无主之地刺客加点2刺客天赋加点

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无主之地2的四主角职业的详细图文介绍
无主之地2的四主角职业的详细图文介绍
  无主之地2的四位主角分别是siren-myma、突击兵-axton、刺客__Zer0以及gunzerker-萨尔瓦多,下面是他们的详细图文介绍
  siren&& myma
  无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 -
朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。
  其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍Siren
- 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。
  和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。前作中Siren
的&相位移动&被替换成了&相位锁&,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。
  随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下&Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。&
  &灾变&系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道&她有个技能叫&太阳神& -
当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。&PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他
Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。
  关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。&我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨&我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass
啊!&&PH君说。
  PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如&破坏& -
当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。
  相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道&你不可以冻住
Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。&
  这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示&这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。&
  无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道&在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。&
  &这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样&嘿,给你一支好枪,你一直用它就行&。&PH君最后总结。
  突击兵--axton
  玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。
  而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。
  突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道&我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。&
  为了明确表达&突击兵是精英士兵&这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道&新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解&长弓枪塔&了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。&
  如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
  J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。&我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。&
  突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道&其中的&游击队(Guerilla)&系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。&也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
  而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明&&火药&系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的&长弓枪塔&,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。&幸存&系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。&
  创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式&无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。&
  说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子&他有个名叫&压力&(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。&也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充&在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。&
  其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。&你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到&等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。&于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。&P君最后说道。
  刺客__Zer0
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《无主之地2》近战流刺客加点
时间: 15:49:17& 来源: & 点击:5808 评论: 0 |
【飞翔导读】无主之地2中每个职业都有天赋树,这里介绍近战流刺客的加点方法。
  中每个职业都有天赋树,这里介绍近战流刺客的加点方法。&&&& && 第一个点什么不用说吧,所有技能的基础。  第二个天赋我点的钢筋铁骨,提高生命最大值跟近战伤害。五级后是两个都加15%。(常规加成)  第三个天赋我原本点的冷酷无情,杀死敌人后减少技能冷却时间和护盾的回复值。五级后分别是3.5%和7.5%的加成。后来发现这个加成效果其实有点鸡肋,就洗掉后点的心若止水,每次敌人后近战能力提高,每次近战后武器攻击提高,五级后,分别是提高40%和20%。有一定的buff时间。  第四个天赋我点的此起彼伏,点满五级就是杀死敌人后提高40%近战伤害,30%武器伤害,40%移动速度,效果很好,配合大招天赋的存在,BUFF型天赋  第五个是必点的搞基肉搏技,是的你没看错,我也没打错,搞基肉搏技-必杀之刃,效果是在F技能隐身状态下,用右键开准镜对准敌人再使用近战V键,会自动发起最远三米的冲锋斩,神技啊,可惜只能点一级,我还想多几级提高斩杀距离。  至于背刺这个技能,五级点满后在敌人背后造成额外的40%近战伤害,仁者见仁智者见智~其实也蛮好的 因为开了技能后怪一般都是背着你的。其实可以用这个替换钢筋铁骨,嗯。  第六个 必点的,死而复生,近战斩杀敌人后恢复损失的生命值比例,最高五级是恢复20%,貌似血越少其实回的越多。不止20%  第七个我把以动制静点了,因为必杀之刃可以受到这个效果加成,而且经常追着打。这个是你点了后只有在移动才会有BUFF,一停下来就没有了。效果是5级天赋后移动过程中增加15%的近战跟武器攻击。  好了大招来了。第八个天赋。血雨腥风。 无双的根本。暗杀与无双的极致,简单来说就是。在F技能隐身状态下近战砍死一个人。你会马上自动继续进入隐身,可以无限次叠加,只要怪有那么多,而你能砍死人。配合你死我活、此起彼伏、背刺、死而复生、以动制静、必杀之刃。  这一套的天赋点加上去,近战攻击力被提升到了一个很恐怖的境界。&
责任编辑:飞翔小编
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