为什么我龙之谷重炮手技能用的摧毁伤害感觉低好多?视频上的貌似比我猛多了,一样的等级。

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哇哇哇!!不得了,好像龙之谷沙漠龙巢穴外传-龙之谷梅莫里亚攻略I、II、III删除了入场券设置!!真的假的!!
龙之谷黑龙外传揭秘 记忆中的梅莫里亚
作者:盛大 来源:龙之谷梅莫里亚攻略盛大 发布时间: 13:25:43
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与龙之谷,黑龙外传,心情故事相龙之谷黑龙巢穴攻略关的文章
龙之谷推荐视频听说龙之谷沙漠龙巢穴外传-龙之谷火山巢穴攻略梅莫里亚现在不要入场卷了??_百度知道
听说龙之谷沙漠龙巢穴外传-梅龙之谷海龙巢穴攻略莫里亚现在不要入场卷了??
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真的是不要了哦,太高兴了了。终于不用为着每次龙之谷天启巢穴攻略的入场卷而头痛了。现在不用入场卷我们也龙之谷巢穴次数能轻轻松松的进去玩,真的是不错呢,不知道里有没有龙之谷火山巢穴更新新的东西啊。非常的期待里面龙之谷梅莫里亚攻略能有好东西出现。
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确实是不要了哦。
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龙之谷黑龙外传揭秘 记忆中的梅莫里亚
16:40:32||来源:盛大 作者:盛大
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龙之谷50J重炮手常用哪些技能啊?表示技能栏不够用... 20
还有那个“摧毁”的威力为什么那么小...?难道是我的使用方式不对?
主要刷图技能是,眩晕手榴弹,重力手榴弹(限制用),乒乓爆栗,飞溅,脑电波投射,生化导弹,寒冰塔,炮塔,辅助的上蜡,辅助的乾坤大挪移。以上十个技能常用放技能第一栏。第二页放三连射(主要是其他技能CD没好的时候用一下),重磅鸭(建议学一点鸭子学6点放电),天际,召唤摄魂怪的几个技能,自动贩卖机等。至于摧毁建议放第二页最后面的位置,主要是很少用了,摧毁在T3时代是个很暴力的技能,虽然面板数值写的比天际少实际打出的伤害要高很多,并且霸体超高可以拆掉任何柱子和墙,打得还远(天启有一关是一个透明像一个光球的BOSS我不记得什么名字了,进图后BOSS再对面中间隔着一个大圆圈那关,我就是进去放摧毁,队友从两边跑过去,他们跑不到BOSS那里我就把BOSS打死了),但是现在摧毁已经被费了,同样攻击进过在主教的测试以前我能打一管半的血现在打1/3都不到了,拆柱子也不行了,所以我基本不用了都是用天际,不过相对来说摧毁拆柱子还是所有技能中最强的,必要的时候也可以用一下。&纯手动求采纳。
其他回答 (2)
金色玫瑰:是对情人的一种信诺,但这种信诺更倾向于对自己展示,较明显的表示要求对方放心 因为金色的玫瑰不会凋谢...而且永远那么醒目显眼
摧毁堆最终
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正在纠结转哪个。。。
﹌ 墨染花开つ
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&&飞溅瞬发,..乒乓EX伤害很高...
刷图的话个人感觉差不多..
但是有加速的情况下肯定是重炮比较吃香..因为技能都是瞬发..
ˇ十年一刻、有你真好。
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朵儿什么的是一只强壮的攻!(&ゝω?)☆
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爆发是重炮。刷图不分彼此。
六道丶轮回
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头像被屏蔽
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乒乓打单体,是不是很吃亏?爆发的话.,是不是飞溅加乒乓?还要用什么啊,脑残?
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重炮吧,现在机械被消弱的不堪了..我就是机械的说
太阳当空照 巨人对我笑兵长说,草草草 你为什么比我还要高 我比兵长高矮的不得了一拔剑我就跑,哎哟一声脖子不见了!?ヽ(?▽‘)/。
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  ぐ 依然很潇洒。
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8人本肯定是重炮了。机械和游侠一样,都不怎么吃魔导加速。
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个人感觉差不多,就3个技能差i别而已
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爆发的话重炮吧.
想想rp爆发, 连续3次飞溅重置那是个什么感念...碉堡啊.
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加速3链锯塔也不弱 不过控制不了场上召唤数量的还是重炮比较好飞溅乒乓循环就好了
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飞溅做8%重置我是觉得有点坑爹呢.以前做过后果断放弃了
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那在群刷方便喃?
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天降软妹一只 发表于
21:50&&飞溅做8%重置我是觉得有点坑爹呢.以前做过后果断放弃了
我被飞溅重置坑过,瞬间少了6W血。都像你这样多好……
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已经醒悟,正待出家
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本帖最后由 Wu聊的发Xie 于
04:44 编辑
因为论坛里关于重炮的新手攻略帖子似乎很少,因此我就萌生了写篇重炮PVE帖子的想法,写的不好请大家原谅,有错误也请指出来,还有关于加点的事情,由于个人爱好和输出手法,楼主的加点很奇葩,请勿喷,或者你也可以点右上角的红叉。还有,卡BUG部分的攻略我不会多加介绍,这里只说常态下的攻略。重炮手,
00:08:48 上传
相比于机械,较为注重于自身和摄魂怪的输出,机械是鸭子和塔,而且重炮的爆发较高,但是持续输出比之机械较低,而且耗蓝较为严重,以我自身为例,全身没有任何MP、智力FM,而且防具都强化到+8、+9,但是MP才6.87W,打硬盒绿龙的时候,输出不够的话,在绿龙剩下4~6条血的时候就悲催的没有MP了,因此,在致命足够的时候就该拆下致命板子考虑MP的事情了。废话不多说,开始正篇:配装:根据个人认识和资金,分为三种:①&&平平无奇纯平民套:这一套配装的好处就是适合那些玩重炮小号并且不打算投资的人。缺点:组队遇上极品你会被飞( ̄▽ ̄”) 。& && && && & 防具:平平无奇的60A普通防具一套,无需高强,+8疾风后缀即可应付目前所有的巢穴,可以达到20WHP,物理防御11000【+铁壁纹章】(38%减伤)、魔法防御13000【+帷幕纹章】(45%减伤),在现在这个60A地摊货的时代,你直接去裸上,估计整一套+8的60A防具投资也就2000J(当然,只要你不是究极黑手),后缀除了手套外全部疾风,当然你要是认为自己血太薄的话健康也是可以的,但是要记住一句话,我们是输出,不是T、辅助,你的HP太多生存也没有牧师高& && && && & 武器:双手+9即可满足巢穴的输出要求,如果2级后缀/FM什么的都做好,那么可以达到1.75W左右的面板,致命直接就是满了,主手做疾风、破坏,副手强烈推荐铁壁,在60副本中10秒内减少30%的意义就是10秒内你的输出增加8%& && && && & 首饰:疾风、敏捷破坏套首饰,技巧套首饰是最好的选择,疾风破坏套首饰有着强大的面板和致命,但是HP较少而且到了60后期会很无力;技巧套适合加高重磅炸弹和注重乾坤辅助的人,而且有着更加高的HP。②&&小康小堆最终套:这一套配装的好处就是可以以较低的成本获得强大的输出,缺点:血斗士双手武器难以获得& && && && & 防具:危险防具四件以上,第五件可以替换为其他的,例如霸龙L或者60A,以获得276最终为重点,五件套装效果1034致命对穿60A的工程师而言可有可无;有的人说缺德三件套+的300最终岂不是更加妙,但是你得考虑到缺德三件比起60A所少的防御、敏捷、体质、MP等等属性,34点最终的性价比没有那么高。
00:08:49 上传
& && && & 武器:血斗士双武器是你最佳的选择,267点的最终不是盖的,而且价格比之危险武器也贵不到哪里去,如果实在不想买的话也可以自己花多点时间打天梯。
& && && && &
00:10:50 上传
& && && && &&&
& && && & 首饰:危险首饰一套,危险首饰有着强大的HP、攻击加成,虽然价格不便宜,在我们区白板主敏捷危险项链3000J,耳环1900J,单攻戒指4500J,双攻戒指2100J,如果你不相信自己的运气的话可以考虑成品FM,大概是每件贵多800J。也就是说成品危险首饰大概是1.7WJ左右。& && && &&&
00:08:49 上传
& && && & 综合:加上纹章和称号,该配装的最终可以达到1069最终,也就是大概30%左右的加成(谢谢楼下各位的提醒..)也就是说在和上一套配装同样的面板下,你的输出要高出接近三分之一,大概可以说1.75W的面板是2.275W的输出,而且比之2.275W纯粹面板流输出更加高,因为最终是会对技能尾数加成的。③&&强大面板+最终流:这一套就是烧钱套( ̄_ ̄),不是我等平民可以想的,而且还要有可以叫板所有人的运气& && && & 防具:还能是什么?先祖5件套是最好的选择,570的最终啊亲,傲视群雄啊亲!!!& && && & 武器:强大的面板需要什么来维持?当然是霸龙L了,虽然高强60A也有不属于低一级50L的属性,但是霸龙L武器带来的不仅仅是面板,还有一堆的体质呢!& && && & 首饰:先祖戒指,咳咳,主敏捷和物理攻击的先祖目前我才见到过一件。& && && & 综合:你能凑齐这一套你是神了…什么职业有这一套估计都是神。& && && &纹章、FM、后缀:其实我认为这一部分没啥好说的,但是还是给新手介绍一下吧。& && && && & ①强化纹章:& && && && && && && && &&&
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必须类纹章:疾风、破坏、生命、健康;看自身操作和配装类纹章:最终、铁壁、帷幕;看属性替换类纹章:致命、生机、法力;& &在上面我有提到重炮的MP严重不足的困难,原因就是重炮有着自身强大输出的技能是很耗蓝的(乒乓:830MP、脑电波667、飞溅:537、摄魂怪光束:455、摄魂怪践踏:455、寒冰喷射塔:537、炮塔:667),解决的方法也就一个了,在满致命的情况下替换掉致命纹章,换成生机或者法力,工程师即使没有致命纹章满致命也是没有太大压力的,例如楼主就把致命纹章拆了换成法力纹章,在目前做了5件2级后缀的情况下有着32446致命,把二级后缀做完估计就满致命了,而且三属性+物理攻击的法力和生机很便宜,例如楼主的60A三属性+物理攻击法力纹章才800J。& && &&&& &&& ②技能纹章:& && && && && && &
00:08:48 上传
& && && && && && &必须类纹章:乒乓+伤害、脑电波+伤害、飞溅+伤害或者飞溅初始化& && && && && && &根据自己爱好选择类纹章:乾坤-CD、重磅轰击-CD& && && && && && && & 乒乓、脑电波、飞溅是重炮强大爆发的基础,有着不俗的伤害,而且可以根据各种变化提升输出,因此必须带上加伤害的纹章,如果相信自己强大的RP的话可以考虑飞溅初始化纹章,真实的几率并不是字面上8%,根据计算和测试,是三分之一的几率初始化技能,至于第四张技能纹章,可以考虑乾坤-CD或者重磅轰击-CD& && && && && & ③&&FM:& && && && && && &防具、项链、耳环:追求极限化输出的可以考虑敏捷、力量、HPFM,楼主测试后发现在1000点力量的时候,每个力量FM增加25点攻击(其实感觉好少);敏捷、体质、HP是最好的选择,在体质2000点左右的时候,每个体质FM大概增加左右的HP和25点物理防御,有着很高的性价比
00:08:48 上传
& && && && && &&&武器、戒指:物理攻击、敏捷、力量就足够了,无需追求致命FM,对我等工程师而言,致命是什么,好吃的吗?当然,如果有MP恢复的话就可以考虑,但是无需刻意追求,一个带着物理攻击、敏捷、致命、MPFM的东西,一般要贵上5000J,不合算& && && && && &④& &后缀:& && && && && & 防具:除手套外全部做疾风,以+攻击和致命优先,手套可以考虑生命、意志、铁壁、帷幕,任君选择,如果想堆血,那么最好还是健康的,生命后缀加的血没有健康的多,而且健康+的体质还增加物理防御& && && && && & 武器:主手破坏或者疾风,当然也有人做光的,光是属于卡BUG的,具体怎么做可以去学者版找,副手一定要做铁壁的,在当今高防御的60巢穴,10秒内减少30%物理防御就是代表10秒内输出增加8%!!!!!!!!!& && & 主流巢穴输出手法和注意事项:主要说说现在主流的60巢穴和绿龙巢穴,其他估计都是碾压了,未来的60版旧巢穴以后有机会再发帖子~(详细攻略请找其他帖子吧,这里只讲重炮的输出手法)& &&&& && &台风金(包含地狱):& && && && && && & 第一关:可以用机器人把小兽人拉走,解放队友的输出,塔放的位置最好距离BOSS三脚步左右,可以预防BOSS走位,不要试图硬碰BOSS的技能,那是找揍;拉走小兽人的手法很简单,首先告诉队友你拉小兽人,让他们先别放大范围技能,然后读图一好直接上去平A一下,将其拉到最右下角,然后召唤摄魂怪,在小兽人靠近你后会自己补血,只要摄魂怪一用技能或者平A就可以了,记住在打园丁的时候不要使用摄魂怪呼唤。& && && && && && & 第二关:小的没啥好说,我就挑地狱模式的来说,第一个车轮,不要管其他事情,先冲到最里面,然后三塔全部召唤起来,在打死所有小怪后,晕雷、飞溅、鸭蛋、黑洞雷全部往结界上面招呼,打破后第二个结界直接丢狮蝎的重力球,如果时间足够的话,可以召唤个机枪塔,由于在进去里面之前会先出现小怪,因此召唤的机枪塔会攻击结界,至于为啥不召唤其它的原因是炮塔攻击速度慢、冰塔也慢,在进去后如果预估自己队伍不够在车轮到来前打死所有小怪和结界,那么还是直接开摧毁打爆墙壁吧。& && && && && && & 第三关:在这里千万要注意不要站在中间、召唤的小弟不要分散,尽量集中火力对付一侧的小怪,第二波小怪的时候如果奶没有痊愈,那么你要注意让小弟围上鹰身女妖,然后离远一段距离,有一次楼主的摄魂怪中了黑心,然后摄魂怪开光束,差一点就被秒杀,如果没草要打死小兽人,那么不用召唤什么塔和机器人了,用上你的主动技能去揍它,鸭子、塔、摄魂怪不会攻击第三关的小兽人。& && && && && && & 第四关:铁匠的特点是啥?攻击速度慢,但是范围大或者带追踪,皮厚、血高,在这里一定要注意不要靠近BOSS,离BOSS三座塔的距离最佳,在这个距离里不怕兽人的旋转或者其他技能,大部分技能都打不中你,即使为了飞溅而近身BOSS,也要注意在放完后立马远离,当铁匠使用流星,也就是地上冒红圈的那个,你要注意不要靠近召唤物并且取消摄魂怪,当铁匠捶地的时候不要尝试去硬档,吃不住!& && && && && && &最后关:这里的输出要注意的就是乒乓和塔的放置,乒乓释放的最好时机有2种情况:1.在台风金和邻近2个小兽人组成任意一个三角形的时候放的话最多可以造成4倍乒乓面板的伤害,如果只有1只小兽人和台风金邻近,那么应该把乒乓丢往小兽人,让二段伤害出现在台风金身上;2.台风金单独一人的话伤害也很高,三倍的面板。塔的放置要注意如下:不要放在地图边缘,放置位置应如下
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& & & && && & K博士(包含地狱):& && && && && && & 第一关:就像台风金一般,用机器人拉走BOSS,等待分裂后再进行输出,注意好自己的召唤物位置,防止太过于分散使得队伍输出无法集中,还有,在地图右边偏下有个凹角,站在那里可以防止吹飞& && && && && && &&&第二关:如果想安心的先打死一只,可以一开始的时候让摄魂怪去和另外一只章鱼搅基,然后集火另外一只,在提示即将出现全屏的时候先别急着走,先放个上蜡,然后靠近罩子,一定要十分靠近,然后才去放高伤技能,注意是高伤技能,不是高硬直技能,罩子是像一只小怪一样的存在,不是想柱子一样的,其中乒乓如果出了二段伤害,那么是十分容易打爆罩子的,然后飞溅也是可以考虑的,如果队伍有冰凌、箭神、剑圣的存在,可以让他们先给罩子上个DEBUFF。& && && && && && &&&第三关:一进场你先向前走几步,然后不要管其他事情,先召唤塔和鸭子、摄魂怪,BOSS会冲过来的,在小虫子倒数自爆的最后2秒放个上蜡,然后才走,不要一开始就溜,还有一定要躲开BOSS的所有技能,这一关BOSS的伤害奇高,随便敲你10W血,还有那个全屏爆炸技能是扣额定HP的,应该是80%& && && && && & & & 第四关:跟台风差不多,塔的放置也是要距离BOSS一段距离,因为BOSS走位较为严重,然后不要走到中心地区,不然很难逃开镜子分身,在BOSS放那道黑色小球到处的技能时,让召唤物顶上,跟巨人巢穴中的方块一样,可以用召唤物挡住的。这里有点BUG,乒乓很难打出二段,因为打到BOSS后乒乓会飞到某处,然后就消失,二段就打不出来了& && && && && && &&&最后关:这里主要讲绿巨人模式下的BOSS,首先就是BOSS飞起来的问题,在BOSS飞起来的时候,可以躲入它的脚下,无伤的,你躲得远反而容易中;其次就是雷囧的砸地了,小K的话毒圈可以用召唤物挡住,然后围殴BOSS,但是地狱模式的话就挡不住了,你需要将它拉往地图边缘,在砸完地后立马浮空、上蜡,跑向BOSS的对面,如果没在地图边缘的话,可以这样跳:首先将镜头垂直于BOSS,然后沿着毒圈边缘跳,三连跳毫无压力。
11:21:52 上传
& && && && && &绿龙:其实我感觉绿龙已经没有什么好说的了,差不多是刷烂了的副本…& && && && && && & 第一关:如果你是老手而且输出足够的话第一关完全可以撇下队友一个人从左边开始刷,具体就是用重力球将BOSS拉来,然后用摄魂怪拉住,自己过去把小怪清空,然后回来做了BOSS,如果没有信心或者新手的话就跟着大队伍去杀小怪,注意杀小怪的时候尽量不要使用鸭蛋,以免鸭子溜到其他BOSS那里去。这里就不用召唤太多塔了,现在第一关的BOSS大概12秒就打死了,不如用几道自身的高伤技能。& && && && && && && &第二关:这里感觉就是无脑输出的地方了,最多也就是在第3.5条血的时候放个乾坤预防脆皮死亡,在2条血的时候丢多几只鸭子清除BOSS的BUFF,还有就是在撤退的时候放个上蜡,大概在36秒一轮毒,如果第一次打到2条血,那么在那一轮的时间多10秒& && && && && && &&& 第三关:自己先进去,召唤鸭子,在最后一个队友离开进入的洞,BOSS即将进场的时候将塔全部召唤出来,这个时候BOSS也差不多出来了,立马给个生化和乾坤,然后就是无脑输出,如果一波不了,那么在吹飞之前,将你的塔再召唤一遍,打多点血。& && && && && && && &第四关:蜘蛛关要注意的就是上蜡和乾坤的释放时机,在BOSS剩下2条血的时候释放乾坤,在剩下4分之1条血的时候放上蜡,攻击第二只蜘蛛,在站台子的时候不要放上蜡,很容易让一些人预判错误没站上。& && && && && && && &第五关:一开始就要召唤鸭子,然后站在红台子和蓝台子中间,以便全屏时站位,抓人的时候立马给乾坤,乾坤是有效的,翰哥有时候会开火经追鸭子,不要靠太近。& && && && && && && &最后关:第一形态的绿龙注意不要站在地图中间,乒乓在左下角就可以打到,在打完第一形态后显示黄字时,立马在碎掉的洞口给个上蜡,然后收起武器走出去,在第二次清小怪的时候注意给乾坤;在过场CG放完后,不要立马放上蜡,等上一秒再给,走到绿龙的右下腿的地方输出,先注意给个生化和乾坤,然后召唤塔,然后就是无脑输出;在拆柱子的时候,先吃个痊愈BUFF,然后重力球、摧毁,由于摧毁被和谐过,已经无法一个人拆掉柱子,所以最好再来一个人来一起拆。& && &&&工程师四个团队辅助技能:& && && && && && && &&&①&&乾坤:& && && && && && && && && && && && & 满级无技巧的乾坤是在33秒内减少受到的55%伤害,较之奇迹有持续时间长和CD短的优势,而且队伍内有两个工程师和一个游侠的话,只要其中一个工程师带乾坤技巧,只要不遇上清BUFF或者额定扣血的技能,那么可以保持全程无伤!也就是经常说的叠乾坤。在释放乾坤的时候最好重新召唤一次摄魂怪。
& && && && && && && && &
00:08:48 上传
& && && && && && & ②&&生化:& && && && && && && && & 减少属性防御15%和致命抵抗30%20秒,可以增加自身一些属性攻击技能攻击,也可以增加队友叠冰的冰冻时间,属性攻击伤害,但是在靠墙位置释放的话很容易神秘消失,因此对释放环境有要求,而且CD较长。
& && && && && && && && && && && &
00:08:49 上传
& && && && && & ③&&重磅汽笛:& && && && && && && &&&可以去除敌人身上的增益BUFF,并且封印技能一段时间(BOSS无视),具体用处可以参考战神的清醒呐喊。& && && && && &④&&重磅炸弹:& && && && && && && && &可以减少对方攻击力一段时间,具体减少数值和时间随技能等级变化,可以参考战神的毁灭呐喊。
加点和其他后面补充的在二楼~
&重炮就算不卡BUG一样要出光后缀,29s一发的飞溅+30s一次光属性触发=飞溅增伤50%&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 110&
多玩草 + 120&
华东四机械一枚
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已经醒悟,正待出家
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本帖最后由 Wu聊的发Xie 于
04:32 编辑
这个是楼主用的最顺手的加点,大家可以拿去参考一下,是刷图向的。
10:18:51 上传
10:18:51 上传
10:18:52 上传
在这里大家可能有疑问的地方主要有三个:加到6点践踏、加满的杀戮、加满的电鸭子
践踏+到6点是为了伤害突变点,虽然现在践踏EXBUG多,但是以我自身为例,6级的践踏踩一下+EX爆炸一下伤害高达18W(只有杀戮BUFF),但是只有1级的话,践踏+爆炸就12W(有杀戮)的伤害,而且践踏的CD只有短短的12秒,虽然摄魂怪的AI堪忧,不过个人认为还是值得的。
加满的杀戮是为了提升摄魂怪的输出效率,虽然可以每10秒可以重置摄魂怪除乾坤外的所有技能,但是在实际操作时是很不现实的,单单前置的5秒时间根本不够摄魂怪输出,为此我加满了,当然3级也是可以的。
加满的电鸭子是非常给力的,鸭子可以吃到的BUFF太多了,而且电鸭子属于属性攻击,能吃到牧师的所有BUFF和属性抵抗减少DEBUFF,CD短,属于那种高输出技能,只要吃了祭祀一层BUFF,鸭子的攻击力就翻了一倍,如果吃了两层BUFF,并且存在十字开审判,那么攻击力要翻好几番!如此给力的技能不满就太可惜了。
还有,如果想出黑洞雷的话可以在电鸭子上扣3点SP出来加到黑洞雷上
下面一个加点是楼主现在用的,前几天修改的,具体效果还不是很清楚
10:49:58 上传
刚才 提醒了我还没有说明下如何极限化利用摄魂怪的输出,下面我就简单介绍一下
极限化摄魂怪输出是建立在当我们重新召唤摄魂怪的时候会重置除乾坤外的所有摄魂怪技能CD并且召唤摄魂怪的CD为10秒的基础上的,也就是说当你重新召唤摄魂怪的时候,摄魂怪的杀戮、旋风、践踏、光束是进入待使用状态的,在这样的背景下,就有了一种极限输出的方法,当你召唤的摄魂怪在使用了摄魂怪光束后可以立马取消摄魂怪,然后重新召唤摄魂怪,让它重新使用摄魂怪光束,以此获得最大化的输出,如果你经常使用这种输出手法的话,那么千万不要去学摄魂怪旋风,会对输出有极大削弱。
最后给大家一个2W输出的伤害数值参考,是我以前的帖子,测试对象是台风金的园丁:
在给大家看看下蛋疼的BOSSBUG视频
K教授之无限王八拳
K教授之无限王八拳2
巨人巢穴之太空漫步
楼主不知道还有什么需要写的,大家提示下吧~
&旋风不出怎么点摧毁?&
华东四机械一枚
火炎焱燚之怒
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觉得重炮就没必要出重磅炸弹了,到电鸭就行了。出了汽笛出了重磅感觉是伪鸭系。。。重炮的炮塔+11吧感觉,因为重炮没链锯。写的还是很好的
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这年头,没有个8000%+的面板好意思说自己有输出技能?
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KKKNIGHTLLLEO 发表于
觉得重炮就没必要出重磅炸弹了,到电鸭就行了。出了汽笛出了重磅感觉是伪鸭系。。。重炮的炮塔+11吧感觉, ...
伪鸭不是说通过摧毁出天际的机械的么。。还是我理解错了。。。。
火炎焱燚之怒
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潮汐的旋律 发表于
伪鸭不是说通过摧毁出天际的机械的么。。还是我理解错了。。。。
伪鸭就是走鸭子路线的重炮啊。。天际的话,重炮都出的吧这个版本。
&我没出- -&
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怎么不说加点那 这是重炮最纠结的地方啊& &
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明天早上好好看看。好困。
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pk的话是出轰击比较好还是出泡泡弹比较好?我现在出轰击
黑洞炸弹点6会增大范围吗?
在刷图pk兼顾的情况下上蜡点几?
摄魂怪极光好用吗?需要点高吗?
召唤摄魂怪要点几?有人说一级就好,200%hp,死掉可以再叫;有人说为了乾坤要加到2,400%hp。
炮塔满级听说只是一级的一倍,性价比高吗?
冰塔为什么要点7,点6不是就有大幅度的增强了吗?
迷惑暴栗好用吗?
嗯????以上
我是46的新手重炮,有好多不懂
请前辈指教
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哦哦哦,对了,最重要的蓝的问题
46级打小狗打倒蓝会用完
精神掌握和精神训练点几比较好
火炎焱燚之怒
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lukas123 发表于
哦哦哦,对了,最重要的蓝的问题
46级打小狗打倒蓝会用完
精神掌握和精神训练点几比较好 ...
掌握1,训练4
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谢谢楼主,讲的很详细~我是新来的重炮。。。
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本帖最后由 szw0120 于
06:26 编辑
lukas123 发表于
pk的话是出轰击比较好还是出泡泡弹比较好?我现在出轰击
黑洞炸弹点6会增大范围吗?
在刷图pk兼顾的情况下 ...
1.轰击和泡泡弹pk都有用的,不过相对的泡泡弹实用性比较高,我经常用来锁住对方!刷图最大的作用就是锁住小怪,比如台灯金巢穴的风火轮那关,一开始可以使用泡泡弹先锁住小怪,这样就不容易被小怪打到风火轮上去了!轰击在pk时可以用来弹墙,还有在没技能衔接的时候也可以用!2.黑洞点高只会增加伤害,攻击范围不会变大!3.上蜡无论刷图还是pk都建议你点满它!我觉得刷图仍然是在风火轮那关实用性蛮高的,可以让怪物滑倒,那一关所有的怪都有很大的几率滑倒的,刷图时用来增加移动速度的作用那是很不错的!pk就更不用说了!4.摄魂怪的光束伤害很高,建议加满,刷图pk伤害都很高!5.摄魂怪在有多余点的情况下可以点满,点一也可以,一般情况死不了(我没怎么见它死过,除非全屏秒人技能)跟乾坤没关系,机器人死了,只要之前它放了乾坤,死后状态依然存在!6.至于炮塔么,你是纯刷图点的话,加满过点到11都不错吧,如果是pk兼顾刷图点,我看你也没那么多点去点满它→_→7.冰塔主刷图的话点6,主pk的话点满!为了那点减速持续时间!8.迷惑爆栗pk时可以用来骚扰敌人!
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lukas123 发表于
pk的话是出轰击比较好还是出泡泡弹比较好?我现在出轰击
黑洞炸弹点6会增大范围吗?
在刷图pk兼顾的情况下 ...
我觉着PK点泡泡比较好,能定人很适合PK用
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新手果断MARK!看一遍下来觉得帮助好大,都想拿个本子抄下来了,嘿嘿
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szw0120 发表于
1.轰击和泡泡弹pk都有用的,不过相对的泡泡弹实用性比较高,我经常用来锁住对方!刷图最大的作用就是锁住 ...
超强的!!!谢谢你
ps,在格子装不下的情况下,需不需要把火箭跳跃拿掉
感觉有时候用的时候蛮好用的
我技能好像直剩下一格,所以在纠结要泡泡还是轰击
如果点了轰击的话要把火箭跳跃拿掉吗?
不燃格子不够用
我的技能是1,三连,2,空隙,3重力手榴弹,4晕眩手榴弹,q,轰击,e,乒乓,e,脑电波,r,上蜡,
f,火箭跳跃
1,召唤摄魂怪,2,摄魂怪践踏,3,乾坤,4,垃圾捅,5,摧毁,q,把摄魂怪叫过来,e,鸭子,r,炮塔,t,生化 f,冰塔
ps2,乾坤不是要摄魂怪分担伤害的吗?
死掉了怎么减伤?
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