5.0前夕刺杀贼,刺杀贼如何能最大化毒伤覆盖率

[5.0前夕刺杀PVE相关]刺杀H龙魂各BOSS实测,输出思路,细节解析(施工中···) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f364]
:: [5.0前夕刺杀PVE相关]刺杀H龙魂各BOSS实测,输出思路,细节解析(施工中···) ::
[5.0前夕刺杀PVE相关]刺杀H龙魂各BOSS实测,输出思路,细节解析(施工中···)
国服前夕开放已经过去好几天了,大家应该对自己的新天赋,雕文,技能改动以及属性重铸上有了一定的了解。平心而论,刺杀贼确实在这个过渡版本中大放异彩,这里附上个人对刺杀贼在H龙魂中部分BOSS应对的理解,以及一些自己的看法,有不足或错误的地方,还请诸君不吝指教。
早在美服开放前夕时,我们就看到几乎所有的外服贼都把主输出天赋洗成了刺杀。因为在毒药享受物理暴击率以及200%暴击伤害后,刺杀贼的伤害较CTM有了质的提升,[盲点]和[斩击]为我们在输出中提供了更多的惊喜,而龙父之牙的特效触发,刺杀本就是最快的叠层天赋,直到前夕我才能感受到这是真正的橙色武器,相较于之前的敏锐,龙父之牙现在对刺杀的提升更大。而取代了以往斩杀技能[背刺]的[斩击]意味着我们在H龙魂各个BOSS都可以斩杀,刺杀贼必须找背成为历史。命中统一后,刺杀贼不需要为了毒药命中而去堆茫茫高的法命,我们可以把更多的属性重铸到更有用的地方。
属性方面,毫无疑问是敏捷&满7.5%命中=满7.5精准&精通&暴击&急速,原因已经有人提出,这里就不再赘述。
附上本人英雄榜[url].cn/wow/zh/character/%e9%9b%b7%e6%96%a7%e5%a0%a1%e5%9e%92/%e9%82%b5%e5%85%b0%e7%94%9f/simple[/url]以及本周WMO[url]/combat/log/2878973[/url],前夕版本WMO上传之后绝大部分BOSS战显示错误为普通模式,请谅解。
实在因为BIS侏儒贼的重铸太过纠结··最终属性有些不完美,但还是本着满命中满精准最高精通的原则的。
饰品的选择方面,无拘之怒火是毫无疑问的,而过去我们趋之若鹜的暗影之瓶则因为刺杀贼AP低而且在各种实测中输出份额过低而退出历史舞台。
这两个390的PVP饰品在非常高敏捷特效的前夕进入了我们的视野。而如何选择呢?在snow大大的帮助下,我了解到触发型的PVP饰品的平均敏捷收益是957敏,而使用型的平均敏捷收益是832敏,但这尚不足让我们做出选择。使用型的CD是两分钟,持续20秒,触发型的内置CD是55秒,同样持续20秒。然而使用型饰品和工程手套附魔神经元弹簧有冲突,无法叠加,触发型则可叠加。在这样两个条件下我们需要在不同的场合选择不同的饰品。
常规战斗中,类似莫卓克,我选择被动饰品,而在类似督军和哈甲拉这些有易伤阶段的BOSS战中,我则选择主动饰品配合易伤爆发。
[color=sienna]莫卓克[/color]:
请在击杀BOSS前最后一名小怪时攒满五星,疾跑转攻BOSS。战斗前1秒喝下第一瓶托维尔(废话···),潜行接近BOSS,嫁祸(实际在开打前嫁祸因为暗影集中的存在收益不是最高,但因怕死,见谅),切割,伏击,割裂,之后开始正常循环。BOSS分身之前请打分身的同学在BOSS上挂好满星割裂,打本体的同学则不建议跑去分身挂割裂,跑动中的伤害损失一个满星割裂不足以弥补,也请打分身的同学不要在分身之前使用[仇杀]。仇杀配合英勇释放,如果英勇时药水在CD中,请在斩杀阶段前后使用第二瓶托维尔。而在两分钟不到的战斗中,你只能使用一次仇杀以及只能使用一次使用型饰品,而被动型饰品则最少触发两次,这场战斗,我选择被动型。因为装备护甲的削弱以及虔诚光环的修改,我们受到的践踏伤害有所提高,负责吃双倍践踏的同学请务必打好佯攻,即佯攻现在需要能量看起来不那么美。选择强吃黑水的同学请务必覆盖好佯攻和在血量过半时使用暗影斗篷,不要吝啬你的糖,最重要的,贿赂好治疗。
[color=royalblue]督军[/color]:
这场战斗中我们选择9撞RUSH,黑夜不处理ADD,我们的战斗时间两分钟,所以我没有在开场使用仇杀。而是在BOSS吃到球之后的黑夜RUSH阶段开启饰品,以及喝下第二瓶药水,而大部分团队在这期间会开启英勇。这场战斗,我选择使用型饰品。
[color=orange]未眠者[/color]:
未眠者的战斗中,常规团队不需要近战转火,因为暗牧和术士等远程的瞬间转火爆发能力以及双目标能力非常强现在。而对于AOE能力相对强大的刺杀贼来说,我们对黑软小怪造成的伤害远比上个版本的剑刃乱舞更高。三分钟的战斗中,我选择开场使用仇杀,斩杀阶段使用第二次仇杀和药水。面对黑软的小怪,请保持对BOSS本体的循环,等小怪基本集中在8码范围之后使用一次五星的[猩红风暴],这时应当用刀扇攒星,五星之后使用第二个猩红风暴,这时第一个猩红的DEBUFF应该还剩4秒左右,如果剩余秒数过高,请对BOSS本体使用毒化。如此来保证对BOSS本体以及ADD的最大伤害。如果在处理ADD阶段触发灭世者之怒,请不要无脑猩红风暴,对BOSS使用毒化或其他终结技完善循环是更好的选择。这场战斗,我选择被动饰品。
[color=royalblue]PS:处理黑软ADD时期触发翅膀,在25人团中因为小怪数量多,6猩红的总伤害必然高于6毒化,但是我的打法偏向本体输出,思路不同的话见谅。[/color]
[color=teal]哈甲拉[/color]:
这是个典型的具有易伤阶段的BOSS,由于我们的战斗只出了一次转阶段,并且是电,而在开打之前我们预计不会出现第二次转阶段,所以我把仇杀留在电阶段之后的易伤来获取最大化伤害,这是请使用你的消失,利用暗影集中快速攒星,帮助爆发,即使在这样的易伤阶段,还是请不要断掉切割和割裂。这场战斗我选择使用型饰品。
冰阶段的战斗在天赋上我们需要一点小小的改动,因为打完冰柱之后需要快速接近BOSS,易伤时间有限,每一秒都很珍贵,建议大家点出暗影步。冰阶段冰刺出现的时候相较于4.3时要晚很多,所以我们有更多的时间站定输出冰柱,在冰柱死亡前最好补一次割裂,这样就在暗步接近BOSS本体时就不会出现空能量的现象。
[color=tomato]暮光龙[/color]:
这是一个需要打脸的BOSS,但是没关系,BOSS仍然是当年的BOSS,而刺杀却不再是当年的刺杀了。请在开场使用潜行毁伤起手,切割,毁伤,仇杀,割裂,开始正常循环,我不愿意在开场的英勇阶段等能量打技能,所以两个消失毁伤都交在第一次暮光审判前。两分十几秒钟的战斗对刺杀贼来说并不友善,因为我们无法完全享受第二个仇杀。在这个BOSS我要提到一个刺杀贼的触发技,盲点。
盲点是毁伤30%几率触发的一个BUFF,你可以无视目标血量使用斩击。且不论斩击本身的DPS高低,盲点的触发多少直接影响到终结技的快慢,可以想象一个在等能量打毁伤的贼和一个打完毁伤触发盲点然后淡定打毒化的贼是怎样的差距,终结技的快慢影响了毒化的覆盖,毒化的覆盖影响毒药的触发,毒药的触发影响灭世者之影的叠加快慢。[color=royalblue]所以,请使用硝酸洗脸[/color]。从此次暮光龙的WMO可以看出,我的毒化BUFF覆盖非常低,一部分是我自己细节没有处理好,一部分是盲点触发的太少···而这直接导致灭世者之怒的覆盖只有10%不到。
毒化BUFF可以继承上一个毒化BUFF的最后两秒,这在其他的帖子已有验证,即使如此,还是请各位睁大自己的眼睛看好毒化BUFF剩余时间,不要盲目浪费BUFF。
在灭世者之怒达到30层之后,请务必把能量线控在40左右来应对随时触发的灭世者之怒,没有比触发特效时没能量需要等1-2秒来打毒化更糟糕的事了。触发特效时,看好自己的割裂时间,如果快要结束,补个24秒的割裂来优化循环是个不错的选择,因为你很有可能在24秒之内触发下一次灭世者之怒。同样的,我们需要在进入斩杀阶段之前留能量准备斩杀,虽然斩击只需要30能量。斩杀时触发一个灭世者之怒是件不错的事,因为无情打击的支持,它可以迅速的把能量回到一个较高的水平线,这非常有利于斩杀。
这个BOSS,我选择被动饰品。
[color=royalblue]PS:高位能量时不要连续打两次毁伤,等等看是否触发盲点,盲点触发有延迟,这里也请使用斩击毁伤宏的同学注意的,无脑宏是省心,但是高位能量下可能会损失DPS。[/color]
[color=teal]黑角[/color]:
第二周的黑角尝试了一下刺杀,整理了下思路,今天更新掉。
黑角的战斗分两个阶段,P1和P2都有两个或以上目标,当中涉及大量的跑位和规避技能,所以在DS当中,这个BOSS可能是对近战反应能力要求最高的BOSS。闲话不多说,我们来说刺杀。应当在战斗前潜行,第一个邪刃者下来之后释放伏击,切割,毁伤,割裂开始正常循环,不太建议对第一只邪刃者释放仇杀,因为他被击杀的时间应该比第一只斩杀者快很多,看好冲锋的轨迹,在地上红圈出现后默数两秒释放一个尽量高星的割裂,之后转目标,对血量相对较高的斩杀者释放仇杀,这样做的原因,第一当然是剧毒创伤,第二是因为斩杀者能让我们享受到更多秒数的仇杀,当邪刃者血量低于35%之后,如果斩杀者身上的仇杀还有较高秒数,则不建议转目标斩杀。现在多数远程双目标能力很强,在我们处理完人形怪之后小龙的血量会较低,虽然可供输出的秒数不多,但是还是要看清血量选择攒星技。第二波和第三波人形怪打法需要改变下,同样的需要选择一个最早进入你近战范围的人形怪释放一个高星割裂,通常会是邪刃者,之后转目标输出斩杀者,在邪刃进入斩杀之后,转目标输出邪刃。P1有较多的技能和ADD需要我们处理,因为有移速加成,刺杀贼无论是躲地上小圈或击杀工兵,都应该是比较方便的。P1的任何转目标都需要对当前目标施放一个高星的割裂来维持尽量高秒数的双目标剧毒创伤,同样的,在输出目标即将死亡而你又需要很快转火下一个目标时,请在当前目标身上也施放一个高星的割裂,这样当前目标死亡时的能量恢复也能让我们更高效的转目标爆发。
P2的战斗其实对于P1要无聊很多,如果你们的团队允许双目标输出,那请选择一个目标先挂五星割裂(我认为一个合格的刺杀贼在黑角的战斗中不太可能会补第二个切割),然后转目标正常输出,需要一个POWA或之类的插件来监视非当前目标身上的割裂秒数,同时在保证自己能规避好震荡波和龙的吐息的条件下选择一个能同时攻击到两个目标的地点站位,因为龙的模型很大,所以这不是太大的问题,非当前目标上的割裂低于五秒时,就应该TAB转目标来补割裂,而在TAB之前,也要在当前目标上保持一个高星割裂,如果已经施放仇杀,则不太建议转目标输出或挂割裂。在龙进入斩杀时,应当在BOSS本体上挂好五星割裂再转目标斩杀,在龙飞走之前不要转火BOSS。龙飞走之后的战斗则不再赘述。
[color=royalblue]字码的很多,本质就一个问题,保证单体输出的情况下维持双目标的剧毒创伤,细节很多,各个团队战斗时间和战术也有不同,这个就需要大家自己来选择目标和技能施放。[/color]话说P1经常等怪等个几十秒真是伤不起····
[color=crimson]脊背[/color]:
脊背的战斗我们是选择111RUSH的,但是在肌腱这一点上是一样的。
开板之前需要在尽量多的融合体上挂高星割裂维持多目标的剧毒创伤(不包括当前即将爆炸的融合体),因为穷追猛砍的存在,切割的秒数不太重要,只要你的切割能坚持到开板后第一个毒化。第一次开板前消失,嫁祸,伏击,仇杀,毁伤,割裂,开始正常循环,我们需要在开板前把CB层数保持在尽量接近而不超过30层,这需要准确的预估各自团队的DPS,而保证在开板前刚好在28层左右,这样因为刺杀的叠层比上个版本的敏锐更快,我们很容易在开板时触发灭世者之怒,而在输出装甲板连接数时,只需要一个20秒的割裂(4星)即可,因为实际可输出时间也就是在20秒左右,切记刺杀是有斩杀的,观察好肌腱血量,在斩杀之前预留能量。
在111的战斗中,基本上只允许使用两次消失和两次仇杀,应当在第一板和第二板时使用消失,第一板和第三板使用仇杀,第二板时和下托维尔,这将是DPS最紧张的一板,而不把第二次消失放到第三块板的原因是一般来说三板第一开都会释放英勇或嗜血,能量不会太缺。当然如果战斗时间较长在第三块板时有第三次消失,也但用无妨,有英勇时则不建议开板前消失,而是在能量用空时消失。
施工中····
[color=royalblue]这个帖子只是让大家在前夕更好的适应新天赋,以及在末期版本能玩的开心。刺杀天赋到了MOP前期因为属性不足,必然会面临DPS上的窘境。仅供参考。[/color]
写的仓促,测试也仅仅一周。如有错误,请大家见谅,之后会更新第二周的WMO和脊背,狂乱的实测。
(不太会排版···轻喷,近期正在返校,后面两个BOSS施工会略慢,就要开始幸福的大二生活啦~)
[color=royalblue]5.0前夕刺杀PVE相关[/color]
这里附上第二周的WMO[url]/combat/log/2879693[/url],一号时因为我不在副本里所以没能进行第二周的莫卓克测试,四号的战斗中膝盖中箭冰墓思密达···没能超越第一周,脊背意外OT阵亡···第二周就是杯具。
213贼官人, 老5受死
JOKER~ 敢黑我小官人~ 纳命来~
[s:37] 写的不错,记得把后续补上- -
不完成作业的孩纸不是好孩纸 [s:41] 记得MOP也总结一份- -姐看好你哦。
官人之喜聞樂見的隨即老五躺屍體
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 亦心宝宝 ( 15:44):[/b][s:37] 写的不错,记得把后续补上- -
不完成作业的孩纸不是好孩纸 [s:41] 记得MOP也总结一份- -姐看好你哦。[/quote]谢谢婷婷姐~
兰大V5~H5号怒艹7W2
分析得挺不错的,期待完整版,加油~!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Snowsilent ( 15:50):[/b]兰大V5~H5号怒艹7W2[/quote]SNOW不要这样···65%的毒化覆盖我都不知道说啥了
楼主威武霸气碉堡7W2我们已经不活动了没机会尝试了
來膜拜霜霜大大了 給碾壓的不成人樣了
版本末期,我已无脑毁伤斩击宏了。淡定的一比
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by filemme ( 16:12):[/b]版本末期,我已无脑毁伤斩击宏了。淡定的一比[/quote]已经提到过盲点触发有延迟了,高位能量下毁伤斩击宏可能会有DPS损失
刚打完排位就跑来了 看OGN决赛去~
[s:42] 官人我来啦来啦来啦
楼主。。H3AOE的时候触发CB效果
是无脑猩红还是猩红DOT跳 之后打毒伤呢
我选择了无脑猩红了..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ainyC ( 17:23):[/b]楼主。。H3AOE的时候触发CB效果
是无脑猩红还是猩红DOT跳 之后打毒伤呢
我选择了无脑猩红了..[/quote]我在未眠者的部分提过,不需要无脑猩红,而是对BOSS毒化,小怪让DOT跳去单论伤害来说,刺杀贼的猩红还不如一个毒药触发不错的刀扇,我指的是猩红的初次伤害。就算是敏锐贼来A,也不是无脑猩红的。SNOW大大有帖子分析了这个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by ainyC ( 17:23)[/b]还需要更多的测试,如果是25人团。小怪数量多,那么无脑猩红应该是超越单体毒化。我是在25人团,但是更偏向于单体输出来缩短战斗时间。思路可能不同,见谅
不明似厉我只知道楼主是个官人我要的213。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 未曾改变 ( 18:32)[/b]改变老湿- - 不带你这样的魔兽世界刺杀贼有什么简单的输出循环吗?_百度知道
魔兽世界刺杀贼有什么简单的输出循环吗?
35%以下两个阶段,这样后面你可以打两个毁伤,然后开始进入循环。  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级。刺杀的战斗分为100%至35%:  在这个阶段,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技,必须及时补上,有更高的机率触发毒药,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。 。  目标100%至35%阶段,不必是高星的。  多目标输出:  一旦你的目标血量下降到35%。  一旦割裂结束,如果断了;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。记住刀扇本身只能制造很少伤害。  35%阶段,刺杀贼的大部分AoE伤害都能&quot,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断。  由于切割会被毒伤刷新,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择);AoE伤害上限的限制,尽快挂上切割和割裂,所以开场上切割后基本不会断,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量:  潜行绞喉起手,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,打一个毁伤后上割裂:  在盗贼的三个天赋中  单体输出;溜过&quot,无论几星,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割。  可能的话,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效
提问者评价
实际上刺杀 PVE,起手潜行暗影步追个伏击,接毁伤,接3星割裂,然后毁伤上2星接切割,然后就是保持割裂,在5星或者切割快没有的时候使用毒伤,毒伤自动刷新切割,除了起手不用注意切割。多目标就多目标保持割裂,割裂每跳一次回复10点能量。这个起手以后哦就无所谓了,出斩击就用掉。刺杀的循环简单。
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其他3条回答
都巫妖王了。 2你的输出循环没什么大问题,你可以尝试一腿坎蒂沸郦度跪泌下深刺杀天赋、dz控能的话除非国服wlk刚开始路还远着战斗贼输出有着浓重的TBC味道
如果是潜行状态,起手锁吼,然后切割,血之饥渴,毁伤,割裂,毁伤,毁伤,毒刃。。割裂别断,在连击点数在五星的时候可以用那个必须暴击的状态,再用毒刃,毒刃在四星或五星的时候用,毁伤攒连击数,主要就是毁伤,毁伤毒刃的循环
刺杀Z就一种输出,就是乱输出,呵呵。掌握输出的要点,其余的就看对时机的把握了。潜行起手,锁喉,一星切割,毁伤到5星割裂,毁伤,毒伤重置切割,后面就是保持割裂保持切割,5星毒伤正常循环了。主要是在有星的时候先打出什么不会断了循环是要着重掌握的。比如运动战,起手切割完先毒伤让切割时间最大化再攒星割裂;在能量回复到80%的时候再打出毒伤,在BUFF内就可以打出两个伤害更高的毁伤等等。
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出门在外也不愁& 6.0前夕:刺杀贼鼠式TMW技能提示字符串
6.0前夕:刺杀贼鼠式TMW技能提示字符串
来源:NGA 作者:xiazhihan 时间: 12:15:41
送给刚刚叮起来的小贼,地鼠式TMW技能提示,附TMW字符串导入教程。10月31日更新割裂毒伤BUFF监视,提供不显示技能解决办法。
  本文来源于NGACN,作者&xiazhihan& &原文地址:&转载请注明出处!
  这次免费叮我也叮了一个小盗贼,粗粗研究了一下刺杀贼的输出手法,做成了一个地鼠式的TMW技能提示。
  屏幕上出什么技能就打什么技能,附带监视宿敌CD。如果输出循环有错误的地方,请老司机帮忙指正修改。
  导入提示分组有问题是因为天赋不对,其实已经成功了,切换成刺杀天赋就可以了。
  起手两个毁伤,割裂,上任意星切割,然后就可以根据TMW提示来打伤害了。
  只显示毁伤和斩击的朋友,请更新TMW插件本体,楼主是用大脚单体插件内的TMW版本。
  附上链接:【】此为10月30日更新版本,经楼主测试可用。
  一下是演示GIF,图有点小:
  下面是90木桩伤害数据,由于我的盗贼装等才515,这里主要参考下伤害构成和增减益覆盖。
  以下是干货:
  ^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F5664 ^f-48^Sx ^F1232^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S割裂 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KJaQskHR554 ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^SName^S割裂 ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S切割 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KJaQskHyI4e ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFNUMBER ^SChecked^B ^SName^S切割 ^t^Sn^N2 ^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S毒伤 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KJaQskIQ_3Q ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SLevel^N5 ^t^Sn^N1 ^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S斩击 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KJaQskItg2G ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N35 ^t^N2^T ^SType^SBUFFNUMBER ^SChecked^B ^SLevel^N1 ^SName^S盲点 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N2 ^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S毁伤 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KJaQskJKf1G ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N50 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SLevel^N35 ^t^Sn^N2 ^t^t^N6^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KJaQskHR554 ^N2^STMW:icon:1KJaQskHyI4e ^N3^STMW:icon:1KJaQskIQ_3Q ^N4^STMW:icon:1KJaQskItg2G ^N5^STMW:icon:1KJaQskJKf1G ^t^SCheckNext^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowTimerText^B ^SName^S宿敌 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S割裂 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowWhen^N3 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S毒伤 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SColumns^N9 ^SGUID^STMW:group:1KJaQskSIijA ^STree3^b ^t^t^SVersion^N72009 ^t^N72009^S~`~| ^Sprofile^S花舞羽~`-~`壁炉谷 ^^
  10月30日更新:添加敌对目标割裂BUFF检测和自身毒伤BUFF检测
  TMW字符串导入教程:
前瞻资讯汇总(更新日期:10/23)
种族模型重做(联盟):
种族模型重做(部落):
| 血精灵(暂无)
新团队本: &|&
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
最新视频: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
新专题: &|&
新声望攻略: &|&&|&&|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻当前位置:>>&&
[魔兽私服]6.0前夕将至盗贼SOO装备属性变化整理
17:22:44 作者:Enddark 来源: 浏览次数:0
石趾的磨难便鞋
命中,急速
命中==》暴击,急速
诺鲁什的短剑
命中,精通
命中==》暴击,精通
金色防御者手套
命中,暴击
命中==》急速,暴击
现实撕裂者指环
命中,暴击
命中==》急速,暴击
迅捷翔龙玺戒
精准,精通
精准==》暴击,精通
精准,暴击
精准==》急速,暴击
达姆隆的黑暗腰带
命中,急速
命中==》精通,急速
纳兹戈林的切腹之匕
精准,暴击
精准==》急速,暴击
邵天魔法马刀
精准,急速
精准==》暴击,急速
螳螂妖甲质护腕
命中,急速
命中==》暴击,急速
随着天命在前夕版本走下神坛,战斗的境遇也变的不那么明朗
是时候重新拾起刺杀了
版本更迭,机制大变
由于强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%及强化仇杀:仇杀使你的下一个伏击、毁伤、毒伤或斩击暴击的存在,我猜测啊
实际也勉强算是实测,在BETA中使用100级模版的刺杀贼,去打神话SOO,面板暴击达到了50%,毒伤覆盖率超过了90%
如何尽可能的提高毒化覆盖成为了正常输出阶段的要点
我比较纠结的是是通过高暴击来获取更多的星来刷毒伤,还是通过高急速来获取更快的回能打毒伤
日后6.0live版本我们有德拉诺专精支持,在预感天赋的支持下,毒伤BUFF可以轻松保持在68%左右
不过前夕是可没有这个,soo的装备虽然精通丰富,可是暴击稀少,套装更是清一色的急速精通,在敏捷不提高的暴击的6.0,如何把握前夕版本的输出还有待更多的探讨
鉴于2T16效果的存在,也许还是在一定限度内更换点装备,提升下暴击,会更有效。
由于6.0重铸被移除,所以要堆属性得现在提前farm喽~目测身上的重铸效果也会一并消失
相关报道:
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魔兽世界5.4刺杀贼PVE指南
发布者:咕咕猪 发布时间: 14:37:26 人气:
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