 二重暗香3缥缈5迷离5相思2激励9共24点 【说明,有人可能会问,这技能就算算不加合欢也比其它职业命中高,那就在开放五重之后把激励加到9再学三重技能,多加的都准备洗吧,其余都是鸡肋技能。为什么不加销魂,秒人专用技能,保守估计8级决绝攻击至少加700点以上,合欢的春天来了,再放个激励,90级各职业都灌的抗符,秒杀型合欢加点,那么,攻击力还没有,同级散仙鞋+7的鬼王9000+血,8级时清除决绝的冷却时间,你还会想着一重二重加的那几点攻吗,既使配合三重的倾城也魅不住人,温柔不加,每次攻击自身气血减少47,89级的时候激励才能加到7,】 一重断水1风流2倾情8凝神4烟雨3热血8共26点 【说明,缠绵必须满,废号一个,实则鸡肋,二重除了秒人必备的激励, 重击二 警觉七 断水一 风流三 凝神八 烟雨八 热血八,还有19点可用) 【说明,也就是说止水8级的时候决绝可以不停的放,所以倾情要满,一是因为多那3点抗性作用不大,只有经过炼狱般厉练的合欢,再说下争议比较大的激励, 新手技能重击2警觉6共8点 【说明,绝恋,6级时追加激励,攻+305多情环,被减速的概率减少40%,就算减了别人的速,说一下本人PK的实战情况,为了出后面的决绝和绝恋,最后才能大放光芒,魅抗基本都120以上,实际在PK中作用不大,而秒杀型合欢只有在不被别人封住的情况下才能杀人。为什么不加7点,这技能冷却时间这么长,有什么用,完全可以通过法宝血炼来补充。二是为了省点,对他造成9900+的伤害,我和同级的不加热血的合欢PK,这就是相当于自身永久增加了700多点攻,目前90级也只能加这么多。蝶舞就加1点,高手后期装备全灌魅抗,鸡肋技能,记住,就是靠的各种攻击加成技能的叠加,当然这是在出暴击的情况下,合欢靠什么秒杀,加一点才加3攻,3级决绝是20秒内增加自身攻击174,你去魅吧,加满之后命中160,凝神看似不错的技能,在不加倾情的情况下,请看止水的说明,鬼王的减速技能我想不会有人加吧,攻击24,秒人型合欢初露锋芒,如果把这1点加到3重的决绝上可以加多少攻(关于决绝的作用后面再说),从后期的来看,
进去看 好多合欢的攻略 少侠:重击2 警觉6 8一重:断水3 风流3 浮光8 凝神4 烟雨3 热血8 29二重:暗香1 御空2 飞花6 祈福8 迷离5 相思2 激励9 33三重:蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水8 倾城5 决绝8 绝恋8 42四重:碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 24五重:旧梦6 惜春5 风花雪月2 13天书相济1--识破2--无踪3--花间2--魅心3---风情1 12点何处 1(抗性提高100%)绝影 2 心门 2 思恋 3不谕 2点(强化决绝) 迷梦2 风月2 红尘2 不悔3击天2---冷血3---悱恻2天籁路线
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合欢派的综合经验心得(很详细)
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全转17173。。
1.回到正题:我的加点比较乱,先郁闷一个- -!说下我个人认为比较正确的加点吧,只探讨下PK型的加点- -重击2点保证新手技能的警觉加满7点(所有抗性增加13点,13点不少了,后期PK这技能的优势就体现出来了,当然要是你能搞几套PK装而且都能灌上7的话这技能也可以不加了),断水点到加3,只为后面做准备。风流3点点满(被动技能 1级血和蓝提高的数值等于自身等级*90% 越到后期其价值体现的越明显,PK练级必备啊)倾情8点加满(满8级30秒增加攻击10% 冷却时间大改后增加了一倍变成180秒了,不过持续时间也从以前的20秒改到30秒了 还是有点郁闷),凝神加满(被动技能 目前5级数值:命中增加75,攻击力增加15 减速概率增加25%,满7级减速应该是35% ),大改后情网的定身能力被减低了很多,4级才51点定身,到后期想靠这技能定人估计是没什么戏了。所以浮光和情网可以考虑不加。第2阶技能,暗香3点,飘渺7点,销魂9点,迷离5点,相思2点,激励7点,加上1点御空术吧,这技能有些时候是很有用的。算下来2转技能加够这些刚好34点。建议~2转技能可以当作过度期,不必拿点在这阶段上浪费。
3转:从技能介绍上看,合欢3转的技能都比较令人满意^ ^个人推荐:剩下来的点全往3转技能上加吧,3转技能总共是需要68点``详细说下个人对3转技能的分析吧,说的不对的大家别丢砖头哈。蝶舞(优势是瞬间冷却,2次攻击,1级每次攻击附带303的攻击,第2击还带致命一击4%,配上后面的决恋的致命率和自身的致命率,最低保守估计其致命一击率在15%左右,无冷却时间高致命一击,优势还是很明显的)。倾城(此技能附带高攻击且不说,此技能的降低目标魅惑抗性PK的时候是很实用滴,冷却时间也只有2秒,加吧- -!)温柔(群魅 加够5点就行了 PK时拿来连续魅惑的过度技能 ,没销魂好用,此技能冷却时间长了点),山盟(高攻且附带20%本体攻击,还有附加效果眩晕,1级的眩晕能力就高达118点,眩晕2.1秒,冷却时间5秒,往死里加吧技能,合欢的3转技能来了个眩晕的技能,相信后期高级合欢的打法也变的多样起来,对这技能俺充满了YY),决绝(目前此技能只能看到1级数值,不敢对这技能多加评论,如果此技能加上去攻击效果增加的不是很明显,可以只加3点过度就行,毕竟其负面效果也不容忽视的),绝恋(终于让我看到一个作为杀手该有的技能了,被动技能,口水一下。1级增加致命一击6%,总共有7级,想象下如果每级加1%的话那加满就是12%,自身的5%,还有一些技能附带的致命一击,合欢做为杀手职业其特点也突出来了。目前这技能第2级的数值无从得知,所以答案还要往后才能揭晓),自恋(增加魅惑抗性,共3级,第1级的数值是加9点,不知道后面能加多少,看着办吧,加上2点过度后面的技能先),缠绵(冷却时间短只有2秒,共9级,1级追加80%的基础攻击,最低保守估计满级是追加100%以上,高的话也许我是说也许能到150%,此技能的攻击力是不用说的,自身攻击越强这技能攻击越强),止水(遥远的100级,这技能加不加看情况去)。
2.虽然网上有较多的合欢加点贴子,但是我想谈谈得是在推出3重技能之后合欢如何加点才能在PK中取得优势。毕竟选合欢的人仅次于,希望能和大家一起讨论!
我先列出我的加点方式(洗点后),然后再说明原因:
新手: 重击2 警觉6
一重: 断水3 风流2 倾情6 凝神7 浮光6
二重: 暗香3缥缈4激励7相思2迷离5御空3
三重: 山盟9,绝恋7,温柔8,蝶舞9,倾城8,决绝3
练级的话,如果你有全洗,那想怎么加就怎么加。但是在还没有推出全洗之前,你只需要在转三之前洗一次2重的点就同样可以达到全洗相同的效果。
新手:如果你是想做排行榜老大,而且不在乎全洗,那“勇气”是你暂时的选择。但是30级以后你换了+5的武器,勇气的效果就可以忽略了不计。而当你到了更高等级时,警觉技能的所有抗性加十几点所带来的优势,是勇气所无法比拟的。 所以推荐加6点警觉。不加满警觉的原因是合欢技能点有限
一重:合欢一重里面的攻击技能是“断水”,“情网”,“破云”,我抛弃后两者的原因有二:
1. Pk时,他们攻击力低,最终会被取代。不会成为Pk技能。如果你看中的是情网的定身技能,那也没必要保留。定身是所有负面技能里相对较次的一个。它不能打断对方的技能。而且如果敌人等级较高,情网的定身能力不一定能定得了他。(如果谁有内测满级情网的数据,希望能贴出来供大家参考)
2. 练级时,他们的冷却时间过长,一个四秒,一个五秒。你必须用断水来填补其中的空白。这样“5断水”和“4断水1破云”或者 “6断水”和“5断水1情网”的攻击力差不那么明显。所以练级时只用断水基本就够了。 当然在到45级以前,因为你的攻击力之弱会耗费很多红,这段时间是相对较苦的。但毕竟练到45比较快。忍一忍就过去了。
热血放弃的原因是将来会考虑祁福。烟雨放弃的原因是它是防御机能,pk是两者相遇勇者胜。你的技能还要降我的功,我实在受不了。关于浮光,由于它的加速效果比马还快,加6。但是如果完美推出高速骑宠,而且还有令人期待的飞行。所以浮光可能会和倾情再均衡一下。
二重:有人会奇怪为啥我不把销魂放在里面。我认为他练级的确是个好技能,但是80级的“温柔”会最终取代它。温柔有“一秒的释放时间”,+“群魅惑”+“高魅惑能力”的优势,完全可以不用销魂。但是考虑到销魂所带来的高附加伤害,他是你练级的不二选择。这也是为啥我们需要在3转之前洗点的原因。
我把重点放在“激励”主要是看好它的“免疫”定身能力以及提高的攻击百分比。在和PK时,被定身的滋味一定不好受。你靠不近他,就无法制人与死地。如果你想抛弃激励,那唯一可以替代的最好选择是“祁福”。比方说当你碰到高级鬼王而被秒杀时,你必须放弃激励(毕竟练鬼王的人比青云的要多),通过加祁福来暂时提高你的气血上限。当然,如果你有加血上限的极品装备,那又另当别论。
放弃飞花的原因是1.我对他的满级技能效果不知。如果他的伤害比率非常高,那倒是可以考虑一下。如果谁有内测的该技能高级别数据,希望能一起参考一下。
加飘渺还是相思,这个倒没有必然区别,我更看中缥缈的定身抗性。
三重:我这里用完了剩余44点。当完美推出4重之前,我也不知道他的最低3重技能点要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放弃了。
山盟和温柔是合欢的两大招牌技能,不加满就不是合欢了。 蝶舞加满的原因是看中了他的瞬间冷却。用来填充两大招牌技能的冷却时间是最佳选择。同时它能提高爆击率,使得“绝恋”有用武之地。
关于止水,可惜啊可惜,我没有看到他对我的攻击技能有啥帮助,算是4大门派100级技能里最废的一个了---我放弃它。由于技能点有限,我在缠绵和倾城里选择了后者。降低魅惑抗性,追加高攻击附加力是我选他的主要原因。
好了,介绍完我选点的思路以后,我来谈一下技能的组合:
温柔(1,12)+山盟(2,5)+倾城(2,2)+蝶舞(2,0)+缠绵(2,2)+ 循环
把温柔放在第一是看中了他的超短释放时间。在第一时刻打断敌人的极能释放可以保证合欢的后续技能释放。 接下来的组合是保证能够进行持续有效的攻击输出和施加负面状态。当然,如果你在遇敌之前先施加一些提高自身状态的技能,那就更好了。
3.人人认为合欢现在暂时没有完美加点法,但是现在有2个加点的选择都不错
一是主攻型要求装备很牛这样就可以秒人
加点为:新手重击+3勇气+5
然后一重技能主修(断水)、(倾情)、(情网)
具体点数有待于升级来抉择
PS:缺点没有抗性
另一个是攻防兼备型
加点为:新手重击+2警觉+6
然后一重技能主修(凝神)、(断水)、(情网)
PS:感觉这个加点法还是比较完美
总体来说倾情这个技能有点像50的化神咒瞬间提高攻击但冷却时间太长不使用
等级要求:15级,共9级技能,合欢近身单体攻击技能.除了附加伤害外,还有追加基础攻击力.0级是追加5%的攻击力..推荐加点:5点(白痴答案..因为后期技能必须该技能达到5级..HOHO..表砸我!)
等级要求:16级,共7级技能,合欢派第一个被动技能.0级命中永久增加3,减少被减速概率5%..如果没有记错..合欢是所有门派中第一个拥有被动技能的...不过貌似有点鸡肋...因为我玩这个游戏,怪物被闪避的几率很小.不建议点..但你们想点我也米办法..
等级要求:20级,共8级技能,合欢派第一个增加移动速度的.该技能0级是5秒内移动速度增加0.5米/秒.貌似是所有门派中移动提高最高的...看来合欢真的跟大家所说的一样...类似于刺客职业的门派.
等级要求:25级,共7级技能,短时间类防御上升,但伤害下降.0级的时候14秒内增加自身防御79点,攻击下降60%...-0-逃跑专用技能...此技能也不建议大家浪费技能点...当然,如果想点该技能..必须凝神4级..
等级要求:25级,共8级技能,可以在短时间内增加自身攻击力.(汗..原来是对自己倾情..)0级的时候为6秒内增加自身攻击力3%.建议不点..才6秒的时间...有什么用哦..施放就1秒了..冷却还90秒...汗...表浪费技能点了...内测如果想看看效果就点1级吧..反正要删档的..
等级要求:30级,共9级技能,单体攻击技能,0级附加攻击力80点.并且有一定几率令其定身,不过考虑到名字,不晓得男的对男的放几率是不是会下降很多.(说到这里..感觉合欢的技能名称好诗情画意啊....)考虑升级和PK..建议点满.
等级要求:35级,共7级技能,可以解除自身的减速效果,并短时间内免疫该类效果...感觉也米多大用处..不过还好..状态技能都在一条线上.如果不想浪费技能点就不要点吧...忽略飘过....
等级要求:40级,共9级技能.破云当空,月轮斩.好~!该技能攻击目标,并令其持续损失气血和真气..合欢一重技能中..我最喜欢这个技能了...强烈要求点满..以后PK肯定大有帮助..额..忘记说了..0级:附加攻击力60点,并且令目标在4秒内损失气血72点,真气44点.施放才1秒.冷却才4秒...在说一遍..强烈要求点满...
4.合欢是个很神秘的门派目前网通区玩合欢的人很少正因为玩的人少很神秘所以我们有必要更深入的了解它我才玩3天而已对合欢的认识还不够深所以只能说是浅谈抛砖引玉让更多的合欢高手跟帖而将合欢神秘的面纱打开
首先说下我是怎么冲级的或许很多人认为3天57级不可能但我要说没有不可能我也是第1次玩开始傻傻的进了游戏先满城转了10分钟找出口然后任务也不做直接出城打怪觉得自己很牛X似的从蝴蝶山猪就奔狼去了结果很明显挂回来了然后看173才知道开始做任务大概把诛仙任务一直做能直接升到12级大概需要5个小时左右然后就开始做游历任务满世界的跑腿吧现在想想要是再玩的话我会边做诛仙任务边做游历任务这样的好处就是可以省下很多跑路时间呵呵具体的任务怎么做我就不详细说了很多高手已经说过任务功略就这样把游历和诛仙主任务做完差不多就14了刷几个凶灵和幽灵就可以入门派了
我入了门派还是简简单单的刷刷怪后来被人无故的杀了决心RMB打造个号冲级什么样的冲级速度最快呢?花钱买元宝元宝换金币吧拿着金币买紫星去网通现在的市场价格大概在10元宝=7-10J(卖大红很好卖的)然后收紫星吧网通现价大概在18-22左右比较容易收到我是专门找新手帮我刷10Y一个刷完奖励一个太一轮继续刷有2个人固定帮我刷紫星所以我可以很便宜的10Y买到一个新手好骗嘛嘿嘿貌似有点不道德--||至于紫星任务怎么刷很简单有很多人说过我就不多说了至于经验嘛嘿嘿嘿不试不知道试了吓一跳只要你有钱狂刷紫星吧花点钱再打100个怪几十万经验就是你的咯RMB玩家可以借鉴非RMB玩家攒钱刷紫星也是个不错的选择喔~能帮大家省下很多冲级弯路
这就是我3天57级的过程接下来想说的就是关于合欢这个门派了任何一个门派都是以PK而评价的毕竟一款游戏你练的级再高装备再强最终的目的也是互相竞技切磋我对合欢的综观评价是爆发力强适合偷袭可瞬间加攻近身突袭不成功还可逃跑逃跑速度快还可以封定身加减各种抗性假如可以换一种形象我将合欢定位为刺客高命中高躲避高速度能定身加减抗性美中不足的就是防底了点攻中等持久战不适合这就是我对合欢的大概定位那么就有人问了合欢到底是上去打呢还是当个封系封定身或者加减抗帮队友解状态呢
所以我认为合欢之所以神秘就神秘在这点上比如说青云那就是法师鬼王那就是战士雷音那就是医生他们都有自己的准确定位但是合欢我认为有2种定位一种是上去近身偷袭的攻型一种是封人加减抗的封型第1种适合RMB玩家第2种适合一般玩家
首先说第1种:这种以攻为主的优势在于将自己速度快命中高短时伤害爆发力强的特点完美发挥不足的是防低抗性低不足应对长时间的PK需要极品的装备武器+9以上才能发挥出自己瞬间爆发的高攻其他装备也要求极品才能弥补自身防低的弱点所以说是RMB玩家的玩法
附加第1种高攻型的加点方案:
重击+3(没用的技能凑点的)勇气加满(追求高攻!)新手技能8点绝对不能多多了建议删号重玩--||
合欢1重:断水5(20多级没事刷俩怪有用但不如普攻打的快+5为了学后面的)
凝神不加(对高攻来讲抵抗减速没用加命中也没用后期PK没人用普攻技能打上去100%中)
浮光+8(高攻的人要的就是瞬间爆发速度要不倾情技能一出你跑到他身边短时的攻击也没了而且这技能逃跑很好用加跑速的)
烟雨不加(打不过就跑吧像征途里人仙的由守转攻一样提升个防跑路加了没大用因为有你放技能的时候早都挂了不加好象又可惜可以考虑下不过加烟雨必须要凝神4级不建议加)
顷情+8(瞬间的爆发力开始体现了满起虽然时间很短但却是百分比的大幅提升短时爆发的体现)
情网不加(附加那点攻击力和封个定身不是闪电攻击的打法不过要是第2种的和欢就要加了)
热血不加(解减速的没用最多+1能解就行不过估计没那时间解除非你操作超牛X)
破云+9(加吧40级的攻击终极技能能减血和蓝PK比较好用当然出了后面的技能你就会忘记这个技能了)
合欢2重:御空+1(会飞就行了没必要太浪费)
暗香+3(45级打怪PK挺好用的技能但后期技能比这好的多+5点为了学后面的而且又能用)
迷离+5(46级极品PK技能降对方定身然后封对方定身但我们的目标是消魂所以只+5)
飞花不加(只有自身血低才加攻但是一命换一命的打法我不喜欢套句广告:不懂防怎能进攻)
飘渺+3(这种加法要的是高攻而不是抗性为了出消魂凑点只加3)
相思看着加(1秒大概能回2/3血甚至满血虽然后面会掉但却是保命绝技不过在大红的保障下基本用处不大)
再往后的3个技能我还没出建议是消魂加满(有多满加多满+9合欢终极打击技能必须满)
祈福建议多加点(玩过热血江湖的人应该都知道12345这个就属于125中的5瞬间提升自身气血上限的虽然时间不长但毕竟瞬时PK有用不过前提是要把没大用的飞花加起所以待考虑)
激励不加(这种加法要的是瞬间高攻爆发而不是抗性)
这就是合欢第1种瞬间爆破高攻型的加法自身意见仅供参考
下面说第2种第2种就是提高自身抗性然后找机会定身对方进行攻击的
重击+3警觉+7(这种加法新手要加10点7点警觉为了提高抗性)
合欢1重:断水还是+5(初期打两下怪主要是为了学后面的)
凝神+7(抗减速抗羁绊还加命中)
顷情不加(这种加法不要攻击为的是磨死人)
浮光加满(加移动速度技能不管哪种合欢都需要)
烟雨+3(其实用处还是不大但为了学热血加3点吧)
破云不加(这种加法初期不用去PK了后期所有技能合理运用才能体会到其强大)
情网加满(哪怕到你75级你依然会选择这个技能来封定身)
热血+4(短时间免疫冰冻和减速相当于抗封玩过梦幻的人都知道封系对打抗封意味着什么=胜利)
合欢2重:御空还是+1(会飞就行又不举行飞行比赛)
暗香+3(能用就行凑点学后面的)
迷离加满(75级你想PK一样要用减敌人定身抗性的减完放个情网再封而且技能伤害百分比不错)
飞花看着加吧(要想学祈福短时间提升一下血的上限就加吧不过要+8才能出祈福不怎么推荐)
飘渺加满(加永久躲避和定身抗性的这种加法的推荐)
相思+2(预支气血确实保命好用+2的原因主要是为了学激励)
祈福(看飞花加多少了飞花要是+8了祈福就加满吧确实好用但是时间短需要技能点还多)
消魂加满(不管哪种合欢销魂都是终极技能能击打出高伤害的同时还能诱惑对方就是边封人边打人)
激励也加点吧(瞬间免疫定身就是抗封了)
这就是目前内测经本人体会出来的两种合欢前者短时间瞬间爆发高攻有钱人以及热血青年首选后者高防高抗高躲避配合加减抗性封定身诱惑人生存能力更强边封人边打人适合PK操作好钱又不多的人选择
5.eacyi同学在他的《诛仙各职业加点》里详细讲了2重以前的加点。
我是电信区36级小合欢,对于合欢的加点有部分意见,我说一下!
对于新手技能,很多人会在警觉和勇气上有意见分歧,有人说勇气加到满也才26点攻击力,而警觉加的抗性却很多,所以很多人都偏向警觉,然后有部分人也会同时的把勇气也加到满,这是不合理的,完美的游戏有一个很重要的说明地方,就是技能点很重要!!所以不建议在新手技能上加那么多点。然后我们谈警觉和勇气,我个人偏好于勇气,勇气的作用类似于武林外传的罡气,附加30分钟的效。玩过武林的人都知道,大多数的情况就象《魔域》的广告词:不只是你一个人在战斗。很多情况都群P,尤其是中期人N多又等级都很高的时候,行会PK占总PK量的绝大多数。这时,秒人永远是王道。所以我倾向于勇气。 故:重击+3,勇气+5(不推荐+6,1个技能点的威力难以想象)
然后说合欢1重,我给出我的推荐加点:断水+5,倾情+8,凝神+7,浮光+4(或者烟雨+4,推荐浮光)
断水+5,这是个必然。基本上都不会有异议。
跟勇气性质一样,倾情为短时间内+基础攻击,加满后为20秒内+10%攻击。冷却90秒。缺点:使用时间短,威力中等,冷却时间较长。优点:+攻。不知道大家玩过天下2没,这技能感觉象天下2的魍魉。看私无用,意义重大。尤其是象我这种喜欢PK杀人的,在群P中要的就是快速杀人然后换下一个目标,这样才够刺激!
凝神加满后效果:命中永久增加21点,减少被减速和羁绊的概率35%。完美的游戏命中和闪避基本上可以忽略。然后减速的羁绊的效果N高不得不考虑加满!
浮光的加点理由下面再说。先说不加的技能。
1。 破云。类似于武林邪皇的一个技能,扣对方真气。在完美游戏无限制喝药的状态下,加攻击力平平,这种技能=废物。
2。 热血。一定时间内免疫减速和冰冻效果。是个战斗法师的好技能。但对于其他职业则基本无用。冷却时间90秒。
3。 烟雨。这技能类似于武林刀君的技能。加满后为20秒内增加500+防。同时下降48%的攻击力。冷却90秒。近乎恐怖的防御让很多人青睐于此。但是,你加防20秒是用来干吗的?别人打你的时候你加个20秒的防来抗?引怪?抗BOSS?20秒够吗?实在想抗,代替浮光+4足亦。
4。 最大的争议焦点:情网。加满后:附加攻击112,定身能力83,效果持续7.6秒,冷却5秒。这无疑是合欢早期的一个招牌技能。那我来说说,请玩过武林的人想想你们在游侠阶段是怎么加点的。你们为了PK而把落燕斩加满过吗?我加满了。效果相当好。那当你成为剑客或是枪以后呢,你还需要它吗?你为你的加点失误而后悔了吗?我很后悔,那时没有洗点符。迫于无奈只好重新练号。然后我们再谈情网这技能。可以说早期PK必备,是你PK逆转局势的必要手段。那我为什么不加。附加攻击112点。加满了也才112。60级级技能1层就加500攻。能比吗?你PK的时候会用3个以上技能吗?60级技能消魂那是必用技能。46级技能迷离列第二。55级技能飞花冲第三。同时还有暗香在排队。你还有闲暇去用情网?所以忍耐是你早期唯一要做的。减少PK次数,以后你会很爽。
现在讲浮光,上面说了可被烟雨代替,因为增加移动速度的时间短,冷却长。我选择浮光仅仅是个人爱好。告诉移动更象个刺客而已。同时浮光+御空术(46级,类似于轻功,瞬发)可做为逃跑技能。
由于我仅仅36级,所以对很多后续技能都不太熟悉,但凭着对武林的了解。我简单分析一下合欢2重的技能加点。相信后面一定会有大侠给出更准确的加点:共38点。
暗香+9,对于合欢这种高爆率高爆击的职业,爆击很重要。
迷离+9,追加攻击百分比以及攻击力。冷却2秒,PK和练级必备!
飞花+0,不确定。跟血量成反比。不知道好用不好用。
相思+0完全的鸡肋
激励+0完全的鸡肋
销魂+9(一共10级要加9点,似乎有点不合理但完美只给70级,这技能能有9层,就肯定能加) 终极技能,大家不会傻到不加吧
御空术+3 类似于轻功。
还剩5个技能点,看喜好而加!
同时声明:我才36级,很多技能都不了解。尤其是后期,仅仅是根据对武林外传的理解而加点。仅仅是给大家的一个参考。另外,我个人比较喜欢PK,所以很多加点都是偏向于PK的,尤其是群P。
相信大家一定会给出更好的见解。祝大家愉快!!
6.内测已经持续了半个多月,人也走的越来越多,所以偶也实在忍不住想闪了,所以总结了下自己的一些经验希望能给公测的新手朋友们参考
合欢用西方的定义来说就是刺客,但是由于完美公司对这类型职业研究过少,可以参考武林外传或完美世界,好像没有类似的职业,所以这职业感觉有点残废的感觉,刺客在一般人眼里 ,一定是高移速高闪避高命中低血低防,但是在这游戏里面变成了技能高攻,移动速度和别职业一样,命中闪避效果不明显的缺陷,但是还好完美给予了合欢定身,魅惑的特殊攻击属性,定身不用解释了,当然就是定住法系或防止别人逃跑,而魅惑可是个好属性,可以影响对方的技能正常施放或是说妨碍对方攻击的效果, 所以总体来说合欢还是个平衡的职业,对于相同级别和装备的别的职业来说一般只有鬼王对合欢才有威胁,因为他们眩晕满了眩晕攻击高达90多点,附带持续扣血的效果,所以说除非你一身加晕抗的如散仙级的头啊附20晕抗的。。等等,在单挑不喝红的情况下很有可能被晕到没血而死,这游戏可没有什么解晕药水(或以后RMB买吧) 青云和对你威胁小点,单P胜率较大
当然不排除操作,装备方面问题,而合欢对合欢尼,,都是一族,还很稀少,大家还是少自相残杀了吧 嘿嘿 真不行的话 比的就是谁先出手 谁能魅惑住谁先了
加点方面: 这个可是重点,而我先声明的这只是2重时期推荐的加点,也许以后开了3重 很多技能又成废物了,那个我也没办法
新手 重击加到能用勇气为止 好像是3吧
勇气MAX很多人觉得为了25攻击而浪费几点 觉得不值得我想说的是首先这技能持续半小时,其次 提升了你本身的攻击==提升了你所有攻击技能的攻击值 然后就是 你辛苦的加7 加8不也就是为了那几点或几十点攻击么 ,所以我推荐这个MAX
一重: 我们只学 断水 加到能学浮光浮光 加到能学情网情网 MAX 招牌技能 MAX后定身能力91 附加攻击124效果持续7.6秒凝神 有多余的点在加 这技能效果实在不明显下面几个技能可以不加 等开了3重或看以后具体技能修改或职业修改在说烟雨 持续时间短冷却CD长 附带减攻效 实乃残废热情 貌似和法系PK用时候作用大点,但是我们有定身还怕别人跑了?推荐爱好群P时候使用倾情 同烟雨虽然没负面效果 但是持续时间才20秒 而冷却CD缺长达90秒 感觉作用不大 除非你经验单挑 可以推荐加满破云 在一定时间类降低对方的血蓝,现在都是瞬红瞬蓝,要的是高功配合秒人,这技能还是鸡肋 放弃以上的 弧光 烟雨 倾情如果三重开了 有被动增加 BUFF持续时间或减少CD冷却的被动技能 那时候我们还是可以回过头来考虑投点到这些技能上面
二重:御空 PASS 暗香 :MAX 这可是好技能啊 附加致命3.0!PS:我们合欢和别的职业转职后明显的变化就是 致命一击的攻击是200%而别职业是150% ,我们成功几率是5.0 而别职业好像是3.0 迷离:MAX 虽然耗蓝 但是高功 附加属性好 飞花:MAX 施放出来样子潇洒 效果一样不错飘渺:过渡 加到能学销魂销魂:与情网一样乃合欢招牌技 不满 对不起自己的合欢祖师爷 高攻 附加魅惑能力相思:对于我们有大红的同志门来说还是算了吧激励:这个是自相残杀的好技能 大家可以斟酌着加 一定时间类免疫定身 祈福: 同一重的几个BUFF一样 ,效果持续太短 而冷却CD太长,PS:等以后在加 装备:我们合欢只需要武器好就行了,身上的装备可以全部砸攻击 ,争取在最短的时间内放倒敌人或怪物。。过渡的推荐都搞到5左右吧 没必要搞的那么高 技能连击推荐练级: 初期可以 重击 断水 中期加上情网后期就是情网 飞花 暗香 断水了 PK:与青云的话就先迷离(降低其定身防御)然后情网(定身),销魂(魅惑),飞花。。与鬼王就要先 销魂(魅惑让其没发放出技能)然后迷离 飞花。。。
练级心得:前期就自己做做游历啊 主线啊很快就过去了关键是中后期。练级开始慢的时候,我们就要把游历任务和主线任务放在换装备的前3-5级时候做 如40-45 55-60,任务方面,可以在不是群刷的组,然后接相应的怪打完任务回去交了在来很快的,当然你很有RMB的话 就可以去收紫星 30就开刷传功了。。选择任务方面,有的任务要求很简单 如由于低级的我记不清楚了,在流波时候,就可以接帮那小女孩找回她的储蓄罐的任务还有传送MM符的任务,这2个任务都是2-3W经验 而且随机还会送紫星给你,最重要的是要求的任务物品很简单 就是打相应的怪获取相应的任务道具,这其实要看RP了,你RP好 2只怪解决问题,打完 回去交任务,几W经验到手 ,你RP差打几十只也没打到也不一定哈哈。。在沼泽地初期时候的帮那MM找猪的任务也可以这样刷还有2个也差不多 ,任务经验也都不少我 60多时候一次能得0.5%经验,我个人觉得还不错了,至于天音 青云啊 那任务我都记不得了 反正类似这样的 大家都可以选择性的去做。。要选最有效率的练级方式,而不是盲目的去打怪,这就是我们做为合欢而没有群功或高F引怪的练级方式。
装备强化心得:这个我是小白 我就不误导大家了,奉劝一句冲动是魔鬼,很多人都是经不起装备的失败而离去的,败给了自己而不是敌人。
快速回城心得:可以先攻击你的朋友,让你朋友杀了你,这样你就可以免费而没有任何损失的回城了
首饰的选择:加暴击的是首选,虽然很难弄到 其次是加伤害实在没有就带减伤好了 。
PS:由于个人原因,有几点没测试
1:命中的作用到底有多打 2:闪避能闪避技能攻击么 最后祝看官们 宝物多多 炼器满仓 早日修成上仙
7.合欢派加点新手技能
重击+2 警觉+6或 重击+3 勇气+5 总共8点不要多
合欢派一重技能总共24点
一是主攻型 要求装备很牛 这样就可以秒人
加点为:新手 重击+3 勇气+5
然后一重技能主修(断水)、(倾情)、(情网)
具体点数有待于升级来抉择
PS:缺点没有抗性
另一个是攻防兼备型
加点为:新手 重击+2 警觉+6
然后一重技能主修(凝神)、(断水)、(情网)
总体来说 倾情 这个技能有点像50的化神咒 瞬间提高攻击 但冷却时间太长 不使用
还有 合欢必须加的技能 而且是招牌技能就是情网 但是要30级才能学
合欢派一重技能总共24点
本人认为合欢现在暂时没有完美加点法
一是主攻型要求装备很牛这样就可以秒人
加点为:新手重击+3勇气+5
然后一重技能主修(断水)、(倾情)、(情网)
具体点数有待于升级来抉择
PS:缺点没有抗性
另一个是攻防兼备型
加点为:新手重击+2警觉+6
然后一重技能主修(凝神)、(断水)、(情网)
PS:感觉这个加点法还是比较完美
总体来说倾情这个技能有点像50的化神咒瞬间提高攻击但冷却时间太长不使用
9.新手技能:(升到十五级后,新手技能点必须用了八点,才能加门派技能点,相信大家都知道)
重击:一出生新手村重击就是一级
勇气:对大家来说这是一个很陌生但又熟悉的技能,第一级提升攻击力五点,持续三十分钟,我把勇气加满,满级第六级才提攻击力26点,我认为根本没有作用,当你有一把加五的武器摆在面前,这个技能就如同垃圾,建议不要加。
警觉:这个技能特别重要,提高所有固定搞性值,相信玩过武林外传和完美时空,国际的人应该知道,副本这个词,相信大家应该熟悉,游戏副本里面的怪带眩晕,魅惑,虚弱等等恐怖的技能,但是里面的怪经常暴好东西,这个警觉起到了决定性的重用,把警觉技能加满是不二的选择,不要指望普通地图的怪暴好东西,到最后等级普遍高了,那天天刷副本人是很多的。(升警觉技能,重击必须达到第二级,大家发现没,重击加一点,警觉加满,正好使用了了八个升级点数,就可以加点门派技能了)
疗伤:不说了,天音寺这个保姆职业都不加个技能,不浪费口舌在这个垃圾技能上了。
合欢门派一重技能介绍:
断水:这个技能普通,但是下面的技能要升级的话,断水必须要加,完美要这样,没办法。
凝神:这个技能属于PK防御技能,担升自身的命中,减少被缓慢和冰冻的几率,这简直就是跟青云门PK的重要工具,加不加在于你们,自已考虑,这个作为参考。
倾情:这个技能就是等于在一定时间内给人致辞命一击。
破云:让人持续费血的技能,我只能说是半垃圾,看对方厉害不厉害了。玩笑!
浮光:逃跑技能,看着办,自已要是厉害,就是追着人杀的技能!呵呵!
情网:不仅附加攻击力,而且定身机率很高,让人跑都跑不掉,在PK时,让敌人定身几秒是什么概念,这个大家应该知道。
烟雨:逃跑技能,一定时间内减少大部份攻击力补充较多防御力。(如果想学下面的热血技能,加三点就够了)
热血:PK技能,一定时间内免疫冻伤,减速,受伤缓慢为效果。看你们PK心高低)
弑血荣耀公会提供
10.合欢派对各派PK观点.(个人观点)
重要:情网可以说是绝对适用于对远程攻击人物的PK...大家一定多注意其使用时机..有决定性的作用..另就是合欢派的速度,绝对顶尖,请大家务必注意
合欢派天生克青云门
青云门应说是远程攻击...但对与移动速度绝对够快的合欢来说,远程就无用..青云门有2大特点,也可以说是优势:第一是群攻,青云门的群攻在各职业上绝对算的上是大师级别..不论群攻打怪或PK.绝对顶尖,也可以说是升级最快的职业...第二点就是缓速,定身.这绝对称一绝,大多攻击技能都带缓速,主要原因是远程攻击如果目标过早接近自己那毕死..这2点对于其他门派来说应该是比较头痛的问题..但对于合欢派,有绝对的速度.和绝对的抗性技能.其中,(情网:等级:30/伤害类/攻击目标,并有一定几率令目标定身。)在攻击范围内对青云门使用绝对是一个致命点..二是(热血:等级:35/解除类/去除自身的减速和冰冻效果,并短时间内免疫该类效果。)这2大技能绝对会让青云门的人头痛...在PK中合欢派的这2个技能对青云门绝对是致命打击...可以轻易将之虐待..简要说就是以1.绝对的速度优势2.唯一的一派对缓速的抵抗性3.本身就是近战攻击...(前提:等级和装备差距不大).
合欢派对天音寺
天音寺,用传奇来说,就相当于道士,自身加防加血技能,且又是远程攻击,比较耐磨,适合打长久战..但对于合欢绝对的速度来说还是得利用速度取胜,用顶尖的速度加之近身攻击对天音寺来说也是一个头痛的问题..而相对与鬼王来说.虽是近战攻击,却没有绝对的速度优势.靠不了近身,近攻再厉害也没用。对天音的PK主要取决于速度的优势.且根据实战状况而定..虽然胜之可能不容易.但对于天音想虐合欢的可能性不大..反之合欢不能用虐来说.但取胜的机率绝对比天音胜合欢大....
合欢对鬼王宗
鬼王宗,多血,高攻,高防..对于合欢派来说.是PK的最大敌手...同是近身战斗,却相比下,鬼王宗却有足够的条件进行抵抗...尤其是鬼王宗对于敌人眩晕的技能...是合欢派必须注意的问题..该如何解决还得实战中视情况定,且是一定机率..如果运气好或许不会被眩晕....总的来说..合欢的天生敌手就是鬼王宗..所以PK时尽量不要和鬼王宗的人单独对决.要利用装备,级别,及人口优势...如果你对决上了鬼王宗,那你就得提100的心来专心应战,不然会死的很惨..
以上观点是本人通过研究现有的所有门派技能及特点精心总结的...若日后有新技能增加那另当别论.估计差距也不会很大...
11.自从我看了官方的介绍就认定合欢是敏捷型的。也就是爆击率高,攻击速度快类型的。玩了内测以后就更加肯定了!合欢是爱PK的玩家们首选职业!但是这个游戏的职业还算是平衡,不想武林一样。所以说,虽然合欢技能上是PK类型的,但是还是要看加点方法以及个人技术啦~
诛仙的加点模式和武林不一样。。。所有技能都要求前面的技能要好几级。也就是说就算前面的技能垃圾,后面的技能特别好,可是你还是要把前面那个技能加到好几级!
首先来说说新手技能
共有4个技能,分别是:
重击,新手的第一个攻击技能
勇气,30分钟内增加自己的攻击力
警觉,增加抗性(所谓的抗性和武林一样)
疗伤,一定时间内给自己加血
15级转职,也就是说我们到转职有14个技能点。当然,这不能全部用在新手技能上!
首先必须把重击点到3级,然后学勇气。勇气要学满,共6级。也就是说你到15级要用9个技能点!
虽然一重的技能只要求新手技能学8点就行了。不过勇气这个机能还算好用!我个人认为多花一个技能点在上面是无所谓的。主要的原因就是。前期点装备,从白装备点上+1都只加4点,可是这个技能每级就多增加4点攻击上限。
大家可能会说,为什么警觉和疗伤不用加?
这里就告诉你警觉之所以不加是因为合欢派后期有定身类型魔法免疫,完全没必要点。疗伤也起不到大作用!
15级了,可以转合欢一重了
一转共有8个技能。。可是不肯能每个都学,就像我之前说的。这个游戏想学后面的技能必须把前面的加上好几级,如果在一重就浪费这么多点的话,后期就没得混了!
合欢派一重技能表里面,右边一排不用加。我上传图片告诉大家是哪些。(被Highlight的一排是不用加的)
可能有人会说,那一排有些技能不错。
这里就告诉你们为什么不加
凝神,增加命中。不加这个的原因就是,想要达到完美加点必须要放弃一些技能。合欢派是这游戏里面攻击速度最快,命中最高的。没有必要加!
烟雨,增加防御,减低攻击力。可能有人说,这个技能不错啊。逃命用~其实不以为然,合欢二重有一个瞬间加1998血的技能。。。逃命还用得上这个?
热血,免疫受伤减速状态。不加这个的原因是,所有职业二转可以学瞬间移动,减速根本不管用。
不学的技能说完了,说说要学的技能了!
先说说技能的加点方法,然后再作解释
断水,5级浮光,5级情网,1级倾情,8级破云,9级
共消耗技能点28点
以上为个人推荐,如果更好的方法,请高手指点~
第一个技能:断水,%5的基本加上附加伤害,前期还算不错,后期就没用了~ 学5级,为了能学倾情。
先不说倾情,倾情之前有个浮光。这个技能是增加移动速度的,其实没什么用。但是它后面那个技能很好用,那就是情网,附加攻击,并一定几率定身!为了学情网,只好把浮光点上5级了~
但是情网也只要点一级就行了。虽然有定身,但是攻击不高,作用不大~也就打怪的时候用用,只要怪被定身了,基本上可以不耗一滴血把怪的血打到过半!说明白点就是为了定身这个属性学这个技能~
中间一排挤能说完了,说左边那排吧~
左边第一个就是倾情
倾情的作用是一定时间内,攻击增加。%率算
每升一级,增加2秒时间,%1的攻击。初始6秒,增加%3的攻击。
本人认为这个游戏PK很好用。虽然看起来加不了多少攻击,但是后期等级高了,攻击高了,加的也高了~
倾情加到8级,人物40级就可以学破云了。破云这个技能虽然看起来不怎么样,其实很有内在的。它的作用是附加攻击,然后在一定时间内使目标去血!
此技能第一级附加攻击60点,4秒内去目标77点血。打怪必备的技能~如果你想打怪更快的话。。。就加满吧~
合欢主要PK技能在二重,二重的加点方法正在筹备中。
本人将以最快的速度写完二重完美加点~
谢谢大家的支持~
合欢派45级转职任务NPC: 河阳镇金瓶儿
任务有点BT..要对诗.还有时间限制..不能在时间内答出或答错.答对或答错都要扣一金游戏币
任务就没了.要等下次出次..太一轮都刷不出来~~~
对诗答案如下:
第一句:当君怀归日,是妾断肠时
第二句:天寒翠袖薄,日暮倚修竹
第三句:君宠益娇态,君怜无是非
第四句:我心素已闲,清川宜如此
第五句:世人解听不解意,长飙风中自来往
第六句:早服还丹无世情,琴心三叠道初成
第七句:美人胡为隔秋水,焉得置之贡玉堂
第八句:临颖美人在白帝,妙舞此曲神扬扬
第九句:玉容寂寞泪阑干,梨花一枝春带雨
第十句:神女生涯原是梦,小姑独处本无郎
以下转下本论坛的(太多重复的了。就不转全本论坛的了)。。
人物:弑神v不怀坏意
级别:75级
职业:合欢
75级 3转合欢 论 练级。 加点。 PK。 杀BOSS。(电信 弑神v不怀坏意)
先说加点吧 。
目前研究到90级因为没开4转还不确定90以后加点。
新手 (9点)
加重击2点 警觉7点(不要问为什么7点满警觉,因为点足够的)
合欢一重(24点)
断水1点(为了学下面技能)
风流3点(血 真气上限必学)
凝神7点(被动技能绝对满)
烟雨6点(为了引怪群刷,也为了热血必加)
热血7点(30分钟的主动技能加血上限)
合欢2重(24点)
暗香3点(为了下面技能所加)
御空术3点或1点(45以后不PK者3点。PK者1点)
缥缈7点(被动加满没话说)
消魂9点加满(60以后的PK技能 绝对满)
迷离2点或4点(45以后准备就PK4点不PK 2点)
合欢3重。75-90加点28点
蝶舞9点(PK绝对要加不PK也绝对加满)
自恋3点(被动抗必满)
倾城9点(PK必满)
温柔6点(绝对极品群魅惑 帮战必备)90以后要加满
山盟1点(PK最强技能)90以后要加满
以上加点共85点。加到90级 以后的需要加的是决绝需要3点决恋需要加满。合欢的基本加点就算是这样 本人认为是强。但是这个只是建议。(我考虑的是以后75以后PK 60以前不PK。你想PK也有技能用)、
下面说说练级吧 。
练级前说几句前提的准备工作。最好大家都能在 IS或TS的语音聊天上大家随时说话组队,接任务。这样的效率是最高的
1-15很简单做好诛仙和游历任务 组队做 很快就到的。没必要做悬赏。
15-30先做诛仙和游历 25以后就去做悬赏吧 尽量组队接同样任务。交任务的时候同个NPC
30-45就需要点时间了基本是开始接悬赏做很快。
45-60有钱买紫星 没钱继续悬赏。
60-75 可以接耕地任务刷到70以后。
75以后没试验。。。
这里要说的几点 25以后可以去接家族任务 需要族长接任务经验相当高。35以后进帮接帮派任务。经验也特别高。
家族技能需要加无敌 护宝 狂暴开头的怪物才可以升级需要家族族长接任务。。帮派灵气需要杀无敌开头的各地图怪物 10个物品交一次任务需要的是5000个哦 这个东西只能是帮主接任务。
练级反正就那个样 你时间多 团体配合好就升级快。
下面说说BOSS。
沼泽以上的,天音和流播没什么必要杀。
先鱼妖 一般 一队65+的装备+8以上的 可以杀了。
虫母 也跟鱼妖一样。
厉鬼需要3队以上70+地 可以杀了他的血恢复快。攻击低
蝙蝠 也差不多。
死士 需要2队 70+的顶杀 基本75的穿+10套都是秒 所以需要天音
黑蛇 需要 4队75+各职业杀 应该秒不了
大黑蛭 需要4队顶杀 1队以上天音, 杀我 75+8真仙 被秒9800
还有流播最高级BOSS 名字我忘记了 反正全秒。
基本是这样的BOSS。其他的蛮荒的没发现。有发现以后会陆续发出,我们家族 暖暖 会随时发布。
下面说最后一点了。单P和群P。
本来不准备说的,让大家去想的,现在看也没什么意思藏着。随便说几点我自己的PK经历。
因为我们弑神规定 不可以乱惹事情的,所以基本在 60以前都没什么群P都是决斗。
60以前除了杀天音的可以 其他职业都打不过。因为没什么强的PK技能。
60开始是合欢的第一个春天。出了消魂(状态是魅惑)这个技能可以让对手发不出技能,所以有点好了。同等级同装备PK合欢对鬼王是 4比6 对天音是9比1 对青云是5比5 对合欢也是5比5
到了75 3转了(刚改版后合欢4次连击 都是秒人的 所以是无敌)
但是在23号改版以后是2连攻击了。所以一般不算上法宝了。算是平衡。
合欢对鬼王4比6(因为我75级真仙+8套装跟鬼王散仙+8套PK 是平开)对天音是 7比3 对青云是6比4 所以说基本是平衡的 除了天音稍微低点,但是天音算是奶妈,在后期的帮战和杀BOSS必 不可少的。群P没什么好说的 只有一点一个队伍 找一个人主攻 其他5个人协助攻击。关于技能怎么搭配PK 这个就不多说了 大家自己去摸索。注意 对付每个职业 技能搭配是不一样的。总之没有最强的职业 只有最强的玩家!!!
哎就先说这些了,其他职业因为没去接触所以不发表言论。还有什么请教的请来我们弑神公会论坛。
郁闷哦 。在内测 无敌了1个星期 终于把法宝改了。。。
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