lol提莫符文和豹女哪个上单好点,哪个辅助好点

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LOL里是提莫好还是豹女好?
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提莫好点吧
相对而言 后期作用大点 而且 操作简单 。技能还能当眼用!!!
1V1提百万能爆豹子,唯一技能Q硬伤,躲兵后面就打不到咯,变豹子伤害更差…团战豹子更是硬伤,就一Q,不能冲,不能杀,只耗,还脆!我也见多牛的,半肉豹子,很厉害!提百万到六相当于有人帮队伍买眼咯
提莫阵地战厉害 豹女比较灵活 善于游击战
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LOL新版豹女上单AD攻略 原来AD豹女是这么猛
&&&& &&豹女这个英雄是许多玩家都非常钟爱的角色,尤其是她超强的poke能力最是让玩家痴迷,还能在草丛中依靠被动将对手戏耍。今天呢小编给大家带来的是豹女的新打法,没错就是上单AD,而且很厉害哦。  技能加点:主E附Q,有大点大。  召唤师技能:  闪现+引燃  分析:上单豹女线上压制最为重要,因此点燃毫无疑问是最适合的、  符文:  通用AD符文即可:精华固定攻击力*3+红色固定攻击力*9+黄色成长生命值/护甲*9+蓝色成长魔抗*9  分析:豹女虽然是混合伤害,但豹女在前期基本上都是利用普攻骚扰,AD符文在线上压制力显然更强。  推荐出装:  输出装:冰拳、三相、破败、饮魔刀  鞋子:水银鞋、布甲鞋、减CD鞋  肉装:振奋、兰顿、春哥、冰心、反伤甲、女妖  分析:最适合豹女的第一个大件莫过于冰拳,又肉又有输出,同时提供的减速效果也能帮助豹女更好地追击或风筝;三相提供的伤害更高,但没有冰拳的减速与护甲,一般对面上单英雄比较弱势或者线上打出优势的时候可以出;破败经过增强后伤害非常可观,打某些坦克型上单有奇效(如炼金),不过很少作为第一个大件;饮魔刀则适合对面上单是AP的时候出。  豹女最怕的就是AP爆发和控制,因此水银鞋是最佳选择;若对面AD伤害更充足就选择布甲鞋;若在顺风情况下,你也可以选择明朗之靴造成更高的伤害。  豹女一般只做一件输出装,除非是顺风我才会选择再出个破败。由于有治疗技能,对豹女来说堆抗性的性价比高于堆血,因此我一般会选择兰顿、振奋、春哥这样的路线,然后根据对面AD或AP伤害的多寡选择反伤甲或女妖。若对面有较多地依赖普攻输出的AD英雄(如武器大师、亚索),那么尽早做出冰心是最佳的选择。  AD豹女思路详解:  游戏前期:  前期是豹女的强势期,能不能压住对面就看前期的发挥,因此这里要多讲一些。  新版豹女人形态的Q技能伤害加成被拦腰砍,但豹形态的Q技能伤害被大大增强。当敌方生命值在百分之20伤害以下时,豹形态的Q就会拥有2.5的AD伤害加成,若在之前用人形态的QW技能将敌人标记的话,这个伤害还会提高33%!因此豹女的爆发在前期相当可怕,2级的时候就有非常大的机会秒杀对手。  豹女在前期的输出手段主要依靠普攻消耗,在草丛触发被动之后移动速度可以达到430,此时就可以走出草丛追着对面点,当吸引了过多小兵仇恨的时候再走回草丛,如果遇到对面是瑞兹这种你消耗不过的英雄,就等2级或三级Q中了之后上去拼一波;如果对面是瑞雯剑姬这种有突进的英雄,1级学W,脚下放个陷阱然后上去A人,等他们突进过来的时候就变豹子跳走,对方打不到你还会踩到夹子,这样一波换血绝对不亏。  2级就应该找机会硬拼了,除了极个别英雄英雄豹女在2级对拼是有绝对优的。具体打法是人形态跟敌人对A,同时使用Q技能给敌人上印记,等到血量还剩一半左右就可以变豹子扑上去WEQ一套带走。当然同时也要注意自己的血量和小兵攻击,如何判断什么情况能打过就要看个人的意识了。  等级高了之后豹女就不能一波拼到底了,可以变豹子上去WEQ咬对面一套技能,再回来把血量补满之后继续变豹子咬一套。如果是赵信这种冲脸英雄,等他冲上来给个EQ然后用W技能逃走。  最后说一点,豹女的Q技能有斩杀效果(敌人血量越低伤害越高),因此不要因为血量低就不敢上去干。  游戏中期  豹女团战乏力早已深入人心,因此最好扬长避短,持续在线上给对面上单施压,如果对面上单放弃兵线去支援,你就可以趁机推掉他的防御塔。最理想的情况是对面上单被你牵制在上路,打野来抓你又抓不死,这样你们的打野就可以帮助其他路或者拿掉小龙。  虽然大型团战乏力,但豹女在小型团战中还是很强,因此在地图上半部爆发的团战你仍然应该积极支援。特别是在野区的战斗,豹女的机动性会成倍增加,QW技能的命中率也非常高。另外小龙处如果爆发团战也应该马上支援过去。  豹女收拾残局的能力是最强的,因此不要因为觉得已经打起来了就不去支援了。  游戏后期  豹女在后期应该继续保持41分推的策略,继续把对面某个人牵制在这条路,当对面分出多余的人来抓你的时候。就可以通知队友主动开团以多打少或者打大龙。但有时候队伍处于劣势,敌方五人有足够的资本越塔干掉你的四个队友的时候,就应该回去守塔了。  如果爆发正面五人团,那么你应该围绕着己方的ADC来打,不管ADC有没有受到伤害都应该把E技能给他(或者天使这种靠普攻的AP),这样可以给ADC提供非常高的攻速加成。同时找机会给对面后排扔Q技能,一旦Q中就可以变豹子追上去一套,但如果对面阵型很好,例如ADC辅助以及APC都站在一起的时候,就不要冲进去送死了。等到对面一波技能放完,阵型被拉扯开的时候才是最好的进场时机。英雄联盟-实用数据:
提莫队长正在卖萌 多位置打法心得(上)
提莫队长正在卖萌 多位置打法心得(上)
  提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!
兰博(对线难度:较难):兰博的持续消耗能力很强。但他前期特别是1~2级的消耗能力并不明显,抓住他的劣势期,将其压制到底,否则等他等级上来之后他的消耗能力会让你望尘莫及。
  在兰博有大招之后与他对拼时极不明智的,即便你有蘑菇!
狗头(对线难度:未知):我玩了两年了,上单狗头真心没见过几个。碰到的都是碾压,并且自己也不玩狗头。所以我不确定这货的优劣势,所以我只能用未知来说。请达人解释~
豹女(对线难度:较易):与AD豹女对线可以用6之前碾压、6以后被碾压来形容。
  前期豹女线上对拼极度依赖普攻,并且自身E技能的攻速加成也为普攻增益。但是提莫的致盲可以极大程度削砍她的普攻伤害,在前期没有大招的情况下很容易做到碾压豹女。
  但是!到了6以后,豹女有了极大的变化。致盲效果在对付豹形态时没有作用!这时候就要尽可能将并线压到自己的塔下,保证自身的安全。
潘森(对线难度:极难):潘森和鳄鱼是我最怕的两个上单英雄,与鳄鱼相比,我更怕潘森。3级的潘森,吃大红药,点燃QWEAQ,带走的无脑节奏。。。。
  与他对线连1级的消耗都不敢太过技能,无脑QQQ太无脑了。不考虑打野支援的情况下只能在出装上防止被一波带走。如即便走AP出门也考虑带红药用于保命!
  一句劝告和个人的打法:可以考虑少补刀或者不补刀,保证吃经验即可;不要被滚雪球;哪怕全血瓶出门跟他耗都可以,拖到中后期胜利的就是你(额,自我安慰~~~这个压力要给队友的,哈哈)!
掘墓者(对线难度:较难):一个比炼金还恶心还能耗的英雄你能想象么?这货就是你俩谁也杀不死谁,但是他能恶心到你出现失误杀死你! 实际中遇见会玩的约里克很少,可以用基本没有来说!楼主也是仅仅和朋友切磋时与会玩约里克的朋友打过上单,在实际中没有碰到过一次用提莫与他对线。所以理论上水平一样的话这货是可以碾压提莫的!
盖伦(对线难度:简单):提莫打盖伦很容易,可以参考奥拉夫(一个减提莫移速,一个加自身移速)。并且提莫的Q可以让盖伦Q的伤害无效,但是沉默效果依在,所以利用W的走位尽可能不让他碰到是最完美的,当然碰到问题也不大。我只能用一物降一物来形容这事~~~~~
  当然6以后有大招的盖伦的小爆发很强,血线太低就不要浪了~~~
男刀(对线难度:中等):男刀时一个欺负脆皮AP的英雄,虽然我们的小提莫自身很脆,但是与其他AP相比,提莫依赖普攻也就是说提莫的持续攻击很不错。前期男刀想仅仅用EWAQ的连招秒杀提莫是不可能的,但提莫反手A男刀并利用自身W快速拉开距离,此时男刀会陷入进退尴尬的境地!
  总体与男刀在对线期是很容易的,但是要注意他6以后的一个爆发,你血线稍微不高即可被秒杀。6以后需要注意!
瑞文(对线难度:中等):瑞文是一个短突进英雄,仅仅这一项就可以让其极易被提莫风筝;而她的伤害在前期更多依赖普攻,并且她的控制时间很短,很容易在提莫可以使用技能后被致盲并让连招中的后续普攻伤害大幅降低、无效。
  总体我觉得对线瑞文比较简单,这里需要注意6以后,瑞文开大后闪现的拼命一波,此时容易波一波带走。
慎(对线难度:简单):慎是一个抗压能力极强的英雄,与他对线虽然简单,但是不易单杀慎的!慎的作用在支援和中后期的分推。所以对线期你很难在人头上有所建树,可谓对线简单但无用处来说。
女剑(对线难度:较难):女剑也是一个极度依赖普攻的英雄,但是与赵信等不同,她的突进能力、机动性都极强,所以我将她的对线难度定的很高。现版本AD刺客崛起,女剑也渐渐越来越多,所以要注意与她的对线。
  女剑可以利用Q的二段突进在第一段时骗取提莫的致盲,并在第二段之后使用E技能将伤害最大化,W技能还可以很好的低档提莫的普攻消耗。 有了大招之后的爆发伤害更高,所以整体是一个较难对线的英雄。
诺手(对线难度:中等):射程优势让提莫可以避免被诺手的Q消耗,并且在被诺手拉到后快速致诺手可以让他的W和普攻伤害全部消失。之后腿短、手短的诺手还有什么难度?
  唯一需要注意的就是6以后有大招的诺手,即便没有普攻伤害也可以很好的秒杀掉提莫~
杰斯(对线难度:中等):杰斯上单是一个很强势的英雄,即便被砍,他的强势依在。与他对线时提莫的射程优势没有了,他们孰优孰劣就看每个人的临场发挥和操作,所以我将对下难度列为中等!因为我个人也玩杰斯,总体觉得杰斯在前期更胜一筹,而6以后则稍逊于提莫。
卡兹克(对线难度:中等):卡兹克是一个AD法师类英雄,所以他对普攻的依赖不高,并且他的被动普攻附带减速和额外伤害的效果并不被致盲所干扰。所以整体卡兹克打提莫并没有劣势。但是机动性和前期的续航并不高等几点让它容易在前期被消耗太多,从而在之后不敢进行太多的对拼。
  卡兹克前期偏发育,所以正常点的卡兹克是不会考虑与你对拼的。而6以后卡兹克有较强的机动性和减速能力对提莫有较大的威胁!
  关于劫、薇、蜘蛛、跳跳虎、波比等遇到的实在不多,这里没法做一个详细的分析,望见谅!
  总结:
  提莫在上单位有较为强势的表现,除了在对付极个别疯狗外力有不足,大多数对手都可以依靠射程、移速优势与之周旋。但是到了6以后提莫的大招在对拼中并不占光,除了对付杰斯这类以及一些大招属于BUFF类而不是高伤害类时还好,而那些大招可以增加不俗伤害的英雄在6以后打提莫会有比较大的改观。一句话:6以后不要得瑟!
  出装思路
  法坦型:
出门装: +3
  解释:水晶和血瓶的搭配是用于对付并不强势的英雄时用的,它的作用在于消耗和之后的经济节省;布甲五红的搭配是在面对AD英雄时常用的,并且新出的勘探者护手可以很好的将之进阶;大红药+4红+眼的搭配则是在面对潘森这类前期可以秒人的英雄时用的,可以让你得以保命。
中前期装: + + 的标配和备选的 、 、
  解释:多兰是一个综合提升的装备,出一个用于前期的综合提升但不宜过多出;小丑面具的综合提升也很不错,目前大多数法师都会选择它来过渡,也是前期提升生存的不错装备;新装备护臂的属性很不错,用来克制AD英雄很不错。
中后期装: + + + + ,备选
  解释:深渊和冰杖作为攻防兼备的装备很不错,至于何时用哪件装备则看你的对手,如果你的对手切入很多,并且魔法伤害很足,此时出深渊不仅让你生存能力提升,还会让你的伤害提升;而如果对手AD较多,但切入不强,冰杖和护臂的搭配在中期足以保证生存和伤害,还能为队友带来一定控场辅助效用。
后期装(理想神装): + + + + + ,备选: 、 、 、 、 、 、 、
  解释:鞋子附加欢欣加强机动能力,将之前的小件进阶即可;最后选择大军团来提升队伍整体抗性和自身生存能力。其他装备则是看实际情况选择!
  整套出装都是以攻防兼备的装备搭配,最后一件则较为自由。这套装备是在保证一定输出的情况下还要有一定生存的理念搭配的。
  AD半肉型:
出门装: +3
  解释:和AP一样,但是理念不一样。水晶瓶依然是为了消耗和中前期的经济补充;布甲则是为了保证生存和后续的装备进阶;红药则是为了对拼中得以胜利和生存。
中前期装: 或 + + +
  解释:抗性鞋子视对手情况选择;多兰的理念同上,综合提升很重要,但不宜多出;攻防兼备的物理型装备;军团,团队型防御装备不解释了。
中后期装: + + + +
  解释:冰锤和冰拳的生命值和护甲互相搭配,保证生存能力;二者被动的减速效果可以叠加,让提莫不论控场还是限制目标都有很强的表现!大军团依然是作为队伍整体的防御效果来出的,特别是对付对方法师(AOE最为明显)。
后期装(理想神装): + + + + + or or
  解释:兰顿和冰甲的选择则是要看对方是切入强势合适ADC强势,切入强势则选择兰顿可以帮助自己和队友,ADC强势则两个都有用处,可以都出! 而最后一件装备的选择较为自由,攻击类的鬼刃、飓风等都不错;防御类则春哥、日炎;攻防兼备的则智慧末刃、水银刀等。
  整套出装是以吸收伤害为主、造成伤害和控场、限制敌人为辅的思路。这套装备适用于打野偏向输出,需要上单较肉时使用。
  双修型(也可以说是攻速型,较为娱乐):
出门装: +3
  解释:额,理由不解释了。
中前期装: + +
  解释:攻速鞋和纳什的搭配,这个时间的提莫A人很疼,主要提升输出。小冰锤保证一定生存,为后续装备准备
中后期装: + + +
  解释:冰拳和冰锤的搭配同AD半肉的思想,保证伤害和风筝能力以及自身的生存能力!
后期装(理想神装): + + + + ,备选 、 、
  解释:鬼刃和飓风的搭配在后期可以有很强的表现;水银刀提供的魔抗和净化有时面对秒人法师时很重要;而科技枪则是综合属性提升
  这套出装比较娱乐,以攻速为主、法强和生存能力为辅的搭配。在持续输出上能力很强。但是因比较娱乐仅供参考~
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