魔兽世界熊猫人飞行之谜玩那个职业好?人物选熊猫人的话选那个职业好?战士怎么样?一般任务能单挑过去的!

& 熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法
熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法
文 章摘 要
熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法
  90猎人PVP简介。跟新猎人部分点评
  基础改变:
  1.血量相对于85级的伤害和技能提高30%。
  相当于你将面对的是现在情况下1W9血量的对手。
  2.全职业87级预览和应对方法。(按我个人觉得的强力程度排列。)
  猎人:奔踏,5M CD,召唤兽栏宠物每只造成25%的伤害,持续20秒。(87级天赋,兽王第一,其他应该在第5的位置。可以释放宠物技能,因此最好做释放宏。会被群控,所以这个技能一般是一个后手技能,或者说威慑力要大于实用性。
  萨满:升腾,3M CD,变成超级赛亚人,战斗力瞬间提升。元素,熔岩爆裂无限BIU。增强,变成远程,30码射程。恢复,分摊治疗。配合灵魂连接图腾使用。持续15秒。
  对应办法,萨满很怕控制,看见升腾必然交控制,如果没办法控住,交技能防御。萨满升腾是提升最大的技能。这个技能效果实际大于猎人的奔踏。不采取行动会死得很难看。硬吃卡卡罗特龟派气功的结果,我想大家都知道。
  盗贼:暗影之刃,3M CD,盗贼的死亡华尔兹。自动攻击造成暗影伤害,技能获得额外一个连接点,持续12秒。一旦盗贼开暗影之刃,你的血线就会飞快的非常有节奏下降,就好比在听贝多芬的月光,曲闭,你也死了。
  应对办法,交徽章,开威慑,盗贼暗影之刃通常伴随着4+3和烟雾弹。没有徽章即便队友也救不了你。
  德鲁伊:共生。互换一个特定技能。详情点击请看。"大家好,好基友就是我,我就是德鲁伊"。随着高速公鹿和共生的诞生,不得不说,得鲁伊已经是搞基和把妹的首选。但是德鲁伊似乎更喜欢圣骑士和暗牧,因为他们可以给德鲁
  提供无敌和煤球。一个好猎人需要一个好德基。比如"不和哥共生,哥就不给你开猎豹"。猎人可以共生到德鲁伊的奔窜(解除限制移动效果并提高移动速度),以至于猎人完全无法被追上,可是HI,亲,BLZ你敢不敢不要给人家误导和假死。好吧,我承认某些时候还是会有小D来找猎人共生假死去门口摆熊尸的。
  暗牧:虚空转移,6M CD.暗牧和有方单位交换生命比列。暗牧自己保留至少25%血量。这个是暗牧版圣疗,暗牧可以对他的噬灵魔和灵能魔使用。可以瞬间回满自己血。但是对于JJC队友,如果有AM在,一定要注意转火,暗牧可以瞬间刷满血,但是自己一定会是残血,在集火的时候一定要注意暗牧的位置,否则很容易被暗牧刷满然后自己龟柱子后面去。
  友情提示:永远不要和一个空血暗牧决斗,否则最后一秒一定被换血加一个三球瘟疫。同时在单排的随机战场中,珍爱生命,远离暗牧- -。
  法师:时光操控,3M CD.第一次使记录法师血量,位置,身上的增益BUFF。 第二次使用返回第一次记录的状态。这个技能波动很大,因为可以被驱散,所以经常进攻性大于防御性。必须保证足够的集中驱散法师身上的BUFF也是为了防止这个技能。这个技能可以恢复的气定,法术连击和思维冻结。冰法来说,集中值断档的下场就是气定冰箭+霜火+气定冰箭+霜火,当然还有冻结的效果。同时刷新身上的所有盾。
  如果你没有足够集中驱散想要靠开速射和无限奥术流RUSH法师。你会很快死在这个技能上,所以打法师,尤其冰法,无论什么天赋,必须点热情。但是,如果你驱散做得好,集中值充裕,这个技能有是除了一个额外的霜火,没有任何用。当然,如果法师运气超好,双盾,触发了连击或者思维冻结。又挂上了时光超控,有多远闪多远,因为你很有可能被一套秒了。
  威慑是5秒这个技能可以让BUFF重置6秒,你的集中一定不够驱散他的所有BUFF,所以你根本没办法对他造成伤害和限制他输出。这个技能之所以排在这里,并不是因为他不够强力,仅仅是因为他被驱散限制得特别严重。对抗战士盗贼的时候,这个技能就会非常可怕了。但是对点热情的猎人,威胁不大。
  战士:战旗,3M CD 颅骨战旗,+20%暴击伤害,挫志战旗-10%伤害,挑战战旗,嘲讽。战旗辅助的效果非常强,17W的强风,10W的巨龙,15W的怒击,10W的猛击。都是靠颅骨战旗+天神下凡打出来的,战猎最强的爆发也是源于战旗和萨满的风暴之便图腾。颅骨战旗可以作用于宠物,可以提高奔踏和山猫的爆发。如果强风暴击的情况,17W强风+9W巨龙+10W猛击+3到8W的杀戮。
  一套483毕业只有3W7的血,但是战猎配合颅骨战旗爆发1到2个BCD就可以打出近40W。没有什么太好的防御方法,唯一办法就是分摊伤害,带骑士丢保护开无敌,萨满灵魂联结图腾加升腾刷血。但是就算是双治疗也很难再扛过战士的天神和猎人奔踏。你根本不用当心所谓的山猫智商问题和闪烁打击是否可以造成很好击杀,因为战士天神巨龙一波,配合山猫强风奔踏,对面3个人至少两个已经残了。把所有技能交完,可能勉强能顶过这样一波爆发。而消耗的优势,战猎就非常大了。
  圣骑士:盲目之光,2M CD,群体致盲6秒。作用不是很大,毕竟其他职业的同类技能都在1分钟以内。
  术士:恶魔传送门,制造两个传送门,相互传送。这个不太好评价,我觉得功能性非常不错,但是传送大约1到2秒,这个实在不好评价。
  死亡骑士:灵魂收割,6S 冷却,100%武器伤害,斩杀技能,5秒后生命低于35%会出现斩杀效果,最坑爹的是这个效果可以被法术反射。我觉得死亡骑士87级技能和其他职业技能比有些坑。
  3、90级各职业高威胁天赋和新的战斗方式。
  90级血量提高30%是吓人的,其实任何一个职业的90级天赋都是用来弥补血量的提升导致的伤害不足。
  90 级的天赋设计得非常有针对性。进攻性的90级天赋主要有两种,一种是瞬间造成大量伤害,导致血线直接削减30%或者更多(强风射击)。另外一种是周期内提高30%伤害。(咒术护盾,天神下凡)这里不得不特别指出,法师和猎人两个职业90级天赋设计得就非常有针对性。一个是一分钟的强风,一个是25秒的咒术盾,两个PVP向天赋都是配合自身爆发的周期。比如一个是配合红人,一个是配合深结。这两个比较容易看出,其他的思路也是类似。比如惩戒骑的处决审判,一个周期性提高伤害的技能,配合制裁之锤1分钟CD。
  所以如果觉得90以后PVP伤害会发生什么变化,那就大错特错了,每个职业都有自己瞬间提高爆发的能力,同时这个数字大约和血量提升是一样的,因此,除了手法繁琐以外,并没有实质性的改变。倘若你在85级能够在10秒内击杀一个玩家,不会因为血量提升导致你在90级需要13秒来击杀这个玩家。
  我认为评价90级猎人PVP的标杆是暗牧。如果能在85级战胜大多数的暗牧,那么90级你对各职业的胜利率均会提高,反之,就会下降。因为猎人的爆发相比85级简单的山猫胁迫更加复杂,如果不进行有效的击杀,就无法击杀掉对手,我在以前的帖子中反复说到这点,这也是为什么有的人会觉得猎人很弱,而有人又相反的原因。猎人的强风射击如果用得好,其实可以瞬间削去对手30%-40%甚至更多血量,但是要配合无处可逃雕纹。这让猎人在释放完强风以后相当于面对一个只有80%-100%血量的85级对手,所以猎人实际是加强。在85级你无法击杀的职业,在90级却能更好的击杀。这个仅仅是周期性的爆发,还没有讨论奔踏这个技能。虽然开始可能会不适应,但是很快就会发现猎人其实是比85级强力的。
  我下面列举出所有拥有这种可以把战斗瞬间转化成85级甚至比85级状况更好的90级天赋。同样除了猎人按强弱排列。
  猎人:强风射击,1M CD,800%武器伤害。(实际排名第四)
  战士:天神下凡,3M CD,20%额外伤害50%怒气。免疫定身。战士翻身神技。从潘勘涑筛吒凰В康镁褪钦馔嬉狻L焐裣路+颅骨战旗实际提升超过50%,你完全没有办法用现在战士的伤害去衡量90级战士的伤害。因为天神下凡可以让战士把潘坑⒂路乓槐撸炕怀擅突鳌C突髂峭嬉饪杀让樽忌浠魃撕Ω叨嗔恕(因为很难被控制,怒气又充足。)
  法师:咒术护盾,25S CD,8秒内吸收伤害,吸收伤害越多,结束后根据吸收伤害量提高伤害,最高30%持续15秒。如果你驱散掉的话,法师就哭了,如果你喜欢奥术机关枪BIU 掉咒术护盾的话,BIU完以后接下来的就是6位数字的脸盆。这个护盾90级大概吸收3W伤害,你手一抖,BIU 2下爆了,恭喜。法师瞬间变奥特曼。你和你的小怪兽怎么可能BIU得过奥特曼呢?这种常识不知道的可以去补习咸蛋超人。(实际是因为面对法师,强风射击不太好读,所以结果就变成了85级21W血量的法师――因为你还把人家盾BIU爆了,对14W血量的你。当然BIU不过。)
  德鲁伊:塞纳留斯的梦境,被动,近战技能和单体法术提高德鲁伊下一个治疗效果50%,治疗又会提高你的下两个近战技能伤害25%,或者月火伤害50%。(这个技能改动频繁,最后版本不确定了。)排名第3的神技。25W的治疗量你永远不会想象到是一个野D随意加出来的。这个技能不但让德鲁伊获得了短期的爆发,还让非奶德的治疗达到了所有混合职业只最。还是那句话,好基友得鲁伊,谁用谁知道。(公鹿 共生 各种奶)
  惩戒骑:处决审判。可以用来治疗可以用来用来伤害。这个技能是一个拥有高达600%AP加层的技能,1分钟CD,10持续时间。虽然可以在10秒内提高惩戒骑伤害30%但是因为没有其他功能把他排在这里。惩戒骑可以依赖这个技能再没有翅膀的情况下击杀其他职业。
  盗贼:预感,可以获得10个终结技能点。但是盗贼似乎都不喜欢这个技能,因为抛投的功能性和整体的伤害要比这个技能好得多。
  以上可以看出,猎人战士,法师,惩戒骑,盗贼,德鲁伊(当然还有萨满的升腾。)不会因为血量上升而导致爆发的伤害下降。这些职业有些甚至可以打出更漂亮的爆发。(猎人,惩戒骑,战士,萨满),其余的职业,爆发都会在90级以后明显减弱。最典型的暗牧。
  还有一部分天赋是功能性非常良好的PVP天赋。
  萨满,怒火释放。根据不同的武器提高效果。火舌:提高闪电箭闪电链伤害30%,大地生命,提高下个治疗效果50%,冰封,提高移动速度,石化,降低40%伤害(萨满神技,看见火法一大串炎爆,各种3W 4W伤害时候,当然某位3W+的强风也是这么出来的)
  盗贼,飞镖抛投。抛投飞镖,获得一个连击点。这个技能可以触发毒药。所以可以远程减速。(看见括号,当然知道我要吐槽,知道我要吐槽什么么?盗贼飘忽不定加自身闪避-50%猎人远程伤害,导致不用宠物的射击猎人和盗贼对biu都biu不过。不玩90级是不会明白射击猎人到底被螃蟹玩成什么狗屎样的。)
  死亡骑士:严酷寒冬,1分钟CD,被死亡骑士粘上5秒就会昏迷6秒。非常不错的技能,死亡骑士拥有了长时间的昏迷技能,而且是2个。继续发扬DK搅屎棍的潜质。邪恶之地,2M CD,徽章,10码范围内免疫控制。骑士我觉得这个技能不如严酷寒冬,但是不得不承认,绿罩+邪恶之地的DK非常针对法系。尤其法师术士。邪DK配合绿坝,巫巫妖之躯和邪恶之地,可以把术牧打得没脾气。而配合冰封,又可以无耻的各种免疫盗贼的昏迷和控制。实际上邪DK很强。只是貌似90级天赋对猎人不是很有效果,所以猎人感觉不是很明显而已。
  术士:阿克蒙德的狡诈,2分钟CD,反弹25%伤害。持续8秒。你会恨死这个技能的,真的,术士,最不缺的就是血,术士一共3条血。当然盗贼会恨另外一个技能,基尔加丹的狡诈。500码的AOE范围。好吧,有些情况下盗贼确实不会被火雨砸出来,但是用火雨砸盗贼出潜行已经不是小概率事件了。其实不难看出,暗牧是个泪流满面的职业。90级的天赋和87级的技能并不太偏袒暗牧。90级提升最大的,战,猎,贼,法,萨,DK。依次排列。而其他的职业,90的情况并不会比85级更好。
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群体拾取以及新人物栏位 升级经验改变  5.0.4补丁将对之前版本的升级经验进行调整。82-85的过程将进行不同程度的缩减。84-85所需经验更是减少了50%之多。除此之外,10-39级所需经验也减少了20%。等级改动前所需经验改动后所需经验82-834,004,0002,669,000 (-33%)83-845,203,4003,469,000 (-33%)84-859,165,1004,583,000 (-50%)  第11格人物  十大职业已经各建立了一个,没空地儿建武僧怎么办?大家大可不必担心这个问题。《熊猫人之谜》中,暴将账号内原本只有10个的角色栏位扩充到了11个。多出的一个位子留给武僧。不过这个功能目前尚不清楚会不会出现在5.0.4补丁中。   范围拾取上线,捡尸体不再麻烦  当你用AOE法术杀了一群怪以后,挨个儿捡尸体是一件很麻烦的事情。5.0.4补丁中,群体拾取功能将解决这个问题。轻轻一点即可拾取一片一定范围内的所有尸体。  演示视频: 新版血色修道院和通灵学院&&& 血色修道院和通灵学院重置
  由于剧情需要,将在《熊猫人之谜》中全面翻新的旧世界副本血色修道院与通灵学院将会在5.0.4版本中开放非英雄模式(也就是低等级模式)。
  新血色视频预览:
  新血色的一些要点:
  ·现在血色修道院只剩下2个副本了,墓地与教堂合二为一,军械库与图书馆也合并了。
  ·普通版本仍然是低级副本,而H版是90级副本。
  ·有个大杀器叫血色喷火器,可以引爆周围的生物。
  ·莫格莱尼将被白胡子老头儿指挥官杜兰替代,怀特迈恩会和他继续上演狗血对话。
  ·血色出纳员死的时候会在地上掉落很多金币,有一小部分你可以捡。
  ·路过射箭场时你得举个挡箭牌不然会被射死。
  ·可怜的血色训犬大师最后将被他自己的狗咬死。
  新通灵视频预览:
  新通灵的一些要点:
  · 整个副本赋予全新的材质、贴图等美工元素,同时加入了新的光源系统,使得整个场景焕然一新。
  · 詹迪斯·巴罗夫拥有新的分身技能,玩家必须在她再一次消失前尽快击杀她。
  · 普通模式下,黑暗院长加丁不再传送玩家到周围的房间,但是必须在击败加丁后周围的房间才得以解锁。
  · 在击杀教授史莱特后,玩家可以喝下他的毒药,得到一个提升伤害的Buff以及变成他的样子。该毒药目前等同于变身药剂,玩家离开副本后也能维持变身效果。可惜每次只能饮用一瓶,并且不能携带于物品包。 新版副本获得勇气点数规则  副本和团队副本的勇气获取变化  随着新版本的上线,暴会对就有副本的勇气点数获取进行调整,与即将在《熊猫人之谜》上线的新副本对应并区分,新的勇气获取表如下:副本类型大灾变熊猫人之谜随机团队搜寻器(之魂)250 x 250 x 副本(暮光时刻/大灾变)150 x 150 x 随机地城(大灾变)140 x 150 x 随机地城(熊猫人之谜)N/A60 x 随机英雄副本(熊猫人之谜)N/A60 x 随机团队搜索器(熊猫人之谜)N/A90 x   ·勇气、正义、及荣誉点数转换  5.0.4版本将会对角色已有的点数进行转换,具体如下:  《熊猫人之谜》改版后的各种货币转换将会以三个阶段进行,以下是我们的计划:  <span style="color: #ff.4版本上线后  勇气点数将会转换成正义点数,征服点数将会转换成荣誉点数。  如果转换后你的正义点数或者荣誉点数超过了4000点的上限,你将无法再获取任何对应的点数。 (新增,原本为“ 转换后的正义或荣誉点数,将暂时不会有任何上限。 ”)  当前的竞技场赛季将会终止。  玩家们将无法获得勇气或征服点数,副本首领将掉落正义点数,竞技场将会暂停。  先前能以勇气或征服点数购买的物品,将会改为正义或荣誉点数  大约在5.0.4版本上线后的两周后  所有超过4000点数上限部分的正义点数和荣誉点数将按照正义47银币/点数,荣誉35银币/点数的比例进行转换。  4000点数的上限在这个阶段依然会存在。  《熊猫人之谜》上线后  玩家们将能获得勇气点数。  每个角色每周可以获得1000点勇气点数,最高上限为3000点。  进行每日任务、随机事件,随机英雄模式地城副本和各种难度的团队副本都能获得勇气点数。  在《熊猫人之谜》中,勇气点数将能够买物品等级489的装备。  卡拉克西、金莲教、影踪派和天神这几个区域的阵营将会贩卖这些物品。  在各阵营进行交易的声望要求为崇敬。  玩家们将能获得征服点数。  征服点数的上限为4000点。  进行竞技场和积分战场将都能获得征服点数。  玩家们将能以征服点数和位于长城的熊猫人战斗大师购买物品等级483的装备。  5.1版本  我们目前计划在5.1更新版本中,将勇气点数系统改为螃蟹在"《熊猫人之谜》新拾取机制详解"中预想的模式,将勇气点数转变成用来升级装备的货币。在《熊猫人之谜》上市后,并接近5.1更新版本时,我们将会有更多信息可以和大家分享。 账号下成就、宠物、坐骑通用  账号通用成就,坐骑,宠物  《熊猫人之谜》新的账号通用成就、坐骑及宠物系统将在5.0.4提前与大家见面,下面是一些规则和相关事项:  你战网通行证下所有WOW人物都将共享相互的坐骑宠物与成就,注意是战网通行证下所有人物均可共享,而非同一WOW账号内的人物共享,比如 WOW1与WOW2的坐骑共享。但是,声望不会共享,比如你的A人物塞拉赞恩声望崇拜,其他人物该中立还是中立,该尊敬还是尊敬。(编者注:在5.0前夕中,玩家无法使用小宠物对战系统)  共享后坐骑属于账号,转不走  即使原先拥有坐骑的角色被删除,甚至所有角色都被删除,你新建一个角色仍然可以看到这些账号共享的坐骑。同理如果你把角色转到账号,除了该 角色拥有的职业坐骑和PvP坐骑外,什么都带不走。如果你想通过角色转移取得坐骑的话,就得在5.0.4更新之前进行。 所有坐骑相关的成就都改成了账号成就。你的坐骑列表有100个不同坐骑,账号就会完成100个坐骑的成就。比如现在A有50只各种马,B有50只各种骆 驼,加起来就是100只。  成就账号共享  成就改为战网账号通用。成就分为普通和账号成就两种,普通成就属于角色所有,角色A完成的成就,在同战网下所有其他角色的成就面板中都可以看到 属于完成状态,移到点数处会显示由什么角色在什么时间完成,而角色B、C、D…仍然可以追踪成就进度并完成这些成就,会正常地“跳成就”。  账号成就会在标题处显示蓝条,这些成就属于账号所有,只能被该账号下任何一个角色完成一次,如果角色A完成某项账号成就,即使将角色A删除,该成就也仍然保留。绝大多数坐骑对应的成就以及绝大多数“套餐成就”都是账号成就。  所有成就包括所有光辉事迹都是共享的,成就点数也是共享的。  成就奖励中,头衔是共享的,需要邮寄的战袍等目前没有共享。  成就共享是跨服跨阵营的。  对于账号成就,如果是“套餐成就”,可以通过不同角色分别完成其中的条件来完成,如果是统计类的成就,则会计算所有角色。而普通共享的成就则无法共同完成,比如“你疯了吗?!”,仍然需要在一个角色身上取得所有要求的声望。  关于综合成就的说明  以卡利姆多博学者为例:  角色A完成了灰谷任务成就,跳成就并获得10点点数。  如果之后角色B也完成了灰谷任务成就,也会跳成就,但不会多得到10点点数(对于账号来说不是一项新成就)。  如果角色B又完成了费伍德森林任务成就,会跳成就并得到10点点数(对于账号来说是一项新成就)。  如果角色A从未完成费伍德森林任务成就,他不会跳成就,但成就面板会显示该账号完成了这项成就(对于账号来说不是一项新成就)。  卡利姆多博学者是一项综合成就,因此是账号成就。假设角色A完成了其中一半的任务成就,角色B完成了另外一半,那么完成时在线的那个角色将会跳成就,账号会得到10点点数。  所有新角色在完成费伍德森林任务成就或其它任务时还是会跳成就(但没有额外点数),不过,任何角色都不会再跳卡利姆多博学者的成就。  这听起来可能有点复杂。在成就面板中,你会看到普通成就(现在是账号共享的)和账号独有的成就,后者会使用不同的颜色和图标,表示它们只能被完成一次。  不会被共享的坐骑:  不是所有的坐骑都可以共享的。按照暴之前透露的消息来看,以下几类坐骑是绝对无法共享的:  职业专属坐骑,如术士马、圣骑马等  PVP赛季奖励坐骑,如角斗士龙等  此外,阵营专属坐骑是可以账号共享的,但你上部落号的时候无法使用联盟坐骑(反之同理)。  不会被共享的宠物:  几乎所有的宠物都可以账号共享,除了公会奖励宠物,如小泰蕾苟萨等。 武器属性加强新功能跨服组队  装备物品及属性变化  武器DPS猛增:  由于远程武器栏的取消,新版本的远程和进展武器的DPS将会大幅提升。如下图,触手的DPS从1060变成了2120:新版本的武器大幅度提升了DPS旧版本的武器  头部附魔取消:  由于暴在新版本中取消了头部附魔,因此头部附魔要和我们说拜拜了。以往的头部附魔物品将变为垃圾。  远程武器重大变革:  所有职业的远程武器栏和圣物栏被取消,只剩主手和副手两个装备栏位。投掷武器与圣物变为垃圾。对于猎人等职业来说,只能装备近战和远程武器的其中一种。  对于法系职业来说,魔杖现在等同于法杖,只能装备在主手,装备魔杖后就无法装备副手武器。  此外,法系的魔杖和猎人的弓/枪这类有攻击范围要求的武器将会被强化,并且移除了某些武器的“最小攻击范围”限制。  PVP韧性和PVP强度:  在新版本中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。分别取代此前版本中的“韧性”和“法术穿透”。  每个玩家都带有40%的基础韧性,受到的pvp伤害将减少40%,而pvp强度则会增加玩家对pvp目标的伤害,根本目前给出的数据,增加的伤害为 按比例增加。比如,当你拥有20%的pvp强度的时候,对敌对玩家造成的伤害将乘以(1+0.2),如果原先造成的伤害为1万,将提高到1.2万。 新功能跨服地图上线&&& 新功能跨服地图上线  暴对于跨服地图的说明:  在《:熊猫人之谜》 beta测试中,我们即将增加一项新技术,可以允许玩家在野外人口不密集的地区碰面并且组队,例如低级区域、其他玩家级别已经高出很多的区域或者已经不再 热门的区域。这项技术可以允许玩家与我们挑选的列表中的其他玩家共同组队进行任务,感觉与本服玩家别无二致,同时也不会影响到本服的社会结构完整 性。  “跨服区域令我们有能力保证练级区域也能保有中高等级区域一样的人口密度。”  常见问题:  问:为什么要做跨服区域?  多 年来,不论何时,绝大部分游戏角色都是满级或者接近满级。结果导致的是,练级中的角色所体验到的世界区域里,玩家的数量比应有的要低,导致缺乏玩家的互 动。跨服区域令我们有能力确保练级区域也能保有游戏中高等级地区一样的人口密度,从而使得任何等级的玩家都能够获得更愉悦的游戏体验。  问:跨服区域如何运作?  当你处于设定为“跨服区域”的区域时,你会发现,除了本服的玩家之外,还能够看到其他服务器的玩家,并且还可以和他们一起进行游戏。这一切都是无缝进行的,玩家可以像同服的玩家一样进行组队和任务。  问:在上或者飞艇上时如何运作?  通常来说,切换会发生在区域的交界处(比如从黑海岸到灰谷)。  问:我可以与在这些区域中遇见的人组队吗?  可以!在跨服区域中,你可以和他们正常组队,也可以和他们正常交谈,不过交易限制与团队、或者战场类似。  问:我的跨服队伍如果移动到临近的区域的话会被解散吗?比如从闪金镇到西部荒野?又或者从千针石林到菲拉斯?  与跨服队伍目前的运作方式类似,你的队伍不会在移动到不同区域时解散,不过当你们处于不同的地区副本中时,如果你们不在同一个服务器的话,就看不到其他人了。  问:我可以和我的好友组队吗?  可以。你可以和你的实名好友组队,只要你们是在同一阵营即可。这项功能与跨服地下城、团队副本、战场类似。  问:我和我的好友等级相差要在多少以内才能组队?  组队没有等级差限制。你平时可以和什么人组队,跨服区域也可以。  问:我可以在和其他人组队的时候去主城吗?  主城和人口常时密集的地区不会设为跨服区域,所以你无法进入其他服务器的那个主城副本里。  问:我可以和自己遇见的其他人交易吗?  交易限制与跨服地下城、团队和战场类似。  问:组队掉落分配如何处理?  组队掉落分配和平常游戏时的组队情况一样。  问:我可以和谁一起玩?  你可以和我们选择的服务器列表中的玩家互动,所以如果你在西部荒野碰到了某个玩家,在赤脊山也可能再碰到一次。  问:哪些区域会成为跨服区域?  不同服务器可能会有区别,要看某区域的人口密度而定。主城通常都是高人口密度的区域所以不会成为跨服区域。  问:资源和采集点也会跨服共享吗?  资源和采集点将可以由该跨服区域内所有队伍共享。我们会密切注意跨服区域的影响,如果某个区域人口密度太大,我们可以调整连接到这个跨服区域的服务器数量。  问:这是不是说拍卖行也会合并?  不。任何玩家打开拍卖行时都只能打开他们自己服务器的拍卖行。  问:那么人口已经很密集的区域怎么办呢?例如新种族的新手区?  通 过这项技术,我们也能够标记某些区域,使该区域在同一个服务器中产生多于一个副本。该服务器的玩家会被分流到各个副本中,借此缓和人口压力产生的问题。玩 家一般不会看到本区域其他副本中的人,也无法交流,不过如果一起组队的话可以把所有队友都放置到该区域的同一个副本中。  问:如果PVP和PVE服务器匹配在一起怎么办?不同服务器类型也会匹配在一起吗?  不会。我们会按服务器类型进行匹配。所以如果你在PVE服,就只会匹配到其他PVE服。RP服务器也同样适用,RP-PVP服和RP-PVP服匹配,RP-PVE服和RP-PVE服匹配。我们期待对此新技术的建设性意见。  问:实名好友队伍如何运作?我们会按哪种服务器类型来进行游戏?  如 果你组进了不同的服务器类型的玩家的队伍(例如通过实名好友),并且进入了跨服区域,你会遵循该玩家的服务器类型规则。所以,如果你在一个PVP服务器, 有一个来自PVE服务器的朋友加入了你的队伍,并且进入了跨服区域,整个队伍会被放入一个PVP服务器组中,适用PVP服务器规则。  跨服地图一公布即引发热烈反响,在美版论坛,暴雪还用蓝贴就玩家们的问题进行了补充说明。  在测试初始阶段,beta服务器中,北贫瘠之地、灰谷、艾萨拉、黑海岸、西部荒野和希利苏斯会划为跨服区域。出于技术测试目的,熊猫人新手区(海龟神真子)也会分流为多个副本。  在beta测试中,出于技术测试目的,不管是PVP还是PVE服务器都会匹配在一起。而在正式服中会按服务器类型匹配,PVP和PVP,PVE和PVE,RP-PVP和RP-PVP,RP-PVE和RP-PVE。  问:低等级的内容都很容易,我不觉得有什么必要与别人组队。多加这些人进来只会抢我的怪和资源。  《魔兽世界》的设计中有针对怪物和资源刷新以及新服/新版本带来的海量人流的变量设置。某个区域人口密度过低的情况不是这款游戏应该呈现的样子。  问:以后切换地区会读条吗?  不会的,将来跟现在一样无缝切换。& 众多界面变化一览  界面改变  5.0.4补丁对很多界面进行了改动,有些虽然不起眼,但是使用起来还是对以前的习惯蛮有影响的,比如:  独立的宠物及坐骑界面  5.0.4上线后,很多玩家可能会找不到坐骑和宠物在哪儿了。没错,它们换地儿了。改版以后它们的位置在这里:  打开以后可以通过底部标签分别选择坐骑和宠物界面。坐骑界面为了准备宠物对战,宠物界面也做了调整。&  法术书改动  5.0.4版本法术书界面将增加两个标签。分别是“核心技能”和“最新改动”。其中最新改动界面可以看到这个版本你的职业的变化。而核心技能将会提示在你当前的专精下哪些技能比较重要,应该怎么样使用它。  全新的角色创建界面  简化的buff和debuff显示  如图所示,新版本的BUFF和DEBUFF将被按照用途非常有序地整理起来  ROLL点记录和获取提示  5.0.4上线以后你再也不会看到自己拿了一件装备但是浑然不知的情况出现了。因为新版本当你赢取一件装备时将会有非常明显而且清晰的提示框及提示音。而Roll点的记录将会被记录下来并且公示给所有人。以后谁roll赢你一目了然,准备扎他们小人儿吧。  商人物品过滤  在5.0.4上线以后,你在跟商人交易的时候,可以通过界面右上的过滤选项选择适合自己职业及天赋的物品。选择后商人列出的物品都是你用起来最合适的。  战场黑名单  大家有没有特别讨厌的战场,打死也不愿意进去的那种?5.0.4以后,你就可以在排随场时屏蔽你不愿意进的战场了。看见图中战场名边上那些红色的小点了么,它们已经被屏蔽了。
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