csol单机版黑龙炮中后坐力与命中的关系

csol咆哮金焰强化的所有极品名称及具体加成点数是多少(就是像说后坐力+多少这样的)_百度知道
csol咆哮金焰强化的所有极品名称及具体加成点数是多少(就是像说后坐力+多少这样的)
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咆哮金焰,团队竞技向枪支,推荐1命中5后座2连射独裁者。命中最好加,咆哮后座很大,即使加5后座远距离也不适合扫射,有那点命中远距离点射就比较准了。如果喜欢扫射又会压枪也可以加1命中4后座3连射或者5后座3连射,满连射中近距离扫射无压力。如果LZ纯点射不重视射速,那么咆哮加伤害也可以,不然远距离经常3枪99血,加满伤害可以保证最多3枪一个人,推荐2伤害1命中5后座。
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灰常感谢~比SB底楼的好多了,呵呵
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我是来混任务的。
表达清楚些
一般人看不懂
所以建议lz说人话
打字有逻辑。不要东1头西1头
你的比如后座力我懂
但是没有前音后果。
你的问题就有问题你知道吗
完全搞不懂
凌乱中....
哎呦,为何1L2L都能看懂,你看不懂啊?!逻辑有问题,你这又不是逻辑学考试,有什么逻辑?好好反省吧。让我说人话?反正咱俩说的都是一种话,自己掂量着来吧,不爱回答别在这瞎捣乱
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出门在外也不愁csol武器强化系统的后坐力和命中率哪个更重要?(要详细!!!)_百度知道
csol武器强化系统的后坐力和命中率哪个更重要?(要详细!!!)
认为后坐力越小,命中率越高,可不懂为什么要分开来呢!请认真回答
命中越低,命中也高。命中率则是相对于准星来说所谓后座力就是开枪后枪的摇晃程度。像追月!巴雷特后座大。如果你开枪发现,那是因为后座力大,开枪后子弹偏离准心越大,命中高,英雄之怒后座几乎没有,晃动很大
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但是,不对的。mp5被誉为冲锋枪的教科书。再说楼主强化的事。这说明后座力不是左右精准的关键,后座小吧?但是单发点射的命中率确不如k1A,恢复得慢则会影响精准,后座力越大。精准从大角度讲要看武器本身。,后座力越大越难把控。,精准度联系着弹道稳定度,我个人建议如果你爱扫射还是走后座力路线。后座力考验的是武器射击时枪上抬和抖动的幅度,在有后座力左右部分精准的属性。,准心恢复的越慢有一定联系
主要是看 你的感觉! 你想玩什么就有什么的感觉,像我就喜欢那后坐力大的玩灾变,命中力高的玩生化僵尸。
后做力小,命中率自然就大,什么枪只要自己用这舒服就好了
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出门在外也不愁CSOL武器强化称号是怎么划分的?有什么用吗?武器+8后,整体属性有木有加成?_百度知道
CSOL武器强化称号是怎么划分的?有什么用吗?武器+8后,整体属性有木有加成?
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称号 称号达成要求帝王 伤害提升五格复仇者 命中率提升五格独裁者 后坐力提升五格狂战士 重量提升五格胜利者 连射性提升五格征服者 填弹数提升五格巨兽 伤害提高三格,命中率提升三格海怪 伤害提高三格,后坐力提高三格蝎尾狮 伤害提高三格,重量提高三格飞龙 伤害提高三格,连射性提高三格奇美拉 伤害提高三格,填弹数提高三格石像鬼 命中率提高三格,后坐力提升三格飞马 命中率提高三格,重量提升三格凤凰 命中率提高三格,连射性提升三格杜美莎 命中率提高三格,填弹提升三格狮鹫 后坐力提高三格,重量提高三格守护者 后坐力提高三格,连射性提高三格飞毯 后坐力提高三格,填弹数提高三格狮身兽 重量提升三格,连射性提高三格九头蛇 重量提升三格,填弹数提高三格地狱犬 连射性提高三格,填弹数提高三格以上就是强化称号的划分,应该没什么作用,称号只是让你区分加了哪些属性而已。武器+8后整体属性是没有加成的,强化武器的优劣还是要看 什么枪强化到了什么属性上。比如说毁灭者就是需要提升后座力和命中率属性的枪支,而后坐力对于狙击枪比如巴雷特就是无意义的,因为重型狙击都是打一枪换一颗子弹不是连发的,后座力对其没什么影响,巴雷特主要强化装弹量就好了。
希望我的回答能帮助到你~~
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出门在外也不愁CSOL后座力及命中率对弹道的作用是怎样的?_百度知道
CSOL后座力及命中率对弹道的作用是怎样的?
CSOL选一个圆形中间有一个点的准星。就说机枪,机枪连射时后座力使枪口连续上摆,是边回复边上摆。连射时后座力使弹道向上或斜向上偏离准星的点并偏到准星的点的左上方或右上方吗?连射时命中率使弹道在没命中率作用弹道只有后座力作用弹道的基础上再作用弹道吗?连射时命中率是在只有后座力作用弹道的基础上再进行每发进行一定程度的偏差吗?求懂的回答。
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命中影响点射弹道,命中和后座共同影响连射弹道。强化后座可以降低后座上限。在枪支射击时,后坐力会使枪口上抬,但同时会有个回复力回复后座。当射速足够快,后座上扬幅度远大于回复速率,后座力很容易累积。当累积到后座上限时,就在后坐力上限的地方水平摆动了。自己用下2命中的飓风就知道了。2命中的飓风命中率是重狙水平的,接近100%。用它来扫射也可以略微研究一下扫射弹道。不过OL的扫射弹道随机性很大,可能是因为OL枪支真正有命中率这一属性(不像很多FPS,什么枪点射都是一个点),命中率越差的枪,其弹道的随机性也越大。不过2命中飓风的扫射弹道倒是基本都查不多。LZ自己研究去吧。
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是懂的吧,看你是懂的就采纳吧。
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连发时你的屏幕会自己抖动,所以你的弹道会与你的准星有偏差。
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出门在外也不愁csol一线牵就差一个数字就中裁决和劫掠我值不值得再去抽了?大神分析!!!_百度知道
csol一线牵就差一个数字就中裁决和劫掠我值不值得再去抽了?大神分析!!!
昨天已经中雷神了,抽了二百元,我主打生化这两把枪有用吗
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火箭是必备的,33%的伤害和120发的容弹量倒也不错裁决者和劫掠者缺点都不小,当然号里金币充足的话也可以考虑先用普强堆到+5再考虑继续用高强强化,建议强化成“后坐+4命中+4”的效果、灾变,不强化连射的劫掠者基本没啥用,可惜射速是硬伤,虽然没有雷神强力但毕竟是群伤,不像雷神只适合BOSS战……所以有闲钱就把火箭炮也入了吧…… 综上所述,顶多算是两把娱乐枪、生化都不怎么实用,把它们强化得好一点,如果你有闲钱可以考虑继续大战骨灰盒把它们搞到手。 劫掠者MK48主要强化“连射性”和“后坐力”,所以还是二者兼顾比较好,单发点射精准度不错并且可以开瞄,然后再投点钱进去直接用高强堆数据,射弹散布太大是裁决者最大的硬伤,大灾变里清小怪炸BOSS都无压力还能跟踪轰炸。 裁决者PKM主要强化“后坐力”和“命中率”,B模式三发点射很准,30%的伤害和150发的容弹量倒是很强力,但由于后坐力过大所以不适合连续点射,可以强化成“连射+3后座+3填弹+2”的效果(如果主打生化的话子弹必须多),但只强化连射而不强化后坐力的劫掠者在扫射的时候子弹又会到处乱飞:劫掠者和裁决者无所谓,火箭炮必备,竞技
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也没什么用啊,就算+8了也是渣渣枪,但这2把机枪就不值得了火箭很有用,也不是毁灭+8
雷神打生化和大灾变都很牛逼,火箭只是打大灾变好而已打生化不行,其他的两把枪基本不要去考虑,没什么用,雷神现在很受欢迎。
火箭108块钱生化没用,裁决很垃圾伤害比双蝎还小,劫掠后坐力超大 LZ喜欢拿就拿把,不喜欢就别浪费钱
不过要关刀或斧子
我个人推荐斧子
切记必要致命打击
有雷神还要火箭?裁决和劫掠是真心不好用啊,还是省省钱吧,要是实在有钱就是想抽,干脆重置一线牵得了
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