剑侠情缘网络版叁3 五开问题 高分求助回答的好的再追加200

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中性因素。有一种因素,当顾客的需求没有得到满足时,就会感到很失望。如果得到应得到的满足时,就不会有强烈反映。但如果企业做得很到位,就会增加顾客满意度,称为中性因素。3.
满意因素。顾客得到意外的收获,往往感到非常满意。我们只有规避不满意因素,努力中性因素,尽力策划和实施满意因素,始终以顾客为中心,不仅满足顾客的生理需要,也满足顾客心理需要,使产品更加丰富多彩,使服偿敦罐肝忒菲闺十酣姜务更加体贴入微,最大限度,全过程地满足顾客现有和潜在的需要,才能使顾客满意,才能提高企业的市场占有率
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来了Nuetral factors.
There is one kind of factor, where as when the costumer's demands are not being met, when the costumer is not satisfied with the result, it would be very disappointing. If these demands were being fulfilled as demanded, then there wouldn't be any intense reaction from the costumer. But if the enterprise is at their best in solving these issues and is also doing a good job with handling these demands, it would increase costumer's degree of satisfaction, so known as the Neutral Factor.3. factor of satisfactory. Usually as noted,
costumers are often very satisfied when they receive unexpected acquisitions.
It is only possible for us to satisfy the costumers at a hundred percent if we could avoid costumers being unsatisfied, focusing on the neutral factor, do our best at planning and actually implementing the satisfaction factors, being costumer-centric throughout, not only full filling costumer demand physiologically but also psychologically, as a re趁惩罐客忒九闺循酣末sult to introduce richer and better products, to have EVEN better and costumer services which would show more consideration for the costumers, entirely full filling current and all potential demands. It is absolutely impossible with out these, to gain a greater and maximized costumer satisfaction, and to enhance the enterprise's market share.(our market proportion)哈哈 ”回答者: linf1230 - 助理 二级
18:54” 太有才了 翻译得很好玩阿唉 楼上的好多机译啊啊啊啊 只看到了2个 是好歹自己改过的怎么样 满意不?不满意找我 百度hi
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谢谢老 我老师都说翻译的好~~~
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Neutral factor. There is a factor, when the customer needs are not being met, it will be very disappointed. Should be obtained, if met, would not have reflected the strong. However, if the enterprise is doing a good place, it will increase customer satisfaction, as a neutral factor.Satisfactio叮恪曹缴丨剂查烯肠楼n factors. Customers get an unexpected, often feel very satisfied. We only have to avoid is not satisfied with the factors, and strive to neutral factors, to factors in the planning and implementation of satisfaction, and always to the customer as the center, not only to meet the physiological needs of customers, but also to meet the psychological needs of the customer to make our products more colorful, more体贴入微services, maximum, the entire process to meet existing and potential customers need to make customer satisfaction, can improve market share
Neutral factor. There is a factor, when the customer needs are not being met, it will be very disappointed. Should be obtained, if met, would not have reflected the strong. However, if the enterprise is doing a good place, it will increase customer satisfaction, as a neutral factor. 3. Satisfaction factors. Customers get an unexpected, often feel very satisfied. We only have to avoid is not satisfied with the factors, and strive to neutral factors, to factors in the planning and implementation of satisfaction, and always to the customer as the center, not only to meet the physiological needs of customers, but also to meet the psychological needs of the customer to make our products more colorful and more considerate service, the largest the very least, the whole process to meet existing and potential customers need to make customer satisfaction in order to enhance the market share.
Neutral factors.There is a factor, when a customer demand has not been met, he will feel very disappointed.If he get the met, he would not have a strong reaction.However, if the enterprise doing fine with that customer issue, will increase customer satisfaction, known as a neutral factor.3. The satisfaction of the factors. Customers often are very satisfied with getting an unexpected harvest.We are not satisfied with only avaid to neutrase, herattention factors in planning and implementation of the satisfaction of the factors that are always customer centered, not only meet customer needs, and also physiological and meet customer needs, make the product of mental pizzazz that allow service more express/convey, prodedure, to meet existing and potential customers need to make the customer is satisfied in order to improve the enterprise market share
Neutral factor. There is a factor, when the customer needs are not being met, it will be very disappointed. Should be obtained, if met, would not have reflected the strong. However, if the enterprise is doing a good place, it will increase customer satisfaction, as a neutral factor
Neutral factor.
There is a factor, when the customer needs are not being met, it will be very disappointed. Should be obtained, if met, would not have reflected the strong. However, if the enterprise is doing a good place, it will increase customer satisfaction, as a neutral factor.3. Satisfaction factors.
Customers get an unexpected, often feel very satisfied. We only have to avoid is not satisfied with the factors, and strive to neutral factors, to factors in the planning and implementation of satisfaction, and always to the customer as the center, not only to meet the physiological needs of customers, but also to meet the psychological needs of the customer to make our products more colorful, more comfortable services, maximum, the entire process to meet existing and potential customers need to make customer satisfaction, can improve market sharing 完毕!
Neutral factor.
There is a factor, when the customer needs are not being met, it will be very disappointed. Should be obtained, if met, would not have reflected the strong. However, if the enterprise is doing a good place, it will increase customer satisfaction, as a neutral factor.3. Satisfaction factors.
Customers feel very satisfied when they get more fortunes. The only thing we have to avoid is not satisfied with the factors, and strive to neutral factors, to factors in the planning and implementation of satisfaction, and always to the customer as the center, not only to meet the physiological needs of customers, but also to meet the psychological needs of the customer to make our products more colorful, more comfortable services, maximum, the entire process to meet existing and potential customers need to make customer satisfaction, can improve market sharing.
Neutral factor.
There is a factor, when the customer needs are not being met, it will be very disappointed. Should be obtained, if met, would not have reflected the strong. However, if the enterprise is doing a good place, it will increase customer satisfaction, as a neutral factor.3. Satisfaction factors.
Customers get an unexpected, often feel very satisfied. We only have to avoid is not satisfied with the factors, and strive to neutral factors, to factors in the planning and implementation of satisfaction, and always to the customer as the center, not only to meet the physiological needs of customers, but also to meet the psychological needs of the customer to make our products more colorful, more comfortable services, maximum, the entire process to meet existing and potential customers need to make customer satisfaction, can improve market sharing 完毕! 중립적인 요인이있다. , 그것은 매우 실망하게 될 것입 요인, 고객의 요구에 충족되지 않는 경우입니다. 만났다면, 얻을 수있다면, 강한 반영하지 않았 겠죠. 기업하기 좋은 곳이 있으면하고있다 그러나, 그것을, 중립적인 요인으로 고객 만족도를 증가합니다. 3. 만족도 요인. 손님은 종종 예기치 않은 느낌이 매우 만족하고있습니다. 우리는 요인에 만족하지 않음을, 그리고 중립적인 요인을 위해 노력, 계획 및 구현에 만족 요인, 그리고 중심으로 고객뿐만 아니라 고객의 생리적 요구를 충족시킬 항상뿐만 아니라, 우리의 제품을 더 화려하게体贴入微서비스에 대한 고객의 요구를 충족하도록 심리적, 최대, 전체 프로세스를 기존 및 잠재 고객을 만날 수 있도록 고객 만족, 시장 점유율을 향상시킬 수있습니다 필요
Neutral factor.It's a factor,makes customer disappointed when his needs wasn't met,or he won't strongly reflect while he was properly satisfied. But if the enterprise do things well, it's will help to approve satisfactory of customer,that's called Neutral factor.3. satisfactor. Customer will very satisfy for better result than expected.we should only try to avoid the unsatisfactor,do well on neutral factor, do effort on plaining and to take effect on satisfactor, focusing on the customer, not only satisfy the physiological needs of customer,but also try to meet their psychological needs,supply plenty of detailed services, to satisfy the comtemporary and potential needs of customer, so that can we satisfy our customer and increase our portion.
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出门在外也不愁剑网三 装备提升路线 最佳答案再追加10分!~_百度知道
剑网三 装备提升路线 最佳答案再追加10分!~
五毒,只玩治疗。目前装备评分3400+:目前身上有烛天衣服、裤子、鞋子,
师傅给的帮贡笛子武器,和一个戒指。不想再包团,觉得不合适。侠义值也不想打,那是游戏玩在人。 想问问大家,接下来怎样提升装备啊?提升到能打拍团的装等我就去打拍团了。可以花G。
谢谢解答,最佳答案追加10分!
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1.帮贡武器没有大战本的255好.2.帮贡装备现在有290品的衣服手鞋子腰坠项链,265品的武器暗器腰带裤子.这样一身基本你在精炼到4或者5,插好5级五行石,基本就逼近5000了...有个4500就能混混烛龙殿...4800就能混10人皇宫...5000+就能混25皇宫了.来源你可以收二手帮贡.毕竟你说你不乐意游戏玩你...或者就是找个亲传师傅
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分数已追加 谢谢
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其实很简单,去25ZLD散拍团或者当散拍老板啊,不出不要钱,出了才给钱,五毒在怎么喜欢玩,治疗也会玩腻的,五毒的DPS排输出前三的位置,输出不搞很可惜。侠义值可以负责任的说是必须要刷的,侠义值换的高端装备都是极品,那是钱无法买来的。花点G当散拍老板绝对是最合算的。
奶毒。。。烛天3件再随便买几个帮贡装备就可以去打烛龙殿拍团了。奶毒是这个游戏最简单的职业 没有之一! 皇宫可能费劲点。就去DH 随便混几个散件就可以了
看出来了,你是不想包G团,又不想去打侠义值。只有找一个亲友团跟着,提升你的装备,并且侠义值也免费得到了,两全其美。等你装备到了可以打G团的时候,就可以开始赚G鸟。
你能拜亲传师傅么,能的话收几件290的帮贡装,把你身上的装备都精炼下,4500分不成问题,现在的团队本对于治疗的要求不算太高,主要是你要会打,面向插件也要装下
花金收点帮贡装然后精炼到3或4基本上装分就够了然后去打25烛龙拍装备就行了
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出门在外也不愁500分高分求助!!!(悬赏加追加分)玩过风色幻想4和4以前的进!_百度知道
500分高分求助!!!(悬赏加追加分)玩过风色幻想4和4以前的进!
我准备写点风色幻想的同人小说玩玩,但对风色幻想的世界设定不是很清楚,风3以前的资料我也不太了解,希望知道的馕赵哆故馨嘎鹅霜珐睛朋友告诉下。比如,之前的剧情啊,人物之间的关系,总共有哪些神啊(只包括风4和风4以前的),魔兽的来历啊什么的,游戏的对话也可以,越全面越好。答的好的话我会追加400分的。谢谢!
即使答的短也可以,反正必须是风4以前的设定资料,我真的很需要!再次谢谢!不好意思,那我就追加200分好了,这是我第一次高分悬赏,不太清楚这些知识。最好是文字叙述,这样我可以离线看。希望大家翰都夺感懿啡额拾帆浆认真回答,不要说口水话,再多的答案我都会看,谢谢!另外我已经提高了悬赏了。
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这是起源风色幻想 菲利斯多的历史第一部分——“接触” 2212年,存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中,人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.” 西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下,集合了世界各地的精英,专门研究“Mystery.”的团队——“禁忌之果”组成。同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室。 西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作,但最后依然功败垂成。 西元2217年,“Mystery.”出现于约伯的梦中。经由她的引导,约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证实。 西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。 西元2224年,大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。 西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。 西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下完工。就在这一年,打开潘朵拉之盒的实验再次展开。 同年,潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开! 同年,以为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话。从“Mestery.”的口中,约伯知晓了在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。 菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中! ※ ※ ※ 菲利斯多的历史第二部分——“争夺” 菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员——犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾…… “禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始。在“Mestery.”的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。 约伯与“Mestery.”共结连理于西藏奎土峰顶,而“Mestery.”则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活。 两年后,爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”。不过,似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上…… 知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。 全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子,亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。 约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活,终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”。 为了自己的家人,也为了苟活的愿望,约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉…… 约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击,却毁灭了北半球所有可能居住的地方…… 世界因两方的全面交战而陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世…… 挚爱的死让约伯失去了生存意念,他回到奎土峰,在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器…… 最后的一刻,约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下最后一口气时,他对耶米拉说出了以下的话语:“我对不起你……更对不起你的母亲……也许,我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……” “现在的世界,充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望与希望的交融之下,却带来了毫无妥协的毁灭……” “你能应用你那与生俱来的力量……找到,并更正这一切吗……?” “至少让我相信,……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……” 约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量…… 逆创世纪的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹,降临在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间,世界上所有关于“国际联合”的存在竟全数消失消灭了! 因神迹的降临,“世界联邦”的人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑,不可置信的事再次降临于所有仅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它们由每个人的身上产生,亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带来的罚”。为平衡因与果所产生的制裁…… 这一刻,第一星系,就在这罪与罚的制裁中,逐渐迈向完全的灭亡…… ※ ※ ※ 菲利斯多的历史第三部分——“创世” 耶米拉顺应其父遗愿升华了第一星系后,便乘上“不沉之月”前往位于数万光年之远的第六星系(猎户星系)。 耶米拉以爱丝特尔称呼着自己。这是出于对母亲的怀念与羡慕甚至妒忌所变化而成的结果。 长达数万年的漂流之后,爱丝特尔来到了另一个与她的母星相同的水蓝色星球上。 在这居住环境完全同于她母星的地方,爱丝特尔开始利用不沉之月上的世界树系统,进行物种的创造。同时,除了利用世界树系统外,她甚至也使用了菲利斯多的力量,创造出了整个世界的循环(亦即后来伊札所带领的精灵们)! 培育生命的“器械”由“不沉之月”上植入蓝色之星,这被称为“世界树”的生物学最高科技结晶开始成长,同时亦也开始了生命的孕育。 水蓝色星球的物种开始成长,生物演化在世界树的庇荫下进化至最高峰。 爱丝特尔降临于世界树之上,以“菲利斯多”之力开启了世界的进化之道。并且在她的希望下,世界运行的轨道逐渐朝“她所希望的世界”前进。 ※ ※ ※ 菲利斯多的历史间歇曲——爱丝特尔的愿望爱丝特尔的心愿自升华第一星系以来皆未改变,那就是“创造出拟似于当初第一星系的环境与同样的因果观点,在相似进化中寻求未来,并得到自我救赎的毁灭之法”。 在找寻到救赎之道后,爱丝特尔将利用菲利斯多的力量,搭配发动于不沉之月上、由其父约伯所制的“爆缩引擎”来逆转整个时间的流动,重回第一星系历史因果的发起点,改变“因”,进而修正必将毁灭的“果”。 ※ ※ ※ 菲利斯多的历史第四部分——“变貌” 爱丝特尔的黑暗面因大量使用“菲利斯多”之力而在所谓的许愿效应下诞生……这有着与爱丝特尔同样形体的“另一个爱丝特尔”所带来的灾难,便是神话中所记载的“堕落妖精夏蓉事件”。 爱丝特尔在升华第一星系时虽大量使用了菲利斯多的力量,但并未造成黑暗面的分裂,原因全在于“单纯的愿望”并不会因为“许愿效应”而导致黑暗面的生成。而后来在水蓝之星上大量使用菲利斯多之力之所以又会产生黑暗面的分裂,则是“有欲望的愿”所使然。 知晓了这些事后的爱丝特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头,其所蕴涵的“恐惧”与“怀疑”是不可能排除的恶因…… 爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里,另类文明的开始…… 被封存的菲利斯多在经过了千年之后,被“洛西迪欧?萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)。 就因为改变了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”,而这个排挤面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,它自然的出现于萨利昂家族之前,并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律的牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”。 “血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会因此遭到消灭……在经过了一段时间后,它们将会重新复苏,并再度挑战萨利昂家族。当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推进而增大(因为“因”不断的增多)。 萨利昂的洛西迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生。此时的萨利昂第一次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而正当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔。 因为血轮回死神的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界。 原以为已经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救了修道士兄妹——伊札与伊莉特,这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札…… 伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月上选择了她的母亲一般),逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的大浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(风色幻想II~Alive~的故事) 因恨而盲目的她,无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。只存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”。当然,这个悲剧深远地影响着所有菲利斯多的因果,而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。 爱丝特尔的矛盾与自残,在亚修的出现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回归后,爱丝特尔重拾耶米拉之名,乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。 不过,这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握…… 耶米拉重新回到了第一星系。在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此,与仅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。 不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安定的要素分离,并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚。同时,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量…… ※ ※ ※ 风色幻想关键名词解说。 *菲利斯多全名为“Fable Leading Shunt Destiny”,简称F.L.S.D,共由四个专用名词所组成,单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之改变”与“命运”的意思。另外,它亦因为“F·L·S·D”的简称而被人称为“菲利斯多”。 *“有翼族”、“普罗特原生质”以及之后的“混乱与破坏之神——卡奥斯”。 耶米拉离开水蓝之星后,重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿,却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精神力与延续力,进化了。以新长出的纯白双翼累积力量,这被称为有翼人的物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称为普罗特原生质的未知物,即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端之神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在。 *两个世界。 拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界,同时她也让这两个世界分别有两种截然不同的发展。其中一个,是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿,耶米拉却应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是,这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗。 耶米拉当然有她的目的。而为了这个目的,她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世界中,耶米拉所追求的是:1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’。 2、当人们为了追求层次上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’。 3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切,进而重蹈灭世的覆辙? 4、当灭世的悲剧来临,人们是否还有跟‘管理者’合作共处、为生存而生存的‘可能’? *而另一个世界,耶米拉则是将其设定成一个没有神族庇护引导的世界。它的住人并不会极端地追求进化与成长,当然也因为此,这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界的进化停滞……而停滞了成长的人类,将会因满足于生活而幸福吗?而或是将不断消沉、直至毁灭呢??当然,耶米拉并未成功创造拥有如此法则的第二世界,因为后来爆发的虚无神赛特之乱,完完全全捣毁了耶米拉一切的计划…… *耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定。 耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯,创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝, “命运主体·创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝, “毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托, “唯一之法的弥赛亚”之魂——光辉的蕾雅, “苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾, “绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧,“精灵王伊札”之魂――虚无的赛特。而耶米拉创世之后,为了将第一世界的人类引领至“至善之路”,于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝。而这份菲利斯多所存在着的,便是依莉特所感染过的思念……就因为拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂,在风1的故事里,阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意。 *虚无神赛特之乱:璨夜,亦即虚无神赛特利用耶米拉创造了第一世界、以及准备着复原菲利斯多之力来创造第二世界时,他先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛、由世界树系统所衍生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”,让守护着天空之岛的光辉女神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世界,让当时奉命守护、并引导第一世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付…… 顺着这样的计谋,赛特成功支开了一切可能守护耶米拉的神祗后,展开了他对落单于不沉之月上的耶米拉之复仇……只是,他再怎么也料不到,这清圣善良的至高女神,竟有着隐瞒于他外表下,残酷、充满了无情报复的一面…… *耶米拉被囚于不沉之月,以及璨夜与映舞诅咒之真相。 创世纪后,本以为能如愿安享生活的耶米拉,却因寄宿于璨夜体内的虚无神背叛使其元气大伤,她甚至因所寄宿之身体的意识(映舞)之反抗,而不得不动用菲利斯多之力来应敌…… 虚无神赛特之乱后,动用了菲利斯多之力的代价让随即而来的因果律之罚彻底困住耶米拉,虽说这样的窘境让耶米拉并非无力对抗,但,原本尚有余力甩脱因果律之罚的耶米拉,却在盛怒之下失去了理智,犯下了不可挽回的错误…… 她将映舞之魂与最后未拨离之菲利斯多之魂结合(亦即当时最后回归的菲利斯多——亚修与奥塔感染之魂),并将映舞之魂由体内随“被遗弃的菲利斯多”拨离,同时逐入被分离的第二世界,也赐予了映舞最残酷的处罚……而赛特(璨夜)之魂则被放逐于第一世界中…… 耶米拉利用菲利斯多所更动的因果律让映舞成为第二世界的邪神迪斯雅。追求完全净化与破坏的映舞之魂将永远陷于无止境的罚之回圈中。不过,耶米拉也因为在菲利斯多的力量尚未回复就使用过多的“命运更动”而被自身的“轮回之罚”所完全吞噬…… *璨夜之魂存在于第二世界的原因。 由璨夜所转世的魔人西昂,在虚无神赛特的记忆指引里,瞒过了命运三女神的监视而得到了当时利用来封印卡奥斯的菲利斯多之力,进而引起了第一世界所谓的“天泣之劫”(即西昂的神之国之乱)。 而后,西昂虽逝于蒂芙妮之手,但却也因此而取回了关于璨夜的记忆,之后的他并利用仅剩的菲利斯多之力将自己送往第二世界的轮回之流,为寻找映舞而转世轮回……当然,在菲利斯多之力的使然下,璨夜的转世皆伴随着映舞而生,不过,受诅咒的命运却每每让他们的感情始终不能善了,直到最后转世为加瑟多……这无止境的悲剧,终将因无数转世所积累之愤怒而划下句点…… *世界树系统。 第二世界的祭风之塔=第一世界的海市蜃楼,而祭风之塔的真实名称则是耶米拉方舟之上的“物种创造系统单元”,亦即调节创造生命物种的装置,又被称为世界树系统。这被称为“物种创造系统单元”的装置,其内部搭载着小型爆缩跳跃引擎,因此才能穿梭在耶米拉所创造的两个世界之中。此外,因为爆缩跳跃的重力源装置存在于其单元体内,所以该单元周遭的空间因此亦会变得十分不稳定。 *注:原则上,只有第二世界才需要这个物种创造系统……不过它存在于第一世界有其目的,也就是利用它周遭扭曲的空间封印“轮回之罚”。 “物种创造系统单元”并非无所限制地创造新生命与新物种。它在设定上会视所在空间的规模大小、生存资源做出最适合的判断来“创造生命”。当然,这些“生命”的量也因此有了固定的数目。而当生命在离开了“物种创造系统单元”后,即会进入耶米拉以菲利斯多所创造的“轮回之流”,一代代地转生转世,维持着诞生与死灭的平衡。 生与死的轮回并非无穷无尽,当灵魂在经过多次的转生,而或是背负了太多的“业”(注:他人所导致,因过度的诅咒而影响到菲利斯多对灵魂的公平分配原则)时,同样由菲利斯多所构成产生的轮回之流便无法接纳该灵魂前来转生,因此,该“灵魂”便会被排除。而被排除的“灵魂”则会因未接受轮回而逐渐消逝,直到回归虚无。当然,当一个灵魂回归虚无后,“物种创造系统单元”便会再创造另一个新生命,让世界维持着所谓的“平衡”。 *轮回之罚与世界树系统意外衍生的关系。 因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂。不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造系统单元”中转世。不过当这样的“恨”得以雪清之时,消弭了恨之后的“轮回之罚”自然可以进入耶米拉的轮回之流,进而重生为魂,进入“物种创造系统单元”转世重生。 即使如此依然要“排队”转世重生……原因在于“数量”总数的限制。而这也说明了为什么裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔的原因……亦即等待转世。 *冥界、迪斯路亚、以及四魔王之设定。 由虚无神赛特所引起的天空之岛“轮回之罚”之乱中,因部分的“轮回之罚”受到赛特使用菲利斯多力量所产生的“许愿效应”影响,进而以强烈的自我意识脱离了普罗特物质的共生,成为具有思考能力的单独个体。这样的个体被称为“普罗特一族”,亦即所谓的“冥族”。不过,因光辉女神蕾雅的追讨,所以冥界通常皆无声息地存在于“物种创造系统单元”所产生的重力扭曲空间中,尽可能地与世隔绝。 而第一世界,天空大陆的文献记载中,圣者约拿所发现存在于另一个空间中的国度与异形异族,所指便是冥界与冥族,即是天空大陆的费加斯王家所说的普罗特一族。(注:这也说明了为什么风色幻想1中,曾受到普罗特寄生的蕾依莎可以与艾萨斯互相感应的原因……因为冥族即是普罗特一族。) 冥族共分为两大族群,其中被“许愿现象”影响较为完整的,被称为“纯血者”。而被“许愿现象”影响得较不完整的则被称为“混血者”。这两者的差异在于,纯血者本身即具有从尚是“轮回之罚”时便继承而来的力量,而混血者则较常利用普罗特(轮回之罚)本身的融合力量,融合它物来成为、或增强自己的力量。 当然,纯血者的数量相当稀少,在冥族中通常纯血者是以贵族居多。不过因为冥界讲求力量至上主义,所以真正拥有力量的混血者当然也具有相当的权势与影响力。 *第四魔王梅尔西迪斯之谜。 受到了血轮回力量的影响,沙迪克在年约30岁时即耗尽了自己所有的生命能量。而他临终之前,血轮回的死神----裘卡亦也依着承诺,取走了他的生命,完结了所有血轮回的宿命。在这之后,由徘徊者的宿命中解脱的裘卡,与沙迪克的血轮回之力重合,结合起过去所有关于血轮回与菲利斯多的一切记忆。 遵循着与沙迪克之间的承诺约定,裘卡顺应着徘徊者的本能,带着魂移之石穿越了数百光年的旅程,来到了第一星系、第二世界的世界树中,并在知识之神拿利奇的引导下,准备进入耶米拉所设定的轮回之流中,重新转世。 不过就在世界树系统开启,由菲利斯多所构成的轮回之流浮现之时,寄宿于魂移之石中沙迪克的灵魂,因过于接近菲利斯多而在“许愿效应”之下苏醒,他阻止了裘卡进入轮回之流,并在承诺了一定会回来解开裘卡的命运束缚后,以魂移之石所衍生的魂体之姿,进入世界树系统中…… 萨利昂所累积的知识以及菲利斯多的影响下,沙迪克籍由洛西迪欧的记忆以及世界树系统内所残留的知识情报,他清楚了关于“定律”的真相。而就在抱持着要解救裘卡脱离徘徊者重入轮回命运的心愿下,需要力量来寻找耶米拉更动轮回之流与世界树系统定律的沙迪克,尝试着与徘徊于世界树系统中等待着转生的原罪之罚(徘徊者)结合……进而转生为全新的炎狼之魔神----梅尔西迪斯。 转生后的梅尔西迪斯,就如沙迪克在转生之前所意料的一般,并没办法拥有原本的记忆。他唯一能想起的,就仅只那深刻于灵魂的最深处、黑发少女的身影。不过也如同他转生之前所推测的一般,与裘卡之间深刻的羁绊将让他慢慢地随时间际遇回忆起过去的一切。这样的结果,至少已洒下了化不可能为可能的希望种子……而在无数的岁月过后,他也将突破转生的束缚,为他与那黑发死神,创造出超越菲利斯多的奇迹! 当然,他亦也未曾意料,因转生而落入世界树系统的重力空间中,进而阴错阳差成为了冥界之人的他,会在结识了当时被冥王索特追猎的迪斯路亚之后,让未知的未来有了无可预期的变化…… 也许,这才是整个系列唯一真正的奇迹也说不定呢……如果想知道详细设定,看原对白比较好,我有原对白,你加我Q我发给你。
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非常感谢,如果你有对白的话,发给我行不?
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风色幻想系列剧情梗概魔导圣战——风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……
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风色幻想SP——封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系涣瞻奋刮莪钙烽水甫惊统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
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风色幻想2——alive(2002年)
2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。
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风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品
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风色幻想4——圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!
不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……
寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了
风三 共6章
嗯~ 从哪里说起呢。。。 我也不知道呢 - -0 第一次做给大家,就从序章开始吧,刚刚开始的话那就是加点喽 ~~
(:这个无所谓啦 ~ 因为有了我的秘籍和文件,随便派出去一位同志都可以扁倒全军的,关键就看大家喜欢什么技能了,这里只有一个法姆不在场的,其实这里的技能是最终的技能,大家看什么好就加什么吧。我只是给一点个人的看法:)
至于什么人物的技能的下一个出现条件,大家在加技能点页面的时候点技能习得右面的Skill Tree技能树便可知道了,要注意的是从头到尾技能点数是不能重新分配的。所以加之前先存个档,加完以后找敌人们试一试,看看哪个爽,这样可以分配出自己最喜欢的角色技能。
第1个西撒 共46点,单手剑修练5,力量提升5(:这样是因为有了力量只耗1点RAP就可以使下一次攻击威力提高一倍:)骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回旋连舞撃3,炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲8。
第2个凯林 共41点,[打快点的字,我就不说喂什么了(喂草)],其实凯林就应该这么加的,不用秘籍的话都知道,奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,神圣鐡鎚10,凄煌光临弹10,苍天之拳1。
第3个蓝斯 共46点,单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,弑神断10。
第4个帕鲁玛 共43点,冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,火焰风暴10。还剩13点,加到冥想修练5点,术法修练8。(:都知道这样加,一烧烧一片,一片一片滴。##—·#·#·!#%#……%!·:)
第5个雪菈 共42点,一撃必杀1,拳技修练5,斗气掌5,龙额撃5,天地一撃5,斗气爆发3,宿焰撃2,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5,八相奥义·皆无1。
第6个九音 共45点,一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10,喉轮落10,审判之鍊5,鬼斜灭杀3,还剩11点随便加(:这个我要单独说明,这样加是因为Lv3的鬼斜不需要斗气值便可发动,耗费精力少,威力还不错,加上我附上的武器防具,随便都可以秒怪:要是加到10的话要130斗气才能发动。。- -0 还减N多斗气:)11点加拳技修练5,龙额撃5,天地一撃1。
第7个幽弥 共46点,(:这个·¥#……%*—起先我眼拙,没看出来,[加的疾箭风雨,其实也瞒强的,以自身为中心4格范围,杀伤力200~300不等,看怪实力]但是猎鹰乱舞巨强!!!以自身为中心3格范围任选一点,以点做4格范围攻击,巨强的100 Hit 伤害1000以上,我无语了~ 而且还无需斗气值。。。:) 集中力修行10,爆弹1,魔兽捕捉10,驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10。
第8个希丝缇娜共41点,她的点数看你个人喜欢了,我觉得殒石爆撃不错是地属性的,和幽弥猎鹰乱舞一样使用方法,伤害少点,现在挺管用,但是到了2章以后好多怪都是属地的,要不就是会飞的,没什么问题基本上都是0伤害- -0 。
(:建议给武器合个光属和暗属的,这样打下去比较爽的^∪^ 其实应该合火属的,但是很遗憾我没打出火元魂体。。:)大家自己常试一下哪个比较爽就加哪个。 裁之刃·散 属无的。以自身做范围的。不强,挺爽。
第9个爱斯玲 共41点,(爆裂弹轰撃超爽~ 可惜我又再次眼拙,又没看出来,因为我看到耗费斗气值就没试,想想封魔结界弹,看图标不是很好- -0 就可能没什么好看的,关键我是想害对手不能使用技能吗。。但是加起来点数太多,练级慢还不爽,哎~ 害怪之心不可有啊。。要扁倒它们才是真理!!:)剩余的点数大家自己看着加吧~
其实这个只是序章,让大家爽爽的,打完5场后,又回到了8个月前,第2章,人物都还未转职呢,点数也少的可怜,这才是真正的开始呢,所以随便加几人个就好了,然后留下那2个FS让他们站那,我们围起来加点RAP就OK了,以后就能尽快的结束战斗了
嗯~ 既然讲到了加点RAP 就该讲复制了,整个游戏最无聊还得做的任务。有付出就有收获吗。。你付出多少,将来的战斗就会轻松多少,争取时间多少。
先找到游戏装的地方,游戏的文件夹当中有个Save文件夹,对,就是它喽。Save就是存档的意思,一般玩游戏的都知道的说。。用Save文件夹下的子文件夹中的下列文件可以复制各类道具,武器,防具 饰品,魂体。这些文件我都已经分类了,这样用起来不会麻烦。。
UnfixedData_WarehouseTool 道具文件
UnfixedData_WarehouseWeapon 武器文件
UnfixedData_WarehouseWearing 防具 饰品文件
UnfixedData_WarehouseGem 魂体文件
首先用武器举1个例子,把想复制的武器拿下来,在游戏中存个档,例如01。然后再装上这个武器,再另存一个档,例如02。就可以了,然后按键盘上的 Alt+Tab 切换出来,把01 存档中的UnfixedData_WarehouseWeapon 就是武器文件,用复制,粘贴到02 存档里并覆盖,Load 存档02 ,搞定 ^-^ 。防具 饰品也一样,就是复制的是UnfixedData_WarehouseWearing 防具 饰品文件。
虽然麻烦了点,但是熟练后,其实很简单的。
道具和魂体也可以按照此方法重复使用,只不能复制而已。
既然知道了怎么复制,有了我附上的文件,随便想想就能知道怎么无限金钱了吧?不过好象有了我的文件后,钱好象没什么用了吧?不过我还是卖了个几百万的,这样看上去舒服点 。。。。。。
是秘籍又不是秘籍的秘籍。。。就是小爱和小幽她们两个的点数问题,通常加点到临界点是99,但是要是没有加集中力修行的话,等加到99灵巧的时候,再学集中力修行的话会突破临界点变成3位数。。但是用我的文件里面的书书也可以在抵达99的时候看看书就能变成3位数,所以就是说是秘籍又不是秘籍的秘籍================================================================
嗯~~ 然后该说一下2章开始后人物加点了 是有先后顺序的
第1个凯林 先加奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,余下的点都攒着,等转职后加凄煌光临弹10,神圣鐡鎚10,苍天之拳10。其余的点,你看着加吧(:这里稍做说明,所有人物都是最好先加全体攻击技,因为只有这样配上幸运的结晶后,冲级才会相当的快,不加鐡鎚是因为神圣鐡鎚10点才勉强相当拳头1点,就威力来说还是拳头来的厉害:凯林都可以秒怪了- -0 :)
第2个雪菈 这个MM从头到尾都跟着凯林走,有她在不怕怪伤到凯林,强 就一个字,管它什么BOSS都直接秒,一开始加一撃必杀1,拳技修练5,龙额撃5,天地一撃5,不要多加,点攒着,等转职后加罗刹独舞5,斗气掌5,斗气爆发3,宿焰撃5,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,八相奥义·皆无10。还有的话随便加
(:其实跟本加不到八相,也用不到,雪拉攻170多点,斗气一爆,宿焰撃1点都打1000向上,小怪群秒,普通Boss天地都秒,大Boss罗刹伺候。3000多的伤害不挂它都难,没斗气的时候一撃必杀也可:)
第3个西撒 先加单手剑修练5,力量提升5(:至于为什么这么加大家玩过序章后应该很清楚,以后下面的几个人物我也不做解释了,重要的是练级不好练,是因为怪少,要不就都加了。所以重要的是点数从头到尾都不能重新分配!)其它的点数都攒着,等转职后再加,这里人物都是到剧情到了的时候自己转,所以不用担心要什么条件转职:)等转职后加骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回旋连舞撃3,炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲10,再有点就有什么加什么吧。。。 第4个帕鲁玛 冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,等转职加火焰风暴10。剩余点数加到冥想修练5点,术法修练10。然后还有点的话随便加点召唤的。
第5个九音 一撃必杀1,斗气掌5,转职后加爪修练10,喉轮落10,审判之鍊5,鬼斜灭杀3,(:Lv3的鬼斜我先前说过了,练她就是难哦,没群攻,加天地的话还要浪费好多的点,她的点来之不易,还是忍着不加了,用掌慢慢的拍吧:)
第6个爱斯玲 先加集中力修行10,双雁射1,爆弹1,等转职后加心念集中1,贯通修练3,科氏力阻撃1,爆裂弹轰撃10,还有点加满双雁,其余随便。
第7个蓝斯 先加单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,等转职后弑神断10,还有点加满双手,其余随便。
第8个幽弥 好家伙出来就都能学了,这个应该不用说了吧,先加驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10,魔兽捕捉10,再得点加集中力修行10,其余的随便。
[补充:魔兽捕捉是可以捉距自己等级上下不过5级怪,人类和Boss我没捉到过,捉到以后就是同伴了,可以在以后的战斗中安排进去战斗!没什么大用,就是挺好玩的。只有一个怪叫爱心胶制怪的小怪物捉来可以给我们打打针,还别说,还是真滴挺好使滴~~] 唯一一点可惜的是她老是来一会走一会的,郁闷 ~哦
第9个希丝缇娜 她也是一出来就都会了,她的点数我先前讲过了就不说了。注意的是她用来清怪便可,不要抢过多经验,不愿意的话就给别人打吧。她从4章末期就消失了,再没登场过。
第等等个 ¥%……#·*.乌德斯,2章现身,2章消失的家伙。大可不用理他,连RAP都不用给他加,点数分配一下便可,等到斗技场的时候给他安个巴掌,穿上工作服,再装两爪,拍晕都难那个笨家伙后,(:要是没拍晕他,那说明你跟玩劲舞跳线一样,太背喽~:)喂只果子,斗气一爆,罗刹狂扁他就OK了,以后就没他出场机会了。
艾尔札克,从头到尾我都没看好他,就知道这个家伙肯定会这呆会,那呆会的,我是跟本没练过他。点数一加看你指挥了。他的点和九音一样。不过他也够可怜的,从头到尾都被利用,平民的天才英雄还真是命苦哦。。。
安洁妮,看过她讲话后,大约没多久,剑殿也感觉安洁妮很可爱呢。。起初我就觉得她不像普通人,讲话好有个性哦,(:说起来帕鲁玛也有点。。:)哦
(:这样说来凯林也。。。:)现在说起来这个游戏最最吸引我的就是剧情了,起初的大家共患难,守护着彼此并肩作战。和后来战争的残酷,另人讨厌的背后操纵者,战争带给我们的反思。。。道义的存在-道理与意义。就像干德叔叔讲的结束战争并不是只有一种方式,安洁妮也选择了。。安洁妮-北方圣女传说。她的点和凯林一样,不过我建议奇迹之拳1点,威力赐福10,铁壁赐福10,封魔结界4,次元趯3,空间趯送3,其余点加圣护壁。于5章末期消失。其实剑殿挺愿意练她滴,但是我给她加完点后。给她吃了好多的好吃的给她。没多久离队后再次归队的时候居然点数回归初始- -0 没信心了我。。。最怕玩游戏遇到这种状况 ~~
还有一个是法姆MM,至于她我在最最后有详细说明,这里就不说了。Happy 结局的条件
我也是个人搜集来的。。其实好像没这么多,但是反正顺便就达下要求贝~ ~
大概分为以下几个重点 1 Seed VS Germinate 凯琳要主动攻击蓝斯 2 竞技场 西撒 VS 蓝斯 至少7回合(这个我认为好象没什么关系) 3:凯林跟蓝斯2个人被冲到海潮岛打一群怪的时候,要打的慢一点,等雪菈跟幽弥出现在清掉怪。 4 打霸王凯可多的时候 凯琳和蓝斯 Hp 保持1/4以上或10回合之内结束2个人都要打他 5:西撤前往石林之道打野生龙群的时候 打到第4回合 法姆出现 6:第1次4章龙骨冰原要在4回合内扁倒伊格那 7:凯林她们前往 灾厄殿 弗妮跑掉后 让幽弥去打 巴弗灭 一下 会有对话 8:凯林自己一个人打 巴弗灭 的时候 撑过2回合 等蓝斯出来 再杀了巴弗灭 9:第1次 5章 打九音的时候 用西撤去打 九音 一下 会有对话 不要杀掉九音几回合后九音会自动撤退 10:接下来会遇到 安洁妮 幽弥 九音 分别用 凯林打安洁妮 爱斯玲打幽弥 西撤打九音
11:在雷那城西撤第一次跟雷欧哈特对战 西撤去打雷欧哈特一下会有对话
目前这几点都有的话在凯林从风祭之塔回来的时候目标去杰拿鲁城 途中经过艾斯提镇 就会出现西撤跟九音的对话 然后凯林进去杰拿鲁城 画面会换成西撤,西撤也去杰拿鲁城后(:主要是这里,只要在艾斯提镇 出现剧情的话就说明是Happy了:) 就是蓝斯跟乌德斯单挑打完后 经过一连串的剧情 就是打弗妮跟2只大山羊 打完了就是Happy了。================================================================
6章末期最后
在凯林得到辉煌之焰 回到尼鲁 对完话后 回到香格里拉 会发现多出一条往上的路 走到 雪绘村(无人村) 会发现商店开张了
里面有卖:
道具 圣灵之果 妖精之泪 巨人糖果 魔法面包
武器 幻想凤舞剑 幻想龙吼剑 诸神黄昏 苍炎之爪 幻想手杖 脉动冲击枪
防具 幻想之铠 幻想武斗服 幻想忍衣 幻想之袍 樱华 幻想皮甲 神行足的证明
活力之书 神行护身符 幻想护腕 潜能之书
我第一次打Happy结局的时候有打出隐藏商店,第2次打的不是Happy的时候未出,发现少条路,估计是哪里对话的问题,我也不是很清楚。有好多地方特定的人打特定的怪都会出现对话。第2次打的时候我一般都2个人就搞定全场了,就没打对话,也想看看不是Happy结局是什么样,就没打出隐藏商店。不是Happy的结局真的很另人窝心哦 ~ 还是Happy结局好 ~ 。~!!================================================================
哦 ~ 呼 呼 ~~ 终于要结束了
再总结一下,关于练级方面:最好先练1~2个人。我的意思是说,每场战斗是以你队伍里等级最高的人来做参考条件的。例如:你队伍里最高的是20级,那么下一次的战斗小怪在19~22级不等,Boss在25级左右。所以先练1~2个人,这样等级高了以后,让级低的配上幸运的结晶打级高的怪,会狂升级的。蛮有效率的。
复制道具的时候最好每个人的RAP要加满,是15点。这个不用解释。
再来移动力要加满,也是15点,也不用解释。
再来每个人的Hp要是加到1000以上的话,再加上我的装备,就不用担心群殴了,再算它们打几个致命一击,不加防都没事。
再来技能消耗多的同志要吃点魔法蛋糕。
体质影响防御,虽然看不出来加防。速度影响回避,看的见。灵巧对战士来说影响命中率,多少要加点,不加会老挥空的,会郁闷滴~,~对射击来说加攻又加命中,法师的魔法是无条件命中的。力量影响攻击力。智力影响魔攻和魔防力。
魅力和幸运和信念不清楚。我的道具里都有加的。我的WF3一加幸运就当机,非法错误关闭游戏- -0 不知道喂什么(:还是喂草啦:)其它的都没事。再来就说下我的文件吧,道具很全的,都有整理过的,垃圾物品都扔掉了。
武器分别是最垃圾的和最强的。(:留个垃圾的是因为,打敌人不管伤害多少,只要没挂掉它,经验是一样的多,所以说打高的会加很多经验的,就是烦了点,不过还可以合个偷盗什么的,拿点东西,反正就是娱乐用的:)说说没转职前吧,里面有个中等的雷刃槌是凯林用的。不要扔掉,没转职前它是最强的。西撒没转职前用幻想凤舞剑。九音没转职前用非天夜翔。爱斯玲没转职前用失序之箭。还有一把镰·因果律。是小贝用滴,我给拿下来了,当收藏了- -0 呵呵 ~
防具方面就是西撒的圣堂之盾。衣服全体都用FY工作服,虽说各职业最强装备都有,不过都是收藏品,大家看看这件衣服穿上加的属性就知道了吧。也是从小贝身上扒下来滴- -0 我有点不好意思的无语了。。。
鞋子一律羽翼靴。九音风魔忍足。
饰品方面战斗的就用龙王,魔法的就用贤者,练级练技巧的用幸运的结晶。
魂体文件 就是炼金 把加能力的魂体合到武器或防具上就OK了。。我的文件就少一个火元是个遗憾。
武器属性方面就得看大家喜欢啦,我就不参与了,值得说明一下的是刚力是加攻击力的5%,锐利是武器的攻击力加5。
深暗是吸取敌人现有Hp与Mp的5%,巫血和夺魔是吸取伤害量5%的Hp和Mp。
智慧是魔攻力提高5%,魔导是提高魔法伤害10%。
防具属性方面也是就得看大家喜欢啦,我就不参与了,值得说明一下的是体力是防御力加5%,圣盾是角色的防御力加5。================================================================
还有两个文件分别是 4章 原罪的终末 大雪原 法姆の风华乱舞 和 6章 选择最终一击Happy存档Map前者是法姆这小丫头还不错的,看上去挺顺眼的。就是在队时间太少,4章末期也闪人了- -0 怪都给她打也打不全技能。没办法为了照顾大家滴眼睛,我连续无聊滴砍砍砍,斩斩斩滴,终于砍出风华乱舞了。可惜不好看,还行吧。。。。大家一定想看,既然有当然想看。我就把 4章原罪的终末 大雪原 法姆の风华乱舞的时候的人物文件奉献了。使用方法是你打到法姆加入我军的时候,就是在石林,然后将我的 4章原罪的终末 大雪原 法姆の风华乱舞 文件夹 下面的文件复制到你的档里覆盖OK,也可在 4章原罪的终末-打完凛之道在大雪原的时候复制过来,还可在2章初期时候复制过来,条件是复制到战斗前的大地图存档上,下一战要有地方分配人物便可把法姆分配出来。不过要注意的是!!!要另存个档,看看就行。别继续向下玩,要是出现什么问题本人概不负责。!
后者则是我在 6章 最终一击Boss Happy前存档里面的Map地图。是帮助大家未打出隐藏商店的文件,有了它便可在 6章 凯林 得到 辉煌之焰 回到 尼鲁 对完话后 没有通往 雷那 的路 回到 香格里拉 也没有向上往 雪绘村(无人村) 的路的时候让它有道路!!使用方法是 第1步 打到这里对完话的时候在大地图存个档先,第2步 复制 6章 选择 最终一击Happy存档Map 里的文件到你存的档里,第3步Load。OK ~=================================================
最最后 ~ 其实好象没什么攻略哦 ~ 呵呵 ~ 不过都讲这样了 就根本用不到攻略了,没分支,Happy就按我的方法,BAD Happy就第一次遇九音的时候不用西撒,随便一个上去挂掉她,然后在下一场战斗里不用相对的人挂掉她们就搞定了。雪拉一个人全搞定算了 ~
大家要是觉得本人的文件多少有用处并且觉得我做的不错的话就请祝福我和梦雪永远幸福快乐贝 ^-^ ^-^-^
补遗:知道我喂什么没给大家存档么,因为存档没什么用不说,华而不实,文件比我的大。且到了你们手里,复制到里面去会Load不出来的。别人的存档也是一样的。原因我是不太清楚,可能某些文件不对应吧?所以整里些肯定能用的东西给大家来分享。。嘻嘻~ 我想滴周到吧? 嗯 ~ 虽然很长。。但看完肯定有相当滴效果 练出来的人物就是 强 就一个 字 啦。太累了去睡觉了,88风4明天给你
首先 回答问题 你的问题第二 最多追加200分 地三 偶闪。。
建议你把风色幻想系列多玩玩,多研究研究,其实你不必太在意设定。只要写的好,开心就行了!
建议你把风色幻想系列多玩玩,多研究研究,其实你不必太在意设定。
你什么时候开写....换句话说
你打算把那书起个什么名字???
我做你的第一个看客!!!记得把小凯林写好一点!!!^-^
你安装的是不是 光盘版的啊?
如果是光盘版的要做虚拟光区.如果 不会可以在摆渡上艘 上面交的 很详细,很简单.
要写小说就要先进入小说里!自已玩先体会这个游戏吧!现在有修改器和攻略玩起来也不会太久的
这个是风色幻想2的剧情!楼主可看一下!
到百度贴吧去找~~~暂时找到的风4人物关系图:
参考资料:
百度贴吧——风色幻想吧
绿之意识(远大意识结合体)
风色幻想4的相关知识
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