玄天之剑玩的人多吗好玩吗

斗战神好玩吗?_百度知道
斗战神好玩吗?
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画面团战都很不错, LZ可以去试一下玄天之剑,建议你别玩又是个圈钱游戏,而且基本都是免费的,说是没商城,强化装备什么的直接要你的钱比有商城还黑心 ,
斗战神好玩啊,“好的,满月姐。”对于满月飘香的决议,陈牧也不客气的同意了,他紧接着说道:“因为北边的城墙坍塌,而NPC守城卫队只能作用于城墙上,现在整个帮会的守城卫队的数量只有三万。既然如此,将三万守城卫队分配在其他三面的城墙上面,至于北边的城墙就由训教队和二转团队全力坚守,届时的伤害输出就由箭塔和魔法塔担任了。”,斗战神龙女pk厉害吗...
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腾讯出的东西哪个好玩了,,
看了之后我就想喷了,什么斗战神啊,不好玩玩命的冲点卡换银子的游戏和征途换银子的有点像,在就是武魂也是TM垃圾游戏,没操作上去就冲钱加10套00等你加好了还有灵魂在仍进去几千,完了又出了魂在仍几千,完了在出真言,一套下来仍个2多万,觉得没意思后悔了吧。帐号卖掉吧也就值1千快钱 坑钱的游戏 腾讯和网易现在越来越垃圾了,希望能有个好的点卡游戏出来打破国产垃圾游戏的平衡,时空裂痕没玩过不妄加评论 但是看介绍不错 ,时间的游戏是守任何人欢迎的
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出门在外也不愁  《玄天之剑》是一款玄幻题材的3D MMORPG,是久游历时四年潜心研发,是在坚持国产精品网游道路上的第三部作品。其游戏的系统设置,旨在让玩家有不同以往的玄幻游戏体验;所融入的四大独特创新、匠心独具,颇具里程碑意味。次世代“虚幻3”引擎打造的《玄天之剑》,是一部集3D网游流行元素之大成,堪称玄幻网游奇兵之作。
  《玄天之剑》是一款玄幻题材的3D MMORPG,是久游历时四年潜心研发,是在坚持国产精品网游道路上的第三部作品。其游戏的系统设置,旨在让玩家有不同以往的玄幻游戏体验;所融入的四大独特创新、匠心独具,颇具里程碑意味。次世代“虚幻3”引擎打造的《玄天之剑》,是一部集3D网游流行元素之大成,堪称玄幻网游奇兵之作。
共207个人评分
游戏类型:角色扮演
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:助理副总裁贾昕:《玄天之剑》更注重玩家交互和互助
助理副总裁贾昕:《玄天之剑》更注重玩家交互和互助
记者:文光编辑:眀眀
久游网《玄天之剑》将于6月28日开启第四次封测,&&玩法作为游戏的主要系统玩法,在本次测试中进行了较大的优化和调整。另外,游戏还新增战力系统、军团系统新玩法等游戏内容。今天,记者有幸邀请到久游网助理副总裁兼北京分公司总经理贾昕,为我们详细说解《玄天之剑》本次测试更新内容。
多玩记者:《玄天之剑》6月28日就开启第四次封测了,请问相对于前三次测试,游戏增加了那些内容玩法?
贾昕:四测版本主要针对玩家最关注的&斗魂&玩法进行了较大的优化和调整。斗魂在外观上会有更酷更炫的表现力,玩家在斗魂附体是时会更有代入感。同时大家也可以直观的通过斗魂外表的材质质感区别不同斗魂的品质。更高级别的&斗魂&外型也有很大的差异,大大提升了拥有者的成就感。
另外,我们对家族系统进行了彻底重做,不仅使其架构更为合理,功能更为齐全,还特别加入了玄天之剑独创的&军团系统&,每个家族成员都可以组建或者加入军团!
玩法方面还将新增&挖宝系统&、&我是传奇&系列任务、全新&师门任务&等等,针对三测玩家反映的各种问题,我们大幅度优化了对新手玩家的指引以及40级前主线任务的设定。让初次接触《玄天之剑》的玩家更容易上手。
多玩记者:&斗魂系统&一直都是游戏的核心玩法,你刚才所说的都是对玩家的外观做出了很大的调整,更加炫耀。那么在功能上有做出相应的调整吗?
贾昕:&斗魂&外观的调整是对应相关功能的体现,比如&斗魂&有套升星系统,星级增长会带来转化率的提升,也就是斗魂属性能更多的转化为玩家属性。而不同的星级阶段&斗魂&的外在外表材质质感是不同的,玩家一眼就能看出别人所附体的&斗魂&大概是属于什么星级的。由低到高依次是木质、石质、暗金、亮金。
同时&斗魂&本身根据能力高低又分为四大类&将、尊、圣、神&。
玩家根据自己战力的提升最后可以同时携带这四大类的&斗魂&,只有将这四大类的极品品质斗魂收集齐了,才能召唤出真正逆天的力量。同时玩家也能获得更多更强大的斗魂技能、斗魂必杀等。
另外,本次&&变身附体后的战斗强度也大幅提升,变身前后玩家的战斗感觉差异更大了。
多玩记者:现在PK网游越来越受玩家的喜爱,《玄天之剑》独创的军团系统从10人军团升级到25人军团,看来你们更加注重PK方面的玩法。
贾昕:其实PK只是一种游戏性的表现的载体形式,我们更注重的是玩家的交互和互助。军团系统的推出就是希望能够有更多的玩家可以参与到战争的互动中,通过团队战斗增进彼此的认知,在游戏中建立深厚的友情。玩家玩网游虽然表面上从战胜对手中获得成就感,但和身边的队员一同战斗分享胜利的果实会更加快乐。未来《玄天之剑》在用户间互动环节会加入更多好玩有趣的内容。
虽然我们的军团系统升级到了25人,但我们并没有无限扩大军团的人数。因为我们想区别于现在很多注重国战的游戏形式,我们更希望玩家建立的是一支战斗精英小队,有时候这种小队的遭遇战,或者多小队的捉对厮杀更讲究战术战法。每个参与者都会有强烈的参与感,而不是在百人千人的国战中充当炮灰。就像著名动漫《火影忍者》里都是由上忍、中忍、下忍组成的精英小队去执行任务,而他们确有的能力。在玄天之剑中如果你看到25人的小队一路厮杀消灭2500人的场景可不要奇怪哦。
多玩记者:说到互动,除了PVP增加了这种增进团队沟通帮助的模式,在日常游戏中还会有哪些体现?
贾昕:目前版本开启了军团的功能。随着家族等级提升,可以开启的军团数量也越多,军团成员人数也会越来越多。后续我们还会开启军团建设、军团科技等等功能。这些都将是在为大规模的PVP玩法奠定基础。一个家族的实力是由这个家族内所有成员功能努力提升的。以家族为中心来增进各团队之间的沟通,未来家族领地的推出可以让家族成员像模拟类游戏那样经营自己的家园。
共同建设、共同发展、共同战斗、共同分享。这是《玄天之剑》团队玩法的核心。
多玩记者:在本次测试,《玄天之剑》将会开放一个全新的系统玩法&&战力系统,能为我们详细介绍该玩法的特点?
贾昕:战力系统就是玩家综合战斗力的体现。当你想知道这个玩家是否比自己强,最简单的方法就是对比下双方的战斗力数值,如果对方的战斗力远高于自己,那最好还是不要去挑战对方。而提升战斗力数值的主要方法就是提升角色等级、装备强化、获得好品质的斗魂并升级、大幅强化斗魂的各项指标。根据战力的提升会开放新的内容和功能,包括大家最喜欢的斗魂变身附体,都是有一定的战力值要求的。
多玩记者:这个感觉有点像《魔兽世界》的装备评分和装备等级设定。
贾昕:还是不一样的。如果举个例子来说就像《》里面,赛亚人通过战斗探测仪来预先评估对手的战斗力。根据战斗力数值的大小来判断对手的实力,是否可以打得过对方。
多玩记者:对于前三次的测试,你们觉得有哪些地方做的比较满意和不足的?在日后你们打算如何做出改进?
贾昕:比较满意的是我们新推出的&斗魂&系统能被大家广泛接受和好评。测试之前&斗魂&系统一直是我们最担心的,因为这是《玄天之剑》创新度最高的部分,大家知道创新越大,也意味着风险越大。如果你的创新没有被用户接受是会很麻烦的。现在媒体也经常报道希望厂商在游戏性上有所创新,我们也是在斗魂系统上注入了我们创新的理念。所以这点能被接受是我们比较满意的。
同时&斗魂&系统还有优化的空间,一个新事物需要玩家接受需要有更便捷的引导学习系统,这方面我们还做的不够,后续还会持续优化。
另外之前的测试还没有推出军团系统,玩家间的群里战斗还不够刺激。这些不足也是我们希望在本次测试中改善的。
多玩记者:非常的感谢贾总抽出宝贵的时间接受这个采访,最后,请问贾总有什么要对广大玩家说的吗?
贾昕:非常感谢广大玩家和多玩网对于《玄天之剑》支持和关注。我们的每一点进步,都和你们的鼓励和爱护息息相关。《玄天之剑》的团队是以精品游戏为定位,希望给广大玩家带来全新的游戏体验和感受。我们相信通过我们的努力《玄天之剑》会让大家满意的。您还未登陆,请登录后操作!
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16:03:52 来源: 作者:乐游
[导读]玄天之剑评测心得,优点、缺点、亮点和吐槽点分析
游戏对于画面上还是非常亮丽清新,唯一美中不足的就是画面锯齿感严重。
玄天之剑评测心得,优点、缺点、亮点和吐槽点分析游戏对于画面上还是非常亮丽清新,唯一美中不足的就是画面锯齿感严重。这次测试中,新手指引可谓飞跃性改进,并且游戏的斗魂养成系统也极有特色。评测团以为,撇开收费不谈,这款游戏现在的表现在现阶段游戏中可圈可点,画面锯齿优化后,人气理应节节攀升。优点新手指引改进明显 画面效果已优化缺点游戏画面锯齿仍严重 技能站桩占多数亮点游戏内MM语音指导印象深刻,斗魂系统玩法丰富槽点“明码标价”处过多,不过官方表示会降价总评分:83游戏性:87(指引优秀,有创新点)互动性:80(家族领土战内容后期化)表现力:88(画面锯齿优化后可得高分)运营能力:77(官方需注意倾听玩家意见)你觉得这个评测怎么样?4406多谢分享小编给力说得不对&&&游戏性声效指引 细致周到四测的新手指引是值得表扬的,从文字介绍到语音提示,可圈可点。作为游戏主打的斗魂系统,介绍地非常仔细,完全一步步手把手教学。特别是语音提示教学,萝莉MM声音诱人,既增长了游戏知识,又得到了感官享受。经评测员测试,指路系统几乎不存在死角,值得表扬。技能丰富 打斗站桩游戏从操作上来看要求并不高,非常容易上手。未转职前技能较少,还要读条,完全就是站桩式打斗,玩家走位情况较少。转职之后,可根据自身要求点天赋树,技能丰富但打斗依旧站桩。由于游戏的领土战属于后期性战斗,加之四测玩家并不多,所以评测员暂未体验到。【详细】 斗魂特色 极品难造斗魂系统,区别于一般的宠物系统,斗魂是不能召唤出来的,但可属性加成于角色,还能进行变身,变身后角色会被附加大量额外属性,并获得斗魂技能。斗魂成长率更是衡量斗魂品质的另一个重要标准,但是培养斗魂极其耗费财力精力,造就极品斗魂并非易事。游戏系统整体评价从玄天之剑的时间上可以看出,几次封测的时间跨度都不长,中间2次封测的休整时间较长,也就证明官方在这段期间应该做了大量工作,但我们看看四次封测的情况,从第一天的8条线路到第三天的1条线路,没见过爆满的情况,游戏内玩家人数也不是很多,这可以从侧面反映出有部分玩家被前几次测试伤了心,评测团总结下来,主要原因在于之前测试的新手指引做得太差,而这次测试的新手指引真的可谓质的飞跃,可以看出《玄天之剑》这一次测试希望能靠诚意挽回玩家。除了斗魂系统,玄天之剑还有战力系统和星阵系统。战力系统算不上特色,也就是装备评分。而星阵系统类似性能镶嵌,通过镶嵌星魂增强自身属性。小编认为这两个系统倒是让玩家之间的水平拉大,估计这款游戏今后在组队时也会出现“战力门槛”,毕竟数据是最能直观表现输出量的依据,加上游戏本身又比较站桩,那数据就显得更为重要了。互动性先了解游戏特色,后PVP这款游戏拥有者3D的画面和视角,但同时并存着2.5D的技能和玩法――对法系来说,技能释放是站桩性质的释放技能,技能较难连贯。这也决定了这款游戏的PVP主要玩法还是建立在多人对抗而不是1V1对抗,并且,由于考虑到前期玩家需要了解游戏特色,所以PVP战斗大多设在高等级后。家族系统需要完善虽然游戏中存在家族系统,但家族系统还是有一定的不足之处,只有族长一个职位,没有长老等。家族任务族长不发布,就不能接。不过家族里面可以建立军团,也加大了玩家之间的互动性。但是宣传的家族战玩法,在测试期间也没有看到哪个家族有发起家族战。后期副本职业搭配要求高评测员在练级过30后,就发现升级变得比较困难。后期的副本逼迫玩家必须要尝试与他人组队,副本中仍存在“铁三角”规格。本次测试奶妈能力过强,因此成为了大热门,不过为了和谐社会,游戏开发将会在下测中平衡职业,以确保对所有职业的一视同仁。点击详情可查看副本实况。互动系统整体评价“技能站桩”是好是坏相信玩家都有自己的理解。《玄天之剑》中,由于家族及领土战开放都在较高等级以后,按游戏策划的理解,这是由于前期需要玩家去琢磨特色系统,等到级别高了以后,再去琢磨PVP的玩法。所以,评测团暂不能断定游戏的PVP究竟是好是坏――此款游戏的技能站桩是意味着“人民币万岁”还是仍需以“走位”决断高下?再来看一下官方对于后续PVP内容的介绍:“目前版本开启了军团的功能。随着家族等级提升,可以开启的军团数量也越多,军团成员人数也会越来越多。后续我们还会开启军团建设、军团科技等等功能。”【详细】由此看来这款游戏PVP完成度还不高,不过小编认为,现在已经四测了,希望官方新增内容可以加快速度。不要让大家一眼看去产生“这游戏哪有PVP?”的误解。表现力表现系统整体评价虚幻3引擎理应更富表现力:游戏是真3D视角,画面风格也可以让画面党非常容易接受,显卡温度在游戏运行时也不至于太高,可见此游戏并非一款配置杀手,值得表扬。不过苛刻的小编必须还要继续吐槽一下:其一,游戏画面的锯齿绝对可以用狗牙来形容,“抗锯齿”这个名词貌似在游戏设计的时候被忘了。其二,女性角色的人设,脸部被诟病成“大饼脸”,并且现阶段可选发型、发色过少,总之,游戏人设难逃画面党的苛刻审美――既然用了虚幻3引擎,就不要浪费,否则不要怕玩家喷!坐骑丰富美观虽然游戏还未实现在坐骑上打斗,不过游戏的坐骑样式还是颇具特色的,从天上飞的到地上爬的都有,外形也相当美观。小编曾经在打怪的时候还捡到一只可爱的大兔子当坐骑,虽然是限时的,但是也让小编开心了一阵。此外,飞行坐骑真的是观摩游戏景色的利器!有那么一瞬间小编也有了“天地一沙鸥”之感,赞一个。游戏截图:景色看遍,你会挂念人物选择及主界面一览NPC及斗魂造型游戏坐骑一览运营能力疑似BUG 切图掉线玄天之剑的运营有待改进的,在游戏体验过程中评测员面临了很严峻的考验,会有朋友发来邮件。但是在评测员给朋友回复邮件的时候,游戏就会错误崩溃,于是评测员继续努力上号回复邮件,然而很悲剧的又掉线,不知道是否是评测员自身的电脑问题。并且,这种掉线情况更明显地反映在切换地图的时候,虽然算不上非常频繁,但希望玄天之剑的开发商会更加下苦功夫来增加我们服务器的稳定。离线奖励带来小惊喜游戏专门为离线的玩家准备了一些小小的惊喜。可以抽到经验的抽奖系统。玩家超过30级,离线超10小时,再次上线时能启动离线经验转盘,转动转盘就能得到基础离线经验几倍的经验。经验转盘每次上线可以转三次,第一次免费,可以在1~5倍区间抽取,第二次需要花费元宝,可以在2~8倍区间抽取,第三次需要花费元宝,可在3~10倍区间抽取。离线超过18小时,更能获得双倍日常经验丹的奖励。虽然会耗费元宝,但让平时没空上游戏的玩家比较贴心。收费会降价 望更加注重玩家建议此外,从论坛上看,还是有不少玩家提出了一些很好的建议。如测试期间虽然没有出现频繁掉线的情况,偶尔也会出现一些小的BUG,临时维护工作做得不足,没有通知,玩家论坛提问后也没有即时回答,让玩家担心其服务器质量及运营能力。对于玩家一致反映的消费太高――“干什么都要元宝”。为此小编咨询了官方,官方表示他们下测会下调元宝消耗,这算得上一个好消息。
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6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
300.8M 类型:角色扮演语言:中文时间:日
18.9M42.0M25.7M117.6M2.8M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:686.8M发行时间:2002年游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:93.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作射击 游戏大小:614.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.07G发行时间:2006年游戏语言:繁体中文游戏类型:DOS经典 游戏大小:3.3M发行时间:2008年

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