完美世界国际版视频开图三有哪些任务?要全面点的?做到一半没任务了

Service Unavailable分支1天怒章(在之前选择了权利与责任)
第一步“刺杀明月姬”
接收前提:开启天怒分支。
接收方式:“宰相密使”处接得任务。宰相密使在。
完成方式:
1、杀死10名火云武尊和1名火云武尊队长,然后与明月姬说话。(明月在沙塔下)
2、与天空老人对话。
3、回到大地图,来到黄昏圣殿,进入选择之厅与圣城时空使者对话传入王陵。
4、进入隐之狭间后,使用身上的挪移幡。
5、与明月姬对话。
接收方式:与明月姬对话。
完成方式:自动传送至子纯房间,与子纯对话。Service Unavailable给出两个解答:&br&1.像素游戏的兴起是近年来对于元祖时代的致敬行为,起初多出现于独立游戏和小游戏。像素效果的画面可以在避开游戏技术瓶颈显露的同时,给予玩家视觉上的新鲜享受(现在的像素和刚出FC时代是不一样的),引起老玩家心理上的共鸣。相比那么画面简陋却不知如何遮羞的游戏,可能确实胜过一筹。但这不过是一场潮流,时间过了,效果就不好了。&br&2.题主想问的可能是,为什么内容简单,画满简陋的游戏比系统新颖复杂, 画面精美的游戏更受欢迎?如果不是的话,我自作多情了。&br&这方面的问题已经有了很多解答,我建议在这个问题上,不要把这些这些游戏当做游戏看。&br&我并没有侮辱的意思,这不是贵贱之分,只是这些游戏出在手机上,价格低廉,市场定位于非核心玩家。对游戏没有太高质量要求的玩家在大多数情况下把游戏作为社交的工具。他们往往在社交媒体上看到别人的分数,心里也想去尝试一下,打败自己的朋友。在这种不断的比较实际上在帮助游戏宣传。&br&那为什么其他游戏不受欢迎呢?因为他们不在手机上。
给出两个解答:1.像素游戏的兴起是近年来对于元祖时代的致敬行为,起初多出现于独立游戏和小游戏。像素效果的画面可以在避开游戏技术瓶颈显露的同时,给予玩家视觉上的新鲜享受(现在的像素和刚出FC时代是不一样的),引起老玩家心理上的共鸣。相比那么画面…
怪物猎人吧,如果网游mho一直有新怪推出的话,这个游戏就不会结束。
怪物猎人吧,如果网游mho一直有新怪推出的话,这个游戏就不会结束。
首先你要清楚自己喜欢什么游戏类型。rpg,act,或者解谜。对解谜爱好者而言,也许这是神作。&br&作为一个对解密游戏无爱的玩家,我的答案是,糟糕透了。&br&&br&&b&1,作为一个解谜游戏,从头到尾没有半点提示。&/b&&br&你最先看到的一个盒子,你以为故事从这儿开始,费尽心机绞尽脑汁开开开开开半天上网一查,嘻嘻,故事是在这儿结束的。&br&&b&2,过场拖沓、枯燥、无趣。&/b&&br&放弃盒子到别地儿走走,有很多的场景是毫无必要的浪费你时间。不是伏笔,不是景色,就是很朴实的让你对着一块玻璃划来划去。到后来你会愈加感到自己在被玩弄。说实话,坐十二小时火车比在这游戏里划玻璃有意思多了。&br&&b&3,对白仓促。&/b&&br&那个小女孩儿出现的时候出现对白,讲着讲着我就糊涂了,不知道那话是她的独白,还是「我」的独白,还是对话。正糊里糊涂着呢,女孩儿没了。人生啊,糊里糊涂的,女孩儿就没了。这就是这个游戏给我的启示。&br&&b&4,过场太TM拖沓、枯燥、无趣。&/b&&br&强忍着恶心找到女妖,卡住了。划玻璃划玻璃划玻璃。我看过很多地方的雪,走过很多地方的桥,喝过很多地方的酒,但最后还是tm没找到下一步要干嘛。我从这一步开攻略了。&br&&b&5,解谜难度太高(对我而言)。&/b&&br&然后即使开了攻略也没耐心听那个女妖鬼叫了。&br&I QUIT.&br&&br&整体上,我觉得我在被游戏designer玩弄,浪费我的时间,以及被诈骗了我的钱。&br&所以,这是一款假装让你解谜其实是教育你要好好把握妹子的游戏。&br&&br&不说了,我去申请退款了。
首先你要清楚自己喜欢什么游戏类型。rpg,act,或者解谜。对解谜爱好者而言,也许这是神作。作为一个对解密游戏无爱的玩家,我的答案是,糟糕透了。1,作为一个解谜游戏,从头到尾没有半点提示。你最先看到的一个盒子,你以为故事从这儿开始,费尽心机绞尽…
我知道你们邀请我这个专业黑MT五十年的人来回答这个问题是想看到什么答案,但我是不会如你们愿的。&br&&br&我曾经在另外一个回答里引述了某位好友的评价:”他们的问题好多,技术渣,服务器烂,运营屎还不听劝,基本一个人说了算,游戏坑浅,apru想榨都榨不出来。“到现在依然赞同这个评价,这游戏的粗糙程度让我压根玩不下去。&br&&br&产品本身层面经常出现各种问题和BUG以及服务器的问题不说了,之前看过一些联运平台的付费数据,新用户5%老用户2%什么的,主要原因也是一直以来的官方运营习惯所造成的。在运营之初MT学习PND一出问题就发符石这没什么,但是PND也没MT这么频繁出问题,这样对经济系统的影响倒是其次,最主要的问题是老玩家不愿意付费了。虽然后面应该是做过一些修改让发的符石和买的符石不一样,但这种运营养成的用户习惯已经贴近根深蒂固了,无论在哪个平台付费率都很难上去。&br&&br&但是国内的手游市场好产品实在太少了,这就让MT这样的题材产品有很大的发展空间,即便在用户属性良好的iOS上,MT也都占据了很长时间的畅销榜单榜首,前期带来的用户和口碑传播效果让用户数不断地滚雪球,现在的用户当量已经很难有其他产品与其匹敌了。所以即便开始走下坡路,这些庞大的用户群也已然可以消化个一年左右。手机网游和端游的运营其实很相似,在用户基数足够大的情况下,只要运营不持之以恒地犯错误,那么在用户基数足够大的情况下就可以有很长的生命周期。
我知道你们邀请我这个专业黑MT五十年的人来回答这个问题是想看到什么答案,但我是不会如你们愿的。我曾经在另外一个回答里引述了某位好友的评价:”他们的问题好多,技术渣,服务器烂,运营屎还不听劝,基本一个人说了算,游戏坑浅,apru想榨都榨不出来。“…
前页游关卡策划。&br&单纯从“一张游戏地图”的角度来看,我之前的工作大概是这样:&br&&br&&b&一、构思过程&br&&/b&获取相关资料,做好制作前的准备。&br&来源:&br&&ol&&li&开发计划、关卡制作规范、关卡一览表。&/li&&li&与主策划或其他关卡策划交流。&/li&&li&网上搜索,如果需要用到外部信息的话。&/li&&/ol&这时候你脑海中应该已有关卡的大致雏形,关卡的难度、剧情、时长都已经确定下来。&br&&b&&br&二、设计过程&/b&&br&制作关卡示意图,关卡示意图会标明关卡流程、场景布置(地上物、建筑、敌人、出生点等等……)。&br&作用:&br&&ol&&li&项目存档。&/li&&li&与他人交流或提需求。&/li&&li&方便后续工作。&br&&/li&&/ol&关卡示意图相当于关卡的施工方案,要求不仅你自己能看懂,别人也要能看懂,并且将方案交给别人做时,也能做到八九不离十。&br&&br&&b&三、制作过程&/b&&br&根据你们的制作流程,该交流交流,该提需求提需求。&br&&ol&&li&需要美术画的内容,提给美术大爷。&/li&&li&需要数值配的内容,提给数值二爷。&/li&&li&新增程序需求,确认后提蕉给苦B程序猿。&/li&&li&地编、场景、NPC、AI、文本、任务、剧情……统统交给三等民工,通常是你自己。&/li&&/ol&提交需求后,要厚着脸皮天天去催进度,美其名曰“跟进”,反馈回来后,验收并加入到游戏中。&br&一个合格的策划要让爷爷们巴不得尽早跟你断绝爷孙关系。&br&&br&&b&四、测试验收&br&&/b&配置完成后,使用发布工具把一坨坨的资源X到服务器里去。&br&然后等服务器更新,进游戏测流程改bug,差不多就可以填验收通过了&br&如果你脸皮够厚,可以不测直接填验收通过。运气差就等着听项目经理的咆哮,运气好就把工作转嫁给四等民工——测试部了。
前页游关卡策划。单纯从“一张游戏地图”的角度来看,我之前的工作大概是这样:一、构思过程获取相关资料,做好制作前的准备。来源:开发计划、关卡制作规范、关卡一览表。与主策划或其他关卡策划交流。网上搜索,如果需要用到外部信息的话。这时候你脑海中…
弱答。&br&HTML 源文件里发现了 id 为 licksprite, licksprite2 的两个 div。可以看到其背景图片如下,确定了和可爱的小怪兽动画有关:&img src=&/4f3db206b0fd094ef2fc00ece876ad30_b.jpg& data-rawwidth=&9032& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&9032& data-original=&/4f3db206b0fd094ef2fc00ece876ad30_r.jpg&&&img src=&/8cfbc0ebee0dccd4c8bf66_b.jpg& data-rawwidth=&9032& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&9032& data-original=&/8cfbc0ebee0dccd4c8bf66_r.jpg&&在密密麻麻的压缩过的 js 源文件里搜了一下 licksprite ,还真发现了踪影:&blockquote&var showingSprite=var playSvar playerReady=var shouldStart=var spriteTime=50.08;…&/blockquote&我对 js 只是非常一知半解,不过那个 spriteTime = 50.08 让人猜想,应该是检测在视频播放50.08秒后,触发网页上的 CSS sprite 动画。&br&在 YouTube 上搜到了这个视频(&a href=&/watch?v=CMrl4krqbsc& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=CMrl4krqbsc&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。确实是在50s和51s秒之间,小怪物跑出来了~&br&&br&至于更具体的实现方式,我就看不出来了,应该有某种机制检测视频播放时间线吧。订制在页面里的播放器,阻止了用户手动调整播放进度,这样就不需要处理太复杂的情况。&br&&br&最后说一句题外话,多谢本问题,我才看到这个可爱的小彩蛋~
弱答。HTML 源文件里发现了 id 为 licksprite, licksprite2 的两个 div。可以看到其背景图片如下,确定了和可爱的小怪兽动画有关:在密密麻麻的压缩过的 js 源文件里搜了一下 licksprite ,还真发现了踪影:var showingSprite=var pla…
首先是分发成本,任天堂和索尼的游戏机上的软件都是通过实体店来进行分发的,这样分发全程需要有制作成本、包装成本、物流成本和上架成本,App Store就没这个了,交了99刀开发费就让你分发,给苹果30%就完事&br&然后是制作成本,如果大家有详细研究过iPhone、Android游戏和掌机游戏,你就会发现手机游戏和掌机游戏完全不能比,无论是从剧情上还是从制作精良度上。至于@王哲Mercury 说的第二、三点,我只能呵呵了,手机软件虽然制作精良度上比不上掌机游戏,但是对于程序员的要求一样是很高的,因为手机并不是专门设计出来给用户玩游戏的,在很多程度上游戏都需要开发人员自行做优化特,别是Android。如果在同等资源的情况下,手机游戏的开发成本和掌机游戏的开发成本相当,准确来说如果没有积累的话,在缺少第一方支持下,手机游戏开发成本更高&br&最后还要指出游戏厂商的定价策略问题,对于手机游戏,游戏厂商选择“多销少赚”,而对于掌机游戏,游戏厂商选择的是“少销多赚”。因为相对于手机用户,游戏机用户毕竟是少数,在没有详细的市场调查的引导下,游戏厂商的这种决定是很常见的,至于等他们摸清了底准备开始发大作的时候,看到S·E的《完美世界》没有?冷饭作品,贴图很都都是NDS版制作时留下的原稿,卖价12.99(澳洲)。
首先是分发成本,任天堂和索尼的游戏机上的软件都是通过实体店来进行分发的,这样分发全程需要有制作成本、包装成本、物流成本和上架成本,App Store就没这个了,交了99刀开发费就让你分发,给苹果30%就完事然后是制作成本,如果大家有详细研究过iPhone、An…
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根据不同的用途,可以通过色轮来形成颜色的搭配。引用几张我做PPT培训时候的内容来说明,道理是想通的。当然实际到tiny wings里头肯定有更细致的算法。&img src=&/df0a7eb61f5_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/df0a7eb61f5_r.jpg&&&br&&img src=&/b8cbb9285f0f_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/b8cbb9285f0f_r.jpg&&&br&&img src=&/ea64cbadaea6_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/ea64cbadaea6_r.jpg&&
根据不同的用途,可以通过色轮来形成颜色的搭配。引用几张我做PPT培训时候的内容来说明,道理是想通的。当然实际到tiny wings里头肯定有更细致的算法。
来自子话题:
Qortex, 国内初创公司,专注于公司协作,公司知识库积累。&br&&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&仅作参考。
Qortex, 国内初创公司,专注于公司协作,公司知识库积累。仅作参考。
为什么呢? 作为一个多年的1代用户, 我去年也转成了4代. 原因是多方面的:&br&1. 1代坏了, 著名的&No wifi&硬件故障导致耗电量极具增大等&br&2. 1代被迫停留在iOS 3.1.3, 无法享受iOS4, 无法安装很多app&br&3. 2代就不说了, 国内用户原本就很少&br&4. 3Gs和4代开始有了行货, 联通的合约机比较给力. 还需要注意的是, 3Gs已经是2年前的产品了, 就连4也是1年前的了!
&br&5. 4代的饥渴营销把它的销售高峰期拉得很长, 正常更新周期现在原本应该早已过了高峰期, 6月按老规律原本应该都要出5代了, 结果一个白色版又掀起一轮销售潮.
为什么呢? 作为一个多年的1代用户, 我去年也转成了4代. 原因是多方面的:1. 1代坏了, 著名的"No wifi"硬件故障导致耗电量极具增大等2. 1代被迫停留在iOS 3.1.3, 无法享受iOS4, 无法安装很多app3. 2代就不说了, 国内用户原本就很少4. 3Gs和4代开始有了行货, …
用倒數第二排鍵盤可以彈舒伯特的鱒魚五重奏第四樂章哦(只缺一個音)。&br&&br&&a href=&/p/p_tDy3nC2J/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/p_tDy3n&/span&&span class=&invisible&&C2J/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&【更新】今天發現了真相:這其實是天空之城嘛。用那兩排鍵盤一起可以彈《天空之城》主題曲哦(缺三四個音)。
用倒數第二排鍵盤可以彈舒伯特的鱒魚五重奏第四樂章哦(只缺一個音)。【更新】今天發現了真相:這其實是天空之城嘛。用那兩排鍵盤一起可以彈《天空之城》主題曲哦(缺三四個音)。
&strong&纸境&/strong&&br&&strong&冒险解密类游戏&/strong&&img src=&/1ee90a445a12be736a4e895fc01ad899_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/1ee90a445a12be736a4e895fc01ad899_r.jpg&&取名纸境,是因为整个游戏的故事就是一本立体书,而书里的东西都是剪纸造型的,简直就是艺术品呀。 
&blockquote&《纸境》中特立独行的剪影风格,着实让人拍案叫绝。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容。在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐“三味线”作为主乐器,悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响,一定会令你心神所往,流连忘返。日本武士的内心孤独,是否存有难以割舍的爱恨情仇?是否藏匿隐隐作痛的伤感往事?&br&&/blockquote&&img src=&/fe7d020b123e59e54d81b3_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fe7d020b123e59e54d81b3_r.jpg&&&br&&strong&纪念碑谷&/strong&&br&&strong&解谜类游戏&/strong&&br&“朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”,当玩到这段台词出来的时候,我把纪念碑谷给我的朋友推荐了一个遍,当时觉得虽然2014年才过了一半,但这个游戏绝对是2014年最好的游戏了。&br&&img src=&/05a0f6ddf713e2bd7bda6_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/05a0f6ddf713e2bd7bda6_r.jpg&&&blockquote&《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主小萝莉在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。《纪念碑谷》将带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。作品中采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。&/blockquote&&img src=&/bfbcfa302a6887aba66b4e_b.jpg& data-rawheight=&568& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bfbcfa302a6887aba66b4e_r.jpg&&&br&&strong&Threes!&/strong&&br&&strong&智力游戏&/strong&&br&通过触动屏幕上的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字,例如1+2=3、3+3=6之类。虽然同类型的还有2048之流,但是觉得Threes!界面更可爱、更清新。&br&&img src=&/cecdde80ea_b.jpg& data-rawheight=&410& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/cecdde80ea_r.jpg&&&br&&strong&République&br&角色扮演类游戏&/strong&&br&画面和音效非常棒,人物设计逼真,代入感很强,就是是全英文的&br&晚上关了灯,一个人玩,把音乐打开,非常紧张刺激&img src=&/312e13e5d9aae66e249fb206a85d46ed_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/312e13e5d9aae66e249fb206a85d46ed_r.jpg&&&blockquote&由Camoflaj公司和Logan Games开发的一款生存恐怖解谜游戏,故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于20世纪40年代末所着的《1984》,剧情讲述的是一位名叫霍普(Hope)的年轻女子给玩家打去一通绝望的电话,她身处一个阴暗的极权主义国家监管之下。玩家须侵入并且控制监狱监控系统,帮助她逃离生天,重获自由。&/blockquote&&img src=&/7e4dfa56b6f4e3aeb76f_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/7e4dfa56b6f4e3aeb76f_r.jpg&&&br&&strong&Sherlock:the Network&/strong&&br&&strong&解谜类游戏&/strong&&br&《神探夏洛克》的官方APP,游戏的剧情设置还是很贴近电视剧剧情的,等不及看新剧的可以玩玩。&br&&blockquote&夏洛克-福尔摩斯有一条紧急消息给你。 他希望你能帮助他破解最近的一个棘手案件。 你必须使用你的手机,游历伦敦的各条大街,千方百计搜寻线索,解答疑难问题,把所有线索拼凑在一起,最终破解谜案。&/blockquote&&img src=&/1541fbce8c740a7d28725_b.jpg& data-rawheight=&552& data-rawwidth=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/1541fbce8c740a7d28725_r.jpg&&&br&&strong&Hitman GO&/strong&&br&&strong&策略类游戏&/strong&&br&&blockquote&玩家控制光头杀手的棋子潜入戒备森严的建筑内,必须在棋盘上规定的的方格内移动,并且要避开保镖巡逻,完成各种任务后一枪崩了最终BOSS。这一挑战智商,让人耳目一新的策略游戏重点是考验玩家如何利用场景的设置、守卫们的视角盲点来为杀手解锁关卡,规划出一条逃生之路。&/blockquote&&img src=&/ccde81d4ecaf6_b.jpg& data-rawheight=&373& data-rawwidth=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/ccde81d4ecaf6_r.jpg&&
纸境冒险解密类游戏取名纸境,是因为整个游戏的故事就是一本立体书,而书里的东西都是剪纸造型的,简直就是艺术品呀。 
《纸境》中特立独行的剪影风格,着实让人拍案叫绝。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用…
……能来问这个问题。我想可能不靠谱。&br&因为如果你已经有了足够的游戏行业从业经验,有了一个很棒的想法,有了几个不错的合伙人。你肯定不会跑到知乎上来问这傻乎乎的问题。&br&不。只要有第一条,就不会问了。&br&&br&当然,正经要说,靠谱。游戏圈看着今天是屌丝明天就发达的人一大把。身边就有。很少有哪个圈子的发达率和发达速度有这么高的。
……能来问这个问题。我想可能不靠谱。因为如果你已经有了足够的游戏行业从业经验,有了一个很棒的想法,有了几个不错的合伙人。你肯定不会跑到知乎上来问这傻乎乎的问题。不。只要有第一条,就不会问了。当然,正经要说,靠谱。游戏圈看着今天是屌丝明天就…
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抽了根烟回来,匿名的哥们把基本的东西都说出来了,&br&我就再说细一点吧。&br&&br&&b&1.先发优势&/b&&br&大部分山寨跟风作品没想明白的一点就是“人家有COC了,为什么还要玩你这个东西?“&br&当然,COC前期是没有安卓平台的,甚至连中文都没有,这样在安卓上先搞出东西来的团队,也可以获得一定的收益。&br&但是当COC先出中文(第一版的中文适配都不好,UI都错位了),再进安卓后,彻底宣判了动作慢的团队死刑。&br&&br&&b&2.美术劣势&/b&&br&COC的美术团队水平是相当相当高的,这个美术水平在国内能达到的人少。&br&而且越小的公司,越缺好的美术。事实上我当时的产品,连UI都是我这个策划自己动手在PS里做的。即使如此,在很多人眼里看来这种水平的UI已经高于一些山寨游戏了。&br&&br&除去美观之外,实用上的问题在国内团队中也较少有人考虑。&br&我们先看COC的建筑:&br&&img src=&/66ea9bdecf26ebbc4e1af_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/66ea9bdecf26ebbc4e1af_r.jpg&&即使没玩过COC,对于这些建筑的作用和特性也能有个基本的了解,普通大炮,威力大、抛射类的炮,攻击力一般但是射速高、可以对空的弓箭,装金子的仓库……等等。&br&&br&那么再看某国产游戏(名字已打码)&br&&img src=&/243eb1bb5acd1f3e248f_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/243eb1bb5acd1f3e248f_r.jpg&&&br&这一片是什么?不知道诸位感觉如何,反正我是眼花了。&br&&br&&b&3.技术壁垒&/b&&br&COC是一个看起来简单做起来难的东西,我们在开发时,异步通信、寻路、录像、反外挂/修改等工作上都卡了相当长的时间,一些工作到现在我们都没有很好地解决掉。&br&记得当时做竞品分析,某个IOS上的游戏我都可以轻松地用软件修改里面的金子……虽然数据会回退,但是还是有后门从中获益的。&br&还有的团队是端游直接跳手游,技术水平虽然有,但是对手游开发毫无经验,某游戏第一版安装包居然有快200M,这在推广的时候基本是推不动的,后来他们玩了命压缩了大小,但是进游戏之后可以明显地发现,很多细节已经模糊了……&br&&br&&b&4.盈利手段&/b&&br&对于传统的中国玩家来讲,COC的收费模式他们根本不认可。&br&认可COC模式的玩家不会来玩你的游戏,甚至他们对国产游戏都是嗤之以鼻的。&br&那么怎么来调整你的收费模式又成了一个难题,很多人往往还没有反应过来,游戏就不剩人了。&br&而且COC这个游戏特性也是需要大DAU的,搜来搜去就那么点人,还玩个啥呢。小公司没实力做推广,就是恶性循环,人越少——人越少……&br&我们也是快上线之前,COC突然推出了黑水系统,根据我们小范围内测得到的反馈,迅速做了改动,在我们开发成本奇低的大前提下,才有个勉强平本儿赚吆喝的结果,赚钱是完全谈不上的。
抽了根烟回来,匿名的哥们把基本的东西都说出来了,我就再说细一点吧。1.先发优势大部分山寨跟风作品没想明白的一点就是“人家有COC了,为什么还要玩你这个东西?“当然,COC前期是没有安卓平台的,甚至连中文都没有,这样在安卓上先搞出东西来的团队,也可…
即便前面的变化复杂多端叵测,应对的方式可能很简单,有节奏律动。&br&&br&&p&似乎这个惊险的过程,也只是在看一场壮丽的表演,自己并非身在其中。&/p&&br&&p&但没想到最后尽头处意料之外忽然一击的爆裂还是毁了整场表演,多少有些戏剧性。&/p&&br&&p&**&/p&&br&&p&玩这款游戏无需思考,甚至也不要求所谓快速反应手脑协调心态平稳,只需要相信你的直觉。&br&&/p&&br&&p&相关链接: &a href=&/cn/app/duet-game/id?mt=8&at=11lpgU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&App Store&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Website&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
即便前面的变化复杂多端叵测,应对的方式可能很简单,有节奏律动。似乎这个惊险的过程,也只是在看一场壮丽的表演,自己并非身在其中。但没想到最后尽头处意料之外忽然一击的爆裂还是毁了整场表演,多少有些戏剧性。**玩这款游戏无需思考,甚至也不要求所谓…
因为公平!&br&&br&为什么说公平促进了这款游戏的急速发展?&br&我举个其他例子来个对比你就明白了,比如某讯很厉害的一个游戏“穿越火鸡”,里边新出的战场模式,我也试玩过,完全是圈钱的游戏模式,只要你有钱,拿到加10和满级宝石,就能去虐没花钱的低级玩家!而且各个玩家没得选择,要么被虐,要么弃游。所以,你可以看一下他的发展,现在玩战场的人越来越少,变到几乎可怜。主要原因就是不公,不花钱就绝对不可能在游戏里加10,更不用提游戏的可玩性了,全程受虐谁受得了?&br&&br&但是这个COC是怎样一种模式呢?&br&&br&虽然同样是宝石花钱秒时间的游戏,但他却兼顾公平合理,你不花钱,可以,只是发展的慢而已,并且不用担心高本玩家把你抢光光,因为抢钱比例与本级别和杯段有很大关系&br&&br&花钱也别得意,花钱升本升的快,很爽是吧,但是你的杯段也不知不觉升高了,等待你的也将是高本玩家~&br&&br&有人说,我花钱,然后把杯段降下来故意去抢低本玩家,故意去欺负他们不是一样的?哪里来的公平?&br&COC游戏规则很好的避免了这种情况的发生,你是高本玩家,故意降低本段去抢低本玩家,抢钱比例少得可怜,往往入不敷出!一般来讲,同本抢钱比例大概在10%左右,可是有经验的玩家就知道,升到8本几乎都会叫苦不迭!为什么,因为抢钱比例被大大缩减!&br&&br&正是因为COC拥有少有的网游公平,这个游戏才能这么牛逼的发展!再加上他碉堡的细节设计,有趣而且饱满的画面。。。blablabla,不表扬了 ,优点太多&br&&br&难道不花钱就不能很好的发展了?&br&你也错了,玩过COC的都知道世界上最帅的男人当属建筑工了~&br&五个建筑工,第三个500,四个1000,五个2000宝石。&br&宝石除了用软妹币砸,这游戏也给不想花钱的玩家提供了机会:&br&1,砍树砍石头!&br&2,做任务。&br&一般来说,只要你不用任何宝石加速,精心积攒宝石,大概到7本初期,就能攒够500宝石买第三个农民,别说不行,我现在不花钱已经4农了!&br&至于四农1000宝石,任务有捐兵,250宝石,宝石,另外还有其他的一些零碎奖励,加上砍树砍石头,大概七本后期,冲2000杯,4农轻松到手是没问题的!有人说捐兵太难,25000个捐兵才能有250宝石,我不会告诉你我一个赛季捐兵数大概维持在2000上下!只要你不是部落吸血鬼,这个很好完成!&br&&br&五农?留给有毅力的冲大师杯吧,1000宝石奖励,哈哈,目前四农就够用了~&br&&br&说这么多,就是想说一点,COC游戏好就好在,他可以使免费玩家达到付费玩家的水准,而这一切仅仅是个时间问题
因为公平!为什么说公平促进了这款游戏的急速发展?我举个其他例子来个对比你就明白了,比如某讯很厉害的一个游戏“穿越火鸡”,里边新出的战场模式,我也试玩过,完全是圈钱的游戏模式,只要你有钱,拿到加10和满级宝石,就能去虐没花钱的低级玩家!而且各…
Chip Chain&br&LinkPop&br&ChuChu Rocket&br&Super MAMC&br&MartianChess&br&UNPUZZLED&br&Aeroplane&br&Sigma12&br&Tetra&br&Blokus&br&IQ任务&br&都最近在玩的,保证好玩,我就不贴图了。排名有先后。
Chip ChainLinkPopChuChu RocketSuper MAMCMartianChessUNPUZZLEDAeroplaneSigma12TetraBlokusIQ任务都最近在玩的,保证好玩,我就不贴图了。排名有先后。
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每次看到这类题目以及下面的回答心里就会涌起一股无名之火,谁规定《无尽之剑》就是男生玩的游戏?谁规定女孩子就只能玩某换装、某塔防、某养成、某经营啦?&br&&br&搬运几段自己昨天写的东西。&br&&br&&blockquote&性别歧视无所不在,就连游戏也不例外。在美剧《生活大爆炸》里,起初 Sheldon 并不愿意让 Penny 参与他们的 Halo Night,他认为如《Halo》这般的游戏应该是纯爷们的运动,直到他被 Penny 打得满地找牙。事实上,只要你追过几季 TBBT,就能看见不少 Sheldon 在游戏里被 Penny 完爆的画面。&br&&br&当然,你可以说电视里都是骗人的,妹子就该玩些没有技术含量的东西。我们从小就被划分了玩具范围,舞刀弄枪、变形金刚都是男孩的特权,妹子只负责抱着洋娃娃在一旁当啦啦队。妹子们在这种环境下成长,想当然地接受了自己没有玩游戏的天赋的设定,在游戏的世界里,妹子们不知有汉,更无论魏晋。&/blockquote&&br&没有歧视那些美貌“无脑”的游戏的意思(注意此处有引号,不要再争论“无脑”是不是贬低了),有部分女生偏爱画面可爱的轻量级小游戏,但玩《无尽之剑》这类的也大有人在,同理,也有男生爱玩《暖暖的换装物语》什么的。所以我认为,游戏没有“适合女生玩”和“不适合女生玩”这种分界线,可能你的妹子只是对《无尽之剑》不感冒,或许你拿《死亡空间》给她,她会一直玩到你手机没电呢?
每次看到这类题目以及下面的回答心里就会涌起一股无名之火,谁规定《无尽之剑》就是男生玩的游戏?谁规定女孩子就只能玩某换装、某塔防、某养成、某经营啦?搬运几段自己昨天写的东西。性别歧视无所不在,就连游戏也不例外。在美剧《生活大爆炸》里,起初 S…
刷墙做什么。。刷多了之后防御容易不满。。小心野猪流教你做人
刷墙做什么。。刷多了之后防御容易不满。。小心野猪流教你做人
辛苦存豆好几年,&br&一炸回到解放前。&br&队友如猪蠢翻天,&br&王炸四二掉了线。&br&&br&&ul&&li&《手机斗地主の苦》&/li&&/ul&
辛苦存豆好几年,一炸回到解放前。队友如猪蠢翻天,王炸四二掉了线。《手机斗地主の苦》

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