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魔兽争霸3: 亡灵战术浅析三 让板凳不再板凳
-- & 评论:
在这个亡灵战术专题中,我们已经向大家介绍了两篇围绕不死亡灵板凳单位:骷髅巫师和女妖的战术,高兴的是这样的讨论和分析得到了广大水友的积极响应,大家也都发表了自己的意见和建议帮助我们来补足这些研究成果。今天我们将继续这个亡灵战术的专题,不过不再讨论法师,今天的主角将仍然和板凳联系在一起,他就是:恐惧魔王!在亡灵的战术中,恐惧魔王的地位几乎只比法师们好一些,今天我们来看看有没有什么办法能够让恐惧魔王不再板凳呢?
&&&&&&& 当大家把圣骑士当做永远的老三时;当大家把圣骑士仅仅当做一个打不死的小强时;当大家听到圣骑士第一反映仅仅是加血时……&
&&&&&&& 没错,就是那次TS上,飘逸且小有名气的thooo用一场酣畅淋漓的战斗击败了同样小有名气的space....thooo风骚的圣骑士几乎以一人之力击败了亡灵的一切。此役之后,几乎没有人再用“老三”来形容圣骑士了,而不死在对PLD也有了莫名的恐惧,尤其是3级以后的PLD……(当然现在大部分玩家都能很好的控制PLD的成长,毕竟他练级被三陪不是很难的事)。多元化的兵种模式是人族的一大亮点,也是他们的一大优势,不同的兵种,不同的时机所产生不同的威力,都是让别的种族头疼的事……(坦克和飞机,塔和3防49,男女人和破法等等大家估计现在还心有余悸吧?)&
&&&&&&& 现在不死还处于萧条期,除了最近ted的大放异彩外,其他的Uder还处于低潮期,很重要的一点因素就是命门太显眼,想想我们不死族有多少次在大优的情况下,被其他族或者屠农或者推建筑,或者强秒英雄等等反盘的情况多的没法说……总结下就是农民和英雄保护,最重要的还是农民农民农民!!!&毕竟小狗没学过采矿……&
&&&&&&& 其实不死作为英雄最强悍的种族,光在英雄的choice上还有着很大的发展空间,当大家把NCE当做不死的招牌时,还有一个英雄被人遗忘在角落---他就是----恐惧魔王。
&&&&&&& 记得有个人说:不死就是英雄太太太强力了,如果把恐惧魔王给其他任何种族都必定是首发,15%的吸血光环和睡眠,无论是前期压制还是后期火拼绝对都是超强技能,想想最近NE内战拼熊,有吸血光环的输过几次……想想有吸血光环的ORC内战……想想……
&&&&&&& 可在咱不死他就是个永远的板凳,等多就是对方高等级英雄需要限制的时候才会出台,而且大家更愿意出DR来控制,毕竟前3级DR的效果比DL明显很多。
&&&&&&& 好了,话不多说,言归正传。我在和NE打的时候大多用的是最流行的天地鬼,而不是科技蜘蛛2本NAGA压制的打法。为什么呢?我感觉NE的命门就是wisp,DH的mana泵是DK最不想见的技能,而蜘蛛流开局要注重MF,也是DH想见到的,即使对方BM开局,也没法起到骚扰作用,2本NAGA一波的时候2级猪和AC BR& 井水能让不死族很难受……
&&&&&&& 而不管是前期狗流的“例行公事”还是中期的天鬼骚扰,甚至是50人口一波强悍的双群补压制都是很强力的,最主要的还要说是中期天鬼的骚扰是NE心中的阴影,4位数的金和2位数的木这是很多NE遇到过的尴尬。今天我来讲解下我想的新打法,对大家或许有用哦。
主角一“恐惧魔王 DL”
所需英雄等级
空中、地面,敌人,中立,有机
每个单位受75点伤害,最大伤害总值300
空中、地面,敌人,中立,有机
每个单位受125点伤害,最大伤害总值600
空中、地面,敌人,中立,有机
每个单位受200点伤害,最大伤害总值1000
所需英雄等级
天空、地面、敌人、中立
使单位陷入沉睡
40(10)秒
天空、地面、敌人、中立
使单位陷入沉睡
60(15)秒
天空、地面、敌人、中立
使单位陷入沉睡
主角二“小精灵 Wisp”
&&&&&&& 小精灵的生命为120,或许细心的朋友发现了---2级的C刚好能打死一片wisp!!!!尽管有攻击上限,但你认为一次4个wisp还不够多吗?非要一次屠光wisp才叫好技能吗?……:)现在很多有经验的NE选手会提前补个BP在基地里,这让天鬼这种少血动物有很大的威胁,但有隐型药水,单传,鞋子的DL则是让你wisp自以为在BP下安全的最大噩梦,你敢挂野外吗?天鬼的机动性应该不会让你活太久……
&&&&&&& 睡眠这个技能又是限制熊猫最好的技能,也是练级最好的技能之一,至少我出DL的时候没人敢3陪我练级……除了BM,但我今天讲解的是对抗NE。
&&&&&&& 我把希望最大限度的寄托在3本的50人口一波流上,35人口的天地鬼外加DL DK和双群补,那时候3+的DL和1级的DK...毕竟天地鬼来说1级C其实已经够了。
/article/53156
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魔兽争霸3冰封王座 orc战术攻略? 5
建筑布局,打各个族战术指导....
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DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
其他回答 (2)
二本狼骑海很好
告诉你一个比较少用的,首发牛头人,前期练到3或者2,一定首先练到一个分矿,然后,利用掠夺和加速,骚扰多方经济,家里TR防御,到2本后开矿,就这样,配合狼骑,将骚扰进行到底,后期转型,转什么都OK啦.
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[专题] 52pk推荐-魔兽争霸暗夜经验合集
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更新时间:08-09-20 16:23
1.3.5.7.9.11.13.15.17.19.21.23.25.27.29.31.33.35.37.39.41.43.
2.4.6.8.10.12.14.16.18.20.22.24.26.28.30.32.34.36.38.40.42.44.
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