星际争霸秘籍自己没了

星际争霸自己没了_百度知道
星际争霸自己没了
我在卸载别的东西的时候出去了一会回来后星际1 星际2都没了这是怎么回事
找不到根本没有了 一个文件都没有 yy和玩家宝宝也没了 我卸的跑跑卡丁车和三国志11
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把电脑里面清空一下也好 你在重新下载安装 一次不就行了 在安装之前 你最好把 系统重装一次 !
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你卸载了什么?
是快捷方式没了还是整个程序没了?
整个程序没了 一个文件都没有了我根本没卸载 但在开始菜单所有程序里能看到 但都是白色的方框的图标
这绝对不是你卸载跑和三的问题 只能问你自己 提问不清楚
因为你说的完全不成立
是不是被删除了。。。你卸载了什么?
你用什么卸载的
误操作啊,白色的框框明显也是被卸载了啊,lz是把快捷方式放到桌面上的文件夹里的吗?answer
没有快捷方式
误操作,重新安装啦。不会自己掉的。
被盗号了吗?
跟盗号有关系吗
我说的‘盗号’,意思是说,你的电脑会不会是肉鸡0.0,别人恶意搞破坏
肯定是你自己卸载了,你自己不知道吧
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出门在外也不愁为什么我星际争霸每次打秘籍都没用?_百度知道
为什么我星际争霸每次打秘籍都没用?
是1.08的 我每次回车打了秘籍都没用 都是1.08的秘籍 没错的
是和电脑打
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operation cwal无敌必须选中单机模式,也就是Single Player,不是Multy Player再确认一下秘笈地图开:show me the money快速建造:black sheep wall钱
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breathe deep完成所有升级是Single Player哦打前有回车,按完还有回车单词间有空格钱和气:show me the money无敌:operation CWAL地图全开:food for thought能量无限:whats mine is mine无限多气:medieval man 修建所有建筑资格:black sheep wall200内人口无限:power overwhelming快速建造:something for nothing兵种自动升级:the gathering无限多矿
打完后还要打回车的。。。单词间还有空格阿。。。。
你可能玩的是局域网模式
秘籍只有在单人模式才好使的
在联机打的时候打秘籍是没用的你和电脑对打的时候才能用
刚进去的页面,不要点中间那个空间站.你点面对屏幕右上角的那个地图一样的东东,然后进去开始选择游戏,就可以赖皮作弊了
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出门在外也不愁&>&&>&&&&&太子&Fantasy: 很遗憾星际2里没有我的爱驴
"太子"Fantasy: 很遗憾星际2里没有我的爱驴
- OSL2胜的感言
▶ 这场比赛要是输了的话进8强就有点难了,我很高兴能赢。但是今天的竞技力可能好也可能不好。回到待机室,有的时候,教练们对我的比赛反映很好,但今天却不咋的。虽然觉得自己&可能打得还不算好吧&,但赢了下来我还是很满足。
- 你是如何备战的
▶ 对于rush桑苏我一点都不了解,我只能最大程度求稳。初期雷车很给力,想去赚一波,但我失败了,让我陷入了被动、直到大规模交战前,我都打得很艰难,那场战斗为我的胜利带来了很大的力量,于是我才赢了。
- 两架隐飞狙击对手的运输机
▶ 我撒了一把雷,发现对手在出运输机,正在琢磨他要往哪边投。为了狙击运输机,我就出了少量的隐飞。
- 现在还没打星际2的比赛
▶ 很多人都在期待见证我星际2的实力。虽然我有压力也很担心,但我还是很有信心的。练习的时候胜率也还可以,看来我已经适应了。但如果我这么说,然后比赛却输了就糟了,所以先看我打,以后再说吧。虽然打神族不是那么容易,但我觉得也不算难。
- 星际2中的火焰车你用得好不好
▶ 对火焰车的打击感我不是很满意,也让我觉得很遗憾。我要再找找星际2里可以代替雷车的兵种。
- 星际1的竞技力保持得不错
▶ 虽然不喜欢并行赛制但想到自己打得还可以,也挺开心的。不过并行让人很辛苦也是事实,就像很多选手所想的,还是更想专心打一个。这样才可以更加努力地做好一件事,所以并行不是好事。
- 本次OSL的目标是夺冠吧
▶ 即使有一阵没打星际1了,但可能因为之前奠定了基础,我还是可以打得很好。我现在是充满了信心的状态,争取夺冠试试。
- 还有什么要说的
▶ 上周SPL比赛时,fans为我出道5周年准备了东西。没有好好地说声谢谢,想在这里表达一下。最近很多fans又来到现场给我打气,真的很感谢他们。每一场都为我精心准备了礼物,我要争取场场获胜才行。
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网易游戏频道专区独家编译 转载请注明出处
首先,本文第一部分分析了星际争霸母巢之战和在操作上的不同,在下面的论述中为了使广大玩家更好地体会这些差别,我们将采用图文并茂的讲解方式。考虑到长篇累牍的文章给读者阅读上造成的困恼,下面我将分为连载的几个部分。
我希望通过这篇文章能够激发玩家们对星际争霸2操作技巧的研究和讨论热情,我经常在各大论坛上看到一些玩家由于不同的操作习惯或者对星际2的错误理解而发表一些令人误导的观点:母巢之战的拥护者顽固地诟病星际2对传统操作方式的改变,而星际2的拥护者们则幻想通过这种改进的操作方式不费吹灰之力地轻松获胜。
下面的论述有一部分是由笔者本人的猜测估计所构成,因为在撰文过程中我没有运行过星际争霸母巢之战和星际2,所以文中有一部分是通过我自己的估计得出的结论。当然,我希望通过本文能够对玩家们有所启迪,将他们自己的游戏经验和文中所说的技巧结合起来,这样才能达到最佳效果。
第一部分:单位控制
星际争霸中的单位控制是指玩家操作战斗单位的能力,包括控制单位有效的输出伤害、躲避伤害和高效移动。由于单位控制是一个非常庞大的概念,本文第一部分将集中讨论其中的一个方面,即单位移动路径的选择。
众多的单位涌现一个方向,他们的原理是什么?我们如何利用这些呢?
移动路径选择
星际2中采用的是一种被称为是“集群AI移动技术”,这种技术采用的是一个更加高级的算法,能够自动为单位计算出最短的移动移动距离,并通过AI对游戏中单位的移动提供一些辅助:例如,当你命令自己的部队绕过一个障碍时,AI会自动算出完成这一动作所需要的最少路径点,然后让你的单位贴着障碍物边缘进行移动。
现在看来暴雪似乎在这方面做的还不错,但是由于这个领域对广大玩家来说还是比较专业,所以我们对星际2的移动路径选择机制还不是非常了解。但是有一点是有目共睹的:正是通过这种技术,即使操作着200满人口的部队也能在充满障碍物的地图上顺畅有效地移动。这是一种在游戏开发界备受关注的技术,所以在星际争霸2中暴雪众望所归的加入了它。当然从开始玩母巢之战时我就花了很长的时间来研究这种技术的实现。
当然母巢之战的路径选择方式与星际争霸2还是有一定出入的。在下面这张简图上,每个单位都拥有八个可能的移动方向,由于当时运行星际1的处理器性能较低,不可能支持AI进行太复杂的运算,所以这种移动路径选择算法就显得比较原始和简单。在这种情况下,最普遍的算法就是A-Star算法(即一种静态路网中求解最短路最有效的方法)。
A-Star算法自动寻径示例图
星际1中龙骑士的移动正是基于这种算法
在每张地图的表面贴图下隐藏着无数看不见的点,他们像马赛克一般紧密地排列着。移动的时候,每个单位都是将其中的某几个点作为路径点而沿着它们一个接一个地移动,直到到达预定的目标。星际2能够通过“转向行为”控制一个单位以最小半径绕过另一个单位以避免各单位在移动过程中所造成的碰撞。而在母巢之战中,大规模的单位移动中可能会互相争夺最有利的路径点,从而降低部队移动效率。所以这正是为什么在星际2中围杀操作变得更加简单,而飞龙甩尾操作悄然消失的原因。
重叠飞龙之间轻微的散开导致了它们在转向180度时选择了不同的路径点
在中通过顺次设置多个路径点来模拟母巢之战的单位移动方式
不同点就在于母巢之战更依赖于通过A-Star算法来实现游戏单位从一点移动到另一点,在此过程中系统不断计算并生成该单位必须经过的每一个路径点。而在星际2中,路径选择更多的是依靠单位自身完成,这样在游戏中就可以最大限度的节约路径点的生成。
母巢之战中的单位体碰撞规避机制也显得非常原始:为了避免碰撞,当有其他单位靠近时或者绕其移动时,正在前进中的这个单位就会停下并让出道路。这是你处理单位之间碰撞问题所需要了解的第一个常识。在高手对决中,你经常能够看到在农民侦查时,双方选手通过卡位来限制对方的单位移动——即使他们都强制操作着自己的农民移过对方,但是最后的结果却是前后两个农民都无法动弹。
在星际2中,单位可以通过“转向行为”来避免障碍物或者前进中的其他单位(可能是聚集在一起的移动着)。因为每个单位都可以独立地探测即将发生的碰撞而改变自己的前进方向来避免它。这就使得对于每个单位来说,他们所要做的仅仅是计算出一个合适的前进方向而不需要像星际1中那样计算出一条全新的移动路径。即使在最坏的情况下,单位可以忽略移动半径而采用“流体运动”这种更高效的移动方式。
自动转向行为源代码实现示意
在上面的示意图中,星际1中的小狗开始攻击房子时,这群小狗正忙着决定各自的位置(可以看到处于队列后面的小狗会像无头苍蝇似的乱转一番);而星际2中位于后面的小狗会在接触房子到达攻击位置之前就开始自动转向。
当然,有许多母巢之战的粉丝可能会不喜欢这样的改动,因为这使得“侧翼包夹”这种战术失去了市场,因为如果部队是像星际2中以聚集成团的方式进行移动,那么这种战术就基本无效了。侧翼包夹的小狗之所以能够对处于一条线上移动的机枪兵造成巨大的伤害的主要是因为机枪兵是远程攻击单位而小狗却是进程攻击单位。所以如果你能够减少自己部队的被攻击面积,那么你所受到的伤害也将大大减少。另外,由于部队数量的差异和伤害随着己方单位的死亡而急剧增加也是造成这一现象的原因。
上图出自OSL决赛中Flash对阵Effort。Flash的大量机枪兵在行进过程中由于互相争夺相同的路径点而形成一字排开的队形,而Effort正是抓住了这一时机采用小狗进行侧翼包抄并消灭了Flash所有的机枪兵。
上图中情况表明,在星际1中,玩家对移动中的大部队进行手动控制往往能够大大增加部队的战斗效率,而在星际2中,电脑AI已经能够很好地自动优化队伍的移动队形,而玩家的手动操作则显得画蛇添足,甚至帮了倒忙。
由于星际2中更智能的寻径AI,自动围杀的几率提高了。但是由于星际2中没有提速的小狗和农民具有相同的移动速度和碰撞体积,所以初期只能通过小狗围杀来消灭对方探路的农民,而操作侦查农民来躲避对方小狗的围杀就成为衡量高手的一个指标。
一个糟糕的围杀使得神族农民能够逃之夭夭
在下一期的文章中,我们将继续讨论中极高的单位攻击频率,这显然也是影响侧翼包夹和其他一些战术使用的因素之一。
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lv7, 积分 3057, 距离下一级还需 1943 积分
UID30605帖子精华0金钱2918 包子11 泡泡43 注册时间
SC2的某些智慧高一点~~
最后登录在线时间353 小时性别男阅读权限60UID24325积分2241帖子精华0金钱3673 注册时间
lv6, 积分 2241, 距离下一级还需 259 积分
UID24325帖子精华0金钱3673 包子417 泡泡16 注册时间
过于复杂。。。。
知识帝。。。
最后登录在线时间511 小时性别男阅读权限60UID16804积分1778帖子精华12金钱1703 注册时间
lv6, 积分 1778, 距离下一级还需 722 积分
UID16804帖子精华12金钱1703 包子5 泡泡11 注册时间
知识哥威武,分析的很到位,但是玩家依旧只是要明白,现在的AI变了-。-
最后登录在线时间8 小时性别男阅读权限20UID60227积分72帖子精华0金钱66 注册时间
加班的雷神
lv2, 积分 72, 距离下一级还需 78 积分
UID60227帖子精华0金钱66 包子27 泡泡1 注册时间
和喜欢这种 微操的 文章。
加班&&做后期 做片头 玩星际2
最后登录在线时间18 小时性别男阅读权限20UID19662积分107帖子精华0金钱167 注册时间
lv2, 积分 107, 距离下一级还需 43 积分
UID19662帖子精华0金钱167 包子49 泡泡10 注册时间
分析得很有技术含量,AI高是件好事,因为AI越高,你操作单位时,更能体现出你的战斗思路,整体提高了战斗的效率,而微操的层次也从机械操作到逻辑操作即合理的利用电脑的AI做到更好的微操。
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lv2, 积分 109, 距离下一级还需 41 积分
UID82595帖子精华0金钱473 包子22 泡泡4 注册时间
这个真不错
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lv2, 积分 109, 距离下一级还需 41 积分
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技术贴 支持
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UID64639帖子精华1金钱378 包子25 泡泡7 注册时间
表示看不懂
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UID87979帖子精华0金钱3 包子0 泡泡2 注册时间
职业RPG玩家
一派胡言。真是由于这种高AI机制的出现,才导致星际2的比赛越来越无脑。玩家大多数情况就是操作兵群A过去,不需要对阵型作太多调整。
这直接导致星际2的比赛越发沉闷。
什么“微操层次机械操作,逻辑操作”
最后登录在线时间18 小时性别男阅读权限20UID19662积分107帖子精华0金钱167 注册时间
lv2, 积分 107, 距离下一级还需 43 积分
UID19662帖子精华0金钱167 包子49 泡泡10 注册时间
6# 职业RPG玩家
一派胡言。真是由于这种高AI机制的出现,才导致星际2的比赛越来越无脑。玩家大多数情况就是操作兵群A过去,不需要对阵型作太多调整。
这直接导致星际2的比赛越发沉闷。
什么“微操层次机械操 ...
先不讨论我说得对与否,满嘴脏话的人素质一定不咋地....
最后登录在线时间443 小时性别女阅读权限70UID65088积分2983帖子精华9金钱4255 注册时间
死去的嗲猪
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UID65088帖子精华9金钱4255 包子848 泡泡0 注册时间
这文章好象综合区里有。
航空母舰已经坠毁......
注册满一周年
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