魔兽世界职业测试新手玩什么职业容易上手,容易混队伍,游戏正在下载中。。。

魔兽世界新手玩什么职业最好?_百度知道
魔兽世界新手玩什么职业最好?
听说魔兽快要开区了,想打听下玩什么职业比较适合新手,最好是操作性不是太强的。,
提问者采纳
开服估计还要等一段时间呢 人家现在也学玻璃渣跳票呢每个职业都有自己的优势劣势 你要操作不太强的必然就要意识好 意识相比较不强的就得反应快 反应再慢的就要脸皮厚 你总得站一样吧如果是PK相对 贼相比操作较简单 但需要意识和反应术士什么都比较简单 反应稍快就行了 因为他已经持续好几个版本太强了 但如果玻璃渣1个补丁 他就废了 你就需要全面发展再有就是骑士 不多说了还有不要小瞧战士的意识和操作 建议你初期玩个骑士要是副本那种没有太简单的 分工不同不过一般都是猎人最闲 战士骑士需求最高但战士操作比骑士要稍强一些
建议玩个猎人要是全面发展的就玩个术士个人建议稍微熟悉WOW以后玩个法师 可以有效提高你的操作能力,
没有最好的专业,看选择,不是空谈。 可以从几个方面来考虑,成本、自身定位、种族职业等。 很显然双采(采矿、采药)是成本最低的(需要消耗点卡),如果是纯休闲玩家,双采是不错的选择,还能饱览风景。一些专业搭配可以降低成本(采矿可以和锻造、工程搭配;采药可以和炼金、铭文搭配、附魔和裁缝搭配等); 从定位考虑,是DPS(剥皮加暴击、炼金有专有...
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我建议玩SS(术士)练级的时候让BB拉住怪 你丢几个DOT然后就开始生命吸取吸啊吸啊血满了 然后就血转蓝 再找个小怪吸啊吸啊 直接不用坐地板满级了打FB 几个DOT一上 就无脑暗蛋 暗影箭射啊射啊 BOSS倒地了一看DPS还能进前10 而且术士的职业马很好看 初级职业马直接学 还不用学骑术打怪时只要血转蓝 地板都不用坐 爽啊 超省钱术士曾经是PK之王 现在一削再削但还是能打赢很多职业 SS在25人本里面永远都有位子 拉糖拉人 比较客观的DPS数据还是能让SS继续挺下去,
萨满 德鲁伊
萨满 只需要拉链子就好
而且很吃香的职业德鲁伊 树形态 叠hot就可以了 也很吃香的职业猎人
宝宝冲上去, 用个射击宏, 基本就只需要按2-3个键 输出就很高了。
FS在80之后要求的微操很多,不合适。ZS是全部时候都要求操作,不合适。XD估计你也不太会。玩猎人或者牧师吧,或者奶骑也OK,治疗职业就是看到谁少血就奶上几口就OK啦,LR就是要回误导,听说80开了LR的BUG拉怪就会取消,所以这个不用学了。或者SM也OK,也是比较容易上手的职业。我个人第一个号是FS,其实如果你自己练级做任务升上来的,什么职业都可以玩,所谓的操作和技巧就是在练级和任务中锻炼出来的。所以,你喜欢那个职业就选哪个吧。。。我现在沉迷在XD的世界里啦。。哈哈 。。。你在这里问问题其实没什么效果,因为每个玩家都觉得自己的职业比较容易玩,因为他们都已经上手啦。所以还是那句,靠自己任务练级上去的,什么职业都可以玩得好。
骑士,特别easy,或者只PVE不PVP的话DZ也是可以的,FS也蛮好的,通常情况下就用个火球或者冰箭就可以了,在有队友的情况下基本都是打木桩。。具体操作请百度搜下
操作性不强,上去就三个招,打的还多,不行就无敌加血,实在不行,还有 无敌恒久远,炉石永流传呢
喜欢什么就玩什么,每个职业都要技术不过不推荐玩zs,新人zs 会被骂死
怎么可能是贼和战士。。最好选法系的 比较好掌握
LR也可以建议MS SS QS LR
推荐你建立个联盟人类或者暗夜精灵贼(女)原因有2:1,人类和精灵MM长的好看,部落那面的嘛...自己可以去看看2,贼的升级操作性是最低的
首先为你排除下吧, 团队中T是非常重要的,而且非常要手法,先把战士排除(包括防骑 野德)其次,治疗是最费精力的,在队伍中一刻不能溜号,也排除(神牧 神骑 奶德 奶萨 )那么就剩DPS职业
猎人 盗贼 法师跑位太高
术士要求节奏性特别强
所以做好的就是盗贼了,技能少,副本任务少,比较好操作
其次好的店是猎人
有个BB帮自己,毕竟少不少事情 ,技能要求也不多
如果想玩个近战的话,建议你玩DZ或者QS,其中QS既能奶又能扛还能DPS,比较适合想要多元化发展的新手。如果想玩个远程的话,建议你玩个LR或SS,输出也不低,练级时还有个BB帮忙扛,可以让你迅速适应WOW
最好还是玩圣骑士
因为骑士能抗
玩魔兽其实升级打怪不累
跑尸体最累
如果有人带
就练盗贼或者法师
因为法师后期带人很赚钱哦
千万别练战士
战士最要命
盗贼是最适合大众的,如果盗贼都考脑袋的坏,建议你玩治疗。你也可以试试死亡骑士。这个是新职业。
所有职业都是需要操作的,起步玩贼吧,可以潜行,消失,自保能力高
战士,最基本的职业、最单纯的职业、最靠得住的职业。
近战玩 盗贼远程玩 法师超简单(下副本)
猎人吧。。。其他的职业控制不好容易死
SM或者QS随便选一个
练级快而且满级以后治疗吃香
开始公测时大家都是新手,各种职业都有玩的。没啥关系的,一个游戏能有多复杂?
lr 别的都不是新手能快速上手的
现在版本的法师和骑士都很NB,而且骑士练级速度也比较快,挂着回蓝祝福,不用担心感不够,我觉得其实挺不错的
个人认为玩术士和猪人比较好
因为都有宝宝
在后面打怪就行了
让宝宝在前面抗
一般情况是死不了的
建议玩骑士,非常之简单,到顶级打怪的技能就不超过5个,纯鼠标流操作足以!
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出门在外也不愁魔兽世界我想玩个防御最高的职业,是队伍中的主坦克。请老玩家推荐下顺便带上技能。谢谢!_百度知道
魔兽世界我想玩个防御最高的职业,是队伍中的主坦克。请老玩家推荐下顺便带上技能。谢谢!
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要高防御的职业只有战士了
没有他最适合了
有容易上手
(相对其他的主坦克)
我现在在台F玩
最好的主坦克还是战士这个职业,
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俗称春哥。骑士有个“炽热者的防御”技能,魔兽里面没有什么防御最高这一说的,主要看你的装备和手法吧,建议你玩骑士,如果想玩坦克,可保几次不死,信春哥,得永生,所以叫骑士为春哥T。,否则职业就不平衡了,
果断春哥1L现在职业本身已经不平衡了,这是BLZ都承认的。2L战士……你还玩TF,你还是回印服去玩吧,那刚开60级,防战的天堂。3L又一个劲舞团玩多了来玩WOW的。
T不好玩...看不到BOSS脑袋``玩DPS多爽在后面一直打就行了
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出门在外也不愁当前位置:>>&&
多玩专访风暴英雄运营团队:会有很多玩家喜爱的角色出现在游戏里
12:35:54 作者:多玩 来源: 浏览次数:0
&  多玩小编有幸采访到了暴雪中国总经理戴锦和与网易副总裁李日强,并请他们介绍了关于《风暴英雄》的一些内幕爆料。以下是采访全文: &
Q:《风暴英雄》中文官网已上线,那么游戏汉化情况怎样呢?会在游戏里面加入一些本地化元素吗?
A:风暴英雄还处于技术测试阶段,并不是一个已完成的游戏,但目前游戏的汉化情况非常顺利。我们也希望有更多本地化的事物存在,但暂时没有具体的计划,不过一定会有类似中国风的皮肤等等。
Q:中国玩家什么时候能体验到《风暴英雄》?会有全球同步的内测或公测?
A:目前一切都还没有时间表,我们运营的整体方向当然也是偏向于同步测试与发行,但就目前的游戏运营来说仅仅是全球同步已经弱爆了,我们有更高的目标。
A:技术测试已经有很多轮了,但我们依然有进行一些修复和改动来保证游戏以最好的品质来面对玩家。
Q:中国玩家可能参加现在的Alpha测试吗?
A:现在没有这个计划。
Q:官网上有了内测资格申请,那么国服内测大概会发放多少名额呢?
A:我们目前计划是服务器等一切准备好之,再开放给玩家测试。参考去年《炉石传说》运营方式,逐步地增加内测参与人数,预计到内测尾声时,只要玩家注册就能体验到游戏。
A:暴雪游戏进行测试是真真正正的需要&测试&,而不是为了饥饿营销等噱头来做的,我们必须保证游戏达到最佳品质后再正式上线。
Q:所以《风暴英雄》依然是&内测&公测&正式运营&这样正常的模式进行,而不是像其他游戏那样测了N次还在内测这样?
A:是的,我们所有游戏都会这样进行。但在测试中可能会重置游戏资料,我们不会也没有必要为了宣传噱头而进行多次测试。
Q:之前我们以为《风暴英雄》的完成度并不高,但最近国服官网上线透露的信息超出我们想象,这是否在向玩家传达一种积极信号?
A:官网上线是为了让玩家更好的了解《风暴英雄》的特点,也提前建设好社区让玩家凝聚起来,同时也让玩家知道我们的开发进度。
Q:暴雪的游戏向来走在行业前端,而这次在跟上行业脚步时似乎晚了一步,已经有很多类似《风暴英雄》的游戏了,您如何看待这个问题呢?
A:这个说法并不准确,试玩过的玩家并不认为《风暴英雄》像MOBA游戏。目前有很多传统定义在限制MOBA游戏,比如抢人头、补刀买装备。但《风暴英雄》而和其他MOBA游戏对比并不合适,因为我们没有把它定位成MOBA,这里没有抢人头补刀,而是更倾向于团队合作。
A:另外,我们不会因为其他游戏怎样设定而就这样去做。开发《风暴英雄》就只是单纯的想把暴雪其他游戏的角色放在一起来进行决斗,所以我们是以最好玩来开发,也会把这游戏最有特色的地方向大家介绍。
Q:《风暴英雄》的推出会面临许多挑战,在运营策略方面有什么可以分享的?
A:从运营角度讲,我们首要工作就是把整个运营前期做好,尽快开启内测,做到全球同步等等。我们还非常关注游戏社区的建设和运营上的稳定,等到正式上线后我们会有一些推广。
Q:《风暴英雄》和炉石一样是一个大服务器吗?这样会不会很卡。
A:和炉石一样。经过这几年运营积累的经验,我们在维护服务器稳定方面已经做的很好。至于只有一个大服,我们希望做到的是,玩家在加了好友就能立刻一起游戏,而不存在&大区&&服务器&等门槛来阻碍。
A:另外,假如分服务器,你去新服要从头买英雄和皮肤,重新练级,这样多花时间和金钱对玩家没有任何好处。
Q:《风暴英雄》属于暴雪人物大乱斗,暴雪迷们很容易接受。但如果有新的玩家进来,怎样来引导他们来认识这些人物?
A:目前具体的运营策略还未完全制定,但新玩家同样是我们的主要宣传对象,对这些玩家我们会注重宣传游戏特点。部分玩《炉石传说》的玩家之前并没有接触过魔兽,但他们现在依然玩的很开心。
Q:游戏的平衡性调整会倾向于数据还是感性地采用设计师的想法来进行?
A:这两方面都会有。数据并不能说明一切,有时数据显示很多人玩这个,但未必是他们喜欢、想玩这个,所以还要根据更多的玩家反馈来进行改动。
Q:国服的游戏环境中有个很大的问题:代练!比如最近《炉石传说》就有玩家出钱请人帮打天梯,请问暴雪与网易会怎样解决?
A:玩家的线下行为我们也许无法阻止,但我们会从数据和技术上去做一名好裁判。
Q:《风暴英雄》现有的英雄都是魔兽、暗黑和星际里的人物,在未来会加入独创英雄吗?
A:目前要把这些游戏的人物全部设计出来还需要很久时间,所以并没有这个计划。
Q:但假如有玩家不喜欢这三种游戏,暴雪也会这样坚持?
A:《风暴英雄》初衷是为了让三大游戏合在一起,而不是本末倒置来创造新的英雄,让已有的人物全部加入进来还需时日。但也不排除未来有更多的元素加入,不过目前我们还是先把游戏做好。
A:魔兽、暗黑与星际一直有新的人物出场,比如MOP里的祝掌门,我就很希望他能出现在风暴英雄里。相信还会有很多玩家喜爱的角色出现在风暴英雄里。
Q:当其他游戏里出现了人气角色,会不会立刻给放到《风暴英雄》里?
A:这是有可能的,甚至还会同步放出。
Q:国服有需要和谐的地方吗?
A:关于游戏和谐,我们会严格按照国家相关部门的审批要求来做。
Q:那现在的审批进度怎样呢?从目前测试中我们能看到游戏里还是有一些暴力画面的,这些会怎样修改?
A:游戏的审批进度很理想,至于一些画面的显示问题,我们努力做到原汁原味。
A:国服的和谐其实有过度的解读。时代一直在进步,从现在的魔兽和SC2审批来看,我们并没有遇到很严重的阻碍,况且游戏中人物决斗流点血之类都是很正常的情况,这些不用过分解读。
Q:《风暴英雄》会有周边物品提前发售吗?
A:这是一个很好的提议,我们会考虑的。
Q:目前Alpha测试中已经在出售英雄捆绑礼包,那么国服的售价定了吗?有没有特别的付费内容。
A:美服现在出售的这些商品也是在进行测试,并不代表游戏的最终定价。我们也在积极关注玩家反馈,从而制定国服的定价。
Q:除了卖英雄与卖皮肤,风暴英雄还有其他的收费方式吗?
A:可能会有新的收费点,但现在设计团队重点是把游戏做好,虽然我们也有过一些讨论,但暂时还没有一个明确的结果。
Q:去年网易游戏开启了&电竞面包行动&,那么《风暴英雄》会加入吗?
A:暴雪和网易作为多年的合作伙伴,网易的运营资源自然会支持《风暴英雄》,但目前我们的重点还是做好游戏开发。
Q:有一种说法:90后是现在的玩家主体,而80后与85后才能接受暴雪游戏。你同意这个观点吗?
A:不同意这个观点,因为我们游戏中90后玩家占的比例也很多,并且这一数目在持续增长。
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  多玩家都问过自身职业在队伍中担当何种角色的问题。开发人员设计尽可能少的关键角色,所有职业都应互相补充。牧师不应仅仅是补血机器,有多种职业可以作为坦克,有多种职业可以治疗,这样角色就不用以某种形式进行明确定义。请不要将本文作为游戏的唯一正确途径,而应该研究自身职业的所有能力,尝试队伍的不同职业组合。我们不是告诉玩家应该怎么样玩游戏,玩家的风格是通过每日精心的练习而形成。
  德鲁伊
  德鲁伊在队伍中可扮演三种角色。正常人形形态下,可很好地作为治疗者,可给与增益或减益效果。他们还有对龙的有限群体控制。熊形态下可获得足够的进攻和防守能力,能接近怪物并承受打击(开发组正在考量此种形态下的仇恨控制)。豹形态下成为伤害制造者。一种职业三种角色,给与德鲁伊多样的感受,使得他们能在队伍中的担任几乎所有必须的角色。
  猎人是凶猛的伤害制造者。他们的能力能非常好地引怪,能从远处猛烈攻击怪物,这样他们确实能帮助更快击倒怪物。他们的宠物能增加伤害,可以对控制怪物的仇恨有所帮助。多种陷阱还可以让猎人对某一范围进行群体控制。猎人具有极远的射程、相当好的伤害和陷阱能力,这些组合起来让猎人成为队伍中完美的引怪者。
  当要寻找能给怪物造成极大痛苦的人时,法师是很好的选择。法师具有元素和奥术攻击的能力,这样就确保不会被选定的敌人抵抗。伤害就是法师的代名词,而他们也做得很好。法师还有一些强大的群体控制法术,可以让敌人一筹莫展。事实上这些能力对游戏中大多数的常见怪物都有效,从而显得非常有价值。
  圣骑士
  圣骑士是身披金甲的完美骑士,可对付最激烈的事态。他们的防御能力让他们面对怪物承受打击--他们总的来说是坦克。当然这并不是圣骑士的全部,光环、圣印、治疗和复活的能力可让他们担当辅助治疗者。(注意圣骑士将很快得到天赋和其它提高。)
  牧师奉献与信仰,可以治疗和防护同伴。治疗和支援是最确信的牧师主要优势。此外,他们还拥有对亡灵的群体控制能力。暗影能力也不应被忽视,一个专精暗影的牧师如果玩得好的话,可以造成相当可观的伤害。
  潜行的盗贼是零距离的伤害制造者。如同法师一样,他们使用广泛的技能组合来快速和残酷地撕碎怪物。他们还是有价值的侦察员,技能足够高的情况下能够潜过怪物,查看怪物身后的情况。在地下城中的末端,队伍和辛苦得到的财富之间被锁住的箱子或者门阻隔的时候,盗贼是不二之选。
  萨满巫医
  万事通而万事不精,可以用来很好地描述萨满。他们是魔兽世界中唯一真正的混合职业。虽然他们并不擅长全部技能的任一方面,但他们在队伍中做得很好。需要辅助治疗者?寻找第二坦克?想要另一个伤害制造者?队伍有一个空位,需要总体支持队伍的人吗?萨满都可胜任。他们还有许多能力法术,可以帮助队伍更轻松。
  术士拥有强力伤害法术(主要是持续伤害)和减益法术,自身配合得很好,和队友的能力配合得也很好。他们还有许多场合有用的诅咒,事实上术士可被看作是游戏中最好的减益制造者。他们的宠物可提供伤害输出帮助,可为术士提供额外的能力。术士可使用诱惑和流放很好地进行群体控制,并通过召唤石头提供有限的支持。
  战士可以是防护坦克,可以是大量伤害的制造者,也可以是两者的混合。他们的能力显然适于近距离战斗,而姿态可让他们根据不同的情况和队伍构成采取不同的行动。总而言之,战士是吸引和保持怪物注意力直到怪物死亡的主要候选人之一。
  请注意这并不意味着要精通所有角色。在一个拥有众多职业的游戏中,我们的目标是让职业在担当想要担当的角色时,效力大致相当,虽然职业之间的游戏体验各自不同。例如坦克并不意味着千篇一律。但是他们应该都能足够有效地担当该角色,这样他们对队伍中的该角色切实可行,才会被队伍所需要。每种群体控制职业都有时能应付小型队伍,但他们可能只是在特定情形下更加有效。我们意识到某些职业目前无法适应赋予的角色,开发组正努力工作,以使得这些职业接近预定的目标。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!&& 分析WLK国服上线时间与服务器问题
分析WLK国服上线时间与服务器问题
让跳票几乎已成定局的一些因素
上面我们总结了一下资料片光明前景。事情总是存在着两面性,下面我们来谈谈让我们担忧的几个问题。这一部分,也是该游戏玩家们所关注的,那就是这部资料片的更新是否会与世界其他运营国家同步。看到此次消息可能很多人都希望出现同步运营的局面。不过笔者认为很难。先抛开第九城市是否会借此吊玩家胃口自玩跳票把戏,单就一个其他国家用户们的心态来看,就不会答应中国参与进同步运营当中。
这一点不难理解,《魔兽世界》在中国的火暴还带动了不少周边产业,虚拟交易的发展也是因它而得到壮大的。而国内的市场环境,使得虚拟交易在迅速串红后被过多的人去关注。反使得这支队伍当中的人士,不少参与到了外服虚拟交易的市场当中。可以很负责的说,中国的《魔兽世界》代练和刷金业务,是世界上该游戏虚拟交易部分的主导。因此,如果中国与海外其他国家同步更新这一游戏,在过早接触该版本后,控制价格方面国内虚拟交易就会存在很大优势,这将导致老外们在雇佣和购买上,提升经济负担。
由此分析得出,我们离《巫妖王之怒》这部资料片在国内正式运营的那天还很久远,甚至海外测试后还难免跳票。如果非要加上一个期限的话,笔者觉得应该在2009年左右才会有消息。
目前的服务器不稳定因素难压资料片热度
熟悉该游戏的朋友难免会常看到这样的信息,那就是其用户抱怨第九城市运营的服务器太不稳定。这一点笔者有些怀疑,但也可以理解。反而思来想去,都觉的这并不是问题。原因有以下几点。
首先,《魔兽世界》世界的用户基础很大,将所有抱怨过服务器不稳的用户全部加起来也不过万人。这仅占到2%的玩家呼声,在改变其服务器质量上的推动力可谓杯水车薪。因此,抱怨者只能做一时抱怨,而对这款游戏,还是会坚持下去。
其次,服务器本身是否真的存在严重问题。笔者觉得这与用户群体的等级阶段有很大关系。对于新手用户来说,服务器在游戏过程中掉线一、两次是引发不了他们什么抱怨的。而对于高级用户来说,一个副本进行时或在BOSS最终倒下的一刻掉线,损失就会很大,其得到的抱怨也就更多。
最后,尽管服务器稳定有一些问题,但用户们还是会妥协。毕竟综合来说《魔兽世界》并不是每十分种就要掉线一次。所以这对一个故事性很强的网络游戏来说,并不能阻止其热情玩家的参与。
由以上不难看出,尽管目前有部分玩家对第九城市运营《魔兽世界》的服务器稳定性提出抱怨,但这并不会影响用户群体对资料片的热度和期盼。甚至这些期盼的人中,本身就有抱怨者本身。所以对于抱怨者们来说,他们如此说的原因,更多的是爱之深,则之切吧。
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