魔兽世界换种族每个种族的特性

谁能给我 所有魔兽世界历史,和各个英雄,种族的历史资料?
谁能给我 所有魔兽世界历史,和各个英雄,种族的历史资料? 10
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魔兽世界历史
魔兽世界英雄联盟 德莱尼一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。 种族特长 宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。 暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。 其它信息起始区域:秘蓝岛主 城:埃索达种族坐骑:雷象可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士 矮人生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。 种族特长 石像形态 - 主动 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 冰霜抗性 - 被动 提高10点对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 其它信息起始区域:丹莫洛主 城:铁炉堡种族坐骑:山羊可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士 侏儒古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。 侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。 在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。 当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。 在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。 种族特长 逃命专家 - 主动 激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒 开阔思维 - 被动 提高智力属性5% 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 其它信息起始区域:丹莫洛主 城:铁炉堡种族坐骑:机械陆行鸟可选职业:法师,潜行者,术士,战士 人类暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。 种族特长 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 人类活力 - 被动 提高精神属性 10% 外交 - 被动 获得阵营点数额外 10% 奖励 剑术专精 - 被动 提高剑和双手剑的爆击几率1%。 锤系武器专精 - 被动 提高锤和双手锤的爆击几率1%。 其它信息起始区域:艾尔文森林主 城:暴风城种族坐骑:马可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士 暗夜精灵在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。 种族特长 影遁 - 主动 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间 迅捷 - 被动 提高1%躲闪几率 精灵魂魄 - 被动 死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度) 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 其它信息起始区域:泰达希尔主 城:达纳苏斯种族坐骑:夜刃豹可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士 部落 血精灵大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。 种族特长 奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。 法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间 其它信息起始区域:永歌森林主 城:银月城种族坐骑:陆行鸟可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士 亡灵在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。 种族特长 亡灵意志 - 主动 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 食尸 - 主动 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 水下呼吸 - 被动 获得在水下呼吸的能力 阴影抗性 - 被动 增加10点对阴影法术的抗性 其它信息起始区域:提瑞斯法林地主 城:幽暗城种族坐骑:骸骨战马可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士 兽人野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。 种族特长 血之狂怒 - 主动 每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。 顽强 - 被动 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥 - 被动 提高宠物的近战伤害5% 斧类专精 - 被动 提高斧和双手斧的爆击几率1%。 其它信息起始区域:杜隆塔尔主 城:奥格瑞玛种族坐骑:狼可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐) 牛头人牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。 种族特长 战争践踏 - 主动 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟 耐久 - 被动 提高最大生命值5% 栽培 - 被动 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 其它信息起始区域:莫高雷主 城:雷霆崖种族坐骑:科多兽可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士 巨魔居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。 然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。 在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。 作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。 种族特长 狂暴 - 主动 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 再生 - 被动 增加10%生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手 - 被动 提高5%对野兽的额外伤害。 投掷武器专精 - 被动 提高投掷武器的爆击几率1%。 弓专精 - 被动 提高弓的爆击几率1%。 其它信息起始区域:杜隆塔尔主 城:奥格瑞玛种族坐骑:迅猛龙可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士&&
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魔兽世界领域专家点评魔兽世界各种族女性模型特征一览
  真?女血精灵
  女血精灵给人的第一感觉就是妩媚,娇小的身躯、小蛮腰以及东方人的肤色都正合大部分玩家的胃口,年满18花样年华的感觉让其爱不惜手。相对来说有点儿飞机场的胸部和不和谐的大脚丫完全不影响他在大部分玩家心眼中的地位。另外值得一提的是女血精灵是全WOW里唯一一个涂指甲油的女性,这或许是BLZ在暗示女血精灵是非常注重自己形象的种族。而在我这个大叔眼里,女血精灵更像一个16-18左右的小太妹,时不时歪下脑袋显示出来的不是什么贵族气息,而是像在说:不爽啊?过来打我啊!
  年龄层:16-20左右
  隐藏天赋:牙签(你懂的)
  评分:4星
  女人类
  或许是BLZ偏心,人类女可选的脸型是WOW里最多的种族,比较常用的有12个,老奶奶和恶徒脸型3个,DK专属的奇葩死人脸有3个,一共达到18个之多。天然呆、人妻、天真、精神奕奕、严肃、无辜等等……可谓各种口味各种搭配。很多人调侃的水桶腰和粗大腿配上圆润的臀部并没有太大的违和感,从后面看感觉甚好。真要说粗,人类女粗的不是大腿,而是小腿,那感觉看上去就跟柱子一样,懂得幻化的人一般都会用海盗长靴这类长靴来掩盖这个缺点,不懂的一般直接一双拖鞋。另外板甲双手攻击动作略无力
  年龄层:24-30
  隐藏天赋:变大(你懂的)
  评分:4星
  女暗夜
  白发无脸以前一直是暗夜准人妖的判断标准(阿尔萨斯好像也是白发无脸纹)但我个人感觉,有面纹的暗夜才叫暗夜,当然不是那种蝴蝶纹的大花脸,暗夜有相当不错的几个面纹可以选,但是可惜现在大街上见到的暗夜还是基本无纹。相对于人类女,暗夜女可选的脸型就少得可怜了,好像8个还是9个忘了(不包DK),而且能看的只有三个,但是目测80%的女暗夜选的脸型都是那个带点天然呆的脸型,这导致大街上的女暗夜像多胞胎一样,除了肤色和装备不一样,其他基本一致。女暗夜跳起来的翻筋斗紧紧捉住了不少玩家的心,不同于女血精灵的左右旋翻,暗夜女在RP好时可以连着翻好多个,我玩人类的时候从不喜欢跳,但是玩暗夜和亡灵男的时候无论什么时候都在按空格。板甲攻击动作虽然有点花哨但缺不失力度,治疗动作很多人都应该是认同的
  年龄层:22-26
  隐藏天赋:抖……(我不知道你懂不懂了)
  评分:4星
  女德莱尼
  要论身材,WOW里唯我独尊的当属女德莱尼了,女德莱尼可以说是完美的演绎什么叫作S型、什么叫丰乳绕臀,什么叫御姐。但是无奈蹄子和小尾巴还有弓形腿让很多人望而却步,当然也有一部分人把蹄子和尾巴看作萌点,但是不是每个人都能接受这一点的。就我个人而言,尾巴还好吧,蹄子和弓手腿就不行了,引用贝爷的一句话:把女德莱尼大腿以下去掉,她的完美是其他种族的6倍。有一个值得提的是,女德莱尼的板甲攻击动作的跳劈略帅,这点很多人好像都忽略了,可能是德莱基本是萨满的原因吧。法系攻击动作感觉略非常用力在搓。治疗动作则像拉面条,特别萨满摆下4个锅子的时候,那妥妥的是一摊兰州拉面
  年龄层:24左右
  隐藏天赋:没有
  评分:4星
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(文章作者:黑铁骑兵)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a盘点魔兽世界6.0Beta测试中包含的所有新特性- Micro Reading
盘点魔兽世界6.0Beta测试中包含的所有新特性
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[提要]&&如今,国服玩家已经对测试服不再陌生,但以前测试服和国服是近乎无缘的,甚至能和其他地区同步更新也成为了一种奢望,因此我们不免得错过了很多有趣的内容。大部分玩家很满意这项改动,他们不用再成天开小号到处摸草做药水,或者花一大笔钱在拍卖行。
   原标题:盘点魔兽世界6.0Beta测试中包含的所有新特性
  如今,国服玩家已经对测试服不再陌生,但以前测试服和国服是近乎无缘的,甚至能和其他地区同步更新也成为了一种奢望,因此我们不免得错过了很多有趣的内容。那么,今天就来盘点一下魔兽世界五大版本测试服都做出过哪些让玩家出其不意的改动或设计!
  一、《魔兽世界》Beta测试
  2003年至2004年初,魔兽世界对于广大玩家还只是一个迷。暴雪史上首个大型多人在线网游还未出世就已经备受瞩目。无疑,这次测试服给玩家的惊讶数不胜数,不过,有几个设计至今还可以为人称道。
  (1)疲劳系统。魔兽世界0.6引入了休息系统的雏形。今天,这个系统非常简单,在玩家驻足主城/旅店或者登出的时候会累积双倍经验。不过,最初的疲劳系统则不然,它非常类似于我国的"防沉迷":你玩的越多,受到的惩罚也越大。最初的疲劳系统是这个样子:
  充分休息使你击杀怪物获得的经验值翻倍;
  休息使你击杀获得的经验值在100%-200%之间;
  普通状态使你获得100%经验值;
  疲劳状态只能获得50%经验值;
  精疲力尽状态只能获得25%经验值;你的英雄也是需要休息的!在旅店里呆上8个小时~你可以从精疲力尽状态恢复为普通。
  但是,对于这个系统,几乎没有玩家表示认可。大家通过各种渠道表示抗议。结果,暴雪在0.7补丁里移除了疲劳分级惩罚。届时这个系统被砍到三档,100%,150%,200%。而在之后的补丁里,疲劳系统就成为了今天我们所熟悉的样子。
  (2)小盾牌。测试服里的盾牌有两类:大盾牌和小圆盾。盗贼和猎人当时都可以使用小圆盾取代副手武器。似乎,当年这两个职业都有副T的职责设定。今天我们熟知的闪避就相当于盗贼的盾墙,而消失和假死则可以用来消仇恨换T。但是,0.8补丁里移除了盗贼和猎人装备小圆盾的设定,同时盾牌种类取消,盗贼和猎人也不用再做副T的春秋大梦了;同一个补丁里,暴雪让萨满可以装备盾牌,大概是觉得当时部落这边只有战士才能拿盾不好平衡吧。
  (3)拍卖行。0.9补丁里,暴雪移除了除奥格瑞玛,暴风城,藏宝海湾以外其他阵营主城的拍卖行。本来,每个城市都有不通用的独立拍卖行。而今天,就连这联盟,部落,中立这三个拍卖行也被整合成为了服务器通用。那时,玩家很快就发现了能最快速度完成交易的拍卖行,于是基本该拍卖行就成为唯一使用的交易场所。出于这个目的,暴雪移除了其他种族的拍卖行,种族主城拍卖行直到1.9才重新开放。
  (4)种族语言。在0.11补丁以前,出于背景设定,被遗忘者说的是通用语。很正常的设定,这些家伙原本都是人类嘛,但是,在游戏性上,这个设定却碰到了麻烦。
  是的,这个设定意味着被遗忘者玩家可以与对立阵营玩家交流,反之亦然。这个补丁里,暴雪将被遗忘者的语言限制为亡灵语和兽人语。今天,相信大家都默认了亡灵不应该和对立阵营交流的设定,但是当初,这个改动还是很有争执的。故事背景是个很大的问题,首先亡灵语并非一种常见语言,而且玩家对于亡灵能和联盟交流的设定也乐在其中。不过,暴雪最后还是取消了亡灵的通用语设定。
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魔兽世界部落每个种族特性是什么?
血精林
种族特长
 奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
 魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
 法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
兽人
种族特长
 血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
  顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
  指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
 斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
牛头人
种族特长
 战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
  耐久 - 被动
提高最大生命值5%
  栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
 自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
巨魔
种族特长
 狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
  再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
  野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
 投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
 弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
亡灵
种族特长
 亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
 食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
 水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
 阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
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魔兽世界领域专家

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