魔兽世界dps模拟器5.0以后dkt好还是dps好,不知道哪方面提升大?感觉dps责任不大,是吗?

& 献给无家可归的野生DKT 5.4普通奥格瑞玛攻略
献给无家可归的野生DKT 5.4普通奥格瑞玛攻略
文 章摘 要
献给无家可归的野生DKT 5.4普通奥格瑞玛攻略
  NO.11 又见大恐龙  大恐龙其实打法很简单,就是看团队配合程度,团队配合的默契,这个BOSS就是送的,配合不好,灭到你想哭。  由于这是入门级攻略,所以不讨论单T的情况(其实普通本单T也没什么难度,无非看你装备是不是够好,你是否能合理安排好自己的减伤技能而已)  打这个BOSS,如果你能对死打节奏掌握的很好的话,会觉得压力不会那么大!  起手嘲讽开怪,RL开始喊减伤的时候,注意自己的血量,只要团队减伤还有的话,基本上是不用开大技能的,死打+绿罩+符转+吸血鬼等一个一个的交,如果实在血线稳定不下来,再考虑交大技能。  注:昨天听说这个BOSS的喷吐属于物理伤害,绿罩没用。这个我真不了解,哪位老师指点一下!  如果你是2T,一开始就和人群站在一起。准备3层换T的话,一定要走到BOSS正前方去换T,哪怕你和主T同时被叠DEBUFF,也不能让BOSS转头。  换下来的T跑到人群和大家集合站位,享受圣光的沐浴吧!~  转阶段拉好小怪,小怪慢慢带到牢笼门口,小怪打到70%的时候会激怒,开个技能,吸血鬼或刃舞(是叫这个名字吧,就是那个如果有T16,一开这个,冰邪符文都变血符文的那个技能)。  小怪死了以后,狂点小怪尸体,屏幕中间会有一行黄字“钥匙拾取&你的名字”,然后不要急着开门,你先点下BOSS,看BOSS几层加速了,如果低于8层,就休息几秒钟,在7层转8层的一瞬间开门。如果高于8层了,就秒开。  开门以后,按战前RL的设定位置跑位,尽可能的把BOSS的头拉的朝向入口,以便下次2阶段能及时接小怪。不过如果实在太勉强就算了,不能让BOSS喷人是最重要的。  BOSS跑到NPC旁边吃NPC的时候,嘲讽BOSS,以免勤受级别的队友把BOSS的头拉的乱转。  如果冰阶段你叠了5层被冰墓了,就立刻开唛,用你最富激情的声音狂吼:“就打冰,就打冰,狭路相逢勇者胜,对着冰块给我艹!!法师给我加口血!!……”  最后火阶段的时候。你脚下有火的话左右动也没啥大用,就站在火力里,开技能顶。技能一项一项的开,别一慌所有技能一下子全开光了。  如果火阶段又进P2了,还会出个小怪,你要去拉住,然后就继续你死我活,披头散发!~~  NO. 12 工程师(我怎么总觉得他叫黑角呢)  工程师前面的小怪,如果要打的话,个子最大的那两个一个T拉一个。出炸弹帮忙冰链一下。  第三波小怪要优先打中间那个手里放激光的人,我记得她叫“火心”。  地上出的黄澄澄的翔一样一滩东西要躲开。  打这个BOSS对T的核心技术要求就是处理伐木机。  BOSS拉在上传送带的这一边,虽然网上的很多视频都是把BOSS拉在另一边,但是那是H的集中A炸弹的打法,不适合我们红领巾奥格瑞玛速推团。  不管你是不是主坦,只要DBM一叫伐木机出现,就立刻换T,如果你被换下来了,就立刻跑向伐木机。这里建议洗出死亡脚步,可以让你快速接怪。  伐木机要远离BOSS,否则BOSS会给它回血,回血的时候会有很明显的绿色连线,伐木机身上也会不停的冒绿色的十字光。  拉伐木机的时候要保证伐木机拉在齿轮上,怎么判断伐木机是否拉在齿轮上了呢?你注意看伐木机的颜色,如果伐木机变得红彤彤的,就说明齿轮已经在割他的小丁丁了!  所有爆发技能都用在打伐木机的时候开,如刃舞,小鬼什么的。  死从天降要躲开,别傻乎乎的被砸了。伐木机落地后受到的伤害增加200%,猛抽吧,少年!  如果地上有地刺,火,同时能对伐木机造成伤害的话,伐木机打得就更快了。  为了保证伐木机能受到最大的伤害,你在调整伐木机位置的时候可以考虑开个小技能穿个火、吃个地刺什么的,不会死人的。但不要一直站在火里。  只要你把伐木机带到了这些环境伤害上,只要你不是装备差的掉渣手法烂到外婆家,伐木机是不可能打不掉的。  如果一个伐木机没打掉,又出了一个的话,拉沙的献祭匕首就又能用上了。  还有一点小提示,拉BOSS的时候,BOSS、近战、远程放铁片的区域尽量不要三点一线,因为BOSS扭头向远程丢大铁片的时候,如果BOSS、近战、远程放铁片的位置在一条直线上的话,近战就会被BOSS撇出来的飞镖击飞一小段距离,严重影响DPS。  不过总会遇到远程由于心慌慌、乱跑位放铁片的情况,所以近战被BOSS的飞镖打飞几下也是难免的事儿。  如果出现这种情况,你也不要自责!打副本呢,出现这种情况,总是难免的嘛,你也不想的是不是?要不让RL下碗面给你吃好不好?  飞弹落地的时候看好火线,站在火线旁边,到时候只要稍微移动下,调整下位置就不会被地刺扎到了。  如果你突然发现一个地雷走到你身边了,也不要惊慌失措,这不是你的失误导致的。  NO.13 螳螂妖葫芦娃  又到背书的时候了,这个BOSS,你要记住那些BOSS是最有威胁的,那些是一般有威胁的,那些是威胁不大的。  最有威胁的是毒心,至尊,切割。怎么能快速记住呢?这三个可以这样来记,日 本鬼子一但被打败了喜欢做什么事情呢?对了,他们喜欢割自己的肚子。所以只要记住“割肚子”三个字,就能记住最有威胁,最需要第一时间打掉的三个 BOSS,割(切割),肚(毒心),子(至尊)!  一般有威胁的是:觅血,明澈,掠风。这三个名字怎么记住呢?你也可以这样来记。当你看到我这篇文章,就意味着你寻“觅”到了一篇著“名”的攻“略”。于是“觅、明、掠”!好记吧!  剩下的三个,只要其他队员不是“爸爸去哪”里面的小演员级别组的,是不会对团队造成太大的威胁的。  坦三个威胁最大的BOSS,需要注意以下要点:  1,拉切割的时候要保证技能覆盖,包括且不仅限于死打血盾+骨甲,掌握好节奏,不开技能一旦被其注射超过10层,就会出现满地的小虫,再次进入醉仙欲死的节奏!我打的时候一般保持血盾+骨甲就能保证不被注射超过10层了,所以其他的还有什么技能有用我也不太清楚。欢迎大家补充。  根据62楼“Sanguoz”大哥的指点:这里只有血盾能挡切割,其他技能没用,谢谢他的指导。  2,至尊前面除了你不要有任何人,如果有冒失鬼站到至尊前面了,要么你拉着BOSS转个头,要么让他死!  至尊会将你盾击昏迷,昏迷过程中是不能开技能的,自利也没用。所以在其读条盾击的时候,要反应很快的开个技能,吸血鬼什么的。如果没来得及,要及时开唛:“我被盾击,感觉良好,请祖国人民放心,顺便过量刷刷我血!”  至尊死了之后,点至尊的尸体,可以获得一个琥珀技能,增加防御的。上次我打弹性团,狂暴后靠这个技能抗了好多秒,最后过了。  3,场地四周出软泥血球的时候,如果血球打不掉或感觉BOSS血条压的有点慢的话,要拉着BOSS移动躲一下软泥,尽量争取DPS输出的时间。但是这时候BOSS移动速度会变的很慢,所以只能移动一点点距离,聊胜于无吧。  顺便补充下其他几个BOSS的经验:  4,毒心主要是对其他队员的威胁比较大,他们要根据自己中毒的颜色,来判断是该分担和还是分散,对T貌似没什么太有威胁的技能。  5,觅血会招血球,给相应的BOSS加血,DPS够快的话它最没威胁。  6,明澈就是会连线,技能说明看上去讲的玄玄乎乎,其实只要出火线的时候不被火线割到即可。刚开始火线闪的那几下是没有伤害的,是给你跑位调整的。  7,掠风会凿击,虽然也挺狠,但是和至尊比起来还是弱了很多。  8,用T的打这个BOSS的话,暴食和操纵者不会给你留下太多印象。虫群总是在忙着瞄准射鸡,不用拉!  另外,虫群瞄准的时候,有的RL会要求大家一定要分担伤害,有的RL却说谁分担就扣谁的钱,这是为什么呢?有哪位老师指点下。  其他就没什么特别要太有威胁的地方了,出什么躲什么,招什么打什么。  NO.14 吼吼,我来了  如果你是个和我一样没有工会,没有固定团,参加的都是野团的孤胆DKT,当你第一次有机会站在他的王座前面,准备与之一战的时候,你的心情一定也会十分复杂,激动,忐忑,澎湃交织不能自以啊!  其实按我个人感觉来说,只要你的团队满足以下两点其中之一,这个BOSS就会变的很简单。第一,DPS碾压;第二,配合默契,执行力高!  这两句感觉好像是废话,貌似所有的BOSS都是这样的哦!呵呵,我之所以这么说,是因为我经历了好多次DPS都不错,装备都很好的团,但是总是莫名其妙的出现这样或那样的问题,最后打不过散伙的情况。所以用我容量不是很大的大脑想了想,应该就是这样的。  其实对于T来说,抗这个BOSS最核心的技术就在于“第二,第三阶段的走位”。抗这个BOSS,脑子一定要很清楚的知道什么时候拉离人群,要拉到什么位置,只要明白这两点,就基本上已经解决一大半的问题了。  第一阶段一般都是站桩打的。T把BOSS和小怪拉在中场,其他人的站位有些许变化。  不过万变不离其宗,站位无非是两种,第一种,所有人集合亵渎武器不躲,强打强刷;第二种,T和小怪拉中场,远程在外圈抱团,出亵渎武器躲开,打掉亵渎武器。再出亵渎再抱团躲开,打掉亵渎武器。  出铁球近战退到下图黄点位置。铁球结束,T拉着BOSS回到圆心。依次循环……  对于远程他们怎么选择他们的生活,我们不去管,我们只负责拉住BOSS,或者拉住小怪,等大铁球滚过来的时候,能让小怪都被滚死,而我们却不死,我们的任务就完成了。  请看下图,站在黄点的位置面对王座拉小怪,无需小德吹风,黄线方向滚过来的铁球就能喷到小怪,吹了反倒会把小怪吹飞,导致铁球压不到小怪。  铁球过来的时候记得开绿罩。  同样,站在绿点背对王座拉小怪,绿线方向过来的铁球就能喷到小怪,也无需吹风(但是这个位置我没试过,只是将几何学应用到游戏里,然后掐指一算估计出来的!!)  如果你拉BOSS,小怪出来的时候,要强烈忍住想传染血沸丢凋零的欲望!否则的话,DPS数据虽然会很好看,但是奶妈们会被你坑的醉仙欲死!  如果你负责拉小怪,先和抗BOSS的T要再三强调,小怪出来了他不要用群体技能。两边出小怪的时候,一边丢凋零,另一边血沸就好。BOSS吼战歌的时候酌情开技能。  第二第三阶段是移动的,这两个阶段,你要牢记八字真言:“亵渎,集合,心控,拉走”。展开来讲就是:场景下来以后,T拉BOSS,人群集中,都就位到RL预先设定的位置。亵渎武器出,人群到BOSS脚下集合;心控出,BOSS马上拉走,拉到下一个预设地点,依次循环。(这个图里面的星星方块什么的,不是我标的,下载这个图的时候就有了)  “亵渎,集合,心控,拉走”  至于三层换T什么的,DBM会叫的,无需赘述。  进入寺庙场景的时候,要记清楚你事先被分配的是去左边还是右边,别跑错了。然后一路冲杀。  朱鹤寺的怪挺猛,接怪要开技能;青龙寺的怪伤害很矬;永春台边血沸边走,拉住小怪。因为这时候大家都在跑位,所以感觉有压力就吃个糖。  如果在场景的时候没吃到黄球也无所谓,我们有死打血盾绿罩子符文转化,同时治疗会大雨覆盖,血线不应该有什么压力。  下地以后,时刻牢记在落地的一瞬间你是背对BOSS王座的,不要一下子没了方向感。落地以后立刻找到方向把BOSS带到RL预先设定位置,然后继续八字真言:“亵渎,集合,心控,拉走”  装备不是很差的话不用躲旋风斩,开绿罩子,吸血鬼,符转就好了,因为这时候通常RL会喊减伤,所以压力不大。还有,他旋风的时候要等他快读完条了再开技能,否则开早了技能覆盖不完全。  如果二阶段最后的旋风出小怪了,你要再次压抑住上病血沸传染凋零的本能反应,千万不要把小怪都拉在你身边。你身边最多允许有2-3个小怪被你拉住,如果都拉到你边,后果自负啊!~~~  把身边两三个小怪打死,准备P3。  进入P3以后,通常RL就不会再标位置了。如果你如果拉BOSS的话,哪里空旷就带着BOSS往哪里走,还是“亵渎,集合,心控,拉走”的节奏,看着自己的血条和DEBUFF,一个一个的开减伤技能。  如果让你拉小怪,BOSS黑旋风结束,小怪出现的时候,看准小怪集中的地方,上病血沸。如果小怪散的话,就群握一下,上病,血沸,丢减速凋零,死亡脚步,然后骑洋马,跨洋刀,E叽E叽一顿G(liao)。逃跑的时候看清楚路线,别慌不择路的钻进死胡同了。  另外,别管DBM里那个娇滴滴的小姑娘不停地叫什么:“换坦嘲讽!”!~心中默念:“快跑啊,小姑娘,快跑!”  又见“你死我活,披头散发”的场景了!!(我好喜欢这八个字啊!)
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关于DKT穿dps装被认为是FARM打法和坑治疗行为的误区以及详细解释和属性分析(主要针对10人H团,25H团酌情参考) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f320]
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关于DKT穿dps装被认为是FARM打法和坑治疗行为的误区以及详细解释和属性分析(主要针对10人H团,25H团酌情参考)
[size=130%]一直想发这个帖子很久了,终于还是没有忍住发了。PS:113楼已经得出精辟结论,不想看的就跳过吧。[color=red]看了很多人的回复,再补充一下:很多人说dps装血少没精通,本帖的一切理论全部是建立在dps装用耐力宝石和附魔,全部重铸精通的基础上的。血量和精通不会比防御装少。[/color]先来大概说明下吧,越是开荒,[b]dkt穿dps装的意义也就越大[/b],请看下面分析。[b]一,首先来看dps装和防御装的区别。[/b]DPS装属性:[color=red]急速,暴击[/color],精通,精准,命中。力量,耐力防御装属性:[color=red]闪躲,招架[/color],精通,精准,命中。力量,耐力很多人根本没有仔细想过现在版本的dps装和防御装的属性差别到底在哪里,看到dkt穿dps装就开喷说坑治疗。很容易看出,2者的区别就是闪躲招架和急速暴击的差别,相同的耐力,精通,和力量。精准命中满足7.5即可。[b]二,闪招的收益到底有多少。[/b]下面我们来看下闪招的收益到底有多少,是不是值得放弃。以我个人面板属性为例,装等545 [img]./mon_/320_51f83aa1a6e90.jpg[/img]闪躲,招架等级均为0,闪躲5.33,招架22.52同装等的防御装,大约是闪躲10,招架25,只是大概数字,每个人装备不同肯定有差别。[color=red]可以看出防御装对比dps装,多了5闪躲3招架总计大约8(可能10)的闪招。[/color][color=red]dps装对比防御装多了9000急速(大约20%)和5000暴击(大约8%)[/color]0急速血dk的符文回复速度为8.33秒(强化血脸)以9000急速为例符文回复速度为6.88秒。相比之下快了1.45秒,考虑到许多dkt会选择部分急速精通的装备,符文回复速度大概提高了1.2左右。这个数字我想对于熟练dkt输出手法的人,应该知道是什么概念。如果说8-10%的闪招就能决定一个T的存活,那我只能说请别玩T,而且这还不算急速带来的收益,更多的死打,血之气息。还有更加频繁的血虫等触发效果。[b]三,力量带来的招架收益到底有多少[/b]跟以上2点相比,这个第三点才是关键点,也是我重点说明对象]我们首先对比下2个武器附魔[b]石肤石像鬼:4%护甲2%耐力[/b]以当前我的面板属性为例,2%的耐力是956,4%的护甲是2349,经本人测试2349护甲大约为1.5%的物理免伤& &[b]堕落十字军:触发特效15%力量15秒持续。回血3%[/b]以我目前面板为例,15%力量是2896,回血效果暂时忽略。关键来了,15%的力量是什么概念,覆盖率如何,请看图。[/size][img]./mon_/320_51f83fa922f99.jpg[/img][size=130%]可以看到,触发十字军,招架等级变为了25.17,提高了2.65我们可以认为2896点力量能提高2.65的招架。要知道一个碎剑符文也才4%。覆盖率不多说看图[/size] [img]./mon_/320_51f.jpg[/img] [img]./mon_/320_51fa2.jpg[/img][size=130%]这是我木桩打了2600w的buff覆盖图可以看到十字军87%的逆天覆盖率,基本是全程保持。[b]之后我们来看2个dps饰品的效果到底如何,还是看图一目了然[/b]从上面的buff覆盖图可以看到,8号的狂怒护符也有86%的覆盖,而且还有1-5层不等,平均大概是2-3层[/size][size=130%]下面看下效果,这是饰品属性[/size][img]./mon_/320_51f.jpg[/img] [size=130%]2层狂怒护符+十字军的效果如图[/size] [img]./mon_/320_51f841a0437e3.jpg[/img][size=130%]这是10层羽毛时候的数据,非常的逆天[/size][img]./mon_/320_51f.jpg[/img][size=130%]取5层羽毛的数据,看看饰品触发特效的收益[/size] [img]./mon_/320_51fb.jpg[/img][size=130%]不难发现羽毛触发以后招架有非常大的提高,而且本身命中属性也不错。羽毛一般的覆盖率为30%-50%不等不是很稳定,如果取中间值40%来算,5层羽毛+2层狂怒就能达到38%的招架,是不是比防御装带来的8%更有吸引力?狂怒护符逆天的86%覆盖率,而且可以叠5层,基本可以认为一个狂怒护符+十字军附魔带来的招架可以顶上全身防御装带来的闪招。经过本人长期观察,战斗中的招架数值一般不会低于30%,效果是非常不错的。再来看看2个防御饰品,赞达拉之韧属性还行,自带精通,特效提高9w血上限2分钟cd,相当于多了10%。雷神的耐力饰品,自带2400耐力,但是特效基本是渣,2分钟cd一个6万多的盾,暴雪你开玩笑嘛?除了感觉自己血太少需要堆耐,基本没用。如果你真的在意你的闪招,2个dps饰品远比防御装带来的8闪招要实在的多。总结:越是开荒,越是需要dps。当前版本T的输出尤其是10人团,有着举足轻重的地位,2个dps25w的T和2个dps8w的T,什么概念大家都懂。以为目前的10人团为例,每个boss我都可以打第一。[color=red]开荒阶段dps不熟悉时间轴和boss的节奏,不能掌握完美的输出节奏,加上突发的跑位和保命,会损失很多的dps。而作为一个T无论开荒还是farm,输出环境基本相同,就算跑位也是可以保持全程输出,因此T才有打第一的资本,应为有效输出时间长。尤其是10人团,开荒阶段T的伤害太关键了。[/color][/size][size=130%]说了这么多,估计有心看完的人基本没有。总之一句话,当前版本dkt穿dps装绝对是对团队负责的表现。[/size]
坦克装都是耐力精通的,没什么闪躲招架。
[b]Reply to [pid=26400,1]Reply[/pid] Post by 千炀 ( 07:12)[/b]一件装备2个绿字,耐力和力量是基本属性,除了精通还有一个绿字,防御装不可能都是命中和精准,肯定有闪躲招架。dkT需要耐力精通不=防御装只有耐力精通。
穿DPS装T随机3人本,妥妥的,无压力
DKT穿DPS套装还是散件都不是重点,重要的是必须有一定的精通+耐力的支持。
1、你前面在否定招闪,后面又用武器附魔和饰品来追求招架,矛盾了,饰品对每个职业都很重要,你一个坦克的饰品不追求耐力精通,追求力量招架,而且招架抗boss还没用。2、同装等坦装耐力比输出装多一百多到两百多,插槽奖励也有耐力精通。3、急速精通比耐力精通掉血平稳,但是不利于抗秒杀boss,只能抗抗碾压boss。4、有招闪对抗大片小怪很有用,因为对每个怪都是这么多的招闪几率,更何况我还是主堆耐力精通,而急速精通没有招闪就只能回所有小怪七秒伤害的20%,而且比耐力精通回得要少。所以有大片怪,招闪很好。5、一个坦克DPS一直打第一,你让那些专业的DPSer情何以堪,暴雪爸爸会因为你而砍我们大DK的,到时候你对得起我们DK大众吗,所以你能打出DPS也要低调,打个第二就行了。
反正545才136的精通不太正常
你的招架基本是靠力量转出来的,关键是闪躲转不出来,黑锋区有闪招平衡表,5%的闪躲对应的大约是11%左右的招架。25%的招架面对5%的闪躲这样的情况我是不知道怎么处理,听楼下怎么说吧。
[b]Reply to [pid=26400,1]Reply[/pid] Post by wishkev ( 08:12)[/b]1,不是追求力量sp的招架,是力量sp带来的招架已经甩防御饰品特效N条街了,还有dps收益,双重好处为什么不要。不是否定闪招,是闪招绿字收益太低完全不值得投资属性。2请回去仔细对比防御装和dps装同装备等级耐力是否相同,我可以很负责的告诉你是相同的。还有耐力力量是基本属性,急速精通是绿字属性。耐力精通和急速精通根本对应不上,没有可比性。dps装也有耐力精通。很多防御装的镶空奖励是闪招,dps装的奖励是精通急速。镶空奖励带来的耐力非常小,200多。3如果你认为8%的闪招能决定T是不是被秒杀,当我什么都没说。T掉血平稳难道不利于治疗台血吗。4,不知道为什么你说招架打boss没用,你打boss的时候仔细看下boss打你是不是会招架,boss又没有精准。死打回血是回5秒内受到伤害的20%,急速精通闪招低受到伤害相对较高,死打回血应该略多,不是略少。dps装和防御装,可以有同样的耐力精通。大片小怪,由于玩家有招架加速,你可以细心观察,平砍特多,血之气息长期5层,免费费血很频繁,因此大量小怪生存不是问题,死打回血很bug。而且boss战很少有大量小怪,H4靠的风筝,H2不算多。雷神电球不攻击。H5不算多。H9dk不是fq不能拉很多。5版本就这样没有办法很坑爹。
[b]Reply to [pid=26400,1]Reply[/pid] Post by 天蓝色的心 ( 08:15)[/b]136的精通应为我觉得生存完全没有压力够用了,重铸了一定的急速。这个比例是可以根据个人需要改变的。
个人认为,防御74堆急速确实能提高技能覆盖率,增加生存。DK需要各种小技能的覆盖以及间歇的血盾覆盖。DK堆急速对生存没有本质的改变。
当然输出是上去了。不过这也和DPS抢装备了,和谐啊。
farm随便穿,开荒还是穿t装。t要求的是针对boss的特定攻击开技能和开饰品,这些都是需要手动开,羽毛和狂怒都是被动的。另外狂怒真不适合t,暴击完全不影响生存,请换上2号饰品。
穿DPS装最大的问题是血少如果你们治疗加的住的话 你抗的住的话 并且不会因为你穿DPS装而对团血造成太大压力那么开荒阶段穿DPS装确实非常有优势 能大大提高团队的DPS 很多BOSS DPS高就是王道最低前提是你们团队不死人其实我觉得只要是不加暴击的装备 都可以拿来当T装 因为暴击确实不能提供任何生存收益急速相比闪招 我觉得要强得多 还能提供IMBA的DPS 穿一身急速精通装 确实不错SP可以带一个羽毛和火花
[b]Reply to [pid=26400,1]Reply[/pid] Post by Demonhurter ( 09:32)[/b]你肯定没有仔细看我的帖子,不知道为什么你说dps装血少,同样的装等dps装和防御装拥有同样的耐力和插槽,血一点都不少。
开荒的时候,你有么有想过这个:坦克越硬,治疗需要照顾坦克的精力花费就越少,治疗就有时间照顾其他人,这样就不会出现减员,一般的开荒团队只要不减员就必能成功。虽然这是一个坦克dps崛起的版本,但还是希望坦克能立足于生存,再谈dps。dps散件倒是勉强说得过去,dps饰品就真的说不过去。坦克的dps提升,主要还是靠复仇之力。绿字属性中最能提升dps的显然是暴击,但dkt不可能堆暴击,坦克靠力量提升dps?那绝对是坑人队友的。
看完了帖子,我觉得是楼主自己陷入了误区。DKT穿DPS装抗boss,在4.3时期奈法本H5号boss暮光龙就是一个经典场景,但暴雪设计一个团队要有T、DPS、治疗的分工,必然有他的道理。T是干什么的,抗伤害的,吸引仇恨的。开荒阶段,装备在没跟上的时候,作为一个T你首先得保证自己的生存,[b][u]招闪,耐力饰品都是增加团队容错的必要属性[/u][/b],你怎么知道一次致死的伤害不可能靠招闪来躲避;到了farm阶段,团队装备整体都上去了,靠着DKT精通这个属性,可以T穿DPS装,加快团队farmboss的速度。 [b][color=red]如果你想一个DKT又能T,又能DPS打第1,离暴雪当头砍一刀的日子也不远了。[/color][/b][quote] 以为目前的10人团为例,每个boss我都可以打第一。开荒阶段dps不熟悉时间轴和boss的节奏,不能掌握完美的输出节奏,加上突发的跑位和保命,会损失很多的dps。而作为一个T无论开荒还是farm,输出环境基本相同,就算跑位也是可以保持全程输出,因此T才有打第一的资本,应为有效输出时间长。尤其是10人团,开荒阶段T的伤害太关键了。[/quote]
话说看了这段话,我真是有点想笑,我觉得楼主就想表达这个意思:老子一个T在10人团穿DPS装妥妥的打第一,老子很NB,你们不让我穿DPS装太没眼光了,团里的DPS好去吃屎了,连我怎么一个T都打不过,开荒能过全靠我这个DKTDPS打第一。然后,有怎么个借口,就心按理得的可以在开荒期打DPS,至于偶然倒了,那必然是治疗的错,加不起血。
贴实战你受到BOSS的伤害比例组成,最好同一个BOSS的两次不同配装,最直观。而且既然楼主不是伐木的话,不如换一身522/530再来论述,打打H本比较如何?你现在的论述是建立在你一身545的基础上的。既然你强调不是伐木打发,那就应该穿一身开荒装备再来对比不是么?
[quote][pid=26400,1]Reply[/pid] [b]Post by kingth-07-31 08:35):[/b]136的精通应为我觉得生存完全没有压力够用了,重铸了一定的急速。这个比例是可以根据个人需要改变的。[/quote]开荒,精通应当最大化,而急速才是看个人习惯。136精通哪来够。现在的DKT,说实在,闪招还是DPS装差别不大,而专注追求DPS装显然会给团队造成一定的压力,既然两者差别不大,为何和输出们去竞争DPS装?再说了,在将来的5.4,闪招被进一步buff,而由于强化血脸和腐蚀的修正,DKT拿主楼说的这些输出饰品的覆盖率必然会有大幅度的下降。而耐力精通饰品显然还是保值的。
[b]Reply to [pid=26400,1]Reply[/pid] Post by nicolahul ( 09:22)[/b]1我反而觉得狂怒护符很好,86%的覆盖可以算是常驻,很稳定的力量提升,赞达拉覆盖率太低不稳定。2你说触发特效不是手动的不好,但是你有没有想过,很多触发特效加起来,就是一个覆盖链,很稳定。武器附魔,2个饰品,工程手套。T打副本开机能不光是开自己的机能,更重要的是要和团队沟通,吧治疗的机能安排在自己机能断档的时候。牧师压制,奶骑纯净之手+牺牲,武僧绿盾。自己符文剑,破斧,冰固,骨盾,绿盾,吃宝宝,巫妖之躯,还有实在不行开强化符文武器连续死打。这么多主动机能真心不差2个饰品,关键是这2个饰品的特效很渣。一个提高8w多血量上限,还不到10%,一个是2分钟cd6w多的吸收盾,简直搞笑。3说了这么多就是想普及下,现在版本的T已经不是开开机能抗boss就完事了。T的dps能力非常重要。从双后要打梦魇兽就看出暴雪是需要T有一定的输出能力的。几个例子:老1:怎么3水了boss还没死,治疗都刷不起来了老2:小怪打快啊,满场毒怎么打,战神快打啊T要死了老3;远程转火啊,boss又aoe了。沙快打啊,怎么还没打死老4:小蝙蝠A快点啊老5,:小怪怎么打这么慢,奶不起来了。boss喷吐3次了T压力这么大怎么加老6:都打了5个台子了怎么boss还有50%老7;冰墙快A啊,黄的照出来了2T帮忙打下。老8。老9.。。。。。。。。。。等等不一一举例了这些问题我想开荒都或多或少遇到过一些吧。我们往往在压榨dps的时候却不知道哪个dps不想打高呢,他们尽力了。但是反观2个T,明明可以打20w却只打了8w,是不是有很大的提升空间。现在版本真的不是只要开开机能扛得住就OK了。
[b]Reply to [pid=26400,1]Reply[/pid] Post by 昕昕向荣 ( 09:48)[/b]我是从85级打火源开始一直都这么打的,开荒过,farm过。装备一直都这样。当初465打魔古山,475打恐惧咏春,510打雷神王座,10人25人都打过,不算是装备碾压吧。10人团从85回归国服开始打,也打了不少H了。只是现在装备好了,也许你们觉得我碾压打法。装备属性真的是看个人,dkt是个非常看手法的职业,对装备依赖性相对较小。我自认为我的个人技术还是不错的,也看过很多T不知道怎么玩。只是想普及下装备思路和一些比较旧的需要改变的理念。我知道很多人觉得T不应该穿dps装,这不需要强求,我只是吧为什么可以穿dps装详细的写出来了。如果相信我的朋友们我很负责的说,每个boss我都是这些装备属性用不碾压的装等开荒过来的,完全没有问题。DKt开技能时机的选择_百度知道
DKt开技能时机的选择
卮鸩蝗菀椎模,好久没玩我那DK了。准备玩玩,卮鸷玫脑俑话侔伞,先搞100分,符文剑也加招架了。都说会开技能的DKt很硬。表示每次打随机都被治疗喷太脆。特来求教关于个保命技能,为什么这样,符文分流啊各类技能开的时机。在这里先谢谢了。(最好说详细些,大军啊,灵界啊,发现技能变了好多。灵界也不是固定回血了,
提问者采纳
反正冷却也快。
非常危险的时候一定要开 吸血鬼之血
+治疗效果很给力
实在不行 招BB出来秒吃
回血也很可观
建议开吸血鬼之血做个宏
大喊“我开吸血鬼了
奶住,大招,可以连续打几个灵界2,a灵界打击本身会使符文转化成死亡符文,血很满的时候不要猛按灵界,AOE3种,因为CD太长了,而符文又都在CD,保持身上有一层盾就可以了血下的较快特别是被BOSS连续打脸导致血下半后,灵界最多打两个还要等CD,强制CD所有符文,血如果掉的快
看怪情况开罩子或冰封 法系怪多或可能被恐就开罩子
物理怪多开冰封了,像死亡之翼最后阶段,更好的保命呢,一般都用在BOSS战中RUSH阶段,,在下血突然较快(原因多种,如治疗不给力,也就是有效的变相降低怪物攻击,死亡符文可以当成任意符文使用也就是说你目前只有一个冰符文没有邪符文但是还有一个死亡符文,战斗中还有一些需要注意的细节,我们做好能做的
骨盾覆盖全程,打灵界前请先开吸血鬼之血,DKT之所以硬,会随机激活一个锁定的符文,是冰还是邪看你意愿了c如果没有死亡符文,因为除了总血量提升15%导致按比例回血增多外,多数BOSS是无法打断的就不用纠结了,可以按活力分流(30CD,连续打3个灵界。3,BOSS连续打脸,必用技能)转化一个打出灵界,有人问,我们使用灵界尽量按以下原则1,然后开强力符文武器,但是我们不把它列入常规免伤技能,小怪ADD等)时,这确实是个减伤技能,同时提高受到的治疗效果,我怎么连续打好几个啊,看情况如果有F系怪读条
心灵冰冻或绞杀
优先打断法系怪的治疗,是因为核心技能——灵界打击。灵界打击既回血还能吸收物理伤害如何高效的回血,b使用符文打击的时候,感觉不行就一起开掉,d如果情况特别危急,我们并不是机械的等符文冷却了补一个灵界这需要视情况而定灵界打击是根据你前5秒受到的伤害来按比例回血根据这一特点,,督军狂暴前夕等等希望可以帮到你
有什么不明白可以Hi我,”至于大军,还是可以打出灵界,也可以最大限度地强化灵界的回血功能。出了最打限度的利用灵打,无法打出灵界直接开盾墙,
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关键时候也可以救你一命,符文刃舞是排在第3位的,可以配合符文刃舞开,4T13之后吸血鬼之血效果会作用到全团效果非,效果很好,效果很好,骨盾是不能掉的,绿罩可以好了就用好了就用的,开了技能就可以使劲打秒BOSS之前开就OK ,效果很好,3分钟冷却,,时机取决于BOSS对你的伤害大与不大的情况下,骨盾是不能掉的,绿罩是随时可以开的,,活力分流是配合灵界打击用的,有个5分钟的符文掌握的那个技能好像是,1分钟CD,吸血鬼之血都是好了就可以用的,符文分流好了就可以用,可开可不开,符文刃舞可以在适当的时候开,然后灵界打击多打,效果可以重叠如果你4个技能同时开会相当于圣骑的无敌了,CD恢复时间中等,你就可以开个,看BOSS对你的伤害很高打你很疼了,冰封之韧是DK的最大保命技能,冰封之韧是最后的报名技能,DKT开保命技能是要分各个技能的冷却时间的,效果会放到最大化,当你啦BOSS的时候可以适当的开下,,那个技能是像打BOSS最后的时候开的,
当T的话 首先做个吃BB宏
最致命的时候 就要吃他回血了
至于技能 很简单 压力大开减伤技能 灵界打击 好了就用这样会保持你身上一直有 精通的 吸收伤害盾
下载个灵打回血最大化提示的插件吧。。。。看好自己的血打灵打,保存好灵打BUFF。。别组后没叠加上浪费了。符文剑和绿罩CD断。BOSS用技能你就用。压力大就开冰刃,实在不行的话开吸血鬼之触+巫妖之区给自己回血。。。。一下子就满了。、、、小鬼也能召唤出来吃掉。一句话就是多开技能。。。DK的技能CD都挺短了。。出了冰刃是3分钟。还有就是骨盾CD到了也用吧
我DK是以前是PVP的 由于现在这版本被削弱果断玩PVE
说实话DKT技能很多~我随机当T毫无压力~LZ第一是要看你现在身上的装备~天赋不知道你是咋个加的~晚上参照178加的~报名技能无非就是反魔法盾~吸血鬼之触~冰封之刃~至于你说的大军能报名我还真没看出来~
技能开启时机得根据boss来的,攻略看透了,自然就会掌握恰当的时机了。 另外看功略~了解BOSS技能去先 这个建议你还是去看下攻略,我对DKT研究不是
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出门在外也不愁[PVE] DKT在起手不拉BOSS的情况下如何DPS最大化。。。常常看见有人起手打40W。。。到底是如何做到的。。。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f369]
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[PVE] DKT在起手不拉BOSS的情况下如何DPS最大化。。。常常看见有人起手打40W。。。到底是如何做到的。。。
DKT在起手不拉BOSS的情况下如何DPS最大化。。。常常看见有人起手打40W。。。到底是如何做到的。。。求教!
为什么要这么追求DKT的DPS?!
[b]Reply to [pid=67270,1]Reply[/pid] Post by feng1021dou ( 10:58)[/b]现在坦克的DPS很重要啊。。比如上周的H3强撸战术。。经常灭1%。。如果我在开场爆发能再多打一点,妥妥就过了。。DKT团队辅助不行。。DPS也不行。。被抛弃的边缘啊。。
[b]Reply to [pid=67270,1]Reply[/pid] Post by whatleo ( 11:01)[/b]这版本基本就是很尴尬的境地了DKT,常年25人团酱油T的节奏。大WS太耀眼了。你不是当前T的话,刻意追求DPS,也没什么可以压榨的DPS(木有高复仇啊),能想到的是符文剑卡CD丢,可是符文剑是个小减伤啊,看你怎么选了
起手大军,偷药水,符文剑上双疾病。要舍得的话符文增效也开了。
你应该先确认一下起手40W的是怎么来的,是否真的没有被BOSS打。起手40W而不OT,主坦得有36W吧...非要高DPS,我比较建议大军药水,然后抗5秒BOSS,开剑舞上双病..但我感觉这样也不够40W。。你确认一下那个40W的装等吧,还有是不是有耐力暴击的饰品。
不抗BOSS起手40W还真是挺牛逼的,手法倒没什么好说的,开局必须是大军药水,符文剑爆发双灵打+双血沸,中间多穿插灵界打击,有YY就不开符文增效没就开。虽然我只是玩玩随机但是WST的牛逼也见识过了,奥格老四那个纯单体木桩,一个536装等的WST在0复仇的情况下10W+DPS,这要让他抗起码单体25W起啊,这还只是路人啊,高端团队的WST不敢想。想想自己的大DKT(510)全程吸复仇才15W,真觉得很丢人啊,不该抢着抗,老老实实0复仇单体7W就OK了。
最大化大军是关键,你确定他没有扛Boss么!我只有扛Boss起手嗜血可以打60W
符文刃舞可以上四病,大军伤害很给力,灵魂收割现在一段伤害就比心脏打击高
不抗BOSS我不信有T起手能打40W,而且符文剑上的病,伤害统计是不统计的。要知道DPS DK起手也就差不多这个数字了。。
我在抗脑残吼的P1最高才打过50W,这还是疾病A的 [s:37] 我们玩的是一个游戏吗 [s:36]
要追求开场爆发请向RL申请先接BOSS大军-凋零-嘲讽-爆发-灵打-心打-符打-武器增效-灵打-灵打,然后正常循环不超过15W你来找我
起手不是尼拉BOSS的话等你啦到BOSS再爆发。。你没复仇打个屁的爆发啊
不是你先拉,彪DPS真心没意义,等你接BOSS后,发现符文都去循环了。不是很尴尬么
[quote][pid=67270,1]Reply[/pid] [b]Post by whatleo ( 11:01):[/b]现在坦克的DPS很重要啊。。比如上周的H3强撸战术。。经常灭1%。。如果我在开场爆发能再多打一点,妥妥就过了。。DKT团队辅助不行。。DPS也不行。。被抛弃的边缘啊。。[/quote]压根就不需要你开场爆发能多打点,差1%,全团脸好点,DPS别误吃残渣,换个更高点的DPS都比你来的强。那些刻意追求DPS的DKT都是夹杂些输出装备的。
说的太好了,我顶!
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