DOTA中对于技能型英雄(大多数是dota智力英雄型)应如何操作或用什么打法路线去对线,杀人

请问dota中的小Y应该怎样杀人?
请问dota中的小Y应该怎样杀人?
我是指怎样学技能和怎样使用技能去杀人
小Y1级升E..(捆)..配合队友杀人..
线上压力大可以升R(电)来压线...6级前~D(羊)一定要升一级
主升3技能
6级有W后...杀人顺序...D~W~E~R~...D变羊后.W最好能围住敌人..然后E拉一下...如果拉完以后还能逃跑..就R一下..一般6级单杀敏捷性和智力型没问题...力量型的血比较厚..单杀可能有困难需要配合
大招W推塔很牛X...一般小Y推塔装备...A仗+刷新....辅助性装备羊刀或风仗和西瓦...杀人型装备A仗+红仗
但是..一般在路人战中..小Y定位在速推型..团队配合中小Y配合抓人需要让人头..不能随便KS..让自己的后期发展起来,小Y在后期不是很强,人杀的多不一定是最强的,配合意识才是主要的
首先小y的定位个人感觉是一个carrier,又是一个canker,同时是全dota能排进前3位的单体控制。这个英雄cw出场最近很高,很重要原因是蛇棒不拉塔仇恨,大招适合push,相位鞋的出现很大程度上弥补了腿短甲薄的缺点,这样一个很适合现在节奏的英雄在现在版本的虎起不是偶然。
小y初期有闪电叉,打钱能力还可以,可以考虑中solo,但是边路有己方强力近战或者中有更需要solo的英雄(zues,tk,sf等)小y走边路也很不错。小y在边路配合naix,jugg,拍拍,lina,甚至pom都是很imba的。出门装备,如果队友没有买鸡可以考虑自己买,出门一鸡一组树一树枝一头环一净化,这种出门装备很明显回复品不够,线上尽量萎缩,打出600小鸡运瓶子,小y弹道虽然很一般,但是到3后可以2级闪电磨血加补刀,farm出600应该不算难。如果小y中的话对线要是zues,tk这种高爆发英雄,出门还是一鸡一树一药膏三树枝一净化,否则很容易挺不到瓶子运过来(说白了出门装备也要根据对手变化而定)。
小y加点很随意,中单可以考虑一级学e二三级学r,然后学e还是学d会有分歧:学d会多一个控制,而且e这个技能一级控制时间是2.5秒,4级控制时间是4.75秒,提升的不是很多,如果加了d,3级d就是3秒,而且还是多一个控制,确实很不错。但是我中路玩小y一般情况还是先满e原因就是如果都学的话到了6再学w最后一套4连下来蓝可能会吃紧,甚至不够放4连,因此我加点方式是 e r r e r w r,到七之后可以考虑加d。如果小y走边路的话,队友有jugg,拍拍,小狗之类的,可以主e副d先放弃r。这两个技能配合上面几个强力近战英雄很容易拿人头的。
到了6之后小y最好别霸线打钱了,有鞋子瓶子的小y可以积极地游走控符去gank,小ygank时一定要注意走位和施法距离的掌握。千万别出现w扔完,对面都跑出你e和d的范围。这样会很尴尬。小y空插很猛,但是不要刻意追求空插,e和d的控制时间足够蛇棒杀人了,但是要注意的就是走位和对面的打断技能。,单抓的时候如果对面又打断技能,w别轻易急着扔,否则你扔完了对面扔你个锤子大摇大摆走出w射程你就尴尬了,一定要先羊,可以通过对面走位考虑空插(不必要),然后接上e,最后r收人头。小y gank和团站的精髓不在于空插(插中确实很牛的),而在于对走位的判断,自己的走位,对面的走位!小y是个脆皮腿短法师,走位一旦失误很可能啥技能都没丢出来就送了,对对面的走位判断,可以让你在最安全的地方放e(拉人的小y仇恨值很高),对面最头痛的地方丢w
中后期装备的选择:我是出完鞋子瓶子出精气球,然后相位鞋,镇魂石,如果顺风直接a帐,否则出血晶石(然后再拆了出a和刷新),刷新,留钱买活。小y装备出到a和刷就可以了,他不需要要再出太多装备了,还是把钱留给队友吧。如果钱实在多可以考虑西瓦(法师后期的神器不解释)和bkb(小y e时很拉仇恨,先黑黄再e对面很头痛的)。中期风帐也很不错,多个控制没什么不好,团战甚至可以瞬间控制3个人,而且吹起来插棍子也很无解,加的20移动速度也很适合小y。
还有主打gank的小y可以考虑跳刀小人书,gank时跳过去,d,然后扔w放小人书,e住对面英雄,小人书a加抽,最后r收割人头,单杀很犀利很无解,3级小人书还很克制小强等隐身英雄,打蓝抽蓝更是人见人烦,不过这种路线对操作要求高一些
最需要牢记的就是小y最精髓的是走位!!!!!!
其他回答 (14)
变动物~变了之后插蛇棒困住……一般比较难困~要外加一个网,有队友晕更好~~~~然后对方就等着被蛇棒喷死。怕被队友抢人头的话在最后放个电~
网人 点满 变青蛙学 1-2级
前期 要注意魔法 经常会出现放了大招 没魔网的情况..
抓人的时候 一定要抓单 过去 先变青蛙 看对方走位 在其中心放大 有可能把它困住 再补一个网 一般情况都能杀死 后期出了吹风就简单多了
一个吹风定住 再扔个大就困住了 百分百的命中 然后网住
轻松收人头...
我建议你先学网同埋妖术,再配合6级大招杀人
具体系先用妖术,再用蛇点系对方英雄身上,再
来多个网,
楼上的讲解很牛B,LZ可以仔细看下,其实小Y单抓人很牛B啊,直接羊掉,插棒,绑,电就好了!这个还是要自己多练习才能熟练,我主要是先相位,不想出跳刀抓人,经管处跳刀,跳抓人很IMBA
变成青蛙后然后插蛇棍 把对方插在里面然后a死他
暗影萨满使用很简单,要诀就是6级后W(群蛇守卫)接着E(枷锁),还不死再来个R(叉状闪电),注意用蛇杀人的时候把火力全都集中到你要杀的英雄身上(蛇喷小兵就没用了……),而且可以用蛇拆塔,(有自己的几个小兵再打塔时),先出A杖,然后刷新,杀人利器!
小Y现在主流是 拆塔打法
先4级电 2级拉
小Y的大时间减少了 现在多是速推塔
抓人的话先大在拉住 再一电
满血的放弃吧 一般打不死
如果敌方靠树走 最好直接插 很容易大加树卡住他 2级大只要你不菜直接插的住了
现在都是A杖流 很强势 特别是59版本
60改了A的属性 还要探讨下才有比较好的打法
技能4电 3拉 就可以先学 一级羊 羊后学电也没事 1级Y只是打断作用 小Y主要靠塔来钱 比死亡先知推塔其实要好很多
先在敌方英雄身边插个蛇棒,然后网住,这时蛇棒就会打那个英雄了,等到网的时间到了,那个英雄也就挂了.
先学3技能,然后1技能,用蛇棒插在别人身上,最好能把人困住,然后用3技能,最后用1技能抢人头
可以选择出门主升双控制让高爆发队友杀,也可选择学电让自己打钱速度点。
小Y要杀人的话要出蓝杖,变人动物后开大围住敌人,当动物快消失时候马上用捆人,控制大一直点地然就是。还没死就补把电。。。。
一般对方都会遗憾的倒下的。
如果自己开大困人技术不是很好就先出把凤杖,把大点在凤杖那个位置就是,绝对困得住。
i don't know
都没说到重点,技能顺序是羊,大,网,电。最要注意的就是用Ctrl键+鼠标左键点击蛇棒全选蛇棒,然后鼠标右键点击被网的英雄,这样蛇棒才会去攻击那个英雄,而不会随便乱喷
英雄放网之后就不要动了,一动就会打断施法,优先杀有晕技的英雄,不然会被他们打断你的网,容易被反杀
先变,放电后迅速蛇棒套住。然后网。不断A.前期一般英雄都扛不住的
放蛇棒,然后锁,最后电。血少的必死
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魔兽争霸领域专家dota中新手用什么英雄好?_百度知道
dota中新手用什么英雄好?
最好多说几个,现在都用-rd了一两个几率很小。
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  TOP 10——众神之王Zeus  编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。  每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。  TOP 9——流浪剑客Sven ...展开全文  TOP 10——众神之王Zeus  编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。  每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。  TOP 9——流浪剑客Sven  编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!  无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。  (事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)  TOP 8——半人马酋长Bradwarden  编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。  半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。  TOP 7——食人魔魔法师Aggron  编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。  食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。  (在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)  TOP 6——火枪Kardel  编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。  超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。  (爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)  TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan  编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。  很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。  TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare  编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。  一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。  (vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)  TOP 3——巫妖Kel`Thuzad  编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。  Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。  TOP 2——闪电幽魂Razor  编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!  敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。  (唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)  TOP 1——骷髅王King Leoric  编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。收起
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dota是一个很平衡的游戏,只要用好了哪个都很强,否则便没人玩了。
但是一般来说英雄分为主战英雄和辅助英雄,因为辅助英雄只在专业级别的战斗中才能依靠配合发挥巨大作用,所以在平时一般被弱化了。
总的来说,带控制技能(炫晕1秒以上,减速)和伤害特别高的英雄在人们特别是新手中特别好用。如眩晕型(骷髅王、沙王、复仇之魂、半人马酋长、地穴刺客、撼地神牛、流浪剑客、裂魂人等),减速型(冥界亚龙、暗夜魔王、黑暗游侠、熊战士等)和跳跃伤害(幻影刺客)。
另外,一些特别的英雄如闪电幽魂(攻击速度快,伤害高,新手最爱)、骷髅射手(带疾风步(隐身),附加伤害高)、矮人狙击手(攻击距离远)、暗影萨满(插棒子后牵人)、屠夫(放钩子,腐蚀,咬人,技术要求较高)、众神之王和秀逗魔导士(伤害特别高)也被很多人喜欢。
如果想提高,先会配装备,然后练走位,最后练微操。
英雄初始属性也就6~10级关键,最主要的还是看装备,但是永远记住在dota里,有配合的意识才是王道!
推荐TOP10新手上手英雄:TOP1:半人马酋长(力量型血牛,安心先锋、挑战、跳刀、希瓦、假腿、TP即可)TOP2:潮汐猎人(同上,装备:挑战、假腿、强袭、狂战)TOP3:深渊领主(注意猥琐刷钱,放完招即退后,等待CD继续上)TOP4:电棍(打钱先出先锋假腿,参加团,招开点人即可,然后辉耀分身斧)TOP5:沙王(一个E到对方身上,然后放沙子,等盟友上;鞋子,瓶子,护腕)TOP6:lion(前期单杀配合盟友都好,注意放完招后面点,不要冲,你脆)TOP7:蓝胖子(最简单的,秘法、鞋子、羊刀或希瓦;F和燃油敌人,嗜血盟友即可)TOP8:VS复仇之魂(C敌人,要逃掉换敌人,鞋子,瓶子,前期即可游走)TOP9:大树(安心打钱,升级隐身,鞋子,刷新,辉耀,强袭)TOP10:狼人(叫辅助买个眼,安心打野,假腿,祭品,双刀,辉耀,强袭)新手大部分应该先玩对装备要求不高或者操作难度不高的英雄,或者容易杀人的能产生快感和兴趣。PS:其实每个英雄都有可玩之处,当然开始可以先从力量和敏捷练起,智力过于脆弱(容易送血),初学开始可以从基本功练起:第一,补刀(正补 反补)(注意S键补刀法,假A对方英雄勾兵法,塔下补刀法,拉野提升等级法);第二,注意控线,千万不一直A兵,这样兵线会容易过去,不利于己方,容易被GANK。第三,练习游走,配合队友杀人,学会KS。(注意使用快捷键,仔细看说明。)第四,插眼的位置(防守眼,和进攻眼的区别)第五,看教程,视频,熟悉英雄的主流玩法和主流装备路线。第六,便是强大的意识练习,及出神入化的操作。然后你就会听到Holy shit ,你就从菜鸟变成大神了。当然游戏不可沉迷,只能当做娱乐,不要太过认真。
骷髅王,大树,潮汐都可以啊!技能简单,操作容易。
大树不错,潮汐,敌法也不错
骷髅王,半人马丘长,潮汐猎人
新手 啥都可以用
因为你是新手
骷髅王,潮汐猎人
巫妖也行,力量的大部分都行。推荐还是先练好一个,以后打得多了就都会了。---所以什么英雄无所谓,看看视频及攻略单机练一个,再上平台
骷髅王不错
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出门在外也不愁dota中的一些小技巧_百度知道
dota中的一些小技巧
就是看视频的时候看人家用一些我平时不会的小技巧,都有哪些啊,求教高手指点
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1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。 2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。 3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。 4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。 5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。 6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。 7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。 8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗? 9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么) 10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。 20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。 23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。 26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。 27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。 29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。 32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。 33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。 34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。 37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。 39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。 40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。 47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。 48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。 49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。 50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西&REP&解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。 55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。 62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。 66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。 69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。
dota1可以用巫妖(1级冰甲,1个雾其他随便买)、拍拍(被动,3大药5树枝)、沙王(腐蚀毒,3大药5树枝)这么3人黑直接肉山,打完之后全都3级,开雾拿1血。超级bug的黑店组合。 还有dota1里蚂蚁缩地完第一下不能出连击,你出的如果是假腿切个假腿,再A就直接是连击。 要会切假腿,放技能的时候要智力腿,吃药的时候敏捷腿,打架的时候一般力量腿,很实用的技...
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拉野。进树林卡视角。技能用SHIFT接。其实我菜鸟。路过一下下。。
简单给你介绍一下,首先就是对技能和道具的理解。 例如沙王的插能够穿越地形,推推棒能够穿越地形,你就应该找到合适的位置通过对地形的跨越来逃命杀人或者。。。 当然还有很多类似的技能英雄例如敌法女王凤凰白虎白牛之类这些都是大家都知道的。 团战时切忌要看对面的阵容,如果对面有猛犸神牛潮汐术士之类无论如何不能站位太近,当然有黑贤拉你那另说。
最关键的技巧就是你自己要对自己使用的英雄有足够的认识,自己一套技能能打出多少伤害,配合队友能否将对面杀死,该打还是该逃,哪个时间段是自己的优势期,什么时候需要你做出什么贡献。例如VS这种英雄你能够把对面最关键的团控换位到的话你们就好打多了, 同样作为牛头一般都是开雾以后站在后排随时等跳的机会的,一切都需要对局面有足够深入的了解。 对面物理输出高就出绿杖或者推推, 对面法系爆发高必出笛子和小斗篷,对面核心多要速推。对面阵容控制强就出BKB。对面团控多就不打团分路推,然后抓落单的打赢后偷ROSHAN。对面先手切入强例如有发条蝙蝠之类就选个毒狗保护DPS。对面有混沌小精灵这种变态组合就一直抱团蹲后期。对面有屠夫这种时就时刻注意走位,尤其是注意几个屠夫比较喜欢呆的视野丢失地方。反正一切都要根据场上的实际情况进行变化,真正的高手就是在不断的成功和失败中找到经验和技巧的。
20:隐刀不会打断自己的持续施法  术士除外,虽然不会打断自己的持续施法,但剧变会变得失效。  21:关于神符的一些东西  可以被A掉,大概100点生命,前期A两次即可打掉。  鸟和熊等有格子的非英雄单位可以吃符。  地扑吃了双倍全部地步都有效果。  22:大树的隐身在平地也能隐身0.1秒  掌握得好的话用来躲某些指向技能不错.  23:鸟被死了以后身上的东西要过几秒才会掉  24:钢背的鼻涕可以强制停止深渊领主的火焰雨.  25:关于影之灵龛的一些东西  影之灵龛的能量是从0到2的,所以部分情况在1时可以用掉。  影之灵龛的伤害虽然不高,但却能很好的打断跳刀,面对某些跳刀逃生英雄是个不错的选择。  BUFF型回复会覆盖带哦灵龛,但灵龛不会覆盖掉buff型回复。  26:分身和格挡的计算  分身是按实际伤害而非面板伤害计算格挡.  27:BKB能够解除的几个无视魔免的控制技能  1:沉默,包括沉默术士的大招,被沉默后可以开BKB解除沉默状态。  2:大树的缠绕,被缠绕后开BKB也可以解除其限制。  28:魔免无法解除减速状态  包括冰女和巫妖的减速,熊猫的C等.先减速后魔免是无法解除的.  29:骨法可以衰老自己的棒子  棒子帮衰老以后得到真无敌状态,貌似是65以后才改的.  30:尸王墓碑招的小僵尸死后是有尸体的  31:光法的法力流失对魔免无效但是对无敌单位有效  未魔免时上了流失开魔免不会驱散,但不会扣蓝效果会一直持续. 无敌的单位比如蓝猫滚得快蓝扣得更快.  32:减魔抗的技能不能叠加.  33:关于SB裂魂人的暗影冲刺  【人群中钻出一个SB,提着灯笼对你冲】  1:暗影冲刺,在蓄力时间内无论距离多远,在目标BUFF内都不会显示。  2:冲刺到极速时自己再小地图不会有显示。  3:隐身的目标被冲刺后如果距离2500的距离在大地图上不会显形,小地图仍然能看见,貌似点中攻击后仍然可以攻击,类似血魔,但是如果在 2500距离以内在大地图上也会显形。  4:在冲刺途中裂魂人的任何动作包括升级技能和改动物品栏位置都会中断冲刺。  5:冲刺蓄力时可以按S来取消蓄力按当前速度直接冲刺。  6:目标分身的话会直接攻击真身。  7:极速冲刺过程中虽然是魔免但仍然会被一些无视魔免的技能所中断。  8:对面魔免貌似会让你失去目标,  9:击中目标后仍然有2秒的极速。  10:冲刺1级性价比很高,但提升空间却不大,建议前期一级冲刺后主升神行太保,其次是巨力重击。  11:无论你冲刺距离有多远,在2500距离以后大概有1秒左右的延迟后,目标BUFF栏都会显示冲刺的BUFF,值得注意的是这个BUFF会有一点点延迟才会显示。  34:关于蜘蛛的一些变化  蜘蛛之所以是ban率最高英雄,不光是因为其imba的推塔能力,还有一个是多变的打法。  并不是你AOE强就可以对付得了蜘蛛的,在对象英雄如蓝猫,死灵法师等AOE较强的英雄时,切记不要用小蜘蛛直接去推塔,这些AOE英雄前期就能较快的清完小蜘蛛,而65以后8个小蜘蛛给对方带来的收益不亚于一波兵,法球和网对点的蜘蛛同样强大,说到蜘蛛的单挑和越塔能力,不是最强的但也是相当牛逼的那一类了,把法球升满以后加上网带来的额外移动速度,除非回城否则只有很少的英雄能逃过其魔掌,又或者干脆用W去磨血,75魔耗300伤害10秒冷却的指向伤害技能也是相当可观的,而在边路的话又可以用小蜘蛛去打野,这样线野双收,对方同样会很困扰。而在装备上也相当随意,第一大件无论是BKB,狂战,紫苑等蜘蛛都适用,祭品的话优先级并不是那么高前期多数情况圣殿即可中后期再补祭品也不迟,需根据形势选择适合的道具不必急于推塔,用多变的打法对面多变的敌人才是王道。  35:黑鸟的禁锢会暂停身上的控制技能  类似虚空的大招。  36:隐身被显形状态是无法躲避指向技能的  利用隐身的瞬间可以躲避各种指向技能,但是当处于显形状态时则无法躲避,也包括白虎的E(0.1秒隐身)在内.  37:小兵攻击塔时攻击远程兵可将所有仇恨都吸引过来  38:关于狼人的一些打野技巧  如果不小心吸引到了低级野怪(多数1-4级野怪不包括4级熊怪)的仇恨可对自己的小狼做出攻击判定来改变野怪的攻击目标(注意小狼半血以下的话就真的A了)。  装备红鞋以后可以降低目标攻击顺序(所有野怪都不会优先攻击你了),没有鞋时打人马之类的野怪可以卡攻击间隔,在人马刚攻击之后再攻击然后跑开,不过前期小狼应该扛不住人马的攻击,拉野时此招有一定作用。  39:朋友比游戏更重要
嘛。。。那种。。输出快点
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