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  主分流派――根据异界套分流派加点解析
  偏物理――裁决、尖啸
  正如之前所言,曾经仅仅是用来给物理系的枪兵打辅助,即增加buff的同时稍微蹭点血的炫纹系已经喧宾夺主,即便是用上物理系的套装物理系的加点,最后的伤害统计都是炫纹发射占据了半壁江山,那么我们也不得不接受这样的事实。但也没什么好烦恼的,都是自家的技能为何要排斥对方非得分个你死我活呢。
  二觉后,关于物理技能方面直接型的加强为以下三点:
  双重锤击+90%
  碎霸+100%
  强袭流星打+10%
  值得庆贺的是,力法终于也有百分比过万的小技能,虽然跟像是剑魂的流系等比起来还远远不如,但将其作为补刀技能已是十分不错,小康以上的物理力法用碎霸甩死残血、落单的红猫已经基本够了,但也仅此而已。那么加强后的这三个技能具体有多少(契约满TP):
  双重锤击:%+43.32,CD8s
  碎霸:10340%,CD8s
  强袭流星打:17640%(蓄满力),CD20s
  其中双重锤击在攻击正前方的敌人时三段攻击可以全中,总伤害可以超越碎霸,同时可以攻击倒地状态的敌人。而碎霸优势则是可以错位,这个不多说。
  相比球法,物理系的技能讲究的是一个干净利落。过去的强袭兵抓破招6个9都给人一种无与伦比的爽快感。然而随着一觉被动的效果逐渐被重视,保持连击的重要性得到越来越多力法玩家的认可,强袭流星打这个技能就越来越显得格格不入。外加裁决6的瞬发满蓄力强袭被和谐,在连击的过程中突然需要来一个蓄力技能其实十分别扭的。其实说到底还是因为强袭的百分比实在令人堪忧,此次也只是不痛不痒的增加10%伤害,从利用率来看已经被碎霸给完爆。不过鉴于裁决6对其的增幅尚可,在选择【死亡裁决套】时还是可以加满强袭的。不过作为另一套物理装备的【血之尖啸套】仅仅只是减少30%CD的强袭,个人就舍弃了这个技能。什么你说还有一套叫【暴动的刺客】?对不起我没听见。
  接下来再谈谈因二觉兴起的“聪明矛”玩法,即因二觉被动战灵潜能的影响,力智中较低的数值都会被拉高至较高的数值,而力法全部所学技能中有四个技能是单纯增加智力,至于单纯增加力量的则一个都没有,于是就有了通过增加智力变相提高力量从而增加伤害的玩法。
  关于这个玩法,其实是比较适合双修类。首先这四个增加智力的技能为远古记忆、远古魔法书、元素点燃、炫纹融合,不过其中,远古记忆显然是一个被NX所遗忘的可怜的家伙,经过了如此多的版本,玩家的伤害已经从最早的几百上千到现在的一套技能下去上千万,远古记忆这个技能居然还在原地踏步,250sp换来无CD药下仅半程的150智力增幅显然是首先不予考虑的。其次说说元素点燃,同样的时至今日力法也没有一个本系的技能可以进行点灯操作,对于需要保持节奏(连击)的力法来说时不时的原地来几下星弹黑猫等等也是大煞风景,最多就是极限智力的强压流球法会考虑那么一下。而远古魔法书,经过某个版本变成了可以全程且只需2分钟上一次的buff技能,虽然力法只能点到20级,不过增加的量还算尚可。最后的炫纹融合是兼顾伤害&buff于一体的优秀技能(虽然此次没有实装SB1的霸体效果),不过融合还是更多的运用于双修中。
  对老玩家来说,裁决套或是尖啸套恐怕都已经弄的力量型附魔&徽章,而新玩家都忙着收集星空等炫纹类套装没工夫折腾物理流,所以对已经弄好附魔徽章甚至强打力量的小伙伴们,还是不要考虑玩什么“聪明矛”了。何况“聪明矛”也不是那么好玩的,即便算上远古魔法书以及算全程保持1次的炫纹融合也就是仅仅增加了500左右的智力。而刚才也说了,玩“偏物理”还要学满融合还不如去玩双修,那么仅仅靠一个远古魔法书带来的200多智力,其中还会被只加力量的矛拉回100点左右,收益实在低得可怜。所以在偏物理玩法中,不推荐“聪明矛”。
  然后是关于新技能“炫纹进化”,俗称白球的运用。炫纹进化的优缺点在【二觉技能详解】中也说得差不多了,对于重视物理技能的力法玩家来说效果尚可,包含了全部所学炫纹buff的同时对怪物也有一定的控制效果(连续打击下的僵直)。所以在“偏物理”玩法中个人觉得还是可以用一下这个新炫纹。不过在面对群怪的时候就需要小伙伴们良好的运用物理技能以面对怪物的群殴,因为没了可以攻击群体的老炫纹对怪物的压制,新炫纹只能对单的劣势必须依靠优秀的操作来弥补。
  【死亡裁决】与【血之尖啸】的区别在于,裁决套选择满流星闪影击&强袭流星打,而尖啸套选择满双重锤击&煌龙偃月。以上加点都选择点满了炫纹进化,如若无法适应可以放弃该技能,并将SP分配给炫纹-暗属性或是其他技能上
  如若武器选择使用棍,则可以将矛精通换成棍精通
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(文章作者:colg―zhashidong)
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