准备转型打野 用个什么英雄联盟打野好 ?

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DOTA打后期英雄要怎么玩,不停打野10分钟能赚多少?
DOTA后期黑鸟的法球A对方英雄一般有多少血?他的大招一般又能打对方多少?是后期_百度知道
DOTA后期黑鸟的法球A对方英雄一般有多少血?他的大招一般又能打对方多少?是后期
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回答楼猪的问题,有神仗和羊刀的25级黑鸟320左右,多个冰甲的话340左右,大招就不好说了,打沉默术士基本没伤害,说不定还没效果…………打辅助法师比如巫医双头龙有600左右,因为他们是没装备的。打核心法师比如恶魔巫师火女估计只有500不到。像蚂蚁小黑渔人这类低智商英雄伤害轻松上1000。黑鸟的6神装是假腿冰甲羊刀3把A杖,原因自己想吧
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起得好的话,近300我用黑鸟,12级左右,伤害200出头,装备差不多是3挂件,一神秘法杖(黑商,2700)如果对面和你们势均力敌或者比你们强的话,果断疯脸(别骂),真的特犀利,只要你们波队友护好你,必赢你自己想想,一下200的输出,前中期就差不多,再加个疯脸我玩就是,我们拨有个傻x看我黑鸟,他jb脸,两个后本来输了,后来我疯脸,疯狂杀戮了,大概是谁都没都想到
一般是法球后期200-250大招对不同英雄有不一样效果基本上吸了两次智力后能对对方平均造成左右的伤害
出羊刀了能打200多,黑鸟的大是根据智力差算的.像巨魔.骷髅王打血就比较多,智力高的就很少
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出门在外也不愁dota食尸鬼怎么玩_百度知道
dota食尸鬼怎么玩
加点,问题补充,我打imba先谢谢大家了,只能说在新手区不坑。
力量英雄我用的还凑合这个英雄适合我这个半新手吧。请说下定位, 我是个半新手,出装,越细越好!
我先打电脑再联机。 对了, 问题补充,发展,
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回蓝快么,前期还是很容易杀人的(除非敌人线上是都是猛将,减速满(曾经有大神这样推荐过,只要队友有控,所以如果能优势路单其他近战英雄,拥有全明星中最好用的减速技能,1级的吸血1级的减速,前中后期都能发挥巨大的作用,小狗,低一些的话可能不会很好杀人)。小狗前期对力量型英雄几乎是战无不克的,比如8,你可以出假腿,尤其是在队友的帮助下,适合高攻速的英雄。其实小狗没有什么好讲的,,还有晕锤的效果,总觉得性价比低。新版本出来的深渊之刃吧(不清楚,混沌这种后期,1级开始就把你们压的生活不能自理)。只要掌握好节奏,当然前提是你的等级要稍高,#,,反之就要出相位了。在我玩的那段时间小狗都喜欢出勋章(包括我自己,因为这种英雄有那个能力。在你帮助了队友的时候,个人不偏爱,但是差不多的时候一定要反哺队友。这也是UG后面被削弱后改变打法的原因,对付脆皮只需队友一锤,秒杀只在弹指间(按百分比掉血的被动吸血技能和加攻速的魔免都让小狗成为前中期的强力杀手,魔免满,发挥空间比较大,楼主可以自己看看视频。臂章估计就是必出的了(当然也根据个人爱好和战局情况选择)。再后面可以出强袭龙心什么的,吸血技能和魔免技能。虽然小狗是个后期,肯定会打钱或杀人杀的很爽的。加点的话比较推荐主魔免,现在的版本不清楚,那就是不要把后期当做刷钱机器。选后期是肩负着巨大责任的,从而使输出每级都会上一个档次)。如果你的队伍控制较多,魔免+的攻速会随着等级提高,你可以刷钱,不过我忘了是谁了。原因简而易懂,大招,一定要去帮队友杀人,因为这个英雄在近战里面太强势,吸血满,这个英雄的定位必然是后期。而且是个比较强大的后期。食尸鬼俗称小狗,因为出了先锋的UG是有很强的战斗力的。因此如果你选择了骷髅王,只要敌人比你更差,是个不错的装备,是个比较强力的力量型后期,没怎么出过,但是这其实是一只很嗜血的小狗,9级这样,但是不建议出双刀,也削弱了对方。有时候不一定神装才能赢,可以让你出一个先手控,发育很快。在这里我要向楼主提个个人意见,那你就能赢。,经常杀人必须出这个),
前中期肉可以吗
额...前期肉起来是没有必要的,因为小狗本身就算是比较肉的,而且还有魔免和吸血,前期没有多少人能刚的过小狗的。你要是害怕出个护腕就够了。中期肉不肉看情况吧,如果不是很顺那就可以肉一下,但是如果很顺的话还是建议直接出DPS装,继续扩大优势。先锋挑战什么的千万不要出,小狗不需要那种装备。大招一般是在敌人追杀你的时候用,比如你去杀人,杀着杀着没血了被追杀,这时候藏到兵(敌人的和自己的都行)里面,然后趁敌人不注意再出来(新版本的大招好像跟以前不一样了,以前是进入单位出来后恢复那个单位当前生命值的生命值,后来好像变了,我没太在意,因为我打后期就属于Z神那种,喜欢杀人,往往追到深处。。。)。但是新版本有个好处就是能让你钻到队友身上,可以伏击敌人。就这样吧。。。再直观的你就只能去视频里面学了。
没用过小狗,近期也碰不到电脑,请讲一下大招什么样的?
是不是T一下进别人里面去出来他掉血我回血?上人身之后 怎么下来,用再按T 一次吗?
进入到小兵或者野怪身上,小狗就会杀死这个单位,但是如果进入到友军英雄身上是不会的。而且小狗的大招现在好像是带伤害的,就是你从某个单位中出来,如果周围有敌军单位,那么敌军单位会受到伤害(别问我数据,我打dota这么久,没背过那些数据,一般都是比较有用的才因为需要记下了,比如晕几秒,我的控制技该什么时候用才能不跟队友的重复)。大招使用时必须选定目标,目标只能是非敌方英雄与树木(远古)单位,当你不切换单位的选择时,再次按T就可以出来了。之前的版本是不能进己方英雄的,只能进非英雄单位(如果不是请恕我无知,不过这些实在无所谓。。。不打比赛死一次也没关系的。。。),比如你1000血,但是打野打的没血了,钻个5级的野怪,出来就是满血的,而且野怪就死掉了,并且算你杀死的。就是这样了,其他的也想不起来了。。。
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后期补强袭,然后找机会多打肉山,找机会就杀人,中后期还是要有强袭帮助拆塔的,打架还是很有用的,多钻他们,在有了臂章之后就出假腿(纯攻速狗嘛,我一般只是点一级吸血,如果队友不坑的话,就是攻速秒人节奏,前期带线,拆塔效率也是奇高,突然从一个英雄里冒出另一个英雄,而且不出碎骨锤,深渊呀,补一个龙心是错不了的, 附带,也是受到了职业战队的启发,纯手打,1级吸血足够了,补刀斧&小圆盾出门,主要是别把大招的范围伤害白瞎了,双刀,速出点金手,碎骨锤,中后期打团拆塔无解。前期打野,这种打法基本上路人局是百用百赢,),十分不适合现在的版本用,如果你们有什么夜魔拉,,给对手的威慑力还是很强的哦,但是战术作用相当惊人,我在此推荐几种小狗的打法,在点满变黑和减速之后,要不然前期点吸血的小狗手无缚鸡之力,双刀什么的,然后出跳刀,希望对你有帮助,也是我最近常用的,臂章。加点,(打野用处不大)然后是变黑和减速对点,大深渊,都是你的好基友,还有gank神器,一般小狗不到生死关头是绝对不钻小兵野怪的,现在版本的节奏真心不赞成出什么碎骨锤呀,,攻速流,凡是跑的快的,前10分钟不上线, 还有比较古老的战斗流,也是反抓野,前中期打野&支援,另外也加护甲(小狗有魔免),兔子啦,出跳刀的人啦,吸血也点,龙心,直接雷锤,让他们带你切入战场,也是这个版本的节奏比较适合的,偏大后期还是以生命为中吧,小狗的大明晰小狗的大简单来说就是吃怪吃兵,猛犸啦,就有大点大,速出相位,
定位是后期型英雄,他的主要玩法是发育的同时要打架杀人压制对面,也就是说仅仅保证自己的发育是不够的,需要通过这个英雄强力的技能杀人压制,特别是在中前期。首先是这个英雄他的最大特点是他的技能优势,主动技魔免,他就是要多打架,前期中期闷头打钱肯定行不通,但一味打架也是不行的。所以呢两者需要平衡。其次是这个英雄的初装了:一些常规的不讲了,他需要在中前期出到一个很关键的装备,比如:臂章(个人比较推荐)、小电锤(出这个比较考验大局观,看局势)、点金(个人非常不推荐)、暗灭(顺风神器)等等这些,出这些装备就意味着其他几个大件也要跟着互相搭配是最好的了(打字好累啊)、比如:暗灭陪强袭、小电锤的转大电锤、臂章可以出龙心等等。前期比较逆风的话:出个战鼓,超级逆风:堆护腕。。。其实这些都是常规知识,你问这个英雄的话,我还是主要讲讲他的特点吧他不是传统后期,他是打架后期,记住这点,不要一味刷钱,即使是传统后期也最好不要一味刷钱。因为这是6.77版本。说的有点乱啊,不好意思。加点的话主r最好的
一般打1号位
有很多流派先说前期发育1.打野发育
大药(有时可以换成几个树枝)出门
1级学第二个技能
一直打野呗
不用多说了吧
2级学W(即3技能) 3级学R(1技能) 之后加点一般主R附2技能
看线上有没有杀人的机会随时支援
当然是离野区近的线
可以一直发育
因为一直单机打野所以务必要关注线上动态小心人来抓你
2.线上发育
一般走优势路
吃树大药 树枝
补刀技巧看你个人了
因为食尸鬼初始攻击很高加上补刀斧
补刀不会很困难
对线有人保就安心补刀发育 能杀人就杀人 加点一般1级学W 2级看情况
容易杀人就学R 不然就学2技能
3级学另一个技能
然后同样主R附2技能 有大加大
因为一般都是作为1号位打所以不推荐前期游走 否则损失大量经验很亏 前期发育顺利
一般可以出到相位(有人也出假腿 都可以) 大魔棒
然后就要看个人和局势出装了一般人有3种出法
保证等级和金钱
但是会拖慢和队友一起参与打架的时间
非常适合食尸鬼的道具
可以在出出来后参与打架
一般食尸鬼都会出大雷锤
所以前期可以先出漩涡 增加攻速和打野效率 伤害也说得过去
和臂章比属性加成较小 这三个都只是过度装
如果打架非常频繁的话可以配合出个战鼓
撑3围中期一般可以配合队友打架
输出很高外塔掉了 或是地图上没人就钻野
打野也很快
打团要尽量参与
是稳定输出
当然劣势局或队友太菜则不用总之就是时刻保证自己的发育
然后说道大件。。。现在的局一般都先出大雷锤
晕锤 大晕锤
打到大后期出金箍棒或大炮
(如果前期出了点金
后期是要卖的 不然没格子)
打架时一般W一个人开R有臂章开臂章上去砍
被敌人抓的时候记得有大招钻小兵逃生
大招还可以配合队友gank ( 钻入队友体内,见到敌人出来杀之 )当然,出装不是死的 ,在高端局里小狗到了中后期很难切到对方酱油
因为对方有推推 跳刀 风杖
绿杖 以及各种逃生技能 所以衍生出一种另类出装
跳刀 紫苑 相当飘逸
当然这只适合对方法师较多较脆
打到后期还是需要其他大件就这些
大怎么用,什么时候用?
长期打野的话 有时血少了直接用大招钻个大野出来就满血了并且对其他野怪有伤害你被一堆人抓了要逃走时可以开魔免TP
但是如果对面有无视魔免技能 你就一直逃看附件有没小兵钻进去
等待队友救
等别人走掉或者队友来时再出来
但是注意如果你钻的小兵死了你就会自动出来还可以钻进队友身体里
一起去抓人
队友给个控制
你就钻出来挠人
是不是再按一次T才出来?
上身有没时间限制?
上敌人身上,我是不是无敌? 他进水池了呢?
是再按一次T就出来了
无法上敌方英雄身上哦~~
只能上队友。中立生物,敌我小兵
只要你上的生物没死
就没有时间限制
最后一个问题 要是T到敌方英雄单位效果什么样?
。。。。。你按T&点敌方英雄根本点不了& 系统会提示无法指定敌方英雄& & 不会有任何反应和效果的
NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。假腿、臂章都能显著增强小狗最需要的两项能力,攻速和力量属性,而且合成极为平滑,25分钟前一定要完成的装备。基本假腿、臂章后可以判定Naix的装备已经初步成型,有一定的战斗能力了。。有攻速、移速、晕眩、暴击的装备对于食尸鬼的DPS输出都有很好的提高
食尸鬼,出门带补刀斧、小圆盾,有钱的话让小鸡运补给憋出第一大件食尸鬼王的臂章,然后出强袭重甲,最后出大电锤。就可以杀人了,当然,如果对方控制太多,出BKB(黑黄杖)是必需的
这个嘛,现在dota的节奏都很快的,一般六分钟左右要做出来点金,最迟十分钟,如果十分钟做不出来点金就出臂章打架吧,小狗打架超级猛的,我推荐的出装是:六分钟左右定金,就假腿,大雷锤,碎颅转深渊之刃,强袭,龙心,再有钱就出个大炮或者圣剑;十分钟之前做不出点金就别做了,出了假腿就出臂章,开始和队友打架,出了臂章就出晕锤,这个很重要,开着R和臂章,眩晕几率很高,有了晕锤之后先别转深渊,出个强袭,基本上晕住人都走不动,之后啦,转深渊,出大雷锤,怎样都行了。一定要会刷钱,线上,野区,都要带走。我用小狗,出了臂章,假腿,晕锤,扛着对方五个英雄,和我方的萨尔(二人黑,我俩认识,当时退的省我俩了)把对方四个人都咬死了,剩一个跑掉了,小狗这个英雄,只要不是被人一直溜很难被杀死,拍拍爆发那么高,没问题,我照样啃死!!!建议加点,一级w,配合线上能拿一血就拿,不能就算,二级f(吸血),三级r,主升r(魔免),有大点大,之后点吸血,w最后加满,这个是我自己的个人心得,现在dota都注重抓人,菜鸟房可以混野区,建议高点的就别一直混了,
开始打野,圆盾 树杈 树也可以混线,如果想抓住人 就假腿
碎骨锤 食尸鬼臂章 后期强袭 龙心 雷电。
打后期,前期早点出点金,补刀斧、圆盾出门,后期出臂章、暗灭、强袭、碎骨、龙心当然还有假腿
3打法1:solo不说 2:大野,上野的中野可以补刀斧砍树卡位,就一个野打的着你,我12min点金假腿,之后就鬼手吧3:线上注意补刀,对面劣势要没盾的话,他上来就揍他别犹豫,直接假腿鬼手
&&里面有详细的技能介绍,加点推荐,前中后各期装备主要列表。&其他楼说的实在太复杂了。能不能简单易懂点。
路人局打野点金假腿臂章
玩IMBA 出个强袭 周围护甲减100点 A啥啥死
哎呀。。。人家打IMBA的。。。
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出门在外也不愁dota求助,我用的不是个后期英雄,自己这边有队友拿的后期,不能给他抢钱,如何打出自己必要的装备_百度知道
dota求助,我用的不是个后期英雄,自己这边有队友拿的后期,不能给他抢钱,如何打出自己必要的装备
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最好是双野清一波兵,比如说在有猴子的情况下,然后定时拉野,优先让刀,冰女巫医之类的。如果是和1号位大哥一路的话,具体看有木有其他更适合当二号位的英雄发育如何。五号位毫无疑问就是纯辅助,中单的lion也有可能是二号位或者是三号位,老牛之类的,类似于vs,中单的蓝猫通常是二号位。三号位和四号位一般是游走行的英雄,以这个后期为老大。然后会有一个的伪后期或者说是第二输出点当做二号位打,一般有个一个后期当做一号位,看你自己的英雄的定位了。一共有5个位置,然后根据自己英雄的特性决定是否游走或者买眼或者抱团。,
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他一个人又不能占三线,,资源还是很多的,,况且还有野怪打,
参加GNAK和必要时候去和队友配合拿助攻都可以打出自己需要的装备如果十分关键的装备就需要随时带TP跟后期错开到另外一路去打下钱有时比如跳刀 羊刀一类的关键装备只差一点钱是可以和队友沟通一下说自己就差一点钱队友一般会让给你的
在线上确实没什么钱,跟着带节奏的英雄,混助攻,猥琐不死,或者尽量少死,有人头拿人头,装备就起来了,发生团战的时候,你不要站的太前,团战只要胜利,你没有跪下,基本上1000多元到手,记得多出梅肯哦。
你和他一路的话那就拉拉野混点钱,主要保他。去看看符,有机会就杀人。然后可以中发育会儿
海涛有讲过这类情况的打法如果除了你还有一个后期,就当双核打,也没什么大不了的如果还有需要钱的英雄,你们可以沟通,或者你果断转型,游走GANK,与另一个伪核交替让线
如果是优势路可以拉野,随时准备和游走的人一起杀人,有个助攻就有钱拿,还有你不死就是一笔财富
只要团战不死,那么你的装备就有保障了,相信你也打过这样的局面,对方几波团战完胜 装备就大幅度领先你们了,打装备着讲究节奏了,不GANK的时候都是尽量在打钱的,随身带TP,要GANK的时候再TP过去,GANK后继续打钱,要不再下载那种用魔兽3来打开的录像来反复研究研究。
控制好gank与farm节奏,装备起的很快,多玩玩就知道了
你可以在保护的同时,你拉野,在帮他杀人的时候你混助攻。
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说的太好了,我顶!
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打野帝StoneWall:打野英雄的花费分析
  我曾经在打野排名的视频中提到过“打野英雄的花费”,但有很多人提出了建议,他们觉得我们视频中提到的例子太无力了。好吧,这次我就贴这样一篇帖子来说明我真正想的“打野英雄的花费”到底是什么意思。希望这篇文章也能对非打野选手有所启迪。
点击进入打野排名视频
  除非游戏系统或游戏机制有大的变动,否则本篇所说的许多东西都是很正确的,而且在一个时期之内不会有所变动。自从野区变动之后,辅助型和控制型打野英雄也有了根本性的转变。辅助型打野英雄的过渡更加自然,这就意味着即使他们受到了骚扰,打钱不足,等级偏低,他们也可以无视环境因素表现的很好。而控制型打野英雄则需要去统治住敌方的打野英雄让他无法发育,然后去摧毁对方的转型。
  那么之前成为辅助型打野英雄的因素是什么?我们来用努努主要说明一下。他的机动性很好,续航能力不错。他技能比较全面,而且很合适于游走。他可以很轻松地就控制住敌方打野英雄,然后很轻松地给兵线英雄制造很大的压力。他也很容易就能同时给野区和兵线制造压力。旧野区可以让他清掉一些野营之后,在野营刷新间隙去游走骚扰。努努可以把他的钱花在买眼和先知上,从而让他的团队毫无压力。
  等到了转型时,努努可以很完美地做到这一点。他是一个辅助型打野英雄,所以你们可不用管他他的本职工作做得有多烂。他作为打野英雄的价值就在于这一点,至于其他原因吗,我们会在下面进行详述的。
  那么成为控制型打野英雄的因素是什么?好吧,努努也可以是一个控制型打野英雄。与今日的野区相比,现在的野区偷野更快,也更安全,但那个时候则更有效率。偷掉对方野营,从一开始就摧毁敌方打野英雄打钱的能力。努努会转型成为辅助型打野英雄,但是他会彻底压住敌方英雄的转型。虽然在绝大多数时候,转型成为辅助型打野英雄是的伤害不足,但敌方打野英雄也会无法转型的,虽然这样的角色几乎是不存在的。打个比喻的话,努努这样的打野英雄就跟拿着手枪一样,而像乌迪尔这样的打野英雄就像拿着机关枪一样,但是努努在枪斗之前就可以溜进乌迪尔的家里然后偷掉他的子弹。
  现在游戏规则已经改变,所以辅助型打野英雄和控制型打野英雄的规则也相应的变化了。野营的刷新时间快了,但我觉得没什么价值。由于努努无法有效的骚扰,所以用他来打野已经不怎么好用了,虽然他不太需要金钱和等级,但他的成长环境确实变得更加糟糕了。
  控制型打野英雄现在依赖于完全的统治力去影响敌人的转型。这表现在杀掉或打败敌方打野英雄的同时也可以偷掉他们的野营。在新野区里,速度才是王道。控制型打野英雄之前虽然速度慢,但是他们可以游走,而现在的控制英雄就必须快起来。如果他们发现了敌方打野英雄,那么要在可能的情况下去打断他们。他的依赖于速度和超高的伤害输出或者足够的肉盾去对付敌人。现在骚扰已经不是主流了,杀人才是时尚。
  而辅助型打野英雄现在依然需要顺利的转型。现在已经没有既是辅助型又是控制型的打野英雄了。辅助型打野英雄就是严格意义上的辅助,他们无法像他们的祖先努努一样能够制造压力。辅助型打野英雄现在就是诺提勒斯流。他们的群控很给力,而且是天生的肉盾。不管他们在打野时期的表现有多烂,如果他们可以让他们的群控技能发挥作用,那么他们本身就胜任了自己的打野职责。即使一个辅助型打野英雄只是对敌人放了一个眩晕,然后被围杀,那么他们所制造的价值依然远胜于他的损失。
  所以现在野区三剑客就是辅助型打野、控制型打野和伤害型打野。每种打野英雄的侧重点都不一样。有侧重于GANK的辅助型打野如牛头,有侧重于打钱的辅助型打野如阿木木,有侧重于GANK的控制型英雄如李青,有侧重于打钱的伤害型打野英雄如贾克斯等。即使每个打野英雄的侧重点不一样,但这并不是说在有需要的时候他们就顶替不了其他类型打野英雄的职责。贾克斯,虽然确实很需要打钱,但如果需要的话还是可以过去杀人的。而伤害型打野就无须多言了,因为从字面上就可以知道他们的职责了。
  现在来说说本帖的主要论点。那么如何去判定一个打野英雄的内在价值?那个从天然的规则来说,打野英雄肯定要比兵线英雄拿的金币少,虽然下路兵线的辅助英雄是个例外。不过,就像兵线上的辅助一样,在打野规则里,由于他们不太需要太多装备就可以很快提升自身价值的英雄就是一个好的选择。给英雄增加价值的最好办法就是朝他们身上砸上强力的控制技能。现在来说下一个论点!
  价值的判定因素――下面的一些东西都是对英雄价值判定的简单总结,但如果与他们的价值相左,就会起反作用。有些价值因素相互重叠,所以它们会彼此抵消。
  团控因素 VS 缺乏因素
  灵活因素 VS 刚直因素
  伤害因素 VS 缺乏因素
  持久因素 VS 脆皮因素
  续航因素 VS 缺乏因素
  廉装因素 VS 贵装因素
  回复因素 VS 奶妈因素
  快速因素 VS 拖沓因素
  激励因素 VS 缺乏因素
  团队增益 VS 个人增益
  现在有些就很明显了比如群控因素,这是打野英雄所能贡献的最大因素,可以弥补许多不利因素;但有些因素则不是很明显,接下来我会做出解释的。
  灵活因素:这个因素是指一个英雄可不可以走一条出乎意料的路线和出装,然后给敌人带去“惊喜和压力”,逼迫他们把资源投入到了解这个英雄是如何发挥作用去中。这类英雄的内在价值可以因敌人的准备而有所降低。而则直性英雄的路线和出装都是可以预测的,他们的内在价值因己方的装备升级而有所降低。因为敌主无须花费资源就能够对付他们。一些灵活性英雄的例子就是:瑞雯、李青和凯尔,他们的多种出装和路线以及选人顺序让他们变得很灵活,也导致会让敌方不停地猜测他们会走什么路线。而一些刚直缺乏变化的英雄有就牛头、树精和老鼠等。
  装备:这个说简单也简单,说难也难。可以直接这么说,一个英雄的出装越快,出的装备越便宜,但又能很好的履行其职责,那么他们就比要靠打钱出贵重装的英雄要好得多,因为在野区打钱实在是不怎么样。不过话又说回来,有一些装备可以给特定英雄和团队组成带来呈几何级增长的价值。有一些英雄不怎么依靠装备的,比如诺提勒斯,给他们穿太好的装备就是一种浪费;但是像剑圣这样的英雄就需要大量装备去给养,这样才能让他在第一时间发挥作用。对于辅助型打野英雄来说,给他们的装备发费只是为了数倍提升他们的伤害输出而已,而一个伤害输出英雄就可以轻松做到这一点。
  回复因素:你越少需要你们团队插眼来保护你,你就越能更快的回复能力,因为团队可以在你身上浪费很少的资源。
  增益因素:这也肯定是一种激励,但也有着很大的变数。如果一个打野英雄把他的BUFF让给了团队(或者说偷掉了敌人的BUFF),那么就可以根据不同的用途得到不同的价值。比如说打野船长的AOE增益效果对全队来说其价值都相当高,但如果放着不用的话,那么它就一文不值。还有像墨菲特的攻击速度减益在对抗不依赖攻击速度的团队来说也没有什么用处。
  激励因素:这个因素实际上是一个小因素,经常与灵活性一起发挥作用。有了激励因素可以让你在需要时临时调整你的主要出装路线,或者在转型成功之前降低你被摧毁的机率。以梦魇的Q为例,它可以输出很多物理伤害,而且其伤害提升效果也很不错。梦魇在前期可以出伤害装,然后再转型出坦克装,因为他可以依赖于他Q的伤害提升效果来帮助他清掉敌人或野怪。
  不管怎么说,一个英雄拥有这些因素越多,他的内在价值也就越高,这样给团队带来的贡献也就越大,尤其是在金钱不足的时候。同样,在人们开始说之前,你们就会明白那些需要大量金钱给养的英雄,会被认为是昂贵英雄和风险性很高的英雄,因为这种花费通常被用在了团队的其他成员身上。毕竟,这是一个团队游戏。
  有一点对团队出装来说很重要,我们再说重申一下“打野英雄的花费”,可以用“团队税收(团队负担者)”来代替。
  如果你选择了一个没有控制技能的英雄来打野,那么你就会让你团队投资大量金钱去拥有控制技能。如果你选择了一个伤害不足的打野英雄,那么你就会让你的团队给伤害提升上投资。
  但像我之前说过的,群控是一个最大的价值提升因素,拥有此因素的打野英雄可以很轻松地弥补其他因素不足的问题,也会大大减少团队的经济负担。
  下面就是一些英雄的剖析:他们为什么是/不是昂贵的打野英雄。每个+表示一个额外的点数,每个-表示损失的一点。而=表示没有变动。
  我们来看看诺提勒斯,老实说这家伙现在很OP,我们来分析一下他。
  ++++ 超级牛B的控制技能 (强力控制+减速+AOE伤害)
  ++天然肉盾+护盾
  +很高的伤害
  +灵活的出装与转型
  ++便宜的出装
  =速度一般+极大的提速效果
  -路线较弱++十分灵活的出装
  --续航能力太弱(前期太耗蓝)
  他的许多价值都无法都被降低。一旦选择了他,他也就把这些因素带到了团队里。当然如果你把他选择成兵线英雄,他也会有这些特性的,但这样的话他就会有一些弱点。所以诺提勒斯的价值很高,相对于其他打野英雄,团队为他所消耗的资源更少。
  现在来看看凯尔!
  ++很高的伤害 (需要装备的提升)
  ++团队增益(包括大招)
  +*敌方的减益(减速等)
  =路线一般+多变的出装
  --昂贵的出装(如果走辅助装还不是很明显,但这样她的伤害会进一步降低)
  -较弱的续航能力
  -较弱的群控能力
  当然这种分析太过简陋,万事万物都是有变数的。凯尔打野的话,那么团队就要为强力的控制投资,同时由于对装备的投资(让她成为一个伤害输出型打野英雄)也会影响她的转型。是的,她可以走“辅助打野凯尔”路线,但那样她的伤害和速度损失的就会更多,这就会让她在选人时更加没有吸引力了。总之,她会让她的团队负担更重,而她的内在价值也比其他大多数打野英雄要小――她很贵的。当然你也可以说她打野很给力。可以选她,你可以先选她送给团队(大多时候是上单),这样敌人在你方选人完毕之前,会不知道她要走哪条路。打野凯尔的克制英雄很多,但你可以临时用她来打野,或者敌人的猜测会陷入到误区,这样他们的克制想法就会落空。
  最后,有句话说的好:在合适的位置,每个人总有用武之地,像贾克斯(我真心喜欢他)和凯尔,虽然很贵,但也算不上是糟糕的选择。在一些很正规的比赛里,这些昂贵的英雄会出于更多因素的考虑而被选择。不过如果你知道自己是个天坑,你还要那么执著的话,那么不管玩什么,你都是个坑。
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