Witch adventage game怎么玩

求生之路2玩的时候我的电脑队友惹毛了witch奇怪的是我用散弹打了她5枪不死然后用洋刀砍了好几刀也没死_百度知道
求生之路2玩的时候我的电脑队友惹毛了witch奇怪的是我用散弹打了她5枪不死然后用洋刀砍了好几刀也没死
然后我的另一个电脑队友拉他起来的时候被挖倒地倒地3次之后死了后witch慌张的跑了这是啥情况
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难道来了脱狗(就是舌头很长的僵尸)!
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没有别的僵尸
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你用散弹打他五枪当然没死,只有走很近用散弹瞄头,一枪的死
你用火焰散弹爆头WITCH就有BUG,WITCH不会死了
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出门在外也不愁求生之路2有什么模式怎么玩
求生之路2有什么模式怎么玩 10
如题 请说明 谢谢
战役模式:幸存者要逃进安全室,在章节的最后一关要等待救援。清道夫模式:两队玩家分别扮演幸存者和感染者,感染者要阻止幸存者收集油箱,幸存者要收集油箱。对抗模式:幸存者要按战役的套路走,只不过中途有玩家扮演的感染者阻拦。生存模式:个人认为是一个求生最难的模式,就是打开警报什么的,然后不断与僵尸作战,超难。写实模式:跟战役差不多只不过人和物品的光圈没了,很容易失散。还有对抗模式;就是两个玩家一方玩僵尸&& 一方为人&&&& 僵尸阻止人前进&&&& 反之
一般是玩什么模式 模式就是根据游戏的剧情玩吗?
一般就是战役
也就是你说的
跟着剧情走
大多数人都玩这模式
也是的主流模式
那么模式可以用秘籍吗?你玩过这游戏吗
可以用秘籍&&&&& 我玩很久咯&&&& 就算是多人联机玩模式&& 都可以用秘籍&&&&& 秘籍和使用方法如下:
打开控输入Sv_Cheats 1下面就是命令代码:god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹give health 加满血give ammo 加满弹夹melee_range 70 (预设为70)的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 强制队友不用手推sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用(-1为强制不使用)sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地2=显示帧数和平滑率3=信息4=显示帧数志文件)thirdpersonshoulder 模式(再输入一次可还原为)nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)cl_drawhud 0 关闭所有的界括准星(现)---------------------------------------------z_add 创造一个普通僵尸z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪z_spawn charger 创造一个Charger小z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆z_spawn hunter 创造一个Hunter怪z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪z_spawn tank 创造一个Tankz_spawn witch 创造一个Witchz_speed 250 普通僵尸的移动速度z_health 50 普通僵尸的生命值z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度z_gas_health Smoker烟怪的生命值z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔----------------------------------------------------------upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果upgrade_add laser_sight 获得的升级效果-----------------------------------------------------------give adrenaline 针give defibrillator 电震仪器give first_aid_kit 包give pain_pills 药丸give gascan 红桶give propanetank give oxygentank give pipe_bomb 炸弹give molotov 燃瓶give vomitjar 瓶give autoshotgun 1代的连弹枪give shotgun_spas 2代的连发散弹枪give pumpshotgun 1代的单发散弹枪give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪give hunting_rifle 1代的连狙give sniper_military 2代的连狙give rifle M16give rifle_ak47 AK47步枪give rifle_desert SCAR步枪give smg 小型give smg_silenced 小型冲锋枪give pistol give pistol_magnum 南手枪give crowbar 铁(仅限第1、2、4战役可用)give fireaxe (仅限第1、2、4大关战役可用)give katana (仅限第1、2、4大关战役可用)give weapon_chainsaw 电锯give weapon_grenade_launcher give cricket_bat 棒(仅限第1、3大关战役可用)give baseball_bat 棍(不可用或未知)give frying_pan (仅限第3、4、5大关战役可用)give electric_guitar (仅限第2、5大关战役可用)give tonfa (仅限第5大关战役可用)give machete (仅限第3、5大关战役可用)give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒give melee 猎人僵尸的手give weapon_gnome give weapon_fireworkcrate 一盒 give weapon_sniper_awp 大型(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give weapon_sniper_scout 小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) --------------------------------------------------------------------------------map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏) map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 模式 -------------------------------------------------- ----------------------------------------------- 以下是地图名(后面是中文注释) c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1.死亡中心2街道 c1m3_mall 1.死亡中心3 c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅 c2m1_highway 2.黑色1 c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2 c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3 c2m4_barns 2.黑色狂欢节4 c2m5_concert 2.黑色狂欢节5 c3m1_plankcountry 3.激战1乡村 c3m2_swamp 3.沼泽沼泽 c3m3_shantytown 3.沼泽激战3 c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4.暴风1城 c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2 c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5.教区1 c5m2_park 5.教区2公园 c5m3_cemetery 5.教区3 c5m4_quarter 5.教区4特区 c5m5_bridge 5.教区5桥
的感言:谢了以后有关求生之路的问题想问你 你可以加我Q吗
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当前位置:&&&&&&《黑暗之魂》NPC杂文:Witch Beatrice-異端の魔女碧翠斯
《黑暗之魂》NPC杂文:Witch Beatrice-異端の魔女碧翠斯
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
游戏下载地址:
&&&&Witch Beatrice- 女巫碧翠斯
&&&&这几天在看暗黑之魂的时候,看到了一个名字,觉得非常的熟悉,她就是Witch Beatrice女巫碧翠斯。
&&&&在打月光蝶boss之前,如果玩家是肉身的话,就可以召唤她来帮助你击败boss。
&&&&在Aybass打四王的时候,也能够再次召唤她来帮助你
&&&&eatrice这个名字在很多文献电影小说中都出现过,而且这个名字的拥有者基本上都有一个同样的身份,就是女巫。
&&&&由于铁拳本人对这方面的历史和资料非常感兴趣,所以特地查了下资料,写了本文和大家分享下。
&&&&文中的故事资料之间可能都是没有联系的,本身都是现实和神话结合,请当闲文阅读。
&&&&eatrice这个名字的意思是为他人祈祷和使他人快乐的女孩,名字来源于拉丁文名的Beatrix。很有意思的是,拉丁文中这个字的意思是&云游者&,把为人祈祷和云游者联系起来,Beatrice是不是让你很有感觉呢?
&&&&第一个著名Beatrice的出现
&&&&1863年意大利油画家画的Beatrice的油画
&&&&意大利著名诗人但丁的《神曲》大家都知道吧。但丁出生于1265年的意大利佛罗伦萨,在但丁9岁的时候,在1274年5月,他的爸爸带但丁去一聚会,在那里但丁第一次遇到了Beatrice,而且一眼就爱上了这个女孩,那个时候Beatrice只有8岁,但丁没有和她说话,但是已经被她深深地吸引了。
&&&&但丁在他的诗集《新生》中曾描写他九岁时见到Beatrice时的感情:&
&&&&这个时候,藏在生命中最深处的生命之精灵,开始激烈地颤动起来,就连很微弱的脉搏里也感觉了震动。&&
&&&&但丁还写过这样的诗句:&
&&&&自从初次在凡间一睹她的芳颜,&
&&&&直到最后一次在天堂与她相见,&
&&&&我对她的歌唱从来也没有间断。&
&&&&(《神曲&天堂篇》第30章28行)
&&&&9年以后,1283年,但丁又在佛罗伦萨阿尔诺河上的一座石桥上偶遇Beatrice,但是只有眼神的交流。
&&&&Henry Holiday()的名画The meeting of Dante with Beatrice,油画中的白衣女子就是Beatrice,右边的男子就是但丁
&&&&在那位最高贵的圣女第一次现身之后,时间一晃就过了九年。...她又在我眼前现身了。这一次她身裹雪白的服饰,走在两个比她稍微年长一点的女人中间... 当她走过一条街的时候,她把目光转向了我所站立之处。我顿时忸怩失措,万分心慌。她竟然向我点头示意,把她那不可言传的款款深情传递给了我。这对我来说, 可以视为一种天恩。我感到我获得了无以复加的天恩...那是这一天的九点整。&
&&&&(《新生》第3篇)
&&&&到了1287年,Beatrice到了21岁的时候,嫁给了一位银行家西蒙尼,
&&&&然而在结婚的3年后1290年6月,Beatrice突然死去了,死得时候只有24岁。
&&&&eatrice的墓碑
&&&&但丁当时悲痛不生,他从9岁开始就一直深深爱着这位女子,于是从宗教哲学中寻求解脱,然后在5年后的1295年写下了《La Vita Nuova/新生》。
&&&&在《新生》里但丁把Beatrice形容为一个把人引向天堂的圣女。
&&&&eatrice之后一直被人们传颂为圣女和纯洁的爱的象征。
&&&&女巫Beatrice的传说
&&&&然而,到了15至17世纪的欧洲,著名得女巫审判开始了,即把一些无辜的女子指控为&魔女&、&女巫&,而处以焚刑或放入锅中活活煮死,其残害女性之众是十分惊人的。
&&&&魔女&审判的正式化,是始于罗马教皇伊诺森八世(1484&1492年在位)的咨文规定。他任命多明我会的教士雅各布斯普伦格和亨利克雷默为调查官,实施 了一场令人毛骨悚然的反对&巫术&的酷政。他们说,女巫是同魔鬼缔有密约、并把自己的灵魂卖给了魔鬼的 人,是魔鬼的后裔。
&&&&从15世纪起,基督教的教士们根据《圣经》中所说&行邪术的女人不可容她存活&的&语录&,对&女巫&发起了持续近300年的迫害。在这黑暗的300年中,无数良家妇女被诬为&女巫&,或被斩首示众,或惨遭火刑。1487年,教会出版了猎巫&专业书籍&《女巫之锤》
&&&&Malleus Maleficarum拉丁文Hammer of the Witches & 女巫之锤
&&&&根据书中提供的理论,由於&女巫&被魔鬼施了魔法,对疼痛不再敏感,所以就可以对她们随心所欲地施行各类酷刑。如:用烧红的铁块去烫被告的手,如果手被烫伤,则说明被告有罪;让被告用手在沸腾的水里取一枚圣戒,然后把手打上绷带和封印,3天后若无痕迹,就无罪等等&&&
&&&&更让人匪夷所思的一种鉴别方法是:将被告捆上手脚,扔进湖里&&&如果她沉到水底,则表示她无罪;相反如果漂浮在水面上,则表示她受到魔鬼的保佑,必须送上火刑柱。这种荒诞的做法结果是,无论被审判者是否&有罪&,她们都只有死路一条。
&&&&在1705年,在苏格兰发生了一起事件,在苏格兰Pittenweem镇,当地铁匠的16岁的儿子Patrick Morton,对他的邻居中的3个人提出了控诉,说这3个人在用女巫的力量向他传达魔鬼的意念,从而折磨着他。
&&&&其中一个被控诉的女子的名字就叫Beatrice,当时没有经过任何审判和怀疑,Beatrice直接被禁闭在一个暗黑的城堡(是否是《暗黑之魂》中召唤她边上的那个月光蝶的城堡?),之后经过5个月的拷打,有一天Beatrice突然被释放了,没有人知道她被释放的原因,但是之后她马上就孤独的死去了。
&&&&ittenween Witch Trials
&&&&之后,Beatrice成为了一个传说,传说中她是一个千年女巫,而且会变身为一片金色的蝴蝶,而且有能力召唤72种恶魔来为她服务,而她自己,也能被人类召唤来完成召唤者的愿望。(来源于Wiki) 也许这就是Beatice在《暗黑之魂》中出现,作为NPC可以被玩家召唤的原因吧
&&&&女巫们所具有的东西
&&&&魔印&  
&&&&召唤印
&&&&前作的半月草类回复道具
&&&&使用奇迹要用的Talisman
&&&&月光蝶城堡
&&&&Beatrice的法袍和魔杖可以在打败4王后在飞龙谷拿到。
&&&&eatrice在一些其他内容中出现
&&&&小说魔女Beatrice的历险
&&&&电影女巫, Beatrice由Nora Connolly 扮演
&&&&动漫Legend of the Golden Witch
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黑暗之魂 完整硬盘版
游戏语言:繁体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:3.58 GB
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一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路: 清晨酒馆(Morning Tavern) VS = 复仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量护宛,鞋子,先锋盾,强袭装甲 Zues= 众神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,坚韧球,血精石,羊刀 EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦,紫怨,羊刀 Mpl = 变体精灵 Morphling - Morphling 散夜对剑,蝴蝶,冰眼,龙心 CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黄杖,跳刀,血精 RK = 流浪剑客 Sven - Rogueknight 动力鞋,黑黄杖,疯狂面具,大炮 Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,龙心 ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀,坚韧,刷新,冰甲 SA = 隐型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜对剑/散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,大炮 LI = 秀逗魔导士 Lina Inverse - Slayer 跳刀,飞鞋,羊或血精 LD = 德鲁依 Syllabear - Lone Druid 吸血鬼祭品,辉耀,强袭装甲 Jugg= 剑圣 Yurnero - Juggernaut 狂战,支配,散夜对剑,蝴蝶,撒旦之邪力 日出酒馆(Sunrise Tavern) Sil = 沉默术士 Nortrom - Silencer 动力鞋,羊刀,紫怨,黑黄,冰甲 TP = 树精卫士 Rooftrellen - Treant Protector 辉耀,刷新,冰甲 Eni = 谜团 Darchrow - Enigma 跳刀,黑黄杖 KotL= 光之守卫 Ezalor - Keeper of the Light 梅肯斯坦,羊刀 UW = 熊战士 Ulfsaar - Ursa Warrior 动力鞋,吸血鬼祭品,跳刀或洛萨之锋,心心心... OM = 食人鬼魔法师 Aggron Stonebreaker - Ogre Magi A杖,没什么好说的,直接出吧 Tk = 修补匠 Boush - Tinker 飞鞋,羊刀,冰甲,黑黄,跳 PL = 幻影长矛手 Azwraith - Phantom Lancer 吸血鬼祭品,散失,狂战,心 Pph = 先知 Furion - Prophet 暗灭,紫怨,羊刀 SG = 山岭巨人 Tiny - Stone Giant 跳刀,达贡之神力,强袭装甲 GT = 地精工程师 Squee and Spleen - Goblin Techies 风杖,其他随便 HK = 圣骑士 Chen - Holy Knight 梅肯斯坦,羊刀 曙光酒馆(Light Tavern) MR = 月之骑士 Luna Moonfang - Moon Rider 动力鞋,支配,黑黄杖,蝴蝶,撒旦之邪力,大炮,心 DS = 矮人狙击手 Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper 飞鞋,洛萨之锋,暗灭,大炮 TW = 巨魔战将 Jah`rakal - Troll Warlord 支配,黑黄杖,大炮,撒旦 SS = 暗影萨满 Rhasta - Shadow Shaman 飞鞋,羊刀,风杖,血精 Bb = 刚背兽 Rigwarl - Bristleback 挑战,辉耀,强袭,心 PB = 熊猫酒仙 Mangix - Pandaren Brewmaster 跳刀,狂战*2,暗灭或者散夜对剑,心 CW = 半人马酋长 Bradwarden - Centaur Warchief 跳刀,先锋盾,挑战,心 BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心 DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,心 AM = 敌法师 Magina - Anti-Mage 吸血鬼祭品,盾,蝴蝶,精箍棒,心 DR = 黑暗游侠 Traxex - Drow Ranger 洛萨之锋,精箍棒,蝴蝶 OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新 黎明酒馆(Dawn Tavern) Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋 THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦 Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭 PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶 Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀 午夜酒馆(Midnight Tavern) Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶 TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄 Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀 DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾 DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀 Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒 Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲 Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭 CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭 Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上 Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶 PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄 落日酒馆(Evening Tavern) Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶 NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配 SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心 DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新 NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子 SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭 QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便 BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心 FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄 Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失 LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼 Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心 暮色酒馆(Twilight Tavern) Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精 Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭 BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄 Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲 Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心 Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭 NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀 SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭 SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄 Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心 Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以 AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭 黄昏酒馆(Dusk Tavern) Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶 WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精 Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄 Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新 Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭 SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精 另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉) 普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以 发条地精 先锋盾,瓶子,狂战 风行者 紫怨,羊刀 黑暗贤者 盾,辉耀,羊 召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲 注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 二.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。 带线的前提 不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。 我要说的仅仅是一些最基本的东西。 1.根据局势,在合适的地方放眼。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。 2.最好使自己拥有逃生技能。 作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。 3.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。 控线的作用 控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。 这是控线在早期的作用。 中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。 推线的作用 关于兵线这方面,重点其实在推线。 推线的作用主要有2点。 1.获得更多的金钱 这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。 2.牵制,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。 如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。 再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。 正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。 三.关于FARM,和FARM之后 很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。 于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手! 一个词:F——A——R——M!? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。 弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。 能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。 队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头 和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的) 两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。 即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分 结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。 所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。 讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。 GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后。 效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。 几个后期英雄各自的打钱优势 TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力 FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力 LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力 SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金 BB:前期不处弱势,生存能力强大 AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF) 控线与推线 现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。 当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。) 然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM 关于点金手 51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱,绝大多数英雄都适合出 但也还是有部分不适合出点金的英雄: 打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等 出别的装备打钱能更快的:TB 出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等 出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等 神装之后 如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点:留钱买活 您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了 别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生 不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。 所以说,无论如何,留钱买活 还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场 为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP 所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD! 很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线+收钱,好不愉快! 猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了! 故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘11路电车! 进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱 团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有MAG、树、牛之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢? 答曰:骗技能 打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推 某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- - 要注意的是,自己是出去骗技能的,是要死的,自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次CW,我用TB,单人变身拆掉一内塔,被杀后买活,依然被毛衣一顿骂- -) 案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉 买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG 于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击
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先练补兵。推荐人物火枪----注意,你要自己开单机练,别去对战平台找骂。再练操作,推荐人物狗头----注意,同上。最后练意识,推荐人物屠夫----注意,一定要去平台上连。
其实很简单啦。个人可以和电脑玩玩,熟悉英雄和装备,但是我不推荐,和电脑玩只需要让你知道有那个英雄就好了。上网上对战平台找人练习最好,但一来可能会被骂(要有心理承受能力和广阔的胸襟哦),而来可能会被虐而对神装没希望,但是技术和意识会很好的成长起来,高手风范也会慢慢孕育。有朋友的话让他带着你,和电脑和人玩都好,我就带着以前的同学玩,挺不错,输赢没关系,他可以在玩的时候告诉你出什么装备、怎么用技能,还有平时一些小技巧。没朋友带着玩就自己玩,可以上DOTA专题站(百度一搜就有,UUU9网的)把英雄资料放旁边,看着也就会了,慢慢就会了。只要玩,就能会;只要坚持,就能成高手。虽然我现在还不是高手~~
你 会玩魔兽争霸么?
去uuu9去下载一张ai图 慢慢练
练到一定程度我在教你-,-
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