梦幻西游加点DF加点的最佳方式?

梦幻西游里地府好还是狮驼好???还有加点方式?_百度知道
梦幻西游里地府好还是狮驼好???还有加点方式?
梦幻西游里地府好还是狮驼好???还有加点方式?
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我是玩 5血 DF的在广2南昆山~
刚玩~感觉不错
30J爆2个JN一个腐尸一个判官和DT
PK超级爽 一开始就腐尸毒 判官如此类推~~被他砍3次就爽乐~~之后你就磨死他
和STL P更爽乐 一直判官或 腐蚀毒 STL没魔了O(∩_∩)O哈哈~慢慢K谁说DF没前途
因为他就是12门派里打败第一门派:DT的门派不就是DF吗
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这是两个不同类型的门派狮驼属于主攻型而地府属于辅助型狮驼:前期由于受蓝少和秒的少的限制所以不怎么强悍 但到了后期 弄上好装备 放弃一点血把点加到力量上绝对强悍
我现在是145的狮驼 1分RMB没花照样擂台砍人 加点方式3攻两血是没有争议的除非你有钱
推荐地府:从前期到后期都是“刀枪不入”但是加点方法有很多如果你有钱5血是最好的选择如果没钱 那就是4血1耐或者3血2耐不怎么推荐这个门派因为现在WY一改把地府改成了一个纯辅助在升级方面狮驼升级快 有出路但地府升级慢 只能把目标放在PK上 费钱祝你玩的愉快绝对原创
地府吧,我以前是练这个,不过失败了点。。我前期居然全血-0-血超厚,但是防怎么都弄不上去......地府在每周一次的那个任务里没什么人要,不然在群秒和单秒都还不错,而且是固定伤害(这个还蛮占便宜的)普通的3学2耐吧。。基本用法的说。。。。。)
狮驼岭 他不仅是任务有人带PK也是很强大但是他特浪费钱尤其是STL的变身套是最贵的 加点方式4力1体 5力这2种 前一种是比较省钱的但是伤害要低不过那也是大众加点方式后一种伤害高但是要想生存就靠人民币 地府现在不行了任务要是找地府秒不如找STL或龙宫 但是地府相对省钱
如果想拜DF的话你就全G.或4G1M.#51买个横扫套.就可以扫了.又可以隐身. 好处多多..#51如果想拜ST就+3G1X1N #51买个变身套.就可以了.一开始卟用变身直接打.#51有能秒.有能单打.!#51以上为意见..(本人认为这俩个最好拜ST...但你是魔族的..最好是MW !!)
PK狮驼岭绝对可以地府没那么爽建议玩狮驼岭你会觉得梦幻不错加点2体3力
现在PK越来越倾向于高攻狮驼岭.地府基本没什么太大用处练级活动 : 还是STL.地府确实比较冷门没什么意思
PK型加点: 4力1体
ST比较好 灵活 不无聊 +4力一血 或5力都可以DF比较难玩 和FC一样受人歧视 如果想练到个100J那要复出比常人多3-4倍的毅力 +5力 或5血都可以 一个是单P的 一个是群P的 怎么玩自己去想吧
当然是ST了,除了前期有点郁闷外,越到后来就越牛B,建议全力加,155比武狮驼简直就爽死你
肯定是ST咯,PK的主力
加点1种是全力,1种是4力,1T
当然是ST好了全力加点,高功能秒,ST鹰6是最恐怖的
都有特点 DF69前强 ST129后强
5力RMB狂战士群P用尸体战术
4L1T单P攻击强
血也不弱 N魔族成长低不建议
但是现在已经慢慢少了
现在追求攻击
敏靠小黑打
魔法几乎没用
STL好,因为DF没有攻击的技能 ,达的伤害也不高,而且在F站上也很少有DF的身影,建议你练ST
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出门在外也不愁梦幻西游阴曹地府加点心得 适合平民玩家
作者:番茄 来源:本站原创 发布时间: 7:56:48
  阴曹地府
  目前而言较受争议的门派,一次又一次的修改让地府的实力逐渐的崛起。辅助系中分离出的诅咒系,加点还是建议体耐为主,敏捷为辅。
  梦幻西游阴曹地府加点心得加点1、2体2耐1敏
  目前地府的主流加点方式,高抗性的保证并兼顾了速度,配合队伍的输出可以用锢魂术进行暴力点杀、幽冥鬼眼的感知加抗封效果、尸腐毒的毒人加血、判官令的打蓝、黄泉之息的打速度、笑里的愤怒控制、特技的队伍辅助兼职二级法宝摄魂的超强降属性能力……一切的一切使得地府太过全能,也正因此使得地府的操作更为困难,哪个回合该干什么用哪些技能这是一个作为地府的必修课。地府不是万精油而是润滑剂,只有在适合的队伍里才能起到超强的作用,否则只能成为队伍里的拖油瓶。不管怎么说,地府的日趋强大使得沉寂了多年的地方终于有了翻身的机会。
  梦幻西游阴曹地府加点心得加点2、3体2耐
  抛弃速度仅注重自身抗性的一种加点方式,个人不太推荐,但是目前有这样的加点。这样的地方很少有人杀的死,但是这样的地府能起到的限制作用也十分有限。如果你喜欢在擂台玩单P,这样的加点还是适合的。
  梦幻西游阴曹地府加点心得加点3、5体
  血牛加点方式,满级之后那气血可以和捉鬼时候的僵尸比比了。群P是绝对不适合的,单P配合修罗咒打打物理系还不错,十分不推荐这样的加点。
  梦幻西游阴曹地府加点心得加点方式:5力或4力1敏(体)
  低级别有无级别的朋友可以考虑,六道轮回作为全梦幻伤害附加最高的门派技能加上魔族天生的力量成长优势使得力地府的伤害十分养眼,但由于技能的限制力地府的输出只能靠套装神奇的几率。打算练到高级的朋友,在此奉劝你还是别试了。
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本人现在09ps.想转df.所以现在一直在找关于df的帖子。加点方式,法宝装备宝宝等等。。。最让人纠结的是,还不能很好的定位自己改玩什么样子的,自己想玩辅助,朋友力推力df.但是我还是倾向于辅助。求大神来解惑啊!!!
1楼 11:04&|来自
两三句说不清楚,总之就是很好玩the two or three sentence said that was not clear, the word is a very fun System Time: 11:05:28
2楼 11:05&|来自
求大神给点辅助的加点意见,装备特技等等给点意见吧!
3楼 11:08&|来自
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  现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
  首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
  选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
  相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
  这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
  另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
  总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
策划面对面驳:《地府加点全功略》
驳:《地府加点》
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核心提示:
  其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ――定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。
  可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确――就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。
  当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)
  个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。
  力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。
  玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。
  5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!
  另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。
  地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。
  诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防。
策划面对面

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