PSP上的psp最终幻想74完全版和SFC上的一样吗 我记得好像一开始是四个人遇到怪 然后全军覆没走丢一个

PS洛克人X4日版一命通关录像与攻略心得(Zero编)
PS洛克人X4日版一命通关视频(Zero编)
优酷超清画质。
土豆高清720P画质。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
限制条件是禁用E罐与W罐。日双休日连续挑战成功了3次,前两次不满意,大小失误比较多,而且还遇到Zero濒死过关的倒霉情况,第3次总算说的过去,唯一能回想起来的倒霉也就只是BOSS RUSH中的火龙,出招频繁、速度快而且随机,近战很吃亏,但总比前两次要好,至少第3次所有BOSS战中,Zero的HP槽全都没有变黄。另外,Zero对将军,本可以1 Turn Kill的,可惜这次将军不肯配合,不在刚开战的时候双臂离体发射蓝色泡泡。
2009年天幻网友overhead在天幻网天空之城论坛发表了几个Zero通关视频,他的快速风格对我产生了一定程度的影响,我在练习与挑战过程中不知不觉也在追求这种风格。
PS洛克人X4使用Zero一命通关视频2009年版
与2009年版X编一样,全程未使用过E罐与W罐。
使用Zero一命通关攻略心得
洛克人X4给人感觉Zero压过X,X在剧情方面薄弱,而且系统方面操作难度与战斗难度高于Zero,X编玩起来远不如Zero编流畅爽快。
Zero存在快速削减BOSS体力的技巧,有倭人将其称为『超滅多斬』,Zero通常Z剑组合斩共有3段,其中,第1段与第2段命中大多数BOSS后不会产生长时间的闪烁无敌状态(也有反例存在,比如海狮),如果玩家不发动第3段,反复使用前2段命中BOSS,就可以产生快速输出伤害的效果。这个技巧不需要太复杂的操作,只需{Z剑攻击键+冲刺键}交互连打即可,冲刺键的作用是取消前一次Z剑第1段多余动作,让下一次Z剑第1段动作更早发动。{Z剑攻击键×2+冲刺键}意味着循环使用第1段与第2段攻击BOSS。
最早是天幻网友睡神在2009年告诉我『超滅多斬』战术的(那时候好像称其为无限连),他的习惯是在PSP上使用{→→}与{←←}取消,我的习惯是用冲刺键取消。
很简单,前半地区的机械龙Irregion可以无视,一直前进,可以把他甩掉。后半地区虽然天塌地陷危机重重,但只要背版记忆,没有任何问题。杂兵棕色胖子扔手榴弹,黄色胖子开枪,注意他们的行动模式区别,等黄色胖子开枪后跳过子弹反击。
途中遇到受难伏地的Iris,有一处细节,她的脸总是朝向Zero所在一侧,Zero在她左侧,脸就向左,Zero在她右侧,脸就向右。
BOSS——イレギオン | Irregion | 制造不和谐
序章关卡BOSS,攻击腿部无效,Zero的组合斩派不上用场,只能使用跳斩攻击。Zero跳斩伤害值高,靠近BOSS快速连续小跳斩,很快就结束战斗了。
八大关卡挑战顺序
鳐鱼:关卡为秒杀性质,一命通关挑战为了避免意外造成功亏一篑,宜早破。
孔雀:不用空圆斩取得3个S评价,强行躲避孔雀的锁定与跟踪攻击,宜早破。
火龙:打败火龙后习得的龙炎刃非常实用,涉及到两颗心形部件的提前入手,还涉及到三名BOSS的弱点。
蜘蛛:获得雷神击,针对狮子与蘑菇。
蘑菇:路上有秒杀主角的机关陷阱,打倒蘑菇获得空圆舞与空圆斩。
海狮:路上有秒杀主角的冰锥地形,需要小心雪道消失跌落冰锥殒命。
狮子:狮子无真正弱点,使用雷神击输出伤害效率高。
猫头鹰:天空霸似乎在BOSS战中没什么用,迟些入手无所谓。
声優:細井治
名前:ジェット・スティングレン(Jet Stingren)
地域:Marine Base | 海上基地
虽然处处存在即死危机,但是进行过背版记忆后,没多大问题。X的战术完全通用,所以这里不再赘述,参考X编一命通关攻略心得就可以了。
Zero对付他,战法很简单,每次都站到鳐鱼身后贴着墙壁的一侧,二段跳后发动冰烈斩。鳐鱼去哪一侧,Zero追到哪一侧,始终站到鳐鱼身后,这样就不用担心鳐鱼的飞窜攻击了。
可以一直按住方向↓,如此,发动冰烈斩只需每次原二段跳按特殊技键就成了,变得更轻松。
实际上一段跳冰烈斩也能命中,只是要求长时间按住跳跃键提升跳跃高度,这样才能使普通跳斩或者冰烈斩命中鳐鱼。
未习得冰烈斩的话,也不难对付,方法同上,反复追击鳐鱼,每次都站到鳐鱼身后贴着墙壁的一侧,只是攻击方式改为原地跳斩。
鳐鱼沉入水中发动吸力功时,正是Zero发动『超滅多斬』最佳时机。
声優:二又一成
名前:サイバー・クジャッカー(Cyber Kujacker)
地域:Cyber Space | 電子空間
前半地区是三场速度考试,根据Zero到达终点所花费的时间评级,最高为S级,只有达到S级,才能拿到奖品,第一场考试奖品为1up,第二场考试奖品为心形部件,第三场考试奖品为E罐。前两场速度考试很容易,第三场需要多练习几次并且进行背版记忆,这样才有把握轻松取得S级。一路上遇到的黄金壶可以利用空圆斩特技消除。不消除黄金壶快速前进的战术,X与Zero是通用的。
后半地区基本上和X的战术一样,不再赘述。
Zero利用俯身冲刺回避孔雀的瞬移近身攻击,尽量不要往角落里回避,否则有可能被孔雀开屏击中,Zero与X不同,对于X来说场景左下角与右下角是孔雀开屏的死角,对于Zero来说,不是死角。在这一期间,孔雀对Zero有威胁的攻击只有孔雀开屏。若已习得龙炎刃特技,一直按住方向↑,算准时间俯身冲刺,然后先回头,再按下特殊攻击键发动龙炎刃,胜券在握。
有了龙炎刃特技针对孔雀的弱点,就不用担心孔雀的锁定攻击了。如果没有龙炎刃,Zero强行躲避孔雀锁定攻击的方法和X的一样,这里不再赘述。只是需要注意前3个紫羽间隔很短,Zero最好单纯躲避,不要试图反击,躲完这3个,就能找到空隙跳斩反击了。
平时战斗,Zero只需小心孔雀开屏,孔雀消失期间,Zero不要在场景里胡乱冲刺,也不要在孔雀现身前站在场景角落,万一被孔雀堵在角落,虽然攀墙能躲避孔雀开屏,但也失去了反击的机会。一定要静止不动一段时间,估计孔雀要现身时,再冲刺躲避,孔雀现身时,Zero跳斩孔雀后空中向远离孔雀的方向调整落地,这样可以躲避孔雀开屏。如果不幸挨了孔雀开屏,那就利用受伤后的无敌时间靠近孔雀『超滅多斬』。
孔雀受伤后的无敌时间较长,基本上一次现身只能命中1次。组合斩前2段只能造成1点伤害,不推荐,第3段造成的伤害值虽然比跳斩稍高些,但命中率不可观(必须让组合斩第3段单独命中孔雀,如果第1段或第2段命中了孔雀,较长的无敌时间会把第3段挡掉),而且战术使用过程中容易受到孔雀开屏大伤害,不划算。只有跳斩和龙炎刃安全可靠。
声優:長嶝高士
名前:マグマード・ドラグーン(Magmard Dragoon)
地域:Volcano | 火山
火龙关卡,大沟众多,有了鳐鱼那里取得到飞燕脚,Zero可以空中俯身冲刺,那样太有利于安全跳跃大沟了。
前半地区上山的路,有大量火球砸落,一路上注意利用地形,跳到斜坡的墙壁上扒墙躲避火球。后半地区有心形部件,敌机敌可以用雷神击一击秒杀,想要跳到心形部件所在平台,需要站在边缘位置{←+俯身冲刺+跳跃}同时按下,抓住墙后再跳上去。
兽面炮台很难缠,最好靠近后使用落凤破瞬杀。
这武道家确实有两下子,行动模式细节方面随机性强,技能产生判定速度快,很难临机应变躲避。Zero先骑着Raiden装甲和他对拼,Raiden装甲爆了,就得小心应付了,关键在于了解火龙的行动模式以及回避方法,比如需要跳过火龙的连续二到三次波动拳攻击,引诱火龙发动升龙拳,然后用雷神击或其技能针对升龙拳的破绽进行反击,比如需要跳过火龙的直线火燕流,在火龙背后发动雷神击。总之,要善于躲避并加以反击。
看到火龙吼叫一声后扔出一个黄球,说明接下来他很有可能要连续发动两次升龙拳(攻击横向范围似乎比平时加宽了),注意拉开距离躲避与反击,同时利用升龙拳的破绽加以反击。有时候火龙扔出黄球后不发升龙拳,意外改发波动拳或者斜踢。
打火龙的时候,既要耐心躲避攻击,又要找机会反击,找到机会使用{组合斩前2段+雷神击}快速输出伤害,雷神击发动1次可以命中2回,每回4点,组合斩前2段伤害值4点,伤害值共计10点。尤其是蓄力吐出直线火燕流,硬直时间那么长,Zero跳到火龙背后输出大伤害值。火光建议战斗中一定要尽量远离火龙,这样才有临机应变的余地,尤其是斜踢、波动拳之类的技能,离近了根本来不及躲闪。
搭乘Raiden装甲与火龙较量时,可以冲刺后跳,同时空中向前调整把握时机攻击火龙,在空中形成圆弧路线,先后跳是一来可以躲避火龙的某些技能,例如升龙拳,二是稍微延长滞空时间,便于躲避波动拳同时在落地前反击。
声優:二又一成
名前:ウェブ・スパイダス(Web Spidus)
地域:Jungle | 密林
前半地区持叉半鱼人可以用疾风牙对付,一击瞬杀,另外,龙炎刃可以抵消半鱼人发射的弹丸,第一次遇到的半鱼人很有可能在版外提前伏击Zero,建议在远处使用落凤破瞬杀。水流浮木地带小心些,不要落穴即死,接下来攀梯向上区域,在梯子下面使用龙炎刃飞到最高点时可以命中梯子上面的半鱼人,解除障害,这是最省事的办法。
后半地区没有秒杀人的大沟与机关什么的,很容易,使用龙炎刃对付蜂巢极方便。雷光蛛网区域,与X一样,使用跳跃加空中冲刺穿越拦路的雷光蛛网。途中有很多显眼的棕色木块,使用龙炎刃可以烧掉,产生捷径,由于棕色木块燃烧过程中,Zero有可以受到周围小蜘蛛发射子弹的袭击,有必要使用落凤破护身。如下面截图所示,蜘蛛关卡隐藏心形部件的棕色木块所在位置,可以从左侧进入。
雷光蛛网具有跟踪性,个头大,挺不好躲。而且,他的HP减少到一定程度,就会在场景中央张开大网,在网上乱窜,同时或者扔小蜘蛛,或者放雷光蛛网,当然,威胁最大的仍然是雷光蛛网。前一时期,蜘蛛行动温和,每次从上方垂下前会有树叶飘落,这时Zero跳起来用剑砍他,看到雷光蛛网飞来了,向相反方向俯身冲刺再朝雷光蛛网大跳,即可避过。蜘蛛的HP半减时,会布网暴走,那时Zero站在角落里挥剑就是了,大网虽然不粘人,但蜘蛛在大网上移动很快,一旦进入大网范围,很容易被蜘蛛碰伤。如果有小蜘蛛落下,最好用龙炎刃一次性解决两只。平时多在网外跳跃挥剑攻击大网上爬来爬去的蜘蛛,如有雷光蛛网飞来,冲刺跳跃躲开。张开大网的蜘蛛,行动模式固定为{放4个小蜘蛛+雷光蛛网+雷光蛛网}循环。
刚开战蜘蛛缩回天井期间,Zero发动落凤先制攻击,可以对蜘蛛造成1点伤害。以后就没必要使用落凤破攻击了,因为跳斩伤害值更高些。
蜘蛛比较讨厌的一点是每打他一下,他会处于较长时间的白色闪烁无敌状态,这一期间任何攻击都无效,只好每打他一下,看准白色闪烁无敌状态会消失时,再给他一下,慢慢和他耗下去。
每次蜘蛛从上方垂落下来,玩家把握好时机,可以形成4次攻击,第1次是蜘蛛刚垂落(从有绿叶飘动的位置垂落),第2次是蜘蛛不再闪白光之时,同时也是蜘蛛发雷光蛛网之前瞬间,第3次是利用冲刺跳跃躲过雷光蛛网之际,同时也是蜘蛛准备撤离之际,跳斩命中蜘蛛,第4次是落凤破。如果每次蜘蛛垂落与返回天井期间,Zero三次跳斩追加一次落凤破全部命中,那么蜘蛛垂落3次后,HP就会损失过半,要在场景中央张开大网了。
虽然疾风牙理论上是蜘蛛的弱点,但在战斗中疾风牙几乎没有机会命中蜘蛛。蜘蛛HP半减后张开大网,当他在大网上爬到靠近地面的位置时,Zero似乎有机会发动疾风牙攻击蜘蛛,实际上有可能命中吗?火光在2013年全年也就遇到过一次蜘蛛贴近地面不动,放小蜘蛛的罕见情景,如下面截图所示(由于雷光蛛网是闪烁的伪半透明画面,截图时正好是蛛网消失的一帧,所以蛛网看不到了,只能看到蛛网边缘的端点)。
声優:まるたまり
名前:スプリット・マシュラーム(Sprit Mushroom)
地域:Bio Laboratory | 生物研究所
前半关卡和X的战术一样,只是需要注意研究各种杂兵的弱点,使用相应的必杀技秒杀提高战斗效率。雷神击秒杀盾牌怪后,使用冲刺取消雷神击继续前进。落凤破对蝙蝠、飞燕、生化机械花朵、红色天道机械全都是一击瞬杀。
中BOSS——テントロイド | 天道机械
『天道虫』型机械,即瓢虫型机械。逐渐破坏Zero的踏脚台,踏脚台下方是钉板,Zero一旦失足落下,接触钉板就会即死。所以一定要在全部踏脚台遭到破坏之前尽快解决掉天道机械。
用雷神击对付中BOSS,效率很高,注意在中BOSS蹿上来之前发动(这是因为雷神击攻击判定产生速度偏慢),可以提高命中回数。
第二次塔梯之路,X很方便,Zero很难无伤通过,因为榴莲太多太烦了。使用龙炎刃对付榴莲与空中炮台。接下来,Zero左侧登场的大盾牌有些棘手,右边还有众多榴莲喜欢贴着地面移动,不好对付,Zero可以使用跳跃加空中冲刺躲避大盾牌的撞击,落到大盾牌后面趁机消灭大盾牌,然后再前进(只步行,不要冲刺,冲刺容易受伤),使用龙炎刃与落凤破对付榴莲,尤其最后两批榴莲,全是刮地皮类型的,而且两面夹击,必须使用落凤破护身。
拆房区难点的通过方法与X一样。还有一个更好的办法……折房区难点在于快速进入倒数第三间房,因为那里有条沟,左低右高,而且左边起跳位置上方有墙阻挡主角起跳。建议这里用{→+冲刺+跳跃}三键同时按下向前跳(起跳位置请看下面截图),可以迅速跳入倒数第三间房,剩下两间房一直向前俯身冲刺或者{俯身冲刺+跳跃}前进,就能安全通过。
垂直上升的电梯,和X的战术差不多,建议不要用龙炎刃对付生化机械花朵,容易接触受伤,使用跳斩为上策。后面使用龙炎刃对付发射子弹的空中炮台,最后一个空中炮台可以不打,站在电梯右端躲避就没问题了。
虽说他的弱点是雷神击,但是,雷神击出招速度太慢,而且只能在地面上发动,同时,蘑菇的行动速度却非常快。所以,需要注意一下什么时候开始发动雷神击。一开始,蘑菇肯定跳到墙上放影分身,这一期间Zero可以站位原地跳斩蘑菇,经过火光的测试与实践,当第4个影分身出现并且快要落地时,正是连续发动雷神击的时机,第一个雷神击打破蘑菇发出来的那些影分身(必要时按跳跃键取消雷神击),第二个雷神击恰好打到刚刚落地的蘑菇……如此循环,Zero必胜。
当然,注意必要条件,那就是站位,要挨着蘑菇放出来的影分身,不能太靠前,也不能太靠后,否则雷神击就会打空。
所以,在蘑菇攀墙连续发射影分身期间,Zero可以连续跳斩(同时注意时间差,等蘑菇受伤后白光无敌状态结束后再跳斩攻击),当第4个影分身出现并且快要落地时,Zero连续使用雷神击,蘑菇触电后,又想跳到另一侧,起跳瞬间,Zero还可以使用雷神击追加一次攻击。另外,也可以使用组合斩追加攻击,组合击第3段伤害值较高,但时机不易把握(大约在蘑菇触电语音结束瞬间),如果组合斩第2段命中了,造成受伤后的无敌时间,第3段就不能输出伤害了,相比之下还是雷神击操作简单,而且伤害值稍高些。
如果蘑菇飞到场景中央上空发动分身特技,可以用龙炎刃扫他。分身出现后,最初真身登场的位置随机,需要注意观察与快速判断,深色的是真身,两个蘑菇在跑圈撞击过程中,跑得快的是真身。如果Zero用雷神击电到真身,那么真身与假身有时候交换位置,有时候不交换位置,注意辨别。Zero可以追着真身用雷神击继续电他。真身触电数次后,假身消失,真身又恢复到最初攀墙连续发射影分身的行动模式。
声優:岡和男
名前:フロスト・キバトドス(Frost Kibatodos)
地域:Snow Base | 雪原基地
前半地区,一开始走下面路线,疾风牙对付一开始遇到的杂兵很方便。途中用龙炎刃融化天井冰块取得心形部件,心形部件所在区域要小心,空中冰床时隐时现,如果Zero跳到冰床正要出现的位置,会造成即死悲剧!交通要道上要慎重,耐心等空中冰床出现后再前进。
接下来一段路虽说有几个冰锥大沟会秒杀人,但跳沟时没有敌人干扰,没什么难度。后一段路是会消失的冰道,一定要快速挺进,莫耽搁,否则Zero脚下的冰道消失了,Zero就会落到冰锥上送命,使用空圆斩对付冰道上的滑板杂兵比较方便。
中BOSS——アイザード | 皑匝多
操纵冷气的机械,将覆盖在自己周围的冰变成了爪与刺的形状。火光将其译名为“皑匝多”,一方面是严格按照当前官话音译,另一方面取“皑皑冰雪、多匝覆盖”之意。皑匝多除了冲撞攻击外,还会重砸地板造成天井的冰柱落地攻击Zero。
皑匝多贴着地面发动体当撞击时,普通方法极难躲避,利用落凤破的无敌时间躲避为上。
皑匝多行动规律明显,容易躲避与还击,而且皑匝多受伤后缺少BOSS们普遍拥有的闪光无敌时间,所以Zero使用龙炎刃,不难对付,注意站位,防止Zero龙炎刃飞起时身体碰到皑匝多,尽量在皑匝多刚行动完处于短暂硬直状态时发动龙炎刃。
后半地区冰砖区域,以Zero龙炎刃的优势,显然深挖冰砖,从下面路线前进,用龙炎刃向上攻击比较适合Zero,一边融化冰砖一边消灭空中炮台,由于冰砖中冻结着炸弹与各种杂兵,Zero很容易受伤,不喜欢受伤的玩家需要费一番心思寻找安全路线,少用龙炎刃,多用组合斩站在安全位置打冰块,使用落凤破对付空中炮台。
最后一段路虽然沟壑纵横,但是沟比较窄,不难跳,注意使用龙炎刃及时消灭给场景制造冰天雪地效果的昆虫型敌人。有时候Zero在高处,小钢帽在低处,中间隔着沟,通常攻击不方便,这时候使用落凤破,其攻击范围可以命中小钢帽。空圆斩对Zero身体正下、左斜下、右斜下都有足够攻击判定,从高处跳到低处时,落地前空圆斩可以清扫地面上的小钢帽。
虽然个头大,但是感觉难度不大,只是注意不要与他硬拼,龙炎刃打到他后,用二段跳越过他的巨体滑行突进(与海狮巨体隔一段距离二段跳,距离太近起跳就会碰到海狮身体受伤,而且按住跳跃键的时间要比平时长一些,这样才能提升跳跃高度,和超级马里奥的跳跃操作同理),跳到海狮身后时,空中可用空圆斩,落地后连续用龙炎刃追打海狮。
海狮和蜘蛛一样,每打他一下,他会产生好长的白色无敌时间,『超滅多斬』对海狮无效。所以,火光建议站位使用组合斩,故意让前2段打空,第3段命中海狮产生的伤害值较高。
海狮巨体滑行突进刚撞完墙壁后有一段无敌时间,Zero的攻击不会产生伤害值。海狮不同攻击动作,Zero组合击前2段打空第3段命中的正确站位不同,需要随时根据情况调整站位。
当海狮连续吹冻气准备发动地图炮时,Zero可以站到组合斩前2段够不到海狮的位置连续攻击,每次都是第3段命中海狮,输出伤害值效率较高。大冰块要落地散落时,赶紧冲刺到远离海狮的位置放落凤破护身。
声優:長嶝高士
名前:スラッシュ・ビストレオ(Slash Beastleo)
地域:Military Train | 軍用列車
狮子关卡前半地区,三次列车之间的跳跃,用{跳跃+飞燕脚}很容易应付。必要的时候使用落凤破秒杀群敌。黑色波动炮台的HP很多,无法瞬杀,要利用地形耐心应付,{跳斩+组合斩}全数命中可以搞定。
中BOSS——DG-42L
X对付这个中BOSS非常方便,Zero有些麻烦,3个长尖矛轮流伸缩,一开始先是上段尖矛伸出,只要Zero不乱跳就没有威胁,Zero等中段尖矛伸过来时,跳跃加空中冲刺躲过中间尖矛,落地时使用组合斩阻止下段尖矛,就可以无伤接近中BOSS,使用龙炎刃一次可以同时命中DG-42L的全部4个部分(高上炮台与3个长尖矛管道),使用组合斩前3段可以阻止下段尖矛伸出,与下段尖矛管道保持1人宽度站位,似乎可以提高组合斩第3段的伤害输出值。Zero连续使用组合斩攻击下段尖矛期间,看到DG-42L车体向右移动,说明顶部炮台要发射弹丸了,2连射,等第1发靠近Zero时,发动落凤破利用无敌时间可以回避2发弹丸。
顶部的炮台上,落凤破或者龙炎刃基本上一次性就能搞定。发射3个长尖矛的管道HP较多,幸好只有尖矛有攻击判定,尖矛后面连接的金属长杆并没有攻击判定。所以战斗中使用落凤破回避尖矛,或者跳跃躲避尖矛。
一次{龙炎刃+烈冰斩}可以造成可观的伤害,只是发动过程中很容易被尖矛捅伤1次,注意发动龙炎刃的时机,3个尖矛通道,每次只有其中一个伸出尖矛,那么,等上段尖矛刚伸出时发动龙炎刃,就不会被意外伸出的尖矛捅伤了。
后半地区,还是很简单,冲刺跳斩向前突破问题不大,使用落凤破秒杀搭乘装甲的敌人。遇到搭乘装甲的敌人时间,站在远处发动组合斩,虽然前2段打空,但第3段的攻击距离可以消灭敌人。搭乘Raiden装甲只需击打列车车厢一下就可以了,然后跳上车厢继续前进,车厢过一段时间必破,这样可以节省时间。
这家伙果然如同狂狮猛兽一般。因为他没有弱点,只有雷神击对狮子的伤害最大,伤害值为4点(所有BOSS的HP皆为48点),所以Zero需要耐心地与他周旋。
最初接触洛克人X4,觉得除了火龙外,狮子也有格斗游戏感觉,跳跃踩人与反复横蹿,全都来自于格斗游戏,更帅的是抓住主角从场景一侧滑行到另一侧重重一摔,太眼熟了,某格斗游戏最终BOSS的超杀……狮子使用双切特殊武器的动作,很快让我回想到街霸2里美国大兵盖鲁(Guile)经典的无敌对空技能。看来制作人是故意不给Zero设置火龙与狮子完全弱点,像X那样完美克制就没意思了,制作人精心打造的格斗游戏风格的BOSS战会毁于一旦。
刚一开始,狮子的攻击主要是跳踩,Zero可以边躲避边用{组合斩前2段+雷神击1段+跳跃取消雷神击}应付,等狮子的HP降到一半时,狮子开始使用横蹿技能,要小心提防,或者及时二段跳躲开,或者利用落凤破的无敌时间。
虽然雷神击对狮子造成的伤害最大,4点,可惜不能像打火龙那样可以命中2回,雷神击全程只能命中狮子1回,狮子这家伙受到攻击后的白色无敌时间太长了,还好雷神击可以中途按下跳跃键取消掉,提前做好下一轮攻击的准备。
练熟了『超滅多斬』,狮子似乎变简单了,一开始狮子经常跳来跳去企图踩扁Zero,Zero一边冲刺躲避一边『超滅多斬』反击,当狮子HP减少到一定程度,就不再跳跃踩踏Zero,而是突然发动横蹿,Zero发动『超滅多斬』期间来不及躲避,恐怕放落凤破都来不及。
由于Z剑第1段与第2段对狮子只能造成的伤害全都是1点,相比之下,『超滅多斬』的战斗效率反而不如{组合斩前2段+雷神击1段+跳跃取消雷神击},事倍功半。这场战斗估计只有TAS才能体现出『超滅多斬』的强大瞬杀能力,实战手动恐怕没几个人按键速度有那么快,而且伤手柄伤键盘,不推荐这样做。
日火光发现,狮子是少数组合斩3段通吃的BOSS,大多数BOSS受到组合斩前2段攻击后处于长时间无敌状态,导致第3段无效。
声優:岡和男
敵将名前:大空の参謀長 ストーム・フクロウル(Storm Fukuroul)
地域特徴:
前半地区很简单,一开始的深蓝战舰使用雷神击对付,跳到深蓝战舰上使用组合斩可以阻止跟踪导弹出现,或者不打深蓝战舰,从起点床面右端冲刺跳跃到第1个深蓝战舰上,再从冲刺到第1个深蓝战舰右端跳跃到第2个深蓝战舰上,再冲刺跳跃一次就成功脱离深蓝战舰的射程范围了。接下来骑着飞鹰装甲前进,战术和X相同。
后半地区一开始厚厚的大门后面的光柱炮,Zero贴着门冲刺中发动疾风牙,可以在大门未破的情况下贯通大门命中光柱炮,雷神击与龙炎刃也可以办到。
刺地形前面的众多激光炮,可以用落凤破一击解决,效率最高,也最安全。也可以连续使用疾风牙,对操作要求高一些,容易受伤。
中BOSS——ジェネレイド・コア | 创生核心
空中战舰的中心部位。时而露出的红色核心是弱点,不具备攻击能力,召唤四周的光柱炮守护自己。
后半地区的中BOSS,可以无视杂兵,只盯着什么时候中BOSS的眼睛睁开,立即用龙炎刃给予重创,这样效率最高,反正后面有物品可以回复HP。当然了,用落凤破及时消灭远处的杂兵是很好的选择。落凤破的能量补充不用担心,打败中BOSS后,在见到猫头鹰之前,途中有物品可以完全回复落凤破的能量槽。
猫头鹰的弱点是落凤破,然而想提高战斗效率也不见得容易,尽量离猫头鹰较近时使用落凤破,争取让落凤破多个弹丸多时命中猫头鹰,虽说一开始可以在下面平台故意引诱猫头鹰冲下来抓人,然后用落凤破重重轰他,但这样未免冒险,有可能挨抓受辱。最好一开始用二段跳跃上高台战斗(Zero的二段跳可以直接跳到台面上,不用先攀高台侧面,注意长时间按跳跃键达到最高跳跃高度),使得猫头鹰的抓人技能无效化。在高台上面不难等到猫头鹰近身的机会,一近身就能使用落凤破大量输出伤害了,猫头鹰受到落凤破攻击后不会产生闪烁的无敌状态,Zero还可以使用其他技能追打。
Zero在高台上,猫头鹰在下面飞来飞去时,Zero找机会下去,瞅准时机发动落凤破输出伤害,然后再立即二段跳回到高台待机。
在场景中央高台上战斗期间,X的战术也有利用价值,猫头鹰从某一侧版边飞出画面后,接下来必定从相同一侧登场,比如从右侧版边飞出画面,那么接下来或者从右上角登场,或者从右下角登场。Zero可以对准猫头鹰即将登场的位置提前发动组合斩,把握时机不让前2段命中,刻意让第3段命中,输出伤害很大。优酷网友香菇哥曾经对我说过,如果Zero组合斩只有第三斩击中猫头鹰,猫头鹰不会出现无敌状态,也就是这一斩会和砍普通小兵一样出现累积大伤害,有时候比落凤破效率更高。
猫头鹰HP变黄,在场景角落发动强力龙卷风的时候,Zero趁机靠近猫头鹰发动落凤破,但这样有可能形成相打,相打也划算,Zero对猫头鹰输出很大伤害同时,自己受伤,落凤破的能量也得到了补充。落凤破需要消耗能量,如果能量耗尽,就用前述肉搏战术与猫头鹰纠缠,若受伤,则能量有所积累,又可以使用落凤破了。
如果Zero手头没有落凤破,只要玩家充分了解了猫头鹰的行动规律,单独使用组合斩第3段迎战猫头鹰也没问题。比如刚开战,猫头鹰必定飞到高台上方,Zero使用二段跳跃上高台,看准时机发动组合斩,在猫头鹰靠近Zero之前,正好第3段命中,接下来的战斗主要集中在高台上,只要猫头鹰在高台上面飞,就是使用组合斩第3段命中的最佳时机。
Zero除了将猫头鹰的技能一一躲避外,跳斩攻击的时候还要把握攻击时机,否则让猫头鹰碰一下,伤害输入反而大于伤害输出。
前期战斗,猫头鹰在下面场景角落伸手要发招,肯定是三束光弹,Zero来到上面平台靠近猫头鹰的边缘一侧就可以避过了,然后用跳斩攻击正欲飞走的猫头鹰。
后期战斗,猫头鹰的HP半减或者变黄,此时他若在下面场景角落伸手发招,如果已经发动过一次龙卷风的话,则以后必定是龙卷风,而不再是三束光弹。躲开龙卷风后,猫头鹰必定沿固定路线朝上飞,Zero守在那里使用组合斩第3段狙击之。
猫头鹰的HP半减或者变黄,使用强力攻击方式的概率提高,除了龙卷风外,还有以下两种:
一种是一个接一个发射四颗气旋,然后,四颗气旋追踪Zero,如果四颗气旋的初始位置都离Zero较远的话,那么躲避起来还稍微容易些,四颗气旋同时狙击Zero的位置飞来,站在包围圈外,二段跳可以躲避。
另一种是猫头鹰飞到场景中心,同时向场景四角连续发射气旋,接下来气旋的发射角度开始移动,猫头鹰就好像螺旋桨的中心,四个方向的气旋就好像是螺旋桨的桨叶,看起来挺危险的。
不过,知道规律后,猫头鹰的螺旋桨式全屏幕攻击也有可能无伤躲避,看到猫头鹰飞到场景中心,Zero马上去猫头鹰身下,螺旋桨先沿顺时针方向转,那就跟着走,走到左下角(有时候需要往高台上跳),然后螺旋桨逆时针转,再跟着走,走回右下角。
宇宙港(Space Port)
路上的杂兵战,前一段路用雷神击可以打中一些远处平台上的敌人,站在下面平台时用龙炎刃消灭上面平台的敌人,必要时使用落凤破,从高处跳向低处时,使用冰烈斩对付下面的敌人。后面榴莲出没区域用落凤破与龙炎刃对付,尤其是榴莲埋伏在高处的床面时,需要在下面先发动一次龙炎刃,因为直接跳上去很容易被榴莲砸伤。
BOSS房间左边墙壁左上角隐藏着超级回复物品,完全回复Zero生命槽同时,完全回复落凤破的能量槽。
カーネル(Colonel) - 声優:山野井仁
这一场战斗很简单,一开始用二段跳冰烈斩靠近上校,进入上校三连波动斩的死角,由于Zero体型较宽,伤害输入判定不如X苗条,很难准确达成死角站位,所以火光建议冰烈斩落地后立即使用落凤破护身,接下来再用原地二段跳烈冰斩。当上校使用瞬移斩时,Zero原地二段跳躲避同时使用冰烈斩反击可以避免接触上校身体受伤。上校使用雷电喷发地图炮技能时,Zero使用一次冰烈斩后,立即站在地图炮空隙位置,原地二段跳躲避地面上出现的雷光,上校使用完雷电喷发技能后,必定朝Zero所在的一侧画面端部快速滑行,Zero转身面对画面端部提前做好发动冰烈斩狙击上校的准备。
简言之,用二段跳躲避上校的各种攻击手段,用冰烈斩反击上校,也就是说,一直使用{二段跳+冰烈斩}就可以轻松取胜。为了简化冰烈斩的操作,一直按住方向斜下进行攻击。注意在跳跃冰烈斩下扎过程中,身体不要碰到上校,烈冰斩判定范围宽,下扎时剑右侧接触上校就可以了。不要与上校硬拼,边躲边打,减少自身的HP损伤。
剧情似乎有不合逻辑之处,有待探讨。Zero明知道杀死上校会造成Iris悲伤,却仍然选择杀死上校,甚至毫不手软地杀死了Iris。按理说,Zero身为最强不和谐猎手之一,本应该有实力组织手下对目标进行生擒活捉,然后送回修理中心进行物理与精神上的修复使其回心转意。对比一下,本作后面的剧情CG中显示,当年Σ打败Zero后并没有杀死Zero,而是送回修理中心治疗。如果说Zero杀死上校与Iris的做法符合逻辑,那就只能证明Σ说的对,Zero的内心一直期待着破坏!即使成为不和谐猎手,Zero在一定程度上与海狮一样,以暴力和杀戮为乐趣,冷酷的杀人工具,执行命令时毫无感情,如同最终幻想6里的Shadow,就算是有人命令他杀死自己的母亲,也会毫不犹豫挥刀砍下。Zero如此行为,倒也符合Zero的开发者Wily博士的邪恶风格。
最终兵器1(Final Weapon 1)
一路上用空圆斩、落凤破对付杂兵,没有大沟,没什么难度。如果到了关底HP不满,可以反复打杂兵刷E能量回复HP。
前面几个兽面炮台,Zero站在低处使用组合斩第3段可以命中,最后一个兽面炮台无法利用地形躲避攻击,只有正面硬拼了,火光建议一边躲避兽面炮台发射的导弹一边快速接近兽面炮台,成功接近后就可以使用落凤破一击瞬杀。
アイリス(Iris) - 声優:水谷優子
Zero被迫与爱丽丝交手。首先,用疾风斩先制攻击,然后使用组合斩与龙炎刃阻挡爱丽丝与杂鱼的步步进逼,组合斩与龙炎刃加下落空圆斩可以很快把紫水晶从爱丽丝机体内驱出,而且可以把爱丽丝堵在右侧角落里陷入压倒性不利状态,然后站位用龙炎刃攻击紫水晶,避免龙炎刃发动后Zero身体碰到紫水晶受伤。爱丽丝的主要攻击手段是紫光柱纵横交错攻击(Capcom设计的这一技能很妙,轻松化解掉Zero把Iris堵在角落里的有利局面),纵向紫光柱由飞到地面的紫水晶发射,带有追踪性,Zero只有攀墙躲避,而且不能过早攀墙,这样会导致纵向紫水晶追到墙角,导致Zero无路可逃。在攀墙前必须在距离墙壁一段距离的地面位置站立不动一段时间,等紫光柱快要发射时,二段跳攀墙。
由于这场战斗Zero特别容易受伤,可以说落凤破的能量很容易得到补充,不用白不用。但要注意远离妹子机体使用。利用落凤破的无敌时间可以避过一次激光攻击,不过,还是有些冒险,发动时机需要严格把握。
整个战斗过程中,除了组合斩以外,疾风牙似乎是击退效果最好的,连续使用可以很快把妹子推到场景右侧,妹子与紫水晶全都偏向场景右侧,这样有利于Zero躲避纵横紫光柱攻击。
另外,组合斩第3段可以命中地面下方的紫水晶,在紫水晶飞向地面与飞离地面期间,可以善加利用组合斩,既可阻挡爱丽丝与杂鱼,又能击中紫水晶,可谓一举多得。
对于新手来说,与爱丽丝交战的重点是原地站立不动,一直使用组合斩,可以阻挡她的一切攻击手段,紫光柱除外,紫光柱来了只好躲避。不过,在紫光柱快要发射前,继续组合斩,可以打中脚下的紫水晶,同时还能引诱紫水晶原地不动向上发射紫光柱,然后Zero离开爬墙,就安全了。
龙炎刃升到最高空时,根据情况可以选择跳跃空圆斩,再攻击紫水晶一下。但火光建议不要跳跃空圆斩打紫水晶,而是自然落下空圆斩攻击妹子机体,把机体击退。{龙炎升命中紫水晶+下落空圆斩命中妹子机体}反复循环,可以把妹子长时间封堵在角落,使她陷入压倒性不利局面。只有紫光柱纵横交错攻击才能迫使一些不愿意受伤的玩家向左退却。追求战斗效率,不计较受伤的玩家,可以发动龙炎刃加空中跳跃攀妹子机体右上角墙壁,躲避纵横紫光柱的攻击,接下来纵向紫光柱持续期间,妹子机体向上飞行碰撞Zero,无法躲避,幸好碰撞一下伤害值很低。落地后用组合斩与龙炎刃继续攻击紫水晶。
继续关卡杂兵战斗,前面两个大盾版形状敌人,趁大盾竖起来时,赶紧将其消灭或者从其下俯身冲刺冲过去,或者在大盾牌撞向Zero时,发动落凤破,利用无敌时间躲过大盾牌的体当撞击,趁机突破大盾牌的防线。
后面的一段路,建议选择下面那条路,上面那条路钉板多,Zero易被秒杀。路上遇到怒射子弹的杂兵,Zero用组合斩与龙炎刃应付。骑上飞鹰装甲飞行前进较为安全。
第一台导弹发射机体,可以连续用落凤破将其击破,这样最安全,骑上飞鹰装甲后,遇到敌飞行器密集子弹攻击时,用蓄力弹反击效果好,因为蓄力弹具有跟踪性。
ジェネラル(General) - 声優:大友龍三郎
将军虽然不难对付,但是,极需要耐心,因为Zero的攻击范围小,只有当将军飘荡到画面左侧,Zero攀墙打将军的头部,才是安全的策略,但这种保守的战术,战斗效率过于低,将军经常手臂离体炮火连发,虽然不难躲避,却把战斗时间拖延了很久。
冒着将军的炮火强行接近将军头部的攻击方式很冒险,幸好高冒险高收益,经过火光多次测试,在将军手臂离休,炮火连发之际,只要Zero能踩着将军手臂到达将军头部(途中利用落凤破的无敌时间躲避炮火,站在手臂右端防止被炮丸一击打落手臂),就会造成恐怖的伤害值,组合斩第1段的伤害值就达到最大HP量的五分之一左右!那么,在接近将军头部时故意碰撞受伤,在受伤后的短暂无敌时间持续期间,使用『超滅多斬』,就可以实现1 Turn Kill。
速攻战术的要点在于,一开战赶紧攀左侧墙壁到达左上角,在左上角较高概率引诱将军的手臂朝靠近天井的位置飞行,与将军头部所在纵坐标相同,这种情况下Zero踩着手臂靠近将军时,组合斩才能命中将军头部。假如将军手臂离体之际Zero在左下角,那么手臂就会朝靠近地面的位置飞行,纵坐标与将军头部产生距离,导致速攻战术暂时失效,只好耐心等待将军下次手臂离体。
Zero在左侧攀墙打将军的头部时,必须按着朝向墙的方向,随时准备按跳,因为从墙上滑落下去,会碰到将军手臂后方喷出的蓝炎。Zero位置比将军头部高一些时挥剑攻击,然后马上向上跳,防御触到蓝炎。
Zero在场景左侧攀墙期间,将军飘到场景左侧时,理论上Zero可以攀墙壁跳跃发动空圆斩命中将军头部,刚按完攻击键就立即按跳跃键二段跳返回墙壁,避免碰到将军受伤,实际操作中很容易失误,碰到将军身体受到伤害落墙,再次攀墙期间又要碰到将军身体受伤,所以这种冒险战术实战中不推荐。
最终兵器2(Final Weapon 2)
首先是BOSS RUSH,8大BOSS的位置分布如下:
第一行:左蜘蛛,右火龙;
第二行:左孔雀,右猫头鹰;
第三行:左鳐鱼,右海狮;
第四行:左蘑菇,右狮子。
蜘蛛比较考验人的耐心,因为没有办法速胜。
蘑菇也很考验人的耐心,稍有差错,纵虎归山,后患无穷。
鳐鱼之战,有冰烈斩,非常容易,然而单纯使用冰烈斩效率有点低,应该让空圆斩派上用场。比如鳐鱼放小鱼期间先用2到3次空圆斩,再用冰烈斩,鳐鱼破冰后上蹿到上侧版外,即将返回画面时,Zero可以用落凤破追打1次。鳐鱼发动吸力功时,Zero在鳐鱼背后使用『超滅多斬』。
火龙与狮子比较凶猛,很难轻伤胜出,需要小心,要在满HP的情况下去挑战他们,必要的情况下使用落凤破护身。
由于这次挑战火龙,Zero没有Raiden装甲护身,难度大幅提升。火龙最难缠的行动模式是空中龙神脚下压、波动拳连发、升龙拳急袭,而且升龙拳的攻击范围随机,时大时小,很难全部无伤躲避,如果火龙总是这样的行动模式,Zero容易陷入危机。我感觉在战斗中,经常远离火龙二段跳,可以引诱火龙发动大破绽技能,比如直线型火燕流、爆珠填沟接二连升龙拳什么的,不过,似乎运气成分不小,不稳定。针对火龙那难缠的行动模式做一些战术上的应对才是王道,估计火龙要使用空中龙神脚下压了,那就用二段跳接空圆斩应付,二段跳提前跳一来可以躲,二来可以反守为攻,从空中落下时正好用空圆斩击中落地的火龙,然后火龙波动拳连发,Zero用二段跳边躲边用空圆斩还击,两次波动拳完了有可能是升龙拳,保持距离别让升龙拳扫到就是了,如果不是升龙拳,也许又是波动拳,或者跳到远处准备下一轮空中龙神脚下压行动模式,随机应变吧。
シグマ(Σ/Sigma) - 声優:麦人
【Σ第一死神形态】Zero一直按住向上方向,站在场景左侧,等待死神出现,死神连续两次Zero头顶上空,Zero则发动龙炎刃攻击死神,第三次死神必定出现远离Zero的一侧,Zero场景左侧,那么死神必定在右侧出现,挥动大镰刀发动迎风一刀斩,Zero可以提前攀在左墙顶部安全避过(如果不想受伤,只有躲避,龙炎刃虽然可以输出伤害,却不能阻止迎风一刀斩的发动)。接下来死神的行动模式仍然是循环,前两次出现在左侧Zero头顶,第三次迎风一刀斩。
【Σ第二秃头形态】一开始秃头扔大镰刀期间,Zero先放落凤破抢个先制攻击,然后一边向右下角冲刺一边找机会跳斩,Zero站在右下角落里紧贴着墙(此时可以放落凤破或雷神击反击秃头),秃头就会把大镰刀扔到Zero头顶上方的墙上,然后跳到左下角落用眼睛发射激光,这时Zero必须离开大镰刀,因为大镰刀扎在墙壁上会不停地放电。Zero离开大镰刀后,用跳斩追击秃头,二段跳跳到秃头身后猛攻……如此循环,Zero很快就获胜了。Zero的攻击方式主要依靠空圆斩与落凤破,空圆斩有利于边移动边攻击,所有技能里落凤破输出伤害最高,4点。落凤破能量用完了,就换用雷神击,攻击距离很远达到半画面。
【Σ最终战】每次轮到三色脑壳登场时,Zero可以对着黄脑壳出现的位置发动龙炎刃,如果随机出现的是黄脑壳模式,那么可以秒杀黄脑壳,这样就不用花费力气躲避电光球了。刚开战必须回头发动一次龙炎刃,防止黄脑袋第一回合突然登场。
红脑壳的话,看到第一排火球逼近了,再往右边墙上跳,墙上必须跳三次落地,这样才能保证在第二排与第三排火球之间安全落地,多跳一次会被第三排火球击中,少跳一次会被第二排火球击中。
蓝脑壳最容易躲避了,直接朝左侧俯身冲刺上墙飞快避开,或者站在蓝脑壳上面不动,等蓝脑壳完全消失时,正好安全落地,地面上的冻气刚好消失。
经过多次测试与截图分析伤害,Σ大脑壳形态每次出现期间,Zero对Σ大脑壳形态的攻击方式,伤害值最高的是{组合斩×3},Σ大脑壳形态组合斩3段通吃,共计9回攻击,伤害值超过2/5,有时候甚至达到1/2,如下面截图所示。其他的方式,比如{疾风牙+组合斩}、{冰烈斩+组合斩}、{空圆斩+组合斩}、{冰烈斩×3}什么的,伤害值相对要低些。
Σ大脑壳形态刚出现时处于无敌状态,等Σ大脑壳形态蠕动2次后,再发动烈冰斩才能命中。
经过多次测试研究,火光感觉站在嘴边用组合斩和Σ大脑壳形态对拼是最好的战法。反正运气不好时,大脑袋说什么也不肯吹风,每次都是吸石喷石,在这个过程中,尤其是吸石的过程中,Zero难免要被石头碰几下,既不能无伤躲避,又不能反击,这样耗下去,E罐再多也没有用。
和Σ大脑壳形态对拼过程中,如果遇到Σ的脑袋吹风,那么,可以不停地在逆风中俯身冲刺发动疾风牙,伤害值可观,吹风停止后,使用『超滅多斬』。
虽说这一战里的钢钉不会秒杀Zero,但是,Zero仍然需要小心,毕竟扎一下还是很疼的。
Σ激光枪形态很容易对付,站在安全位置使用龙炎刃就成了,所谓安全位置,是指发动龙炎刃的位置,要保证发动完龙炎刃后Zero落地不会碰上右下红脑袋上的钢钉,大致在背景上那个带有十字的盖子处,安全位置是相对位置,毕竟背景画面不太稳定,会跟着Zero移动。因为龙炎刃落地位置比发动位置靠前,还好龙炎刃飞到最高点时落地方向可以手动调整,所以每次龙炎刃飞到最高点时,按住向后,使Zero尽量回到安全位置,甚至落地后还要往后退一点儿再发动下一次龙炎刃。另外,Σ激光枪形态比红脑壳登场早,Zero可以先制攻击,抢在红脑壳登场前就发动龙炎刃,这样可以提高战斗效率。
经过天幻网论坛上的讨论,进一步强化了战术。Σ激光枪形态可以连续使用{龙炎刃+空圆斩},龙炎刃飞到最高处时可以跳跃一下发动空圆斩,攻击时机与节奏把握的好,有可能在Σ激光枪形态第一次登场时将其击败(运气好第一次登场时击败,一般情况下第二次登场时击败)。Σ大脑壳形态,一开始要稍等一下,因为那时候大脑壳处于无敌状态,攻击无效,等大脑壳蠕动2次时,立即发动冰烈斩,落地后不停地使用组合斩,如果Σ大脑壳形态采用吸石喷石攻击,那么{组合斩+跳跃取消第3段+空圆斩}硬拼战术有把握拼掉Σ脑袋形态的一半HP,如果Σ大脑壳形态连续两次登场都采用吸石喷石攻击,那么,Zero有可能在Σ大脑壳形态第二次登场时将其击败(运气好第二次登场时击败,一般情况下第三次登场时击败)。如果Σ大脑壳形态采用吹风攻击,Zero逆风俯身冲刺过程中发动疾风牙,风停后,靠近Σ的脑袋用组合斩猛攻。
Σ大脑壳形态与Σ激光枪形态看起来个头大,但躯体的攻击判定只限于地面上留下的黑影子附近,只要Zero没有进入黑影子所以纵坐标,即使躯体与Σ重合也不会受伤。
主要人物语音台词翻译
这里主要列举有具体意思的语音台词,纯粹的吆喝声、怒吼声等拟声词,恕不列举。
倭人对X语音的评价:无论哪个语音,都是很低沉的声音。
『あぶない』,危险。——HP槽变黄处于濒死状态,算是提醒玩家要注意了,尤其是新手,该用E罐了。
『だまれーっ!!』,闭嘴!——发射狮子特殊武器蓄力版时使用。
主人公Zero
倭人对Zero语音的评价:声音低的厉害。印象中也有个别稍高一些的语音。
『まだいける!』,俺还活着!——HP槽变黄处于濒死状态,算是提醒玩家要注意了,尤其是新手,该用E罐了。
『くらえーっ!』,吃俺一招!——发动落凤破时使用。
密林游击队指挥官:蜘蛛
倭人对蜘蛛语音的评价:无论哪个语音,都好像在哪里听过。有时候在语尾带有像是『ゲス(Gesu)』声音。
『ここを通すわけにはいかんのだぁ!!』,不能让你从这里通过!——登场时一定概率使用。
『この攻撃・・かわせるかぁーっ!!』,俺这攻击……你躲得开吗!——登场时一定概率使用。
『絡みとってくれるわーっ!!』,来个缠绕捕捉哇!——蜘蛛HP半减,张开大蜘蛛时使用。『絡みとる』是一个经常用来描述蜘蛛利用蛛丝的粘性与缠绕性捕捉猎物的动词。
极北暴徒:海狮
倭人对海狮语音的评价:8大BOSS中声音最低沉的,而且很迟很重。
『氷のベッドでおねんねしなぁ!!』,小宝宝在冰床上好好安睡吧!——登场时一定概率使用。
『根性 叩き直してやるぜぇ!』,你的根性,需要俺来敲打矫正!——登场时一定概率使用。
『ぶっ潰してやる・・覚悟しなぁ!』,砸烂你这孬蛋……受死吧!——登场时一定概率使用。
『あぁつぅぅぅい』,好热好烫好难受。——受到弱点武器攻击时,双肩上的冰锥与作为两颗长獠牙的冰锥全都融化了。
水战破坏之王:鳐鱼
倭人对鳐鱼语音的评价:声音很帅气的好汉,忍不住想多和他战斗几次。
『軍の誇りにかけて、貴様を倒す!』,赌上军人的名誉,打倒你这鼠辈!——登场时一定概率使用。
『クラゲの方が、まだ手応えがありそうだ!』,好像还是和水母战斗更有劲头!——登场时一定概率使用。
『さらばだ!海の藻屑と消えるがいい!!』,再见!化为海中藻屑消失吧!——登场时一定概率使用。
『これでもくらえ!フッ!フッ!フッ!フッ!』,尝尝这个!唿!唿!唿!唿!——连续发射小型鳐鱼机械。
『そらそらぁ!』,嗦啦嗦啦啊!——吸力功。
太空参谋长:猫头鹰
倭人对猫头鹰语音的评价:令人害怕的大叔声音。声音雄浑敦厚?但有时候发出奇怪的声音。
『目標捕捉!!5分以内に撃破する!』,目标捕捉!5分以内击破!——登场时一定概率使用。
『我々を敵に回した報いを受けよ!!』,与我们为敌,接受报应吧!——登场时一定概率使用。
『ヒヨッコめが・・地面にへばりついていればいいものを!!』,小屁孩……听话,最好趴在地面别动!——登场时一定概率使用。
『そこか!』,在那里吗!——连续发射4颗气旋。
『奥の手だぁーっ!!』,绝招!——螺旋桨式全屏幕攻击。
钢之破坏王:狮子
倭人对狮子语音的评价:声音非常低沉。有些雄浑敦厚。
『嬉しいぜぇ!久しぶりの戦いだ!』,真高兴啊!久违的战斗!——登场时一定概率使用。
『小僧!ちっとは楽しませてくれんだろうなぁ!!』,小鬼!给俺提供点乐子嘛!——登场时一定概率使用。
『超特急であの世に送ってやる!!』,超特急列车送你去冥界!——登场时一定概率使用。
废墟小恶魔:蘑菇
倭人对蘑菇语音的评价:小鬼的声音。发现挺像『アークザラッド(Arc The Lad)』里『ポコ(Poco)』的声音。
【火光注】蘑菇的声优是『まるたまり(本名・旧芸名:丸田 麻里)』,Poco的声优是『坂本千夏』。全都是女性声优给男性少年配音。
『ヒーローごっこしよう!君が悪者ね!』,玩扮英雄游戏!你是坏蛋哦!——登场时一定概率使用。
『弱い友達はいらないからね!』,不要软蛋朋友哦!——登场时一定概率使用。
『早く遊ぼうよー!』,赶快玩耍嘛!——登场时一定概率使用。
爆火武道家:火龙
倭人对火龙语音的评价:声音帅气,男子汉风格非常浓厚。
『今日こそお前に勝つ!』,今日一定要战胜你!——登场时一定概率使用。给人感觉以前输了很多次了。
『力こそが全てだ!』,力量才是一切!——登场时一定概率使用。
『命がけで戦ってこそ意味がある!!』,赌命战斗才有意义!——登场时一定概率使用。
『波動拳!』
『昇龍拳!』
网络守护者:孔雀
倭人对孔雀语音的评价:伪娘,同性恋。
『お仕置きの時間よ・・行くわよっ!!』,拾掇人的时间到啦……来嘛!——登场时一定概率使用。
『私の相手をするなんて10年早いわ!行くわよっ!!』,和我斗,你还差10年呢!来嘛!——登场时一定概率使用。
『醜い者は滅びておしまいッッ!!行くわよっ!!』,丑八怪赶快灭绝消失!来嘛!——登场时一定概率使用。
『どこ見てるのよ?』,在看哪儿啊?——上升攻击。
『これでどう?』,这样如何?——孔雀开屏。
『逃がさないわよ!!』,不会放过你哦!——锁定加诱导弹击。
『ひどいわっ!!』,好过分哦!——受到弱点武器攻击时。
上校:Colonel
倭人对上校语音的评价:一般男子汉风格的声音。
『容赦はしない!!いくぞぉ!!!』,不要留情!动手吧!——登场时一定概率使用。
『手加減無用だ!!本気で来いッ!!!』,不要放水!来动真格的!——登场时一定概率使用。
『一度本気で戦ってみたかった。』,曾想与你认真较量一次。——登场时一定概率使用。
『トルネードクラッシュ(Tornado Crash)』。上校HP槽变黄后,发动完雷电喷发地图炮后,如果X攀墙位置距离地面较近,则一定概率发动跳跃下劈,下劈时产生紫色波动扩散能量沿地面一直移动到版外。这句语音台词火光听了很多遍,很像是这个,而且其他日本作品里也存在这个技能名称,所以姑且这样认为吧,希望能和官方说法雷同。
间谍:Double
倭人对Double语音的评价:变身后的声音很帅气。
『待ってたぜ。お前を切り裂くこの時をな!!』,等了好久啦。把你切裂的这一时刻啊!——登场时一定概率使用。
『アーハハハハハハ!!』,啊哈哈哈哈哈哈!!——登场时一定概率使用。
『ヘヘヘ ぶちのめしてやるぜェ!エックス!』,嘿嘿嘿,要狠狠揍你一顿哦!X!——登场时一定概率使用。
『くらえ!』,看招!发动蓝白色能量球或者大月牙光波时的语音。
妹子:Iris
倭人对Iris语音的评价:语声相当高的女子声音。
『行きます・・』,行动。——登场时一定概率使用。
『兄さん・・私を守って!』,兄长……请保护我!——登场时一定概率使用。
『ごめんなさい・・ゼロ』,抱歉……Zero。——登场时一定概率使用。
将军:General
倭人对将军语音的评价:颇为雄浑敦厚,非常帅气的声音。
『君とは戦う運命にあったようだ。』,好像命中注定要和你战斗。——登场时一定概率使用。
『君の実力を見せてもらおう。』,让我看看你的实力。——登场时一定概率使用。
『これもさだめか?仕方あるまい。』,这是定数吗?无可奈何。——登场时一定概率使用。
最强的Repliroid:Σ
倭人对Σ语音的评价:低沉的声音,令人害怕。
『飛びきりの恐怖を味わってくれたまえ』,让你尝尝极其恐怖的滋味吧。——登场时一定概率使用。
『宇宙の塵になるがいい!!』,变成宇宙的尘埃吧!——登场时一定概率使用。
『地獄に旅立つ準備はできたかね?』,去地狱的出发准备做好了吗?——登场时一定概率使用。
『終わりだ!!』,你要完蛋!全地面轰炸技能。
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