谁有天龙八部峨眉技能游戏卖的。峨眉的或者远功的

高手分享:峨眉的宝石装备加点小攻略_天龙八部_网络游戏-中关村在线
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高手分享:峨眉的宝石装备加点小攻略
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【转载】 网络 日 16:46
天龙八部3峨眉的宝石装备加点小攻略  1.良好的心态:游戏仅供娱乐,现实生活才是主旋律;  2.明确的追求:既然无法以游戏为生,投入必然有限,追求即受限,“弱水三千只取一瓢”切勿“花开一春又一春”;  3.明智的选择:天龙人物角色设定(战斗)大致分为:攻击、防御、攻防兼备。各取所需,追求极限是与RMB为难;  以下进入正题:  作为救死扶伤的存在,活着就拥有主宰一切的权力:  1)装备选择:攻击装&武器:以86神器为例,完美:冰攻/玄攻/内功/体力/*/减冰抗/减玄抗,次之:冰攻/内攻/体力/减冰抗/*/*/*,慢慢洗  &护腕:内攻/命中/灵气/体力/定力/身法/*  &戒指*2:冰攻/内攻/命中/会心/体力/*/*  &护肤*2:冰攻/内攻/命中/会心/体力/*/*  防御装&衣服:血上限/内防/外防/闪避/体力/会心防御/*  &帽子:内防/外防/闪避/体力/会心防御/*/*  &护肩:内防/外防/闪避/体力/会心防御/*/*  &手套:内防/外防/闪避/体力/会心防御/*/*  &腰带:内防/外防/闪避/体力/会心防御/*/*  &鞋子:内防/外防/闪避/体力/会心防御/*/*  特殊类&项链:血上限/冰攻/内攻/命中/体力/*/*  &暗器:。。。  &龙纹:。。。  &武魂:第一个扩展属性选抗性的吧,书贵。。。  2)宝石选择:攻击类:冰攻/猫眼/紫玉/冰攻,减抗凑齐60足已(乖孩子不打架);  防御类:体力/闪避/双抗,平抗吧,根据需要调整;  特殊类:体力/冰攻/*/冰攻,*根据需要选择攻击类还是防御类宝石;  3)珍兽选择:一只高血祭宝宝走遍天下(忠诚/谨慎皆可),烧钱的东西谈起来伤感情,收成品吧!  4)战斗技巧:主菜来了~。~  峨眉定位:拥有清心普善咒/起死回生/灭剑式这三个bug技能,注定在攻击方面比同等条件的其他门派劣势,加血吧、有人KO了起死回生吧、反应灵敏就虚弱怪吧。。。(昭君/月落均有几率触发灭剑式的降低目标气血上限的效果)  &&&加血:曾经被淼淼猪的一句“我点不到人”雷翻了!通过点击左上侧头像,选中目标队友,再清新的。给自己加血,按住Ctrl再清新。注意:给队友加血会吸引怪物的仇恨,以隐身/木鸡破解。。。  &&&救人:看准时机,一般先加满其他队友和自己的血,如果多人KO,救人顺序很重要,生存力高的先救;注意看自己是否有会打断引导的不良状态,小票李秋水时更需注意,小心一尸几命~  &&&降血上限:各副本boss打法略有不同,常见几个如下:(少室山/新副本无视,,,没去过)  &&四绝庄:闵墨,注意开启时间,最好峨眉自己开,方便把握昭君/月落时间时间;  秦韵,同上  陶青,同上  庞企,同上  &&小飘渺:哈大霸,队长开启后,出现5秒倒计时,然后哈大霸出现在光圈中,出现的瞬间昭君/月落即可;  桑土公,同上  乌老大,同上  不平道人/卓不凡/任平生,略  李秋水,同上  &&燕子坞:岳老三,灭剑式平打即可  云中鹤,同上  段延庆,同上  鸠摩智,同上  慕容复,同上,出虚弱状态马上停手,小心斗转星移的反弹伤害。  先就这些吧,细节游戏中探究~~~更多内容欢迎浏览频道:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中关村游戏论坛:
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共有 0 个网友打分,点击表情图直接打分天龙八部3职业PK视频:高攻高抗峨眉PK攻击输出
高攻高抗em打人痛,抗得起别人打不动。
(本文来源:17173游戏网
作者:放纵传说)
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天龙八部游戏里哪个职业列害?
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)一 从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:效果 带此技能效果的门派定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,类推。S类:昏迷A类:失明,封穴B类:定身,僵硬,散功C类:虚弱,破绽么各派辅助技能优势如下:武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:武当 破封穴峨嵋 破定身大理 破封穴,破绽,散功丐帮 破虚弱,定身,昏迷明教 破散功星宿 破昏迷天山 破失明上面可以得出两点:1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派:丐帮,明教,天山。2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:对付近攻 对付远攻武当负面技能实用评价 A A峨嵋负面技能实用评价 B C大理负面技能实用评价 C B星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲)明教负面技能实用评价 A C丐帮负面技能实用评价 C A天山负面技能实用评价 B B七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理二,从攻击技能体现门派原始威力。好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)那么:明教:逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)丐帮:屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)天山:阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)大理:青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)武当:白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)娥眉:九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)星宿:玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料明教 单位时间内攻击力输出量 9k天山 单位时间内攻击力输出量 9k丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k武当 单位时间内攻击力输出量 8k峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。得出的数值如下:明教 命中过滤后剩6.3k天山 命中过滤后剩6.3k丐帮 命中过滤后剩5.8k武当 命中过滤后剩5.8k峨嵋 命中过滤后剩4.2k星宿 命中过滤后剩2.8k大理 无命中过滤,保持3.45k外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。明教无视对方防御,也可排除过滤。得出的数值如下:对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿再配上负面技能实用数值排名:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。
其他回答 (5)
没有所谓的厉害、
只要你会玩、会弄装备(包括是不是RMB玩家)
&
&
个人建议、武当、逍遥。
这游戏玩的不是操作 玩的是石头
只要你有RMB,什么职业都一样
当然,相对来说逍遥应该是最厉害的
只是相对来说
我就见过一个89级峨眉挂了两个88级逍遥的
当然逍遥装备垃圾
心法全满80.全3333的峨眉.可以挂4444的逍遥.
&
你自己选择.
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天龙八部2领域专家天龙八部3峨眉对战慕容视频 轻功和凝神的较量
PK一直是有争议,很多慕容觉得杀峨眉是没有任何压力,同时很多峨眉也无视慕容的存在,那么这2个门派交手谁占上风呢?先让大家看看,为了让大家更加清楚的观看视频,剑客先做个简单介绍。
本视频中峨眉是全5,慕容是6655,但是全冰抗,80强控慕容占优势4秒,峨眉没有抵抗慕容的任何插槽,慕容封穴是12秒,由此可见慕容占了天时地利几乎所有优势,那么战况是否是一边倒呢?
精彩瞬间(一)16秒
此时峨眉预读慕容会使用12秒封穴,使用轻功回避,拉远了距离,减少封穴后被慕容攻击的次数。PK意识是非常重要的,峨眉在PK中频繁使用轻功可以躲避控制,就算慕容在峨眉轻功时不使用控制,峨眉也能利用轻功拉远距离,争取更多的加血机会。
精彩瞬间(二)28秒
慕容采取了常规的PK峨眉的办法,先出封穴12秒,然后破天连控,争取在控制时间内秒掉峨眉,在装备相当的情况下,开战直接秒峨眉是很难的,但是本视频中慕容装备宝石修炼都在峨眉之上,可以做到秒峨眉,可惜此时最后慕容用了定身而不是暗器控制,让峨眉木鸡死里逃生,接下来就变成凝神式陌上行PK峨眉轻功的消耗战。
精彩瞬间(三)1分1秒
消耗站中,峨眉并不是一直站着不动,而是不停的走位,不停的改变方向,轻功运用十分精妙,争取更多的机会加血,慕容没有减速神器,虽然凝神式陌上行也运用得比较好,但是还是难以撼动峨眉消耗战的优势,峨眉虽然宝石装备修炼不如慕容,但是在消耗战中也能回复大量血,同时耗去慕容不少血。
精彩瞬间(四)2分27秒
慕容第二次破天,仍然是在封穴后使用,这对于峨眉来说是个挑战,但是峨眉利用慕容控制的破绽,轻功飞远,不但躲避了慕容的多把破天剑,而且拉远距离减少慕容攻击的机会,更是完全废了慕容的暗器控制,一举数得。因此除了无敌、反控外,轻功也是躲避破天的有效办法。
慕容:慕容操作还是比较到位,破天都是接在控制之后,保证破天的充分发挥,连控的意识很强,但是未能做到完美(要是完美,那峨眉就别活了,呵呵),陌上行凝神式运用比较好,面对走位多变轻功乱飞的峨眉,能够一直黏住峨眉打,十分不易。
但是也有一些失误,比如不能用半怒解除障眼法的失明,这样的后果是无法再解除后面峨眉月落的12秒可怕失明,接着就是慕容是否开防御状态更好,防御状态下要是能反个峨眉失明,也能增加自己在消耗战的取胜的机会.
但是就实际情况来看,也未必能好去哪里。峨眉也会注意用无敌轻功躲避破天,不会在血少的时候月落让慕容解除马上反失明过来,关于慕容用什么状态打峨眉也是有争议的,各有好处,剑客就不再说明了。
峨眉:峨眉的走位灵活多变,没有固定套路,加血和攻击的比例适合,在消耗战中能保证自己血量不断增加的同时,也能耗去慕容很多血,要不是慕容冰抗高,相信慕容未必能抗到3次破天,而且3次破天慕容仍未能赢下峨眉。
峨眉PK慕容的关键在于躲避连控破天,无敌轻功反控是3件主要武器,需要大家练习熟练应用,峨眉朋友们千万别指望无敌彻底废了破天,慕容没有那么笨,他们都会在控制后接破天,不会傻到先破天让你木鸡。
总评:剑客认为峨眉PK慕容在装备宝石修炼差距不大情况下,峨眉是占优势的,慕容很难先手控制秒杀峨眉(控制需要连接完美,还考虑到破天剑的随机性,实战可以证明这点),消耗战中慕容凝神式陌上行不能取得优势。
所以多少次破天都是没用,因为破天冷却好了后,峨眉早就在消耗站中补满血(前提是会走位的峨眉),再加上峨眉的抗定身门派药,慕容想贴身打,难度又加大,欢迎大家一起讨论。
作者:官方-峨眉剑客)
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&&新天龙八部峨眉最新玩法介绍
新天龙八部峨眉最新玩法介绍
日 17:25&&&&&阅读(1876)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
新天龙八部峨眉最新玩法介绍,峨眉在天龙里还算一个热门的职业,今天小编要介绍的是一套平民玩法,土豪勿近,话不多说,往下看吧!
峨嵋是天龙里唯一的恢复职业,在各种战场都是最容易被对方集火的目标,即便在1VS1的对决中也很少会有先手,这就决定了峨嵋是后手的职业。无论如何,峨眉只有在对方的攻势下不倒,才能谈到接下来的问题,不然伤害再高也没有出手的机会。
鉴于有人误解,在此强调一下:我可从来都没说过峨眉堆血堆抗是错的,上面下划线的字看清楚了。我只是建议不打架的副本峨眉,不选择6星带体的首饰而是8星高攻的首饰,毕竟现在血量都够,副本峨眉有输出才效率。如果你对自己的血量很不满意就当没见过这条。
接下来在游戏的初期就要给自己一个定位,是纯副本玩家还是更喜欢PK场面。
纯副本峨眉建议,最少冰玄双修,暗器、武魂、项链、龙纹上体-属性-冥晶石-属性,在双属性位置万宝一套抗石头(主抗性),副本有输出,加血犀利,副本不愁。以4级石头为例,万宝后主抗性正常也应该在700-800,可以抗死高一个级别的打手,防止手贱的小人。
PK型峨嵋,建议单修,而且最好是冰,有西子输出,最多副属性带一个玄,毕竟深蓝的装备一共才7条,有多出来的就一定有其他的地方要低下去,会防最少也要堆过100。在武魂、项链这样的位置镶体-抗-冥晶石-抗,加上万宝能抗死两种属性,有冥晶石保证减抗减掉一般打手还是足够的。
装备选择:本人从开始就定位冰玄双修,到现在首饰仍有几个不太满意。毕竟冰玄带体的8星装备太少,而且做出来的大多是神级人物,这样的装备不是内部消化了,也是被其他大神买走了,如果你也有能力每天搓几个棉布,这条可以不用看了。4级石头以上的不用考虑六博了,现在真元和精通都与装备的星级有密切关系,在兜里银子够的情况下星星越多越好,7星以下的不用考虑了。防具首选内外防闪避体会防的,毕竟现在没出会防的石头。
穿刺伤害:之前我写过一篇帖子,在强化不掉级的情况下,从7强到9花费大概1万3YB(这还不包括用玫瑰花和绑定YB买的几个强化露),如果你不是玫瑰花多的没地方用,或是对自己人品很有把握,不建议4级石头的玩家用元宝直接去商店拽强化露去强化9以上,花费的YB足够你去升5级石头玩儿了。
真元:副本峨眉可以选择首饰加攻击,PK型峨眉堆血为主,道理同上。
附体:不建议峨眉用4攻1血上限,峨眉闪避本身就很低,血、双攻、命中、闪避是正常思维。
武魂:副本峨眉武魂建议单抗,双攻双减双下限。PK型峨眉武魂单攻单减单下限、4抗。加上子女的抗能抗死一般打手(除天龙)的副属性。
子女:只能说坑很大,不能看别人的四减抗羡慕。峨眉有个减主属性的就足够了,四抗对峨眉来说也没有什么不能接受。
雕纹:不论按什么方向打造,能上体力的全部体力,饰品上身法,定力、灵气雕纹都坚决要否定,有死对头的可以考虑帽子上抗性。
分享一些个人打造中的心得:放弃内功猫眼石,首饰镶 属性-命中-冥晶石-属性,我现在打算换成冥晶石,对换下来的4级猫眼很头疼。初期副属性减抗不够,我曾镶过一颗副属性减抗,现在也成了鸡肋。如果收不到合适的装备可以暂时不镶石头。副属性一定要在装备上堆,千万不要上副属性石头,所有的属性石头都强化主属性,毕竟龙纹只有一条下限,下限是K值,主属性越高带来的收益越大(这条适合任何职业)。
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