从英雄无敌5战役1开始,一直到英雄无敌5战役6,战役剧情都有联系吗

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通关亡灵与瀛洲战役,个人对《英雄无敌6》的一些感想
昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:
剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。
画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。
游戏性方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募军队简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的&死&天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园&梦境&一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。
多人游戏方面,多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。
关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?
关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。
补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。
补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的&海量&,&无数&的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。
我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。
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上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Black Hole
发行公司:碧汉网络
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魔法门之英雄无敌6各族战役心得
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15:30:50来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男6101
各族战役心得,分支以及一些小剧透
然每个族的战役只有4关,但是如果血泪都过一遍的话就要翻一倍,有点地方实在记不清了还请见谅。
开始用老爹的2体验战役就不说了从亡灵开始。
亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加集团作战能力。战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方全套吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,II, III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。
下面说说战役:
亡灵第一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的第一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑妈的教导下一点一点学着当个亡灵法师, 话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。实在打不过就E几个回合好了。
第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶 11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。过关时15级是保证下关顺利通过的关键。
第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。这里有个选择,可以不先开门,W2 下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。个人推荐先灭地狱。
第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:3.89 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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The order is as follows: 剧情顺序
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- Prologue 1 这俩估计是教学关
- Prologue 2
- Stronghold 1 据点第一战役
- Sanctuary 1 瀛洲第一战役
- Inferno 1 地狱第一战役
- Haven 1 圣堂第一战役
- Necropolis 1 墓园第一战役, 一次类推
- Stronghold 2
- Sanctuary 2
- Necropolis 2
- Sanctuary 3
- Stronghold 3
- Inferno 2
- Necropolis 3
- Inferno 3
- Sanctuary 4
- Stronghold 4
- Necropolis 4
- Inferno 4
- Epilogues 最终章
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