仙剑五前传瑕比之前有什么改进

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《仙剑5前传》完全版:主题铁盒+Q版手办
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《》在战斗系统方面做出了很大改进,会带来耳目一新的效果,而具体的操作方式需要玩家在自主游戏中体验。
1. 夏侯瑾轩
不得不说,比起之前六部前作的男一号,全都是无一例外的草根小青年,夏侯瑾轩是仙剑系列第一个真正意义上的高富帅男一。要钱,夏侯家富甲一方,明州海港那都是他家开的。要长相,夏侯瑾轩五官柔和,气质儒雅。要素质,从小受到良好的家庭教育,满腹诗书。可如果仅仅是这样,他也只能是一个平庸的男猪脚。
个人认为,夏侯瑾轩这个人物塑造的成功之处,在于性格转变的描写。刚出场的夏侯瑾轩,一个世家子弟,被家里人笃定视为继承人的大少爷,性格中有点点世家子的样子,这个可以从他不要瑕给他赔钱的地方看出来。不在乎钱,一路上各种被伙伴敲竹杠,哈哈。可是就在这一路的历练上,他的性格中尖锐的部分逐渐开始表现出来。造成这种改变的,两个人,一个是他的至交好友,姜承;一个是他的恋人,瑕。
前半部分,与姜承一路的游历,让他始终坚信,他最后可以感化姜世离。所以,到了故事后期,当所有门派都开始围捕净天教,夏侯始终存有一丝希望,希望姜世离能回到原来的样子。这是夏侯的固执,对于过去的固执。只是,姜世离在这盘棋里,走的越来越远。
爱情,是可以改变很多东西的。夏侯在整部游戏里,在爱情方面,始终都表现得很含蓄。CG中,是瑕主动牵了夏侯的手。而直到终局,夏侯都没能亲口对瑕说一句我喜欢你。可是,当最后瑕的身体被枯木所用,夏侯性格中决绝的一面完全被激发了出来。小兰希望夏侯不要伤害到瑕,即便那只是尸体。可是,在夏侯瑾轩的眼里,他和瑕的爱情是无暇的。而枯木,将瑕的遗体占用,对于夏侯瑾轩来说,无疑是一个很大的打击。所以,他选择了不顾一切也要拿回瑕的尸体。最后,他选择一剑毁灭了瑕的身体。夏侯对于爱情,是固执,甚至是有些偏执。当瑕中剑,跌下山崖的一瞬,她最终还是希望夏侯可以活下去。可是夏侯却选择了同生共死,随她而去。且不问,夏侯和瑕是否真的死了,夏侯的行动,足以看出,他性格中强硬,执着和对那份无邪感情的珍视。
总的来说,我觉得,夏侯的性格塑造是比较成功的,一个骨子里有倔强,决绝,但是却温柔和煦的男子。出生世家,却保存了温润的性格。
瑕应该算是一个比较传统的仙剑女主角。悲惨的身世,开朗的性格。这是仙剑女主比较惯用的一个套路。
因为枯木的阴谋而残存下来的脆弱生命。她的性格,其实和夏侯瑾轩是有一个很大的相似,便是执着。最后,枯木都说,瑕的灵魂是很固执顽强的。所以,才会有最后,瑕的灵魂重新占据上风,赶走了枯木的力量。
由于受到套路的限制,我觉得瑕的描写发挥不是很大。从头到尾,性格方面转变不大。善良,乐观,知道自己的病之后,一直很乐观的面对。和夏侯的爱情,单纯,清晰。也算是日久生情。最后为了夏侯而死,死后残存的灵魂也为了夏侯而重获知觉,破坏了枯木的计划。
但是她对于爱情,无疑是积极的。她和夏侯的感情,她是积极的一方,夏侯相对含蓄,也是从侧面反映了两人出身带来的差异。
总体评价:一个套路性女主。在有限的发挥空间里,也算做的比较好了。PS,很喜欢她的人设。
这算是仙剑到目前为止,最颠覆性的一个女主角了吧。以往的女主角往往都是一个刁蛮可爱,一个温柔似水。仙一有灵儿和月如,仙二有苏媚和欺霜,仙三有雪见和龙葵,仙四有菱纱和梦璃,仙五有小蛮和雨柔。如果一定要对号入座,瑕应该属于可爱的那个型,可是小兰,却和温柔似水扯不上任何关系。
一出场,就是一个神秘的女子,没有来历。直到碧溪村,一个设好的局,小兰和主角团队邂逅了。她是一个监视者,向枯木报告着所有人的行踪,暗中帮助枯木诱使姜承一步一步走进圈套。
她的转变,我个人觉得是发生在雾霭村。尤其是谢沧行要为他们村把守那个裂缝的时候,我想,应该是小兰那么多年,第一次感受到别人莫大的关心吧,私也以为这是她心中萌生好感的起点。队友的关心,想必深深感动了这个许久没有得到关爱的女子。所以,她把一切毫无保留的告诉了队友,得到了他们的谅解和宽容。
很多人都说小兰黑点太多。可是归其原因,小兰是一个从小孤独的孩子,父母和小妹早早离世,唯一留下的哥哥,为了保护她,只能隐藏他的爱。小兰是一个心地善良的人,只是为了活下去,为了拯救自己村庄的人,她只能收起那些善良。而当夏侯瑾轩,瑕,谢沧行,这些有着赤子之心的人,陪着她一路走来,激发了那些潜藏起来的善良。
关于小兰的爱情,只能说还未开始,就已经结束。这点我要表扬一下这次的CG,人物表情处理的很不错。当小兰看到谢沧行兵解后的样子,小兰的眼神里,是不信,不舍,到最后的绝望。当她对姜承,近乎撕心裂肺的说出,我杀了你的时候,小兰这个人物的情感达到了一个制高点。一个从一开始很冷静的女子,此刻却无比的激动愤怒。笔锋的转变,让人有很强烈的共鸣。
到最后的结局,小兰的孤独,让我开始无限回味这一路走来的剧情。那些四个人在一起的日子,此刻,只剩孤单只影。何等唏嘘,怅惘。
总的来说,小兰给我的感觉,是眼前一亮。不同于以往任何一部作品的女主角。
很私心,我一直把谢沧行当做这次的第二男主角(我对不起你姜爹)。刚出场的谢沧行,很自然的让我想起司徒钟,那个潇洒仗剑的人。谢沧行也是,不羁的外表和不拘小节的行为下,是一颗有着大义的心。
从一开始为了查证而加入主角的队伍,混吃混喝,兼看美女。到关键时刻对主角的出手相救,到此为止,他还是一个比较循规蹈矩的传统仙剑人物。我对他的感觉仅仅停留在,这个人让我想起司徒钟,这个程度上。
可是,五前的高明之处,在于峰回路转。
当封印岌岌可危,当他身负重伤无法与姜世离相抗时,他义无反顾地选择了死亡。以自己的命,保全封印。而他在面对生死抉择的时候,只是一句开玩笑的,不能再多混吃混喝几年了。这般的无畏,这般的通透。现在想来,谢沧行武器的设计,和这个人的性格是如此的般配。兵解之时,谢沧行的重剑,外面的锈蚀瞬间裂解,就如那一刻,以自己真正性格面对生死的他一样。明明是一柄利刃,却深深掩藏在斑驳之下。
他说,剑者,心之刃也。这句话,震撼了我。他拼尽最后的力气,保全了封印,重伤了枯木。他是满足的,无憾的。当他的魂魄回首的那一刹,那一个熟悉的笑容就那样消散了。
我唯一可惜的是他和小兰没能在多一点情感的交流。两个人的感情没有正式开始,便那样结束。谢沧行最后跪在那里的样子,让人心疼,心折。
总体评价:谢沧行是给我惊喜最多的一个角色。之前完全不曾想他是这样一个人。也是最震撼我的角色。
首先,我要表扬结萝的配音,真的给这个角色带来了生命。一个活脱脱古灵精怪的苗疆女孩子就这样出现在玩家面前。因为厉岩对她的关心,而喜欢上这个人。锲而不舍地跟着他,最终滴水穿石。
她带着异域女子的那种风情。勇敢,不掩饰,很努力地去追求自己的爱情。大方地表达着自己的爱意。爱捉弄人,动不动就用毒蛊或者毒虫吓人,可仙五前传的结萝,只是一个单纯的女孩子。她的心底,只是希望过那种能和心爱之人一起看着月亮“花前月下”生活的人。之后的命运,现在想来,还是很让人难过的。
她加入净天教的唯一理由,不过是因为大哥在,她要跟着大哥。一切伤害大哥的人,都是不可原谅的。她是个执着的女孩,一开始只是热恋贴冷屁股。但是最后厉岩还是被她收服了。
她是一个率直的姑娘。如果没有那些腥风血雨,她应该能有一个疼爱她的丈夫,一个美好的家庭,一生无忧的生活。可是,这些,最后只能成为她的愿望了。
总体评价:是一个和五衔接的人物。配音是点睛之笔。
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仙剑奇侠传5,仙剑5,仙剑奇侠传5前传
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仙剑5前传出来的效果怎么样,什么时候出,场景画面和之前的比怎么样···
提问者采纳
效果在国内单机中算翘楚了吧,,出来的一小部分比仙剑5仙剑4【我蛮喜欢仙剑4的,虽说有众多bug,但我就爱这类卣蠢盾妒墉德堕泉乏沪型的,仙剑5。。。。。】画面效果都要好看的,我很喜欢呢,个人觉得很美型呢,据说可操作的人物有九个,,唉,,这个,就纠结了,人太多我就手忙脚乱,但还是很期待啊,不过要到明年才能玩吧,,,泪,,就等吧,,楼主别嫌我啰嗦哦
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感觉好点。。画面差不多吧。。毕竟引擎没换。。主要可控角色变多勤捆贯肝卟菲诡十韩姜了。。特技变得特别帅气。。而且剧情可能很虐心
从宣传动画来看,效果比上一代有很大提升,人物建模和场景都有很大美化。1月15号出
1 第一次玩DOS那时,的确操作是一个问题,在还没有鼠标的年代,完全都要靠自己摸索,连说明书和攻略,都是大家自己凭经验摸索整理出来的。仙剑无疑开创了一个时代,一个把我们玩家的心牢牢抓住的仙剑时代2 比武招亲从一个侧面反映出中国古代社会的风俗。比起一般女孩子的家长包办制度,比武招亲可算是自由民主的体现啊。月如作为林家千金大小姐,一方面武功了不得,打遍天下,至少也是城中无对手;一方面又是一位大美女,用情如此专一,如此难得的女子,仙剑的创作者当然要让她靠实力来招亲咯,家长一句话也只是悔婚,可林家千金早就心有所许。可怜的李逍遥啊,稀里糊涂就成了东床快婿,实在是颇有些无奈,也是逍遥心善一面的体现。3 往事虽已成过眼云烟,但回忆每一次摸索,都觉得很有成就感。每一次碰到郁闷的事情,每一次通过这些困难的阻隔,一直到最后的感情爆发,这些游戏时间我们没有白白花去。4 整个仙剑最美的音乐是什么?也许大家会异口同声说是“蝶恋”。一段人妖恋情,点明仙剑所体现的“情”字。在情字背后,更是蕴藏着仙剑创作者对众生的关怀之心。这也是仙剑这段音乐能流传至今的原因吧。5 患难见真情,仙剑的人物刻画和情节设定,处处体现出人的情感的伟大之处。但是,谁又能想到这三人组合,就将在此戏剧性地画上一个不圆满的句号。仙剑的剧情转折突然,发展离奇,让人无法预料,这就是仙剑成功的一个因素吧。6 月如就这样走了,虽然比起灵儿来说,她的出场晚了,而且脾气也不好,喜欢动粗,但是每一个玩过仙剑之后的玩家,都对月如的牺牲和专情,表示了充分的赞扬。仙剑正是从月如离开我们开始,走向了一个凄美的游戏结局。7 想不到仙剑那时就有了平行世界的概念,还可以回到过去。一切因缘都在过去得到了揭晓,仿佛是一部前传,把整个故事来历讲述的非常清楚。这也是仙剑剧情策划的一大成功之处。8 灵儿在结局中完成了自己的宿命,继承女娲族的使命,拯救苍生,不顾个人安危。灵儿的牺牲,使整个仙剑确立了经典RPG的完美形象,每一个玩家都在心中呼唤灵儿能回来,但是却终究是一个不完美的结局。比起月如的牺牲来说,灵儿的死更牵动人心,而且我们连怀念的时间都没有,游戏故事就走到了尽头,真是让人意犹未尽9 不用说,没有哪一部游戏像仙剑这样用诗词装点整个游戏。每一个人物,每一次情节变动,每一处场景,都能看到诗词的影子。凭着朦朦胧胧的诗词感觉,我们认识到了仙剑文化中最闪亮,最突出的一面。10 回味仙剑,每次都会有新的发现,每次都有新的感悟。我们总会想像着各种情节的发生,假设没有发生这些情节会怎么样。仙剑是凄美的,悲剧比喜剧更深入人心的原因就是因为悲剧的不完美,而每个人都希望追求完美。这样的不完美,成就了仙剑的完美,成就了玩家心中的经典。
为什么这么多人一遍又一遍的玩仙剑一,为什么这么多年他们仍“守旧”而不思“创新”,其实,我们也在疑惑,为什么一个游戏过了十年了,还牵动着我们的心。粗浅的认为是因为这十个理由,也算是解答自己对仙剑的一片痴心……
不得不说,确实不错,现在游民星空应该已经有了,你可以去看看,我是直接在网上买的
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