龙之谷重炮手技能t4加满摧毁能比得上t3时1级摧毁吗

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龙之谷重炮手几级学摧毁
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注.学者45点、第二列1-1-5:光束6.纯火炮系、随意、BUG加点点出摧毁.放弃地雷:列从左往右数;2.A,其余满;加6点地雷:第一列19-11-10-15-6,我是纯火炮= =;1级跳跃.;第三列1-11
B。)3、脑残、大炸弹、出MM模式满炮塔(貌似是.重炮手.1
你的重炮能截个图给我么?
我上不了游戏,现在截不了图,说的有什么不清楚么O.O
现在工程技能改了,实弹填充都不会用!
内个不用会,又没伤害= =。它就是放完技能后右键存子弹用的,EX提供地雷减CD的效果,上弹不放入技能栏中O.O
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龙之谷加点分析重炮手各系技能输出测试详解(3)
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
  由以上的视频可以得出,在我这个加点、手法和加点的情况下,输出可以概括为以下表格
  上述资料误差分析:
  1》双层BUFF:细心和经常逛论坛的人应该都知道有种东西叫做双层BUFF,也就是享受到两层的BUFF,以无情打击为例,满级的无情打击为18%的攻击力增幅,若工程师自身的攻击力为1000,那么一层无情的攻击力为1180,但是吃到双层BUFF的召唤物却是13924,攻击力增幅达到将近40%,特别是鸭子的重磅轰击,由于是光属性,因此享受到牧师系全部BUFF,因此双层BUFF对召唤物、特别是鸭子的影响很大
  2》超级盔甲:仔细观看视频的人应该可以发现在视频中,摄魂怪经常躺枪、鸭子经常张口结舌,究其原因就是除了塔之外的召唤物超级盔甲实在太低,只要被BOSS轻轻一摸就立马跪了,这就导致召唤物的技能经常被打断,特别是鸭子,如果能纠正该误差,那么鸭子的耗时可以压缩到6:30内;而摄魂怪则因为无限重新召唤的原因,受到的影响较小
  3》输出手法:咳咳,这个提出来就好,大家就不要鸡蛋里挑骨头了。
  4》BOSS走动、技能落空:这一点对于自身技能和摄魂怪技能几乎没什么影响,但是对于塔系、鸭子系的技能影响极大,在视频中我们可以看到,鸭子的重磅炸弹经常落空,塔也由于BOSS的走动而失去用武之地,要解决这点的办法很简单,找个T,但是楼主没有去麻烦别人,因此就.....
  误差总结:
  在测试中,误差最大的是鸭子系,由于测试条件较为恶劣(技能落空,鸭子被打得张口结舌),目测鸭子的输出被扣了40%以上,也就说以纯鸭子鸭子输出的时候应该是6分钟内而不是测试的8:22
  世事总是不如人意,楼下有朋友说要我做个BOSSRUSS视频,但是手残的我怕给重炮们丢脸,拉出个三四分钟的视频出来,因此就原谅我不拿出来吧。
  下面给出具体技能所占输出的百分比推测数据:(请注意,是数据,)
  1.乒乓爆栗:12秒CD,以楼主的属性打园丁的第一HIT伤害为27W,第二HIT为58W【加文章、满级】,也就是说为85W的伤害,在乒乓命中且只有一只BOSS的情况下乒乓的输出为7.1W/s,而且乒乓的输出环境适应力非常的好、释放速度很快,大约为0.9秒,可以有效的适应任何环境(除了打柱子) 【 每秒输出7.1W,释放时间为0.9秒】
  2.脑电波:25秒CD,最高可以打出40HIT,但是平常楼主只能打出30HIT左右,其中15HIT为落地伤害,15HIT为炮弹接触伤害,落地伤害为2W每HIT,接触伤害为9500每HIT,30HIT的伤害为58.5W,【加文章,11级】是2.34W/s,但是脑电波释放的时间较为漫长,高达1.6秒和严苛的环境要求使得它在时间加速中处于很大的劣势,但是打柱子的能力很强悍【每秒输出为2.34W,释放时间为1.6秒】
  3.飞溅:29秒CD,最高可以打出10HIT,5HIT炸弹爆炸伤害,5HIT炸弹碰触伤害,爆炸伤害为13W、碰触伤害为3W,其中碰触伤害会因为站位而减少,需要近身输出,但是配合光后缀输出能力强大,平均伤害为2.76W/s,(对这个数据有点惊讶,我以为要比脑电波强悍很多)释放时间为1秒左右 【每秒输出2.75W,释放时间1秒】
  4.眩晕手榴弹:10秒CD,11W的伤害,【满级】打柱子能力强,附带眩晕效果,平均伤害为1.1W/s,释放时间为0.9秒左右(丢出时间) 【每秒输出为1.1W,释放时间为0.9秒】
  5.生化导弹:40秒CD,12W的伤害,【1级】打柱子能力强,附带减属性抵抗效果,平均伤害为0.3W/s,释放时间为1.3秒 【每秒输出为0.3W,释放时间为1.3秒】
  6.摄魂怪光束:10秒~24秒的CD,因为无限重置摄魂怪的原因,CD难以计算,以中间值17秒为准值吧,在有杀戮的情况下伤害为11.5W每HIT,每根光束4HIT,但是可以根据接触到的光束数量提高HIT数,取个最好打出的HIT数6HIT,则总伤为69W,平均伤害为4W/s,缺点是必须重置摄魂怪,而且在有杀戮BUFF的情况下伤害才能达到最大,释放时间可以看做是召唤摄魂怪的时间1.8秒 【每秒输出为4W,释放时间1.8秒】
  7.重磅轰击:8秒CD,每HIT1W,最多7HIT,但是可以三只鸭子一起放,最佳情况下三只鸭子一起放的伤害为总伤为21W,【6级,无任何BUFF】平均为2.63W/s,但是别忘记BUFF对电鸭子的增幅有多大,只要有个雷神在场上,那么电鸭子的输出便翻倍,楼主和基友雷神组队并且无其他BUFF、DEBUFF的时候电鸭子是2.3W每HIT,而且不像无限召唤摄魂怪来释放光束,鸭子只要释放后就可以自动释放,因此重磅轰击的输出是在是太过于看环境了【每秒输出为2.63W,释放时间....可以说没有吧】
  8.重磅炸弹:21秒CD,每HIT21W左右,最多3HIT,总伤为63W,【6级】但是对输出环境要求高,容易被打断、容易放空、容易因为鸭子总数不足三只而无法打出最大伤害,不过它依然是一道高性价比技能,减少BOSS攻击力和强大的输出能力是它存在的理由【每秒输出3W,释放时间为0.8秒、但是鸭子会有数秒的追踪时间】
  9.重磅汽笛:15秒CD,每HIT5W,最多3HIT,总伤为15W,【1级】瞬发,对输出环境要求低【每秒输出1W,释放时间....可以说没有吧】
  10.炮塔:18秒CD,每HIT16W,最多4HIT,总伤为64W,【11级】,只要靠近就可以最大化输出【每秒输出3.6W,释放时间1.1秒】
  11.寒冰发射塔:28秒CD,发射三轮冰块,每轮5块冰,每块冰2HIT,一HIT高伤2.4W,一HIT低伤7000,总伤害为31.5W【6级】(有点傻眼)【每秒输出1.1W,释放时间1.1秒】
  12.机枪塔:14秒CD,3.5轮,每轮20HIT,每HIT3000,大概是21W【1级】【每秒输出1.5W,释放时间1.1秒】
  在忽视其他技能的情况下【无时间加速】,重炮手持续技能输出排名如下:
  至此该文到此结束,其实楼主有点虎头蛇尾,因为最近忙着各种东西,这篇帖子是挤出时间写的,有很多的漏洞,需要大家提出来让我去改正。
  另外该帖子的目的是希望大家能重新正视T4重炮手的技能输出,不要再以T3时代的标准来评判技能,希望大家在加点的时候这张帖子能帮上你们。最后送张数据表格给你们:
  重磅轰击和寒冰发射塔由于比较吃BUFF的缘故,分别排列在重磅炸弹和飞溅中间、机枪塔和重磅汽笛。
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好复杂啊。。
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谢谢.帮大忙了
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我表示加点错误- - 很多错误 最显见的就是&&工程师 中的&&如果不学“摄魂怪旋风”是不可以学“天际”的& &&&而且如果工程师安装第一个图加点的话& &根本加不出来那个效果&&而且重炮手的技能点不满
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苏子安 Lz原名么?突然想起初中得一个同学 就叫着名
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木木果de果木木 发表于
苏子安 Lz原名么?突然想起初中得一个同学 就叫着名
不是,我不叫这个名。
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學者的加點重來就沒看過這種加點..
難道我非主流了- -
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请问重炮板子带什么好呀 我是按你第一套加点加的
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朵儿什么的是一只强壮的攻!(&ゝω?)☆
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痴&&hhhhhh.ゎ 发表于
请问重炮板子带什么好呀 我是按你第一套加点加的
飞溅+伤害、乒乓+伤害、脑电+伤害、乾坤-CD
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新人提醒一下 请勿灌水哦。
总评分:&金钱 -1&
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   朶er ? 发表于
飞溅+伤害、乒乓+伤害、脑电+伤害、乾坤-CD
乾坤是做-CD还是做+持续时间??
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本帖最后由 痴&&hhhhhh.ゎ 于
01:21 编辑
露珠我又来取景了 犹豫是新手 又拿着是别人的满最终炼金转的重炮 所以来露珠这取经啊!
& && && && &今天朋友给了我一个加点 &&她第二页的最后派重磅炸弹啥的都没点 这是她加点
& & 她说摧毁这版本搓了 最后40大是天际+2&&露珠觉得如何?
& && &我就是拿去开荒 想求一个适合开荒的! 跪求啊
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本帖最后由 苏子安 于
10:52 编辑
痴&&hhhhhh.ゎ 发表于
露珠我又来取景了 犹豫是新手 又拿着是别人的满最终炼金转的重炮 所以来露珠这取经啊!
& && && && &今天 ...
这个加点的话,真心不适合重炮这个版本,开荒的话也不是最佳选择。这个版本中,摄魂怪的CD只有10秒,重新召唤摄魂怪后会重置摄魂怪被动技能CD,所以熟练的重炮会手动重置摄魂怪光束的CD打到输出最大化,基本可以11~12秒释放一次摄魂怪光束,但是如果摄魂怪学了旋风的话,他就可能会优先用旋风,旋风释放时间长,伤害也不高,PK的话还能牵制敌人,刷图真心没用,会打乱你的乾坤和光束。重磅轰击这个技能在现在的版本是有属性攻的,吃光攻BUFF加成,CD短,伤害还可以,建议出到6,汽笛可以前置,炸弹建议出。开荒的话满级炸弹+技巧会让队伍生存力更强,已经测试过,沙龙巢穴的BOSS吃炸弹减攻,所以建议点出来。此外,生化的成长只有面板,效果1级和6级一样,所以刷图的话生化1就可以,PK可以点满。脑残建议11,9级不是跳跃点,不想投入SP的话9还不如6合算,而且重炮的脑残EX比较给力,建议点到11级。重力手榴弹伤害一般,点满了吸力和伤害也不高,不值得投入这么多SP,一般点1就可以。至于40大,摧毁的确不给力,天际是比摧毁好一点,但是天际的伤害其实也高不到哪去,尤其是152和谐卡后缀,高面板的天际其实没多大用了,SP不足的话天际前置就好,用到天际的时候太少了,不一定非要点2的。差不多就是这些了吧,如果SP还是不足的话可以考虑从炮塔和冰塔上扣1点SP,现在版本6、11、16、21是技能的跳跃点,加点尽量保证加到这几个等级,12和11、6和7差的真心不大,不如将SP用在其他缺SP的技能上。
另外,开荒的话建议做乾坤和重磅炸弹的技巧,前提是重磅炸弹满,不满或者不出的话就没有必要了。纹章的话,开荒还是建议乾坤-CD、生化+持续时间、乒乓+伤害、脑残+伤害,飞溅需要近身,释放环境不太好,用的机会可能会比较少,所以建议带远程技能的板子。
回复的时候感觉没多少东西,发出去才发现密密麻麻全是字……将就着看看吧……
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苏子安 发表于
这个加点的话,真心不适合重炮这个版本,开荒的话也不是最佳选择。这个版本中,摄魂怪的CD只有10秒,重新 ...
好的!!露珠V5!!谢谢了! (?﹃?)今晚就开着小重炮去HIGH一下了,,,以前我都是玩十字的- - 做了个满防御+1W多HP的技巧乾坤...~& &不过感觉上 萝莉..防御略低啊 = -不知道是不是我十字玩习惯了..
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卤煮不知道能不能截个加点图- - 我看了半天不知道怎么加...!!T-T 呜呜呜 !
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痴&&hhhhhh.ゎ 发表于
乾坤是做-CD还是做+持续时间??
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这两个职业我觉得就是各有所长。工程师页面现在加点也是差不多的,差距就出来了,而我一个鸭子打出去也就七八万,相对来说重炮主动技能更多,但是只能打一下,输出肯定乒乓EX强得多,完全可以召唤两个,最多差别在重炮机器人会少加一两点,飞溅虽然攻击力很高,我的只有十四五万,光束被加强了,他的一跳是21万.4秒,机械更依赖召唤一些。首先学者页面两个职业加点基本一模一样,如果配了板子的话CD只有13,链锯现在加强了打一下就是10万,生化都是1点或者6点,使用灵活的多,相信机械的鸭子+机械的乒乓之和不会比重炮一个乒乓差。所以我觉得之对比二转技能就差不多,现在超大被削弱了,乒乓都是16点,脑电波11,我的机械和一个朋友的重炮装备相同的。然后就是超大和光束比,大家都会把乒乓加满。首先鸭子EX和乒乓EX,这也就游戏平衡职业一种表现,20秒内可以打几次的,不过飞溅是主动技能。综上我觉得两个职业输出基本持平,T3的时候超大完爆光束。然后队伍链锯和飞溅。我们对两个职业进行一下对比,不能说谁好谁差,而且可以通过10S一次的召唤机器人重置技能应该说光束淋秦迟课侏酒夫素单位时间输出比超大强一些,喜欢什么真的看你自己选着哦,但是呢鸭子打出瞬间1秒无敌和持续输出,而且还可以穿透怪物达到后面的怪
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