星际争霸mod怎么用里的那个编图的有什么用

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暴雪计划在4月中旬推出一个《星际争霸2》的重要补丁,准备添加成就系统和改善语音聊天,增加部分3V3、4V4的游戏地图以及一些未知内容。
  ·MAC版本的BETA将会在4月推出
  ·地图编辑器将会在4月底之前推出
  ·星际2没有计划加入新种族
  ·蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中
  ·中立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入
  ·星际2的DOTA类地图相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定
  ·Dustin说接下来数周会有更多玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请
  ·通过BN进行REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用
  ·计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能
  以下是FAQ正文:
  Q. 你好,我看到论坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?
  A. 我们有建设聊天频道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在的打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。
  Q. 你们还在做地图编辑器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?
  A. 是的,我们还在做地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图编辑器的雏形。
  Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具枪来下决定?
  A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是很认真的。
  Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?
  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我们早晚要做的事情。
  Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一样的么?
  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但他们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空的威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在每个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。
http://www.ali213.net/picfile/News/.jpg
  Q. 在以前公司内的内测到现在的公测,你觉得游戏有所进步么?
  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon以后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的开局因为传送门的问题遇到了僵局。
  Q. 在战役中,没有经验的玩家是否会有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?
  A. 当然会。我们为星际2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有一些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,游戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。
  Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必须的?
  A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网联系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只要在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进度的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在笔记本上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自动帮你截入你的进度。
  Q。是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中做过测试?
  A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。
  Q. 你现在对游戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?
  A. Beta至今为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但我们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下功夫。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社区提出的问题。
  除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的语音聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。
  Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?
  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不久我们会释放修改补丁的。
  Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?
  A. 你可以做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就是说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)
  Q. 你们有没有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?
  A. 探测塔是有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探测塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。
  Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?
  A. 是的,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加重要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。
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  Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得再加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?
  A. 我们当然对这个问题有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顾及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。
  Q. 有没有任何减少战网内部延迟的方案?
  A. 我们当然会在以后的几个礼拜之内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上已经是高估了。
  Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?
  A。我们现在还没有任何公测的打算。
  Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?
  A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30个新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。
  Q. 有没有任何改变凤凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?
  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会不会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。
  Q. 苹果的Beta有消息么?
  A. 我们现在正在制作Mac的星际2Beta。所以大家坚持住!
  Q. 你们Beta的目标达到了么?
  A. 我们还没开始呢。前面几个星期我们只是看广大玩家学习这个游戏。现在我们还是看到很多炮塔Rush,单兵种战术这类现象。所以我们Beta的任务还没有开始,当我们看到更多的战术的时候,我们才会满意。
  Q. 虫族好像缺少一个陆军单位使得这个种族更加繁复。你们想过这个问题么?
  A. 我们认为虫族有很多的地面单位,如果我们觉得有增加单位的必要,我们会加的。
  Q. 我们会不会在主战役中看到星际小说中的人物?
  A. 这个你要等等了。但我们的确为了星际2:自由之翼的故事找了不少外来的材料。
 Q. 母舰现在看来是一个很没用的仲裁者,你们怎么想?
  A. 我们会继续观察母舰的表现的。我不同意你母舰没用的说法,如果需要,我们会给与改变的。
  Q. 你是否还是对年中发行有信心?
  A. 是的,我们还是打算年中发行游戏。
  Q. 在发放补丁之前,你们是怎么测试的?你们是否只做计算,还是找David Kim去做测试?
  A. 我们不仅进行计算,而且我们会对补丁进行内测。但一般情况,我们放出的补丁都是只有经过几天测试的。等我们发行游戏后就不会这样了,我们会更完善地测试补丁的。
  Q. 我们是否可以在Beta中看到新的地图和地图编辑器?
  A. 是的,我们会继续发行一些3v3和4v4的地图。除此之外,我们会在4月底发行地图编辑器。
  Q. Dustin Browder 年薪多少?
  A. 超过一百万。公司为我开放免费的WoW账户,但我被踢的时候很多。
  Q. 有没有什么玩家想出来的战术让你们很惊奇的?有例子么?
  A. 我们没有想到3兵营传送的狂徒会有那么无解。而行星要塞Rush,太有创意了,哈哈。我觉得再beta的接下来的几个月里会有很多新的有趣战术的。
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  Q. 为什么没有第四个种族?
  A. 几个原因: a)我们三个种族还忙不过来。b) 星际讲究的是每个族的每个兵种都有自己的作用。而如果有第四个种族的话,就会有很多重复,使得游戏显得繁复。
  Q. 为什么星际2的载入那么慢?不能快了么?
  A. 我们一直都在尽力让游戏表现更好,更快。
  Q. 有没有让replay界面更好看的计划?
  A. 我们正在有话replay的界面,但没有增加新的功能的打算。
  Q. 有没有星际2中重建Dota的可能?
  A. 你可以很简单地重建很多以前游戏的Mod。
  Q. 有没有什么单位会被改变么?
  A. 我们已经在今天的补丁中改进了感染者。现在我们正在观察的是蟑螂和收割者。
  Q. 单人战役会有多少个小时?
  A. 我不确定,但应该在20-30小时左右。
  Q. 谢谢你们的辛苦工作!
  A. 谢谢你的感谢!我们会加更多beta key的。
  Q. 有没有加强人族机械化的打算?
  A. 其实今天早上我们这里还在测试对人族机械化的一些改变。如果做好了,我们会发补丁给大家的。
  Q. 你能不能在战网上和大家同看一场录像? (类似于魔兽WTV CS HLTV)
  A. 这是我们的一个期望,如果在发行时没有实现,以后补丁中会加的。
  Q. 除了神族的母舰,你们与没有其他人族,虫族超级兵种的打算?
  A. 我们曾经想过要出虫族超级空中单位。我们曾经想过让皇后成为英雄单位。但都感觉不对。
  Q. 现在人们对蟑螂单位有很多争论。蟑螂原有的作用是什么?虫族需要蟑螂么?
  A. 这个问题我们听说了很多了。如果我们要在星际1基础上加新的单位,我们就要改变游戏。蟑螂是用来作为游戏早期推进单位的。也是用来长期跟敌人交战的单位。而不是仅限于耐打。蟑螂对虫族来说是有必要的。
  Q. 有没有使得很多人看一场游戏的功能的打算?比如说观看某场比赛的总决赛。
  A. 这个功能我们一直就在开发,但是工作量很大,所以我们可能在一个资料片里面发布。
  Q. 星际2Beta里面的声音是否都是定型的?还是会改变?
  A. 我们基本上已经把音频这部分做完了。但是根据大家的反馈,我们正在改变一些攻击的声音。
  Q. 星际1的伤害多数是针对单位大小的,为什么星际2是根据护甲的,相克都很厉害?
  A. 实际上星际1的兵种相克也很厉害,比如火兵对小狗。我不同意你的看法。
  Q. 有么有加入平局功能的打算?
  A. 平局功能不会再战网对战中出现,但是我们将在虫族资料片中发放给裁判用的平局功能。
  Q. 现在有些玩家想要试玩一个新的种族,但是不想失去现有战网的排名,怎么办?
  A. 我们很清楚这个问题的存在,而且正在寻找答案。
  Q. 我们会不会能玩塞尔纳家的单位?
  A. 现在没有加入第四种族的想法。
  Q. 已经删减的单位会不会出现在地图编辑器里?
  A. 不会的,但是星际1的单位会出现在地图编辑器里。比如护士,火兵和机器人。
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早期的游戏截图
  Q. 玩家能不能自己设置快捷键?
  A. 我们现在正在添加左手和右手不同的快捷键组。在最后,玩家可以从所有的4组中选一种。以后我们有可能给玩家自己设置快捷键的能力。
  Q. 会不会增加更远的视角功能?
  A. 不会的。
  Q. 一个玩家能不能建多个账户?
  A. 在游戏发布的时候我们打算迫使每个玩家只有一个账户。这样玩家才会更尊重其他玩家,而且遵守战网秩序,也防止作弊。但我们会考虑加入重置战网成绩的功能。
  Q. 你喜欢虫族的语音么?
  A. 我们正尝试更换不同的女王配音。我们想给女皇加上一些情绪。
  Q. 谁会赢?IdrA 还是Dustin Browder?
  A. 应该是很难说,但两者都会造成 TERRIBLE, TERRIBLE DAMAGE!
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现在只看到战役地图,自定义里面的图找不到啊,在哪里?
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up01 发表于
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星际2的地图编辑太复杂了,搞得我头大。原先下载过一个CACHE的文件包直接覆盖的,进游戏也没看见新地图,现在玩单人还是只有原来自带的十几二十张图,编辑器又找不到这些图,想改点数据也改不了。
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星际争霸2 地图编辑中怎么创建角色
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星际争霸2 地图编辑中怎么创建角色
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结
适合的读者:完全不知道如何使用对话框的人、对于根本触发概念一窍不通的人
或者是单纯看看小弟触发、对话框运用的人也可以...
需要具备:滑鼠* 1(喂!)、键盘* 1(喂!!!)、编辑器准备好...(被海扁)
画面下方那四个按钮便是负责这个事情,除了动作只是播放动画以外,其他三个按钮都提供五个不同的选择让玩家自己乱按,并且会直接反响在画面左侧的单位上。又由于小弟正在设计的地图本身属于多人游戏,因此这个系统一开始便是以多个玩家可以一起运作为原则在设计的,为此也许会让本来可以简单一点的触发变得比较复杂一点,但这是必定的星际争霸2。先放完成以后的系统图片给大家看一下,内心有个谱:
上面是初始画面,可以见到对话框左下角的&创造&按钮一开始是不能点的。背景则是把小弟地图的某个角落拿过来用,后面会稍微提到简单的镜头设置。
选择了上方两个大图案的其中一个以后,左下方按钮会解套,并且选择的按钮自动变黑,大图案下面的阐明文字也会跟着改变,但目前没有完工便是......星际争霸2。图片左侧可以见到一个闪闪发光的陆战队出现了! ! !
如果按下另外一个大图案,就会改变图片左侧的单位模组。而实际上在其它一起连线的玩家看来是完全独立的,也便是说你选择陆战队,别人选择SCV,同样的地方不同的单位会各自出现,并不冲突。不过这里有点小小技能问题,实际上不应该闪闪发光的......,稍后会阐明。
请把这一张图跟第二张陆战队的图片好好比较一下两个陆战队的体型跟高度,这是创造面板的第二功能:简单的自订模组。
咳......(伤痕累累)这次要给各位巴友参考参考的工具是一个创造角色选单的小系统,主要是一个RPG式的角色创造样板,不过当中仍然包括了不少可以应用在不同类型游戏的对话框概念。这张图片的陆战队是紫色的,第二张则是红色的,由于闪光的干系也许看不清楚颜色差异星际争霸2。
上面是编辑器的实际场景图,左边那个很大一坨的便是镜头摄影机......。蓝色的那个则是利用地形编辑器隶属功能弄出来的地区。
首先要说得是,设计一个触发(不论简单或者是复杂)根本上最好都要先在脑袋里跑过一次大抵上的架构星际争霸2。当然,这是指能力允许的情况下,玩触发编辑器一段时间的哥们们应该有一定的能力做到这一点了......,或者是对于写程式颇有经验的哥们。
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【星际争霸2】
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本帖最后由 坦克 于
17:14 编辑
本文来源:网易游戏频道 作者:yinhuangyaobin
你是否还在羡慕别人自创的地图?你是否想制作一张属于你自己的“Dota”地图?那么下面这篇教程应该能够帮助到您。
     地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆.雷诺,刀锋女王.凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰——海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。
具体方式:
      【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】
关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。
     那么你可以按【T】呼出地形编辑界面
     这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。当然如果你喜欢这种搞笑的玩法,禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。
                                                      
特别说明一点:
     即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后;打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。
     添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。
第二 单位的属性编辑
     打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】;然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。
     反正我们都是新手,暂时先改改单位的攻击,生命,护盾,能量,和护甲咯;修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不     要超过它规定的最大限度10万。
然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”。
     再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。
     至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。
            
第三 技能的相关编辑
①升级科技修改
     升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少,随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】
     在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西;单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的他的武器的名字。完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,显示成什么样子。
     这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作;这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。
     这两步完成之后,接下来是【效果】不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】
     添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少,【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。【增加】就仅仅是增加攻击了。
②单位自带技能修改
     找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果—目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息
     在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面,这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。
把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:
     这里就说个直接点的办法:首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已);如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。
     比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。
     在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。
     然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】,这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!
再来,说说修改技能的攻击和释放延迟
     首先是技能的释放延迟,修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧:
     【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的 持续性 打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。
     其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。
其次是技能的伤害修改
     举例:【奥丁-核弹攻击】
     找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能,然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它右边弹出信息选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可。
     另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字。
     核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。
复制单位(新增单位)
     首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择 近战 或者 战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机枪兵单位,在 近战 文件夹里面找到 【人类】——【单位】——【陆战队】。
     然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的单位。
     复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。
     到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。
     其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如 C-14電磁步槍 複製 字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。
     一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。
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