谁发张跳大的魔兽rpg地图下载给我,跪谢

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帮忙做一张魔兽rpg地图下载的图,谢谢
求高手帮忙解密一张魔魔兽rpg兽RPG地图_百度知道
求高手帮忙解密一魔兽rpg地图下载张魔兽RPG地图
有高手能破解下吗?或者帮我把地图的3、魔兽rpg地图4、7、8号玩家(非地图默认电脑)去掉,能帮上忙的高魔兽争霸rpg手请留下邮箱,
但为什么出现了那么多改图魔兽rpg地图排行榜?一个版本有好多张图啊
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这个的难度就和重新做一个图魔兽争霸rpg地图一样了!因为关系到很多触发,修改量太大! 一个版本有好多图是因为别人改了部分东西而好玩的魔兽rpg没有改版本造成的!游戏只要玩的高兴就行了,什么版本无所谓。问下你要改魔兽世界rpg什么图?
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太感谢了,真心有用
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不可能的,想无损破解地魔兽单人rpg图是不行的,破解了地图基本也废了。
没机会,重新做吧
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出门在外也不愁大家过来帮忙!谢谢`魔兽rpg关于一张魔兽RPG地图的_百度知道
大家过来帮忙!谢谢`关魔兽rpg地图下载于一张魔兽RPG地图的
那天我偶然玩魔兽rpg地图到一张地图,很好玩,但是忘记名字了也魔兽争霸rpg找不到了描述下,如有知道的朋友请告之,谢谢```也象3C似的,有3个路口 但是玩家随机后各自有个不同种魔兽rpg地图排行榜族的农民农民可以造各种建筑 然后从建筑里出兵 造出来的兵跟魔兽争霸rpg地图3C里的一样,自己往对方基地攻打而不受你好玩的魔兽rpg控制了最后是在总的一把里,谁胜了4次谁就魔兽世界rpg完全胜利了!
我有更好的答案
宇宙争霸 好象是 你下看看吧
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出门在外也不愁求一个魔兽单人rpgDota主题的魔兽争霸界面,就是loding那张图,谢谢。
求一个Dota主题的魔兽rpg魔兽争霸界面,就是loding那张图,谢谢。 20
不区分大小写匿名
是这张吗?
不是?是现在6.61版本的那张?上面魔兽rpg地图下载有斧王的?谢谢拉。loding的时候那张
能不能帮做好啊 0 0?就给张图不回搞啊。。。怎么把这图搞成魔魔兽rpg地图兽争霸的界面?
我可不会搞。。。
不过这里有人家魔兽争霸rpg做好的软件
你自己慢慢看魔兽rpg地图排行榜说明去改吧。
那么大的文件
我就算改好也魔兽争霸rpg地图没办法发给你。。。
这个网址 直接打开就是了
http://bbs.lehu./Article.aspx%3Faid%3D39411&usg=__jN2dyfJrW-ssUXgMwsVa9-gZAJc%3D&h=960&w=1280&sz=490&hl=zh-CN&um=1&tbnid=TUSLUiQZ-oEZjM:&tbnh=113&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3DDOTA%26hl%3Dzh-CN%26client%3Dpub-1148%26channel%3D%26prog%3Daff%26um%3D1%26newwindow%3D1&q=DOTA&client=pub-1148&channel=&prog=aff&um=1&newwindow=1&start=0
这个貌似大一点 的行么?
夜大的博客。
里面有改dota英雄模型魔兽世界rpg、技能效果的rar包
下载安装就好了
直接进的界面不魔兽单人rpg是这个嘛?
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魔兽争霸领域专家如何自己编辑魔魔兽rpg兽RPG?以一张图为例说明步骤最好,谢谢大家了_魔兽rpg地图下载百度知道
如何自己编辑魔兽RPG?以魔兽rpg地图一张图为例说明步骤最好,谢谢大家了
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楼主是想做RPG地图还是战役地图?1:如果魔兽争霸rpg是RPG地图RPG地图制作起来很耗时间和精力,不仅要减少BUG还要控魔兽rpg地图排行榜制好地图的平衡性,但最麻烦的还是单位魔兽争霸rpg地图、技能、物品和触发。我是做地形的,由于数学不好所以好玩的魔兽rpg自然也不会函数。如果做一些稍微高档的地图没有好魔兽世界rpg的触发和函数的话一定会苦B死的......2:如果是战役地图建议楼主可魔兽单人rpg以去打开魔兽原带的战役地图,看完后我想你应该会放魔兽rpg弃做战役的这个念头....(后缀为 W3N 的就是战役 ,在魔兽魔兽rpg地图下载争霸Campaigns\ 目录下)
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Processed in 0.13 second(s), 4 queries,有谁有好玩的魔兽rpg地图啊,能打包发给我吗?先谢谢了,邮箱_百度知道
有谁有好玩的魔兽rpg地图啊,能打包发给我吗?先谢谢了,邮箱
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上传太慢~,有qq,我直接传给你吧,
百度RPG地图包里面很多,自己选择想要的,下载之后(解压),把地图文件放在魔兽争霸目录下的MAPS文件里面运行游戏即可有的地图需要1.24及以上版本,建议下载转换器
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出门在外也不愁求一张魔兽rpg地图,叫跳大,不是jump大赛 也不是剑圣跳斩大战1.5,是可以选斧王剑圣模型然后有闪烁技能_百度知道
求一张魔兽rpg地图,叫跳大,不是jump大赛 也不是剑圣跳斩大战1.5,是可以选斧王剑圣模型然后有闪烁技能
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。。。可以发给我么?。。我也要。。找了好久找不到~伤心中~
就是一堆各种剑圣的用跳斩的那个?
有剑圣和斧王两种模型可以选的,地图像影魔大战
你的邮箱呢 不然怎么发给你
这个真没有
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出门在外也不愁魔兽RPG 一个叫跳大的地图 跪求_百度知道
魔兽RPG 一个叫跳大的地图 跪求
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由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?排练演员——单位编辑器大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
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