来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2012-10-08 19:24
标签:
牛头械王的能量装置
为什么琴瑟仙女打兵营一直用能量和弦_百度知道
为什么琴瑟仙女打兵营一直用能量和弦
提问者采纳
随便按三次技能再按攻击就算了啊。。就比如说她一直接qqq.再下次还按右键那也算的。。。qwe再按右键一样的。。
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出门在外也不愁8月1日版本更新内容
亲爱的LOL玩家:
我们将于8月1日0点至9点停机更新游戏版本,第100个英雄未来守护者&杰斯即将登场!一起与他高科技战锤和高科技加农炮冲锋陷阵吧!
由于近期大量玩家由于第三方插件导致游戏不断崩溃,我们将在本次版本更新后,对所有解封时间在日前的玩家,进行帐号解封处理。在此,再次呼吁大家不要在游戏的同时使用第三方插件。建议安装了第三方插件的玩家,卸载第三方插件和当前的LOL客户端,并重新下载最新的LOL客户端。重新安装前请先卸载旧客户端,或者安装到其他目录下。
停机时间:8月1日0点至9点(开服时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:更新版本
更新内容:
PvP.net v3.0.5.3
& 全新匹配机制升级 & 30级以下的玩家将更难碰到30级的玩家。 & 为4人团排组合极大地改善了匹配机制。 & 为高水平玩家带低水平朋友的组合改善了匹配机制。 & 单人/双人排位赛的匹配机制现在会限制双方队伍中双人同排组合的数量,每边仅能有一个双人同排组合。
League of Legends v3.0.5.3
新英雄: 未来守护者 杰斯
技能组(墨丘利之锤): 【海克斯科技电容】(被动技能):每施放一次变形时,杰斯都会暂时提高移动速度,并且无视单位的碰撞体积。 【Q苍穹之跃】:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。 【W闪电领域】: 被动:每次攻击回复法力。 主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。 【E雷霆一击】:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。 【R变形:墨丘利之炮】(大招):将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。
技能组(墨丘利之炮): 【海克斯科技电容】(被动技能):每施放一次变形时,杰斯都会暂时提高移动速度,并且无视单位的碰撞体积。 【Q电能震荡】:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。 【W超能电荷】:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。 【E加速之门】:杰斯展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。 【R变形:墨丘利之锤】(大招):将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性加成。切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
九尾妖狐 阿狸 & 修复:【摄魂夺魄】的法术吸血效果将不再偶然地作用于阿狸连续施放的多个技能上。 & 修复:【R灵魄突袭】的伤害现在会与说明文本里的相对应。
暗影之拳 阿卡丽 & 【E半月斩】 & 能量消耗从全等级60降低至60/55/50/45/40 & 现在会触发【Q刺客印记】的第二段伤害。 & 修复:【Q刺客印记】的说明文本现在会显示正确的能量返还数值。
牛头酋长 阿利斯塔 & 践踏 & 伤害从10-27减少至7-24 & 【E胜利怒吼】 & 前几级的法力消耗从28/41/54/67/80提升至40/50/60/70/80
殇之木乃伊 阿木木 & 修复:现在,当鼠标悬停在技能图标上时,[W绝望光环]会显示一个范围指示器。
冰晶凤凰 艾尼维亚 & 修复:当玩家成功地将艾尼维亚打回蛋形态时,(即使玩家没有参与将蛋形态打破的阶段)也会正确地获得助攻。
寒冰射手 艾希 & 修复:【E鹰击长空】现在会显示正确的增益图标。
皮城女警 凯特琳 & 【E90口径绳网】的施法时间被减少了。 & 【R让子弹飞】 & 射程从00提升至00。 & 引导时间从1.25秒降低至1秒。
英勇投弹手 库奇 & 修复:【W瓦尔基里俯冲】的定位指示器现在会正确地与库奇到目标地点的距离相匹配。
祖安狂人 蒙多 & 修复:【W痛苦燃烧】现在可以在生命值较低时关闭。 & 修复:【E潜能激发】将不会使蒙多中止目前的攻击动作。
寡妇制造者 伊芙琳(重做) & 暗影迷踪(被动) & 伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。 & 在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。 & 伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。 & 【Q憎恨之刺】 & 19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。 & 伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 & 憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标. & 【W暗黑狂暴】 & 无消耗,20秒冷却时间 & 被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。) & 主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。 & 完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。 & 【E毁灭打击】 & 50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间 & 伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 & 随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。 & 【R痛苦之拥】 & 100法力,150/120/90秒冷却时间 & 伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。 & 伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
无双剑姬 菲奥娜 & 【R利刃华尔兹】 & 冷却时间从150/130/110降低至130/120/110。
海洋之灾 普朗克 & 【Q枪火谈判】 & 现在会在完成夺命一击时返还一半的法力消耗。
德玛西亚之力 盖伦 & 【坚韧】 & 增加了一个增益效果计时器,来显示坚韧会在多久后才能激活。
酒桶 古拉加斯 & 基础生命值从493提升至523。 & 每升一级所加的护甲值从2.7提升至3.6。 & 【E肉弹冲击】 & 冲锋速度从650/750/850/950/1050提升至全等级1050。 & 法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。
法外狂徒 格雷福斯 &【W烟幕弹】 & 视野减少的范围从800降低至675。
风暴之怒 迦娜 & 【W和风守护】 & 前几级被动移动速度加成从8/10/12/14/16%降低至4/7/10/13/16%。 & 减速持续时间从4秒降低至3秒。
& 【R复苏季风】 & 前几级的冷却时间从全等级120秒提升至150/135/120秒。
武器大师 贾克斯 & 修复:【E反击风暴】的闪避部分现在会在对付暮光之眼时正确地生效。
死亡颂唱者 卡尔萨斯 & 【R安魂曲】 & 冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
虚空行者 卡萨丁 &【R虚空行走】 & 伤害从60/90/120降低至60/70/80。 & 法术强度加成系数从0.5提升至0.8。
深渊巨口 克格莫 & 活体大炮 & 额外法力消耗的最大层数从5提升至10(最大法力消耗从200提升至400)。
诡术妖姬 乐芙兰 & 【Q噤声魔印】的弹道速度从1400提升至2000。 & 【W魔影迷踪】 & 冷却时间从20/18/16/14/12降低至18/16/14/12/10 & 用【R故技重施】施放时:将不再取消乐芙兰回到【W魔影迷踪】的初始地点的能力,反过来也一样。
光辉女郎 拉克丝 & 基础法力回复/5秒从5.6提升至6.6。 & 【Q光之束缚】 & 法力消耗从60/75/90/105/120降低至50/60/70/80/90。 & 【R终极闪光】 & 法力消耗从100/150/200降低至全等级100。 & 施法距离会在小地图上显示。
熔岩巨兽 墨菲特 & 【E大地震颤】 & 护甲加成系数从50%降低至30%。 & 现在拥有0.2的法术强度加成系数。 & 降低攻速效果的持续时间从4秒降低至3秒。
虚空先知 玛尔扎哈 & 召唤虚灵(被动) & 如果【E煞星幻象】不存在,那么虚灵会优先攻击玛尔扎哈正在普攻的敌人。 & 改进了虚灵的寻路和综合智能。 & 如果玛尔扎哈正在草丛里,并且不在战斗中,那么虚灵会藏在草丛中,并且不会主动攻击。 & 添加了虚灵的跳舞动作。 & 【Q虚空召唤】 &&& 延迟现在统一为0.6秒。 & 现在只会造成一次伤害&&而不是两条对流分别造成伤害。 & 现在会提供整条路径的视野&&而不是仅有2个终点的视野。 & 现在会对终点周围的单位造成伤害。 & 【W虚无盲区】 & 移除了施法时间&&玛尔扎哈现在可以在移动时施放这个技能。 & 在施放后的0.25秒才开始有伤害。 & 【R冥府之握】 & 虚灵会最优先攻击被【R冥府之握】所固定的英雄。
赏金猎人 厄运小姐 & 【Q一箭双雕】 & 提升了射程,以更好地配合她的普通攻击射程。 & 【E枪林弹雨】 & 减速效果从20/25/30/35/40%提升至20/28/36/44/52%。 & 法力消耗从80/85/90/95/100降低至全等级80。
金属大师 莫德恺撒 & 修复:【R死亡之子】的初始伤害会正确地吸引到防御塔的仇恨。
堕落天使 莫甘娜 & 【E黑暗之盾】 & 前几级的冷却时间从全等级15秒提升至23/21/19/17/15。 & 施法范围从600提升至750。 & 【R灵魂镣铐】 & 牵引范围的判定现在更加精确了(从0.5秒一次更新至0.25秒一次 & 修复:【W痛苦腐蚀】会在莫甘娜死后继续造成伤害。
深海泰坦 诺提勒斯 & 【Q疏通航道】 & 前几级的伤害从80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240。 & 前几级的冷却时间从14/13/12/11/10提升至18/16/14/12/10。 & 【R深海冲击】 & 对主要单位的前几级伤害从250/350/450降低至200/325/450。 & 前几级冷却时间从120/100/80提升至140/110/80。
永恒梦魇 魔腾 & 【W黑暗庇护】 & 护盾持续时间从2秒降低至1.5秒。 & 【R鬼影重重】 & 前几级的冷却时间从160/130/100秒提升至180/140/100秒。 & 更新了暗影之刃的说明文本。
雪人骑士 努努 & 【法术幻想】 激活所需的攻击次数从7降低至5。 & 【Q吞噬】 & 对野怪的伤害值从400/525/650/775/900提升至500/600/700/800/900。 & 对巨龙和男爵的伤害从50%提升至100%。 & 冷却时间从18/16/14/12/10降低至16/14/12/10/8。 & 【R绝对零度】 & 被打断时的最小伤害从0%提升至12.5%。 & 被打断时的最大伤害从70%提升至87%。 & 修复:【法术幻想】会免除下一个技能的消耗,即使该技能在【法术幻想】准备就绪时升级。
发条魔灵 奥莉安娜 & 综合 & 修复:现在,攻击距离在任何时候都是525。 & 技能公共冷却从0.5秒降低至0.15秒。ClockworkWindup & 【发条协奏】 & 基础伤害从5-30调整至10-50。 & 每层攻击的伤害增幅从15%提升至20%。 & 最大层数从3降低至2。 & 法术强度加成系数从0.2降低至0.15。 & 【Q指令:攻击】 & 弹道速度从1275降低至1200。 & 后几级的冷却时间从6/5.5/5/4.5/4降低至6/5.25/4.5/3.75/3。 & 伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。 & 法术强度加成系数从0.6降低至0.5。 & 现在,魔偶对【W指令:杂音】和【R指令:冲击波】的响应速度更快了。 & 【W指令:杂音】的法术强度加成系数0.5提升至0.7。 & 【E指令:防卫】 & 施法距离提升了100。 & 魔偶附身到友军英雄时的判定距离提高了100。 & 现在,魔偶对杂音和冲击波的响应速度更快了。 & 【R指令:冲击波】 & 施法时间从0.4秒提升至0.5秒。 & 修复:【R指令:冲击波】的晕眩效果将不再比位移效果的持续时间更久。 & 如果魔偶被强制返回到奥莉安娜身上,那么【R指令:冲击波】即使已经冷却完毕,也将会暂时进入冷却阶段。 & 修复:现在会对位移过程中的敌人造成晕眩效果。
披甲龙龟 拉莫斯 & 【Q动力冲刺】 & 法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。 & 降低了碰撞后的施法和移动延迟。 & 【W尖刺防御】的法力消耗从50降低至40。
凛冬之怒 瑟庄妮 & 修复:瑟庄妮的奔跑动画会更符合她的移动速度。
暮光之眼 慎 & 气合斩 & 伤害从4+6*等级降低至4+4*等级。 & 【R并肩作战】 & 冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
炼金术士 辛吉德 & 辛吉德的所有皮肤都有了新的法术特效,唯一的例外是【防爆士兵辛吉德】,它将保持独特的【Q剧毒踪迹】的法术特效。Sona
琴瑟仙女 娑娜 & 综合 & 基础攻击和能量和弦的弹道速度从1500提升至2000。 & 光环的残留时间从2秒降低至1秒。 & 公共冷却时间从2秒降低至0.5秒。 & 能量和弦 & 能量和弦现在会重置你的普攻计时器。 & 【Q英勇赞美诗】& & 法力消耗从全等级65降低至45/50/55/60/65。 & 略微提升了优先攻击英雄的距离,以更好地配上她的普通攻击射程。 & 【R狂舞终乐章】 & 现在会立刻造成全额伤害,而不是持续造成伤害。 & 修复:敌人将不再能通过召唤师技能【净化】来移除掉[R狂舞终乐章]的伤害部分。
众星之子 索拉卡 & 【W星之祝福】 & 护甲增益效果的持续时间从5秒降低至3秒。 & 【R祈愿】 & 冷却时间从120/110/100提升至160/145/130。
迅捷斥候 提莫 & 隐形的翅膀(被动) & 修复:提莫现在会在离开隐形状态后立刻获得攻击速度加成。
麦林炮手 崔丝塔娜 & 【E爆炸射击】 & 修复:被动部分的伤害将不再能够由技能伤害所触发。 & 修复:说明文本现在会正确地反映法术强度加成系数。
瘟疫之源 图奇(重做) & 属性 & 攻击距离从500提升至550。 & 基础生命值从356提升至389。 & 每升一级增加的生命值从78提升至81。 & 基础法力值从180提升至220。 & 每升一级增加的法力值从35提升至40。 & 基础攻击力从51.56降低至47。 & 每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。 & 改善了攻击动画 & 死亡毒液(被动) & 伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48 & 【Q潜伏】 & 60法力,16秒冷却时间 & 在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延@Effect5Amount@秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。 & 【W剧毒之桶】 & 50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间 & 图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。 & 【E毒性爆发】 & 70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间 & 对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。 & 不再移除死亡毒液的层数。 & 【R火力全开】 & 100/125/150法力,120/110/100秒冷却时间 & 图奇会获得300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。持续7秒。
首领之傲 厄加特 & 【Q酸蚀猎手】 & 伤害从10/40/70/100/130(+0.85总攻击力)调整至50/80/110/140/170(+1.2额外攻击力)。 & 锁定飞弹的施法距离从1500降低至1200。 & 修复:等级1的施法距离将不再远于其它等级。 & 【E诺克萨斯腐蚀电荷】 & 冷却时间从全等级11秒提升至15/14/13/12/11秒。 & 施法距离从950降低至900。 & 【R超动力定位转换器】 & 施法距离从700/775/850降低至550/700/850。
邪恶小法师 维迦 & 修复:在杀死英雄的分身(例如萨科的幻像)时,【Q黑暗祭祀】将不再增加维迦的法术强度。
猩红收割者 弗拉基米尔 & 【W血红之池】 & 移动速度加成现在会逐渐衰减。
远古巫灵 泽拉斯 & 【W能量之座】 & 法术穿透从10/15/20/25/30%提升至16/22/28/34/40%。 & 【E法师锁链】 & 弹道速度从1700提升至2100. & 法术强度加成系数从0.7提升至0.8。 & 【R奥术弹幕】 & 技能从施放到生效的延迟时间从0.875秒降低至0.5秒。 & 大招的视觉指示器将会出现在施法槽的开始处,而不是在施法槽的结束处。
德邦总管 赵信(重做) & 属性 & 基础攻击速度从0.658提升0.672。 & 每升一级增加的攻击速度从2.5%提升至2.7%。 & 战个痛快(被动) & 赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。 & 【Q三重爪击】 & 现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。 & 攻击力加成系数从1.0提升至1.2。 & 冷却时间从10秒降低至9/8/7/6/5秒。 & 【W狂战怒吼】 & 被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。 & 主动效果不再减少其它技能的冷却时间。 & 冷却时间从24/22/20/18/16降低至16/15/14/13/12。 & 法力消耗从35提升至40。 & 【E无畏冲锋】 & 现在会对目标发起挑战。 & 伤害从70/110/150/190/230(+0.4*法术强度)提升至70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)。 & 减速效果从20/25/30/35/40%提升至25/30/35/40/45%。 & 减速持续时间从1.5秒提升至2秒。 & 施法距离从650降低至600。 & 冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至13/12/11/10/9秒。 & 【R新月横扫】 & 现在会击退所有没有被挑战的目标。 & 现在拥有1.0的额外攻击力加成系数。 & 冷却时间从75提升至100/90/80。 & 护甲和魔法抗性加成从25+7/10/13*命中的英雄数量调整为15/20/25*命中的英雄数量。 & 现在有了一个新的粒子特效。
掘墓者 约里克 & 修复:【邪恶契约(被动)】不再减少真实伤害。
爆破鬼才吉格斯 & 【Q弹跳炸弹】 & 法力消耗从60/70/80/90/100降低至50/60/70/80/90。 & 【W定点爆破】 & 前几级的冷却时间从30/27/24/21/18秒降低至26/24/22/20/18秒。
时光守护者 基兰 & 修复:即使目标没有复活,【R时光倒流】现在也会获得助攻。
召唤师峡谷 & 外防御塔的视野距离从800提升至1095。
扭曲丛林 & 扭曲丛林上的巨龙现在也与召唤师峡谷上的巨龙一样,拥有相同的击杀通告了。
物品 & 将鼠标悬停在拥有光环或者主动技能的物品上时,会显示它们的特效范围。 & 雅典娜的邪恶圣杯 & 法术强度从80提升至90。 & 魔法抗性从36提升至40。 & 离子火花 & 合成费用从775降低至575(总费用从2300降低至2100) & 闪电链的伤害从110提升至125。 & 增加了一个计数器,来显示离子火花会在何时充能完毕。 & 水银饰带 & 合成费用从700提升至900。 & 魔法抗性从56降低至48。 & 十字镐,布甲,短剑和抗魔斗篷现在会正确地显示缺少的进阶物品。 & 黄金之心 & 生命值从250降低至200。 & 贤者之石 & 生命回复/5秒从18降低至15。 & 现在,贪婪之刃,黄金之心,凯奇的幸运手,以及贤者之石会在它们的说明文本中显示这些物品产出的金钱数额。
召唤师技能 & 引燃 & 不再能够用在小兵身上(但仍然可以用在野怪身上)
人机对战 & 现在,电脑玩家会在撤退时更愿意使用技能了。 & 电脑玩家现在会正确地撤退到召唤师平台,而不是呆在两个水晶枢纽防御塔之间。 & 修复:电脑玩家将不再忘记他们正在被追杀。 & 修复:虚空先知(电脑)将不再会偶尔取消掉【R冥府之握】。 & 重新激活了牛头酋长(电脑)。 & 改变了电脑玩家评估防御塔的方式,来更好地考虑小兵和敌人等因素。 & 改变了电脑玩家返回基地的逻辑,来让它们更加乐意回去补给和购买装备。 & 现在,统治战场的电脑玩家会在决定防御据点时正确地无视隐形的单位。 & 现在,电脑玩家(简单)在击杀和撤退时协助彼此的可能性更低了。 & 修复:电脑玩家的助攻逻辑现在会在对线阶段生效了。 & 更新了寒冰射手(电脑)的出装路线。 & 无极剑圣(电脑)现在会正确地在统治战场上购买血色之刃,而不是饮血剑了。
综合 & 自定义游戏的电脑玩家现在会在第一波小兵出现前根据玩家的决定来调整自己的路线。 & 巨龙和男爵在被击杀时,将会在聊天信息中显示,并且如果你的队伍杀掉它们或者看到它们被杀时都会弹出击杀公告。 & 观众们现在会听到是哪个队击杀了巨龙和男爵的击杀公告。 & 为皮城女警,法外狂徒,风暴之怒,深渊巨口,众星之子,以及暗夜猎手更新了说明文本。 & 现在,仅控制英雄和仅控制宠物这2个功能可以自定义键位了。 & 房间模式下试练之地
& 移除了水晶枢纽防御塔的生命回复。 & 在24分钟之后,死亡时间会每60秒增加1秒,而不是之前的每90秒增加1秒。 & 修复:精准定位(强化回城的天赋)将不再于玩家取消回城后继续播放回城的音效。 & 修复:当英雄们从战争迷雾中走出时,他们身上的回城粒子效果将不再出现。 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致探险家的【Q秘术射击】在不同的等级拥有不同的射程。 & 统治战场的水晶枢纽现在会显示在圣坛处【只是修复了一个原来的BUG】 & 修复了一个BUG,该BUG曾导【红桃杰克崔斯特】的名字不会在载入中显示。 & 修复了平台客户端里海洋之灾的【E鼓舞士气】的笔误。 & 观战模式下的巨龙和男爵的击杀公告上增加了角色肖像。 & 修复:观察者将不再偶然地使浮动文字公告在该局永久显示了。 & 修复:当使用时间控制时,金钱的数额将不再会定在某些玩家的屏幕上了。 & 修复了若干在重新连接时存在的问题,包括幽魂小兵,隐形英雄,无法选为目标的防御塔,以及奇怪的商店行为。 & 在掉线时,游戏将会自动试图重新连接。 每一个版本,我们都在力图改进游戏在不同程度下的外观表现。推荐你们安装最新的显卡驱动。
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前言:好吧,LZ又来秀下限了……继上篇爬坑系列之英雄联盟中5个位置的核心理念之后,LZ一直苦练辅助位置,也算是有一点小小心得。LZ不是大神,所以这篇帖子仅仅是写给新手的扫盲帖,至于一些大神级的打法和战术,LZ写不出来,就算写出来,想必各位还在爬坑的朋友们也看不懂。毕竟要玩好一个英雄是需要大量的实战经验的~嗯……卖个萌。
英雄介绍:
琴瑟仙女——娑娜
物理攻击:★
魔法攻击:★★★☆
防御能力:★★☆
上手难度:★★★
天赋被动:能量和弦
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。
此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。
后注:这个被动很容易被很多新手朋友忽略,其实这个被动是娑娜的核心技能,因为它能利用其他技能带来不同的攻击特效,让娑娜在战场上的作用变化多端。
Q技能:英勇赞美诗
冷却:7射程:650
耗蓝:45/50/55/60/65法力
持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻击力和法术强度。
激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+0.7)魔法伤害。
能量和弦 - 断奏:造成双倍伤害。
后注:还是啰嗦的解释一下,所谓持续光环,就是在释放这个技能以后一直保留的光环效果,直到下一次释放其他技能。前期辅助ADC的对线,可以持续开启Q技能的光环效果,可以提高ADC的攻击力,以及自己的法术强度,在前期对线中始终拥有一定的攻击优势。它的主动效果可以用于骚扰对方辅助或ADC,配合3次技能后的断奏效果,伤害非常可观,无论是前期骚扰,还是对线火拼,都有不错的效果。LZ建议娑娜前期主加这个技能为主,毕竟,进攻才是最好的防守。
W技能:坚毅咏叹调
射程:1000
耗蓝:60/65/70/75/80法力
持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄3/6/9/12/15护甲和魔法抗性。
激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄40/60/80/100/120(+0.25)点生命值,并使该技能的持续效果翻倍,翻倍效果持续3秒。
能量和弦 - 渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续4秒。
后注:这是一个奶技能,可以瞬间恢复自己和技能范围内血量最低的友方英雄,并暂时大幅度提升他们的护甲和魔抗。总的来说,不管是前期的小规模团战,还是中后期的火拼,适当的使用这个技能总能莫名其妙的救自己的队友一命,因为它的施法范围很广泛,虽然血量回复不是很高,但是它的护甲魔抗加成效果还是比较明显的。另外,它的光环效果也可以确保对方在爆发类英雄较多的情况下,保自己和队友一命。但是这个技能的能量和弦效果就一般了,虽然不能说一无是处,但辅助团战的时候真的很少能先手A到对方的ADC或AP。
E技能:迅捷奏鸣曲
冷却:7射程:400
耗蓝:65法力
持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄4/8/12/16/20的移动速度。
激活:娑娜给附近友军充能,提升他们6/8/10/12/14%的移动速度,持续1.5秒。
能量和弦 - 节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。
后注:LZ表示,这个技能的和弦效果很好,但是光环和激活效果对于前期的作用略显鸡肋。为什么这么说呢,因为前期对线不需要过高的移动速度,即使对面有人来抓,也是做了100%的充分准备,单单靠这点移速想用跑来逃生,有点想入非非了。但由于娑娜的召唤师技能一般都带虚弱,所以LZ建议这个技能可以在8级的时候点出1级,目的是为了迎合场上局势利用能量和弦的效果留人。另外这个技能在中后期的作用非常大,不管是逆风团还是顺风团,多一点移速始终都是优势所在,而且这个技能可以为范围内的所有友军都附加加速效果,效果还是比较可观的。
R技能:狂舞终乐章
冷却:140/120/100射程:900
耗蓝:100/150/200法力
娑娜弹奏起终极琴技,对她面前一条线上的敌方英雄造成150/250/350(+0.8)魔法伤害,并迫使他们跳舞,持续1.5秒。
后注:这是娑娜最逆天的技能,大范围群控,并且拥有不错的AP伤害,可谓是娑娜抢劫越货,杀人放火的必备良技。LOL中的晕眩技能本来就少之又少,时间短之又短,就娑娜的这个技能来说,应该是范围性硬控里数一数二的神技了。但是有一点要注意,这个技能的控制时间并不长,经常会出现娑娜闪现交大,等队友跟上以后对方早已解晕逃之夭夭的情况。所以这个技能在团战中,应该是后手施放的技能,等对方突进OR主坦OR副坦OR2BADC和2BAPC进入你们队伍的后排范围后,果断让他们快乐的跳个死亡之舞吧!
天赋及符文:
LZ不是拥有20页符文页的土豪~所以在符文配置方面,LZ推荐给新手更大众化一点的辅助符文配置,确保在低端的路人局中发挥出良好的效果。
符文方面:
红色符文:LZ红色推荐法术穿透符文,让娑娜在前期的对线中为Q提供不错的输出效果。
黄色符文:黄色推荐固定护甲符文,因为辅助的主要对线位置是下路,16攻击符文的ADC前期平A娑娜还是很疼的,所以拥有一套黄色护甲符文,可以大大提高娑娜的生存能力,并且线上对拼也不虚对手!
蓝色符文:蓝色符文LZ推荐带成长魔抗符文,这个,应该是非APC英雄的国际惯例符文了,无论前期还是后期,可观的魔抗总能让你逃出对方APC的魔爪。
紫色符文:LZ推荐带涨钱的符文,很便宜。500多一个,也比较大众化,毕竟不补刀还要让人头的苦逼辅助唯一的金钱来源也只剩系统发的工资了- -。汗一个。可能有些朋友问,为什么黄色符文里不带涨钱的?LZ认为,无论是低端排位还是低端匹配,前期总会有人头,有人头娑娜就有助攻,有助攻自然也就有钱。所以黄色符文带护甲多在下路拼一拼,MONEY总会有的嘛……
天赋方面:
LZ推荐天赋为AP性辅助的9 0 21,在攻击天赋里加出法术强度、冷却缩减和法术穿透的天赋,可以使娑娜前期对线的骚扰能力更强,通用天赋里点出能量上限、秒涨钱、守卫视野范围、能量回复、初始金钱以及冷却缩减的标准辅助天赋。
召唤师技能:
这个应该没有什么争议,常规局中,带闪现+便好,闪现可以有效的保命以及追杀,虚弱可以保证前期协助ADC火拼。具体就不多做赘述了,各位朋友应该比LZ更了解该如何运用这两个技能。
打法与出装:
一个好的辅助,总是能让下路在前期打出优势,在中期稳定局势,在后期挽回劣势。记得LZ之前在某论坛上看到一句话,是这样评论辅助的:站前贱浪。的确,下路有一个好的辅助,的确可以让对面的ADC苦不堪言。但仅仅做到这一点,还是不够的,如果上单英雄看小地图时的视线范围在大龙河道,中单看两河道和F4,ADC看小龙河道的话,那么辅助看小地图的视线范围应该是全地图,因为辅助没有补刀的压力,在确保线上稳定的情况下,多帮队友留意一下场上局势,发发信号,可以让你的队友瞬间变的聪明无比!废话不多说,进入主题。
前期:由于天赋中点出了前期多+40金钱的天赋,所以娑娜的初始金钱为515,可以购买1个和4只以及一瓶出门,这些东西的价钱加起来正好是515,以做到出门经济利用最大化。出门可以升级1级Q技能,在泉水先施放两次,这样你的下一个Q就可以直接触发能量和弦效果。致使你的第一个Q+平A就可以消耗对方辅助或ADC大量血限,呵呵呵~~~前期的对线娑娜还是以站草丛为主,利用Q技能和和弦效果来骚扰对方辅助和ADC。由于娑娜的骚扰,对方在无奶妈的情况下,血限也不会太高,所以如果对手狗急跳墙,想冲上来强杀你或队友,利用好虚弱和W技能,果断送他们回家吧……但有些情况也要随机应变,比如己方草丛被插了眼,而且对面还是机器人辅助的话,这时候再胡乱站草丛,那无异于找死- -。前期如果打的比较顺利的话,尽早回家出个速度之靴,娑娜的Q技能范围并不是很大,所以移动速度也就显的比较重要了,中期可以把速度之靴升级成减少技能冷却,让R技能的CD更快,团战也就得心应手了。另外,LZ推荐的第一件工资装是龟壳因为前期下路非常不太平,所以早点出龟壳可以提高娑娜的生存能力,而且由于娑娜的W技能,贤者之石的生命回复效果也就略显鸡肋了。但是在经济状况良好的情况下,尽早做出贤者之石也可以跳钱更快,脱贫无烦恼~至于眼位问题,LZ会在后面的大版块说明清楚,所以各位童鞋稍安勿躁- -。其实LZ也总结了一句话,来概括娑娜的前期对线:欺负AD,骚扰辅助,协助队友,尽早崩线……
中期:中期的多半以团战为主,苦逼的辅助则是以插眼为主,所以准确的判断己方的局势,来做好相应的视野,是辅助不可或缺的事情,具体的眼位2B的LZ弄了一张召唤师峡谷地图,并把最基本的眼位标注在了上面,不知道如何插眼的朋友可以下翻看一下。然后是团战,团战方面,由于娑娜并不属于坦克类辅助,所以自身位置应该始终保持在队伍的后排,这样在团战爆发时,敌方突进切入我方后排,娑娜可以即时使用R技能控制住对方。中期装备方面,如果局势逆风,可以尽早把做成这样可以使团战生存能力更强,如果局势逆风辅助经济窘困的话,也可以考虑出一件帮助跳钱做眼。如果局势顺风的话,可以尽早选择或可以使团战不虚对面。(PS:不知道这几件装备啥属性的自己去游戏里开个自定义查一下吧- -。毕竟LZ也是过来人……)
后期:LZ认为辅助的后期和中期要做的事基本一样,只是不用出装了而已。所以关于娑娜的打法,LZ应该在前期和中期的小板块里写的很清楚了。LZ在这里只是发一下娑娜后期的成品装备应该是:+++++*5。好吧- -。不解释……
LZ之前一直没有具体的说明眼位问题是因为如果在打法里写出来,很多朋友会把这个最重要的问题给忽略掉。对于一个辅助来说,做视野永远是辅助最重要的事情,WE的新辅助卷毛,也曾因为局势逆风没有钱买眼而卖装备买眼帮助队伍翻盘。所以,辅助不管在什么时候,都要扮演做视野的角色。(这里不是说其他的位置就不用做眼,不要给LZ抠字眼。)所以,关于眼位问题,LZ专门在网上找了一张召唤师峡谷的地图,把眼位标记了出来,希望对新手朋友能有所帮助。
这张图是假设自己在蓝方队伍的一张眼位图,如果在紫方仅仅只需要把进攻眼和防守眼的位置换一下就OK了。其他应该已经标注的很清楚了,这仅仅是一些最基本的眼位,一些应急的眼位我想各位朋友应该比LZ更清楚应该插在什么位置。
LZ对娑娜的理解,也仅仅只有这些了。再次注明,这篇帖子是给有意往辅助方面发展的新手朋友看的扫盲帖,希望各位大神嘴下留德,毕竟LZ也只是一个小彩笔而已。理论可以引导道路,但真正走上高手之路,还需要各位不懈的努力。希望不久的将来,我们的国服LOL水平将让全世界都刮目相看……当然,这只是一个梦想,谁说不是呢?呵呵呵?
很不错的新手攻略!
总评分:&金钱 + 50&
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1血自己拿……
写攻略很辛苦,但是也不允许灌水哦亲!.
总评分:&金钱 -1&
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要沉...顶下
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果断被冷落了……好吧- -。LZ还是去撸吧……
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水军第五军团编外特工
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中肯的攻略,作为琴女玩家表示可以接受,虽然我不会这么玩就是了
叮叮咚咚~叮叮咚~
灌水?啊啊,说我吗......其实都是你的幻~觉~
找不到好签名图,就这样吧
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琴女是个骚扰能力与恢复能力都很出色的辅助,兼带团控技能,既可先手也可后手,操作简单,只需注意自己的走位!
&表示被动玩好难啊&
坑不可怕,可怕的是自大!
里昂.S.肯尼迪
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顶下,虽然我不太爱玩琴女 - -
没有签名的说,不知道写啥好...
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新人欢迎+1
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琴女&&6级就拥有逆天的能力& &不会玩&&- -
说好的新人欢迎呢?
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六个字跳多了
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写得很详细啊顶一个
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有机器人 别玩娑娜&&有狮子别玩娑娜&&太容易死
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好吧,支持一下楼主
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出个灵魂法衣怎么样
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本帖最后由 炼狱亡魂 于
00:04 编辑
技术贴一定要支持。
话说路人局,我觉得还是风女好一点。
最近下路宝石和机器人特别多,这两个太克制琴妈了
给LZ几个建议:
1、红色符文我更倾向于固定攻击,因为琴妈的精髓就在于前期骚扰的力量和弦。
2、天赋而言,0-9-21可能更好一点,尤其是下个版本琴妈更脆了。即使是9-0-21,我也觉的是3点攻击力比3点法强更好。
3、琴妈的难点在于,前期的力量和弦骚扰,团战的治疗和弦的减C输出,追杀以及保C的时候的减速和谐。LZ不妨从这方面说说心得。
4、眼位方面,这些都是基本眼位,如果只知道这几个眼位,那么排眼就是看哪边辅助经济高了。现在中高分段,插眼的方式太多了,就是防止被排眼。大龙的监视眼位就有4种,小龙有3种,下路的保护眼位更是有6种插法。
LZ不妨从游戏时间分析,几分钟的时候可能会有什么情况,比如小龙团,比如下路塔下团,这个时候辅助身上的眼位问题。太多辅助只关注自身发展,出门带1-2个假眼,被排了下路就陷入悲剧期。小龙团没真眼,大龙团没保护眼,这都是辅助的大忌。
最后说句,LZ辛苦了
马年新春勋章
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