MOP大排畸什么时候做能排随机团队本

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碎魂杀人狂
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碎魂德神 发表于
请问下 下版本勇气装备转正义购买 难道刷正义很难?
动动脑子吧各位
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"时而不靠谱 发表于
身上的裤子和一个戒指还是463YX本的装备,最高装等的就是煞给的一个496的手,其余的基本是随机团和几件声 ...
什么叫随机毕业懂不?随机恐惧和永春里还能掉落超过483的东西?
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楼上,你之前有写是随机毕业么?!
出来混,早晚要还的~~
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都这么长时间了,还不够486的飘过
罪丨丶霓裳灬
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我就很想不明白 。&&十人和25人的CD分开是不就是给没时间25人活动的人玩的么。&&你可以说你不打十人活动 但是你活动不做 日常不做 只打随机本是么?&&这就是你们的娱乐 笑了&&那你们还玩个P 上线烧点卡唠嗑的么?
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碎魂德神 发表于
请问下 下版本勇气装备转正义购买 难道刷正义很难?
动动脑子吧各位
据我所知,之前的勇气装备下个版本还是需要勇气点数来购买,不过比之前有折扣。所以,正义好刷,勇气点数对于休闲玩家来说还是不好刷的。所以,还是你先动动脑子吧,不过我想问,你有脑子吗?
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据说开5.2时5.1声望装备会打折,到时候再做点新日常,总会让大部分人进去的,说不定新日常友善就能买几件500+的装备呢
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有时闲 发表于
据说开5.2时5.1声望装备会打折,到时候再做点新日常,总会让大部分人进去的,说不定新日常友善就能买几件50 ...首先,这已经公布的新声望不可能有新装备;第二,BLZ已经放弃让完全修仙,P都不会完全的坑子进入下一版本的随机团,因为是13BOSS随机12BOSS的大副本,难度绝对不是坑子能打的;第三,到时候进不去的除了坑子就是没有实力打PT的还有就是没钱的(有钱去G团可以买装备),总结起来就是没有付出的或者不想付出的
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:: 关于MOP的随机团队roll取方式到底改变了什么。 ::
关于MOP的随机团队roll取方式到底改变了什么。
T9的套装升级模式貌似是十职业都拿一样的东西去升级吧?按照这个模版。如果某个BOSS只掉一样东西,那样东西可以让你拿去换一件384的装备。这个BOSS是25人打。25个人通过随机FWQ查找进来组成的团队。这个BOSS也不奖励勇气点数。这件东西无法卖钱(为了符合下面的假设。)roll 到的装备不能交易给任何人(下文提到的“MOP代roll模式”则可以交易。)那么,一个对384有所需求的人排这个BOSS打完之后roll这件东西,理论上应该他获取这件装备的概率是多少?是1/25吗?假设每次这个BOSS开打都必然是25个人。绝对没有代roll现象。如果再给点环境,假设国F的所有玩家都可以选择排这个BOSS,其中30%的玩家是绝对没有任何需求,5件套都是在397以上。剩下的都是有所需求的。按照经济学和博弈论中,再给出一个假设,人们都会选择做利益更大的事情。好吧,我们把道德水准放高点。在自己的利益不变的情况下,人们会选择使得他人的利益变得更高的方案。(参与这个FB付出的至少是时间成本。但这个BOSS不讲理勇气点数,也就是说,如果没有需求,打这个FB将只有成本没有收益。)很显然,无需求的人是绝对不会来打这个BOSS的,也就是说,来打这个BOSS的人,必然是有需求的人。也就是说,无论国F到底有多少比例的玩家对于这个BOSS没有需求,只要人是正常的,每次进来打的这些玩家,必然是需求这件可以换384装备的人。那么结论就是,整个国F无论有多少人对这个BOSS没有需求,都不会影响到你roll取的装备的概率为1/25的事实。没错吧?OK,继续进化模型。如果说25个人分一件装备,每个人获得装备的期望件数是1/25。那么这个BOSS改为掉4件装备,则每个人收获的期望件数为4/25。由之前的例子可以论证出,无论有多少人无需求,无需求的人总是不回来参与这个FB的。也就是不影响个人的roll取概率。那么,在这种分配方式下做一个修改。1,一个人可以roll走4件装备。2,每个人最多只能roll走一件装备。(还是每个BOSS掉落四件装备25个人roll)这两种分配方式,是CTM4.3中随机团的一个修改,这样的修改模式,不会导致全团总获取量的期望值变化(始终是4),也不会是的全团总获取的方差变化(始终是0)。同样也不会改变每个人获取的期望值(始终是4/25),唯一的改变在于,个人获取的方差变小了(具体就不计算了,学过概率论的都知道。)方差越小说明稳定性越好。举一个极端的例子,如果这个BOSS掉落25件装备。按照方案1,则有可能存在某人roll走25件装备导致其他24人一件没有,更常发生的状况则是有人没有获得装备。而如果按照方案2,则必然是每人一件装备。分配更为平均和合理。这也是4.3的随机团队为什么要存在这样的改动。好的。在方案2的基础上,做出这样的修改。每个人的roll取期望是4/25,这个是不变的。将分配方式改为,每个人单独roll点(1-100),roll出的点数为1-16中任意一个数,则可以获得一件装备,若为17-100,则不能获得装备。这样的改动,首先,个人获取的期望没变,全团总获取的期望也没变(依然为4)。最大的变化在于,全团的获取总方差变了。有可能全团25人共获得0件装备(没有人roll点小于等于16),也有可能获得25件装备(所有人的roll点都小于等于16)。但对于个人而言,他人的roll点结果与自己完全独立,毫无影响。下文简称“MOP模式”那么,继续演变。将随机团队改为黑箱模式。单人进去排,其他24个都是NPC。roll点规则同上。这样无论是对个人的roll装的期望值亦或者是方差完全没有任何变化。下文简称:“MOP黑箱模式”OK,那么将黑箱展开。如果说在这种模式中roll取的装备是可以交易给其他人的话。另外24个人是亲友,他们是23个帮一个人roll的。有可能他们24个人每个人的roll点结果都在17-100,24个人一无所获。而更大的可能性则是一次性能够拿到3-4件装备。而无论结果如何,这都丝毫没有影响到那个个人roll取装备的概率以及方差。这种分配方式简称“MOP带roll模式”。而在于目前的roll取模式中,到底是什么原因让一些“道德帝”反对代roll。无非建立在一个前提之上。因为装备的多样化的存在,所以存在某些玩家面对这个随即团队本,有些装备是没有需求的,有些装备是有需求的。因为这样的人存在,使得“道德帝”觉得自己的roll取概率应该高于“1/25”(这里指的是全团所有人对所有的装备都有需求)。其实道德帝们最希望遇到的情况就是,进来24个人全部没有任何需求,最好是本周都打过一次的,然后所有的装备都归自己。对于公平,这并不是“道德帝”最需要的东西,他们仅仅需要两件东西。1,自己更高的获取期望值。2,不让比自己拥有更高获取期望值的人存在。对于他们口中所谓的公平与道德,仅仅是为了使自己活得更高的利益以及想尽办法阻止别人活得自己朋友的利益(虽然其他人的行为跟他毫无关系)不信请看,在MOP模式以及MOP黑箱模式以及MOP代roll模式中。你要让道德帝选一种,他们一定不会选择MOP代roll模式。虽然这三种模式对于个人而言获取期望值以及方差都没有任何的差异。仅仅是第三种模式中可能有人比他更好而已。假设有第四种方案。成为MOP随即系统大放送方案。还是每个人单独roll自己的点数。在MOP代roll模式中,单独排本的人可以做出两种选择。1,使自己的roll点概率略微提高(例如变为1-18获取装备),但同时组团进来roll装备的概率则显著提高(很可能是代roll,我们就当做代roll党处理)变为(1-25获取装备)2,使自己的roll点概率略微降低(例如变为1-15获取装备),但同时组团进来roll装备的概率则显著降低,变为(1-5)。假设单独排本的就道德帝一个,其他都是各种或大或小的团队进来带roll的。而且只能单独排本的人作出选择,组团排本的必须接受。你觉得在这种模式中,现在在NGA上叫嚣的这么强烈的反对代roll 的道德帝或作出怎样的选择?
1:以后只有系统roll,系统决定给你或者不给你装备,全团都通过roll点获得装备也是有可能的。2:LFR装备不可交易。就这两点,就把代roll全部干掉了。
无法交易over
誰能說中國人傻好騙呢?像樓主這般能算計的人聰明人絕對不在少數只可惜,這種聰明從不會用在正途
从方案2 到 MOP模式的过程中请问你是如何判断装备获取期望值仍然不变的只想表示MOP的机制与之前已经彻底割裂,不管公平程度还是获得装备的概率期望方差什么的, 没办法进行所谓的演化了对于其他什么的没有讨论的欲望,完毕
首先,你这个模型就不对,后面的结论也无从谈起。你假定ROLL的人始终是25个,但实际上就是因为这个人数,让被代ROLL的角色吃亏了,随即团队有25个人ROLL的装备吗?比如8号的变大杖,整个服务器XD和LR占20%的话,这些人都打随即,都不管有没有都会需求这个武器。从概率上平均一下,理论上每次排进来5个XD和LR,他们都ROLL这个武器。好了,这天有个LR带了5个XD基友进来,这一场就变成超过5个XD和LR ROLL这个武器了。出了这个武器,没有代ROLL的LR和XD,就要和超过平时的人来ROLL。这一场的人因为这个行为,吃亏了。虽然从宏观上来说没有区别,但是,代ROLL这种行为影响了特定场次的概率分布。有人因为这个吃亏了,当然也会便宜另外一些人。但是,因为这个行为,损害了特定人的利益,这就是有问题的。再其次,更重要的,我是来玩游戏的,心情才是最重要的。大家都让系统来ROLL,就好比买彩票,中不中各安天命,不会因此感觉非常不爽。但你去买彩票,出来的结果被某些人某些行为给干预了,你会感觉很爽?当前位置: &&&&魔兽世界例行维护完毕 随机团队副本已开放(3)
魔兽世界例行维护完毕 随机团队副本已开放(3)
10:26:14     
  传统拾取方式与自动拾取模式的对比:
  普通团队本(包括MOP):
  1)boss倒地
  2)系统决定boss掉落
  3)团队内部决定物品分配,有时候需要通过roll点决定
  MOP随机团队查找器:
  1)boss挂了
  2)系统决定哪些玩家可以获得物品。每位玩家都有一个较小但是独立的机会来获得拾取的权力
  3)系统为这些玩家从boss掉落中选取适合他们的装备并分配
  显而易见,二者最大的区别在于,现有的随机团队查找器是先决定掉落,再决定谁可以获得;而在MOP中,系统先决定谁有资格获得,再决定掉落。但是有一点要注意的是,在全新的分配机制下的装备掉落是根据天赋决定的。如果玩家使用坦克天赋排队随机团队副本,他将永远无法获得输出向或者治疗向的装备!&
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