lol兰博技能 过热状态 普攻增加额外的伤害 那么用技能能技能也能增加伤害吗比如Q技能?

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这一次的更新日志
机械公敌   我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。  -【Q纵火盛宴】  伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)  危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%  -【E电子鱼叉】  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
我们先对比下q的伤害& && && && && && && &&&改版后& && && && && && &改版前& && && && && && && && && && && && && &&&( 过热前)改版后-改版前& && && & 过热后对比(*)& &多少ap时过热伤害持平
& &法伤加成直接列出对比& && && &&&1*(0.5+1)=1.5& && &&&1.35*(0.25+1)=1.6875& && && && && && && && & *& && && && && && && && && && && &1.5-1.5
& && && &&&1级时& && && && && && && && & 75*(0.5+1)=112.5& && && &&&90*(0.25+1)=112.5& && && && && && &&&75-90=- 15& && && && && && && &&&112.5-112.5=0& && && && &&&*& && &
& && && &&&2级& && && && && && && && && & 135*(0.5+1)=202.5& && & 160*(0.25+1)=200& && && && && && && &&&135-160=-25& && && && && && &&&202.5-200=2.5& && && &2.5/0.
& && && &&&3级& && && && && && && && && & 195*(0.5+1)=292.5& && & 230*(0.25+1)=287.5& && && && && && &&&195-230=-35& && && && && && &&&292.5-287.5=5& && && &5/0.
& && && &&&4级& && && && && && && && && & 255*(0.5+1)=382.5& && &300*(0.25+1)=375& && && && && && && && & 255-300=-45& && && && && && & 382.5-375=7.5& && && &7.5/0.
& && && &&&5级& && && && && && && && && &315*(0.5+1)=472.5& && & 370*(0.25+1)=462.5& && && && && && && & 315-370=-55& && && && && && & 472.5-462.5=10& && & 10/0.
& &&&——————————————————————————————————————————————————————只要超过这个ap过热的伤害会比以前低
& && &e2个都命中的情况
法伤加成直接列出对比& & 【 0.4*(0.5+1)】*2=1.2& && && & 【0.5*(0.25+1)】*2=1.25& && && && && && &&&*& && && && && && && && &&&
& && && & 1& && && && && && && && && && && & 90*1.5=135& && && && && && && && &110*1.25=137& && && && && && && && && && && && &- 20& && && && && && && && && && && && &-2
& && && & 2& && && && && && && && && && && &140*1.5=210& && && && && && && && &170*1.25=212.5& && && && && && && && && && && &-30& && && && && && && && && && && & -2.5
& && && & 3& && && && && && && && && && &&&190*1.5=285& && && && && && && && &230*1.25=287.5& && && && && && && && && && && &- 40& && && && && && && && && && && & -2.5& && && && && &全负 有什么好说的
& && && & 4& && && && && && && && && && &&&240*1.5=360& && && && && && && && &290*1.25=362.5& && && && && && && && && && && & -50& && && && && && && && && && && & -2.5
& && && & 5& && && && && && && && && && & 290*135=435& && && && && && && && &350*1.25=437.5& && && && && && && && && && && &- 60& && && && && && && && && && && & -2.5
& &&&————————————————————————————————————————————————————————什么增加过热的收益都是骗人的
总结& & 有什么好说的有谁没在常温状态下用技能& &总体伤害削弱到没的看& &riot说的增加过热的风险 和收益什么的&&都是骗人&&
& && && && &&&大幅削弱常温状态才是真的 riot你总算是说对这点
& && && && & 没过热的伤害比以前少了太多了,& &削弱的量是过热增加的量的5倍不止 , 而且 这是不计入ap加成的, ap加成也是削弱的,再加进去就更惨了
本帖最后由 星猩醒 于
21:22 编辑
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额..看不懂& && && && && && && &
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我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。& && && && && && && && && && &真希望兰博在危险温度 真的有更好的冲击力& & 我们的大兰博啊&&都是泪啊
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放你妈个屁& && && &[队形]
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大神 请先看懂数据&&再评论
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节操贞操莫须有 发表于
放你妈个屁& && && &[队形]
这是小学生报复社会?到处乱咬人?&&如果数据有错 请指出
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表示。。。。。应该伤害高点啊。。。
&一开始我也是这么认为的····e技能直接不用说
q技能看似好像增加了
但是只要ap到一定程度 比以前还要弱&
纪念那逝去的红颜.........
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s4总决赛小组赛已过半,随着ssw首次用对抗火热上单老树切见成效的情况下,兰博一跃成为近期最火热的上单没有之一,几乎到了谁拿谁赢得地步,不过兰博对新手来说是个很难掌握的英雄,特别他的大招施放时机,如何控温都是很有讲究的,下面我们就一起来看下关于兰博的教学攻略。【技能介绍】【被动】机械重组技能说明:兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。细节:这个被动技能可以说是高风险,高回报.如果你不知道如何控制你的热量,你会总是在不恰当的场合过热,被沉默,结果就是被击杀或者错失击杀机会。如果你知道如何控制它(我喜欢在开了Q以后过热,然后接上普攻),你会获得很大的收益,因为Q加过热的普攻真的是非常的痛!&&【技能Q】纵火盛宴技能说明:兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。冷却:冷却6/6/6/6/6效果:兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共75/135/195/255/315(+1)魔法伤害。此技能对小兵和野怪的伤害减半。危险温度加成:造成50%额外伤害。细节:如果对方吃到全额,那么是一个很高的持续伤害,这就是为什么冰杖是对兰博很好的大件。【技能W】破碎护盾技能说明:兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。冷却:6/6/6/6/6效果:兰博开启一个持续2秒的能吸收50/80/110/140/170(+0.4)伤害的护盾。兰博还会额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续1秒。危险温度加成:护盾生命值和移动速度加成提升50%。细节:攻守兼备,完美无暇,你可以用来拉近距离,吸收伤害,或者逃跑,简直就是全能。【技能E】电子鱼叉技能说明:兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。冷却:0.5/0.5/0.5/0.5/0.5射程:850效果:兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成45/70/95/120/145(+0.4)魔法伤害,并减速敌人15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。危险温度加成:伤害和减速百分比提升50%。在施放此技能后的3秒内,你可以无消耗地再施放一次此技能。细节:即时生效的减速+伤害技能,如果配上冰杖并且两发鱼叉都命中,你会看到那个人几乎是原地不动的状态。并且减速效果也能帮你很好的风筝对手,尤其当你发现拼不过想逃跑时。【技能R】恒温灼烧技能说明:兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。冷却:105/90/75射程:1750效果:兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3)魔法伤害,并且移动速度减少35%。通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。细节:在我看来,这是整个最好的大招了。你可以用来分割敌人打乱他们的阵形,狙杀那些残雪逃跑的敌人,超远距离先手开展,或者帮助你的队友减速来抓住敌人or逃跑。
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& && &兰博这个英雄,在低端排位里基本上很难遇到,但不说他很差,只是因为他不够帅,不够潇洒.................
& && &当然,在高端局你也不会经常碰到他,因为高手们的意识和操作可以让他们用技术要求更高的英雄,而这就是我为什么要说兰博在低端排位里无惧大多数主流上单英雄的原因。因为这个英雄不需要太多的操作,你只需要走到对方面前,然后----烧.烧.烧.减速.烧.烧.烧.减速.继续.烧.烧......就那么简单。
& && &兰博是一个AP英雄,当他走到上单的时候,基本上都会是出现一个AP对线AD的情况。
& && &那我们先来看下主流的上单AP英雄,有凯南,吸血鬼,还有个豹女也算是吧。
& && &他们都有一定的对线优势,凯南拥有一个极高速度加成的技能,很难被抓死。能靠被动晕人,骚扰技能CD很短,技能无消耗,可以先打AD然后中期转AP。
& && &吸血鬼呢,拥有一个逆天的血池技能,有一定意识的情况下很难被抓死。可以吸血,在出了吸血枪之后,基本就可以保持对线无消耗。单杀能力不错,9级13级都有一个伤害的爆发性增长。
& && &在看下豹女,这是一个很难被抓死的英雄,陷阱的存在下,就算没有眼都不会被轻易GANK。有回血技能,基本上消耗很少。技能伤害足够,6级后变豹子更猛。
& && &以上这3个就是比较主流的上单AP英雄了,他们都有一些的共同点。
& && &比如说技能无消耗或者很少,因为AP英雄的普通攻击伤害低,所以骚扰敌方或者对拼的时候就必须用到技能,但是AD英雄的话光是平A在AP英雄身上都会觉得很痛了。然而初期的时候蓝量实在太低了,又不可能去买蓝瓶,得不到蓝BUFF,这就是限制了大多数AP英雄走上单的一个门槛。
& && &AP英雄还有一个短板,皮脆,血量低,这就需要一定的逃生能力。上路和中路都是一个1V1的局面,但是中路的对线长度比上路短得多,所以中路才会是大多数AP英雄应该在的地方。而上路因为线路拉的太长,相对于其他路来说更容易被打野英雄光顾,所以具有一定逃生能力的AP英雄才能在上单混。
& && &说完主流的AP上单,那我们来看下机械公敌-兰博这个英雄。为什么说兰博能胜任上单并且无惧大多数主流上单英雄呢?这就需要我们仔细的去了解下兰博的技能和输出的机制了。
& && &(下面的技能说明我是辅助多玩上面的介绍,但是应该是有改版过,所以技能说明的数据可能不对,但这都不要紧,我们要的是效果,而不是数据)
机械重组[ 被动 ]
   兰博的热能到达 50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰博的热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。过热状态下攻击附加20 + (5 x 等级)魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。
& && &&&怎么说呢,这个被动如果你用得好,那么你会发现你的伤害真的狠猛。如果计算失误,你会发现一个悲剧,你正在跟人对拼的时候,你突然放不出技能了.....虽然说过热的情况下你依然能过通过平A打出一定的伤害,但毕竟你放不了技能,那就会出现一些不确定因素了。你必须在放出所有你应该用的技能之后才能进入过热状态,才能用平A来造成后续伤害。这个被动真的是这个英雄的关键。
纵火盛宴[ Q ]  兰博用他的喷火器使他面前的锥形区域燃烧3秒,对其中的全部单位造成每秒30 / 60 / 90 / 120 / 150(+法术伤害*0.45)点魔法伤害。处于&超频&状态的时候,此技能伤害:39 / 78 / 117 / 156 / 195 (+法术伤害*0.585)。
冷却时间: 6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗: 无
& && & 兰博的主要输出技能,优先点满的技能。这是个群伤技能,在你的面向的正前方喷出火焰,对敌人造成伤害。CD只有6秒,就是说你喷完火之后的3秒,又能继续喷了。伤害也是很美,在超频状态下伤害更高,所以你必须经常保持热能在50左右,以便在你需要使用的时候输出更多伤害。这个技能效果在你释放之后就算被晕,被浮空,伤害效果依然存在,所以碰到斯巴达这类能晕人的英雄的时候,在他晕你之前应该先使用这个技能出来,让他不能再晕住你之后安稳的输出。
破碎护盾[ W ]  兰博制造一个持续2秒并且吸收50 / 80 / 110 / 140 / 170(+法术伤害*0.4)伤害的护盾,并且获得一个持续1秒的10% / 15% / 20% / 25% / 30%的加速效果。 处于&超频&状态的时候,65 / 104 / 143 / 182 / 221 (+法术伤害0.52)护盾强度和13 / 19.5 / 26 / 32.5 / 39%移动速度。
冷却时间: 6 / 6 / 6 / 6 / 6
施法消耗: 无
& && &这个护盾技能在初期基本就是只点上1级,得到一点点护盾效果和那么一点点的移动速度加成。虽然很少,但是确实很好的效果,也是兰博有那么一点点逃生能力的关键。有时候对拼,你会发现对面就差那么一点就能杀了你,或者差那么一点点就追上你了,这就是这个技能的作用。
电子鱼叉[ E ]  兰博发射一枚导弹(线型技能)对敌人造成55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,并附加一个持续3秒的可叠加的 15 / 20 / 25 / 30 / 35%的减速效果。在3秒内可发射第二枚导弹,不需要额外消耗。 处于&超频&状态的时候,伤害 71.5 / 110.5 / 149.5 / 188.5 / 227.5 (+法术伤害0.65 )。
冷却时间: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗: 无
& && &兰博出门时应该点出的技能,伤害虽然有点低,但是拥有的减速效果十分之美。两发导弹的减速可能达不到理论上最大的6秒,但5秒总归是要有的。在敌人试图逃跑的时候,用上这个技能,保证你的喷火器还能继续烧到对方。而且这个技能用来探草丛也是一个很好方法,因为命中敌人和未命中的声音还是有区别的。应该把这个技能用智能施法,确保能及时用出来。这个技能应该在Q之后点满。
恒温灼烧[ R ]  兰博朝目标区域发射一连串魔法伤害为150 / 225 / 300(+法术伤害*0.2)的导弹,在燃烧区域内的敌人将将随时间收到每秒的魔法伤害:100 / 140 / 180 伤害并被减速35%,燃烧区域持续5秒。最高伤害:650/925/1200 点魔法伤害。 激活技能后,点击并按住你的鼠标左键,这是一个&起始点&,然后你可以用你的鼠标调整释放位置,松开后就可以释放。你可以按右键取消释放。
冷却时间:105 / 90 / 75 秒
& && &这个大招的伤害确实不怎么样,但是却依然很强大。这个技能在命中的时候就会有一个伤害,然后在技能区域再产生一条熔岩地带,站在上面的人会持续掉血。或许你会说,谁会白痴的站在上面啊。可是这个就是技能的关键效果,影响敌方英雄的走位,这个才是主要效果。而且这个大招的范围真的很大,可以直接超出屏幕之外,用来补残血英雄的刀是最美的了。
& && &当然,这个大招的释放还是有点难度的,必须要多多练习,特别是在团战时,因为激动而放错位置,你会很痛苦的。
& && &这些技能提升优先度应该是RQEW,在出门的时候先点一级E,2级点Q,3级点一级W,有大点大,然后就优先点满Q了。
& && &以上就是兰博的技能,仔细的了解之后,你会反正,好像除了技能无消耗之外,还是欠缺一点混上单的能力,皮脆和逃生能力不足。
& && &这就是天赋和符文应该发挥的作用了,应该按照兰博的短板和长处来搭配的出合理的天赋符文方案了。
& && &首先是符文,因为在低分区,主流的上单英雄都是AD类英雄,所以针对性的我们黄色就要打上固定护甲符文,让我们的初始护甲不要太低。也因为是对AD英雄,那么就不需要什么魔抗之类的东西了。所以其他颜色的符文就应该尽量提高AP或者法穿了。
蓝色应该打上固定法强或者成长法强(个人比较喜欢固定的,毕竟符文是用来打出前期优势的),红色就用性价比好点的法穿符文,那么紫色的就打上固定法强符文了。这也突显了我们AP打上单的优势,毕竟我们可以针对性的选择符文和天赋,但是由于AP上单毕竟稀少,大多数人打上单的时候都不会弄出太多的魔抗,这就让AP上单有了那么一点点优势。
& && &再来就是天赋了。
& && &关于兰博的上单天赋,基本上有21 9 0和9 21 0这两种点法。但我要说的是,兰博毕竟不是一个爆发力很强的英雄,他需要一定的时间保持伤害的累加。这就要保证兰博在对拼的时候,能站得久一点。而我打兰博上单也是打半肉AP类型,从前期开始就应该站在中单AP和ADC的前面,吸收一定的伤害,甚至说抗塔强推都可以。所以我选择了主防御天赋,然后输出这边只点了法强,冷却,还有法穿。参照如下&&
& && &这说完了天赋和符文,可以很明显的看得出,都是针对兰博的短板来配置的,所以可以让兰博在和敌人对拼的时候不虚了。
& && &还有召唤师技能的选择,因为打的是排位,一般都能看得出对面谁上单谁打野,那么就可以针对性的选择召唤技能了。
& && &一般情况下,我都是带的点燃和闪现。
& && &点燃是必带的,因为兰博是持续伤害类英雄,缺少爆发,所以需要点燃来弥补伤害不足。
& && &闪现呢,作为可攻可守的技能,还是比较好的。
& && &还有就是一个虚弱,怎么说呢,虚弱在对拼的时候很好用,并且在团战的时候也能提供很大的帮助。看自己爱好吧。
& && &传送就是一个比较看意识的技能了。传送不用来在家传送到塔下的,而是用来支援中路和下路的,这个传送的时机很重要,需要慢慢掌握。
& && &那下面说说兰博的出装,兰博应该用出装来进一步提升自身的优势或者弥补缺点。
& && &首先,出门装的选择,其实兰博在大多数走上单的情况下通用的出装是布甲+5血瓶,用来进一步提升护甲,然后5个血瓶也能平安度过兰博低级时伤害不足的时期。当然,碰到对面也是AP上单的时候,也可以出鞋子3血。
& && &再说下面的东西之前,真的应该需要说下带眼睛这个东西。在低分区,及时插眼的辅助真的很少,你必须为了胜利自己牺牲去买眼。
& && &首先上单自己的河道防守眼是必须插的,然后中后期的野区眼也要保证。
& && &最好身上时刻带有1到2个眼,有时候缺少视野让你损失的可不仅仅是死一次啊,可能就是直接崩盘。
& && &当我第一次回家,就算我的钱刚好够一个草鞋和吸血枪,我也会先买眼,而不是吸血枪。
& && &切记,带眼啊!!!!!
& && &兰博的第一个小件,也是前期最重要的小件,吸血枪,有法强,附带吸血效果,那就让兰博更加的无消耗了。
& && &在合成吸血枪之前可以只穿草鞋,毕竟还是拥有一个W的加速的,虽然很低。
& && &还有一个东西也是必出的,就是巨人腰带,增加的血量可以让兰博站得更稳,同时也是合成冰杖的必须品。个人建议在合成吸血枪之后首先就补上一件。
& && &鞋子是水银呢还是忍者鞋还是法穿鞋,这还是要看下对面阵容的,特别是中单,如果中单是莫甘娜啊,小法师,瑞兹这种限制能力很强的英雄,那么水银鞋还是必须的,如果没有的话,我还是建议出忍者鞋,对法穿鞋不是很感冒。
& && &到了中期,那么就要直奔冰杖了,这是兰博的第一个大件,也是最主要的大件。法强,减速,血量,这一切简直是为兰博贴身打造,有了冰杖,那么兰博只要烧到人,那么对方就会处于减速状态,很难逃脱了。
& && &当你出了冰杖之后,对于半肉来说,血量已经暂时足够了,除非对面AP和ADC真的狠猛,不然就不需要继续堆血了。
& && &现在你就可以去考虑对面的阵容来针对性出装了。
& && &对面的ADC很猛,那么兰盾是一个非常好的东西,主动减速和被动减速都很美。
& && &如果对面AP很猛,那么深渊权杖更值得你入手,提供了法强,魔抗,还有法穿。这让你在团战时无论吸收火力还是输出都能提供很大的帮助。
& && &当然,对面在觉得你很烦,很猛的时候,会直接集火你,那么春哥甲是一个好东西。
& && &当你打得很爽,对面不能压制你了,你觉得你需要更高的输出,那么应该是把吸血枪合成吸血书,然后出个深渊权杖。
& && &个人不是很推荐帽子,毕竟合成价格太高了,其实兰博也不需要太多法强,我一般就200法强就足够了。
& && &说完装备,那么我们再来说下上单对线的情况了。
& && &兰博在你熟悉之后,你会发现,兰博真是一个比较无脑的英雄。但偏偏这个无脑的英雄可以再低分段无惧或者可以直接说克制住现在的主流上单英雄。
& && &兰博的对线思路,或者是上单英雄的对线思路,都是要补好自己的兵,然后压制对方的补兵数。不要盲目的去想着击杀对方,这会让你很容易丧失优势,而被反杀,因为附近还有个打野的在看着你呢。
& && &在升到4级之前,因为只有1级的Q,伤害不足,所以就尽量的猥琐的补好自己的刀,做到不被击杀就好。
& && &到4级之后,两级的Q足够你烧掉对面很多血了,所以这个时候你就要开始有目的的去压制对面的补刀了。
& && &一般来说,主流上单英雄多是近战,所以必须他补兵的时候就需要接近小兵。那么每次他过来想补刀,那么就E他或者烧他好了,让他不能安心补兵。如果他追你过来,那么你就开W跑,他要走,那么你就转身开始追着他烧了,越烧他越不敢跟你打,你就跟着他烧....E减速...继续烧......
& && &怎么说呢,由于Q这个技能是群伤,所以很容易会烧到小兵,造成兵线会推到对方塔下,所以掌握好Q的释放方向也是很关键的。
& && &说说对线会碰到的英雄。现在主流的上单英雄都是流氓,所以你就要做得比他们更流氓。
& && &首先是瑞文,其实个人觉得兰博真的比较克制瑞文。你跳过来,我E你减速,开W跑,你放完技能了,我直接追上去烧。就算我第一波技能我跑不开,那么我会直接开Q,只要你停住打我,你也一样被烧着,我不亏。
& && &猴子也是国服比较热门的上单,有比较擅长骚扰的2连技能。那么你就要判断好他什么时候能来骚扰你,因为W的技能CD实在太短了,6秒啊,有木有。两个技能完了,他只能平A了。他平A是拼不过开火烧的,他就会隐身走,但是兰博的Q范围真的很大,而且E的减速是有两次的,第一次打不中,等你隐身时间过了,第二发就打过去,减速了继续烧,就这样反复几次,他就只能乖乖的让出兵线了。
& && &斯巴达最近貌似也常来上单了,不过兰博可以开盾来挡他的Q,伤害还能接受。不过要经常保持自己的血线就是了。
& && &船长......你Q,我W,你Q,我W.......
& && &剑姬,好吧,她前期实在太脆了,跟她拼吧。
& && &武器大师,这个还是蛮猛的,毕竟他是越打越痛的。但是,他的闪避对兰博来说是个笑话,我们在过热之前基本不平A......对他要注意减速的时机,当他晕住你之后,打你几下,你醒了,就开W跑,然后对他打减速,跑出一定距离之后回身就烧吧。要知道你的减速时很淫霸的啊。
& && &鳄鱼,狼人之类的,到对拼的时候就注意的你点燃时机。点燃在冷却,那就不要跟他拼了。
& && &慎......你还是带传送好点吧,基本上互耗吧。
& && &其他就不说了,说下对于兰博来说比较恶心的英雄吧。
& && &刀锋意志......好吧,我只能说我对不过,能回血,有真实伤害,对于前期的兰博来说太痛了。多让打野英雄关注下上路吧。她已经搞垮了太多的上单英雄了。
& && &诺克萨斯之手.肉厚,伤害足。在这个版本来说,这个英雄实在有点OP了,据说下个版本要削弱下。和他对线,你只能判断好他的拉人范围,貌似比兰博的E要短一点,那么就要发挥好这个E的优势。用E来消耗他的血量,骚扰补兵。只有他在半血作用的时候才能和他去拼。注意不要在快到6级的时候跟他拼,不然你会很惨的。
& && &掘墓人.恶心,只能说是恶心了。应该说大多数英雄和他对线都是很郁闷的。不过他伤害不是很足,所以你还是能够跟他耗下去,但是千万要注意打野的英雄啊。
& && &奥拉夫,汗,爆发太猛了,就算纯肉都能打出很多的伤害,大招免疫控制。所以对线他就要保持专心,注意他的斧头,当他扔的时候果断开W跑,就算跑不了都能抵消掉一定的伤害。保持距离,灵活的用E去骚扰,当他开大招来你就跑,不拼。
& && &好吧,由于是低分区的帖子,所以并不能遇到太多的英雄。这只是针对低分段的英雄介绍。
& && &最后再说一句,兄弟啊,带眼吧。
& && &再说一句,腾讯延迟提高排位门槛真恶心。
& && &好了,最后再一句,
& && & 谢谢大家
感谢楼主分享
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、恶魔小丑
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不过说归说 国服使用兰博的很少 而且玩的好的更少
为了媳妇挂威望,万恶的权限党
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Birdsky 发表于
不过说归说 国服使用兰博的很少 而且玩的好的更少
哎,我就是不喜欢老是用那几个英雄,所以才老是找些比较好用但是少人用的英雄玩
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顶LZ,兰博高端也很猛,控好黄热量的兰博消耗起来太恐怖了,一个很好的先手和收割英雄,就是怕被集火秒杀
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一切近战AD上单的克星,当然要谨慎走位
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