有关dota g联赛赛的赛制问题

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G联赛2011年第一赛季项目赛制与规则公布
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[赛事]G联赛2011年第一赛季项目赛制与规则公布收藏
G联赛2011年第一赛季项目赛制与规则公布,其中更加细化了一些在比赛中较为普遍出现现象的规定与处罚,例如:无故弃权、代打等,并加入了2011年G联赛对于参赛选手在比赛时间、随意暂停、录像发布、活动配合等方面更新、更严格的提醒与要求,G联赛组委会将严格按照规则对待每一场比赛,希望所有参加和关注G联赛的选手详细阅读本套规则。详细的全套规则请登录G联赛官网查看:G联赛官方网站:G联赛规则:赛程与播出:(星际2项目开赛后,赛程时间将有所调整,另作公告)1. 赛季时间:日~6月中下旬;2. 直播时间:每周五、日 20:00 ~ 23:00;比赛设置:1. 比赛版本:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 1.25B2. 比赛地图:TwistedMeadows、TurtleRock、MeltingValley、EchoIsles、CentaurGrove3. 赛制:(参照2010年各大赛成绩,设定16名种子选手)②. 线上预选赛:16小组,BO3单败淘汰;小组冠军出线。③. 线上常规赛:16强BO3单败淘汰。④. 线下决赛:BO5选图规则:1. BO3比赛中:①. 每位选手从地图库中各去掉1张图,单独告知裁判,由裁判统一宣布。②. 若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图。③. 每位选手从剩余地图中各选择1张作为负者图,单独告知裁判。④. 若两位选手重复选择了同一张地图,此张地图即为首张比赛地图。⑤. 选手去图选图后所剩余的1张或者2张地图,由裁判抽签选择首张比赛地图。⑥. 每场比赛的败者选择下一场比赛地图。2. BO5比赛中:①. 以投币的形式决定双方选择的先后顺序。②. 双方交叉各选择2张地图作为备选图。③. 最后剩下的1张地图即为首张比赛地图。④. 每场比赛的败者选择下一张比赛地图。主机选择:1. 线上比赛参赛选手必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道。2. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛选手未在上述规定的时间进行报道,此时将被视为其放弃选择主机的权利。3. 比赛主机必须为中国电信网络,赛前,参赛选手有义务积极与对方提前确定网络情况,并预先准备1-2个相对较稳定的主机作备选,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用组委会提供的主机,双方不得异议。4. 主机测试完成以后,双方选手必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的选手(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛。5. 线下比赛将由裁判统一建立主机进行比赛。比赛规则:1. 胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏。2. 游戏设置:①. 游戏速度:快②. 锁定队伍:开③. 组队协作:关④. 共享单位控制:关⑤. 随机种族:关⑥. 随机英雄:关⑦. 观看者:裁判⑧. 地图可见:默认3. 选手在比赛前可以选择任意种族也可以随机,但是必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权。4. 因计算机配置不同等相关原因,选手应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘中携带平台安装文件、游戏补丁、比赛地图等,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛主机。5. 选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负。
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6. 如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线断线:①. 发生在比赛开始10分钟内,应重新建立主机进行比赛。②. 发生在比赛开始10分钟后:a) 若双方都同意可重新进行比赛。b) 优势方断线,无条件重新进行比赛。c) 若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线当时的状况进行裁决。? 兵力绝对优势于对方,判定优势方取胜。? 地图资源点与经济绝对优势于对方,判定优势方取胜。? 以上条件未符合时,积分领先20%以上(含20%)一方取胜。? 未符合上述情况一律进行重赛。③. 断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的选手,将被视为无法正常进行比赛,将按照《2.2个人项目管理规定》第15条判罚。7. 当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时:①. 若此时比赛时间不足20分钟,重新进行比赛。②. 若此时比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将判罚积分高于另一方20%的选手获胜:? 地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源。? 双方都没有足够的兵力消灭对方。③. 积分未满足上述判罚条件的,此场比赛将被判为平局,重新进行比赛;8. 比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊。9. 任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势(如:魔兽争霸Ⅲ早期版本中,通过交换英雄身上的消耗类物品来避免道具的冷却时间等)并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊。10. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格,或依据《2.2个人项目管理规定》第17条判罚。11. 遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共聊天频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;依据《2.2个人项目管理规定》第18条。12. 比赛完成后,双方选手可保留比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像,相关规定参考《管理规定-总则》第30条。犯规处罚:1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负。2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《2.管理规定-总则》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准。3. 若对判罚结果不满,可根据《4.申诉流程》在赛后24小时内进行申诉。G联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
亮点:1、比赛地图:TwistedMeadows、TurtleRock、MeltingValley、EchoIsles、CentaurGrove-----没有TS AI SV,加了CG神马地图----2、选手在比赛前可以选择任意种族也可以随机,但是必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权。----难道000要悲剧了?HUM内战重现江湖~----
感觉还是很不错哦~~特别是加了新地图呀~~不能换种族这个蛋蛋肯定压力很大呀~~~教授蛋蛋都加油呀~~
这规则是越来越长了呃
CG貌似是那个半人马森林
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有关羽毛球比赛赛制问题
现在奥运会羽毛球比赛的赛制惹争议的是哪部分?为什么会惹争议?求技术解析,必须原创。当然你感觉你复制来的很好也可以。
提问者采纳
1、比赛制度导致的,原来是淘汰赛,谁狠谁出现。现在是小组积分,取前两名出现。1234取AB。然后1组A对2组A。1组B对2组B。正好另外一对中国选手是小组第一出现,所以这组为了避免后面过早碰头,所以想输了以后再小组第二出现。就是2组B,不会过早去1组A的国手碰头。想让国手在决赛碰头。2、李永波不是上任以后放出豪言,培养出100个世界冠军么?上届的冠军,如果这届还霸者冠军。不是影响李帅的100个进度么?必要时刻,得过冠军的选手要让步,叫你输就得输。换其他国手夺冠,这不是又多几个冠军?
我觉得100个当然是开玩笑的,等100个来了我都老了...........我指的争议是,有不少人认为这个赛制有不合理的地方,那是什么?是不是因为,假设只有两个A,那么这两个A应该是金银牌,但是一个被碰掉了,只能拿到铜牌,反而是有一个B可以得银牌?
像李大帅这样黑的良心搞,一百个真不多。就像今年的汤尤杯。光是正常打球,就是14个。很好的例子么。男子组的7个,女子组的7个,一届比赛出了14个世界冠军。 制度就仁者见仁了。当一个国家把羽毛球所有项目的金牌都那囊括以后,别的国家还会冲击一下。但是你囊括冠军连续好几年,别人就不跟你玩了。这时候世界上各类大神就出来调整比赛制度、规定。这些改动肯定是对强势队伍不利,但可以保护这项体育运动的延续。 乒乓球就是个很好的例子么,21分 11分 21分 又是11分,调整好多次。后来连发球都有规定,封杀中国好几种有威胁的罚球方式。
那本届奥运有多少个小组?是不是一定要:A1对A2,A3对A4什么的。感觉A1不一定比B2强,但是更强的可能毕竟要大一点。如此淘汰赛的话是有点问题,为什么不搞成打乱抽签算了,还是说考虑到中国队的实力基本都拿小组第一就故意如此设计。感觉如果别人和我玩我每次都输,我还真不和他玩了,毕竟国际羽联也没有必要故意歧视中国,弄这种规则谁想呢?
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2012 G联赛第2赛季 英雄联盟项目规则
时间: 12:06:53来源:http://lol.replays.net/编辑:lesspeak
比赛开始5分钟内若有选手掉线(非人为)或服务器崩溃情况,且不能在5分钟内重连成功,比赛必须重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能,重现相同的开局打法,若出现人头则须保持原人头数(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
  比赛赛制:
  ①. 线上预赛:小组BO1淘汰赛,小组决赛BO3,冠军出线;
  ②. 线下复赛:小组BO3单循环积分赛;小组第一名直接出线,小组第二名、第三名进入附加赛;
  ③. 附加赛:A组第二迎战B组第三,B组第二迎战A组第三,BO3;
  ④. 半决赛:A组第一 vs (B组第二与A组第三的胜者),B组第一vs(A组第二与B组第三的胜者),BO5
  ⑤. 决赛:BO5
  比赛设置:
  1.比赛客户端:英雄联盟电信比赛服(诺克萨斯)
  2.比赛在比赛专用服进行,由参赛选手自备比赛服帐号;
  3.比赛版本:比赛服当日最新版本
  4.比赛模式:5V5 召唤师峡谷 征召模式;
  5.比赛胜负由系统判定胜负为准;
  6.由裁判组织决定BAN选顺序和选边;
  7.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
  8.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
  9.任何选手严禁使用各种第三方插件(包含大脚),查实后视为弃权;
  游戏掉线说明:
  1.比赛开始5分钟内若有选手掉线(非人为)或服务器崩溃情况,且不能在5分钟内重连成功,比赛必须重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能,重现相同的开局打法,若出现人头则须保持原人头数(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
  2.如果比赛开始5分钟后选手掉线,且5分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛或继续以当前阵容继续比赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
  3.如果比赛开始5分钟后,发生服务器崩溃导致场上所有队员无法继续进行游戏,则由总裁判依据场上形势判定 1:比赛重开;2:判定一方直接获胜。判定标准如下:①双方当时经济差值;②每个塔等值于1000经济差值;③每个兵营等值于5000经济差值;④每次击杀大龙等值于3000经济差值;⑤每次击杀小龙等值于1000经济差值。当以上五条相加双方总经济差值大于20000时,则判定优势一方直接获胜。
  4.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
  5.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
  6.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
  7. 遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;依据《2.1团队项目管理规定》第23条;
  8. 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛
  9. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格,或依据《2.1团队项目管理规定》第22条判罚;
  10. 比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
  犯规处罚:
  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
  2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《2.管理规定-总则》和《2.1团队项目管理规定》内附条例为准;
  3. 若对判罚结果不满,可根据《4.申诉流程》在赛后24小时内进行申诉;
  4. G联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;
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