你的eve技能点怎么来的的问题是怎么解决的,我也遇到这个问题了,我朋友的号都正常,就我的号不行

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【开发日志】无人机也需要爱-游戏新闻
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【开发日志】无人机也需要爱
作者:CCP Fozzie
译者:CCP Albo
&&& 朋友们,又见面了。这次由我CCP Fozzie为你们带来2014年夏季资料片更新中一些令人兴奋的内容。
&&& 这篇日志要谈谈我们在无尽星空中永恒而忠诚的朋友――无人机。近年来我们对无人机做过很多次调整,使其成为了一种主要武器系统并且更富多样化。但是,还是有几个方面没有达到我们目前的要求。在这次版本更新中我们会对所有类型的无人机做一次全面修改,涉及技能、装备、舰船加成和无人机自身属性。
&&& 我会在本文的末尾附上一条链接,你可以点击来查看更新后的无人机属性,不过我们先来说点宏观层面的东西。此次调整包括上千项修改,不过我们可以简单地看看我们的修改针对的是什么样的问题以及我们要如何一个个解决它们。
平衡四大帝国的无人机属性
&&& 无人机最明显的问题之一就是四大帝国无人机的平衡性。理论上不同势力的无人机应该具有多样性,让玩家可以自由选择,每个势力的无人机都应该有其自己的伤害类型,并有其独特属性。
可实际情况是,只有两个帝国的无人机做到了这一点,盖伦特和米玛塔尔。盖伦特无人机牺牲了飞行速度和追踪速度换来了最高的伤害,是想要造成热能伤害的玩家的上佳选择。米玛塔尔无人机伤害虽低,但飞行速度和追踪速度出众,并可造成爆炸伤害。
&&& 加达里无人机还算凑合,当玩家想要造成动能伤害的时候会想起它,但艾玛无人机就根本没人用了,伤害最低,任何方面都不突出。
&&& 其实这些也不是什么大新闻,因为加达里和艾玛无人机的弱势也不是一两天的事情了。不过呢,这些无人机的使用率如此之低也是很有趣的事情,下面这张图表呈现了过去一年中四大帝国战斗无人机在PVP中的使用频率(不包括岗哨无人机)。
&&& 可以看到,艾玛和加达里无人机简直毫无存在感,所以实在有必要动点大手术让它们保持竞争力了。
&&& 在这次版本更新中,我们把四大帝国的无人机按照速度和伤害双向递进式排序。盖伦特和米玛塔尔无人机仍保持现在的位置,分别位于序列的两端,然后调整艾玛和加达里无人机的属性让它们处在两级之间:艾玛无人机比米玛塔尔无人机的速度慢一点,但伤害高一点,而加达里无人机比盖伦特无人机速度快一点,但伤害低一点。它们各自的伤害类型保持不变。
&&& 我们还对无人机的攻击和环绕距离做了修改,这也会对不同势力之间的无人机平衡性调整有影响。
&&& 所有战斗无人机的环绕和攻击距离比之前更大了。轻型无人机的环绕距离增加了40%~60%,中型无人机为180%~220%,而重型无人机增加了%。相应地,无人机的最佳射程和攻击距离也增加了。作为补偿,无人机的跟踪速度有所下降,但是位于最佳射程位置时它们对目标的跟踪能力比之前强了。
这些修改会带来一些好处:
?& 这意味着无人机因自身环绕时的横向移动造成的伤害损失变小了。无人机在环绕时并没有考虑横向移动的因素,所以常常造成伤害的损失,尤其是面对小型慢速目标时尤为如此。修改后这种由无人机自身速度导致的负面影响变小了。
?& 这还意味着无人机不太会在接近目标的时候“冲过头”了。无人机在使用微型跃迁引擎接近目标时往往会“冲过头”,导致不能在第一时间对目标输出伤害。修改后无人机会更早地关闭微型跃迁引擎并开始环绕目标,第一时间开火的概率大大增加了。
?& 这些修改还提供了另一种让四大帝国无人机更具差异化的方法。艾玛和加达里无人机享受到的攻击距离提升比米玛塔尔和盖伦特无人机都要大,让玩家在选择战斗无人机时多了一种选择。
&&& 得益于攻击距离和跟踪速度的改变,重型无人机对小型慢速目标的伤害能力变得更强,但更难以命中快速移动,总是处在最佳射程之外的目标了。
&&& 最后,我们还调整了战斗无人机的HP以符合它们对应种族的防御特性,艾玛和加达里无人机的HP要稍高一点。
&&& 我们认为这些修改会使玩家在选择无人机时有更多选择。
无人机质量等级调整
&&& 目前无人机另一处不平衡的地方在于其质量等级,或者叫衍生等级。战斗无人机一般属于下列五种质量等级(岗哨无人机后面会提到)之一:
?& 基础的T1无人机是游戏中最常见也最便宜的类型,它们是其他类型无人机用以参照的标尺。
?& T2无人机要强大得多,它们由玩家制造,主要通过发明获得。它们比T1型号要贵,技能需求也是所有无人机中最高的。作为补偿,T2无人机比T1型号的HP、速度、跟踪速度和伤害都要高出20%,通过训练各种族无人机专业研究技能还可以每级再提升伤害2%。这些加成已经足够平衡,也让无人机玩家觉得值回票价,所以不做什么修改。
?& 海军势力无人机是只能通过四大帝国海军忠诚点商店获得的高级型号。它们的HP和跟踪能力非常出色,技能需求也低。但是它们的速度较慢,相比T1型号15%的伤害提升也不够有吸引力,所以对多数玩家来说不是上佳选择。我们保持它们的HP和跟踪速度不变,但将其速度和伤害水平调整至和T2型号保持一致――海军无人机仍然不能从无人机专业研究技能中获得每级2%的伤害加成。
?& “集成型”和“加强型”无人机是从0.0地区的自由无人机身上拿到组件和蓝图后制造出来的。它们比T1型号强力一些,但是造价太高导致数量稀少,而且它们也没强力到可以大规模应用的程度。我们对集成型无人机进行了强化,它相比T1型号的伤害提高了15%,HP、跟踪速度和飞行速度提高了10%。加强型无人机的HP、跟踪速度和飞行速度保持不变,伤害比T1型号高出32%,和满技能的T2无人机保持同样的伤害水平。
无人机大小调整
&&& 战斗无人机的飞行时间是一直存在的问题,从你下达攻击指令到无人机飞到攻击位置之间需要的时间往往使无人机的作用大打折扣,尤其是距目标较远的时候。这也是重型无人机无法与岗哨无人机相媲美的主要原因。
&&& 目前每种无人机(轻型、中型和重型)的微型跃迁速度都比其小一号的无人机慢50%,就是说重型无人机飞行同样的距离要比轻型无人机慢4倍。
&&& 在本次更新中,我们把这一数字从50%调整到60%,换算过来中型无人机的微型跃迁速度提高了20%,而重型无人机提高了43%。这一调整只和无人机的微型跃迁速度相关,它们飞到目的地后面对快速移动的目标仍然有心无力,这也是我们设计的初衷。
无人机技能调整
&&& 你看到这里的时候说明已经到了整篇日志的一半了,恭喜!为奖励你的耐心,接下来我要说一些非常重要的技能调整!
&&& 目前无人机是一种对技能依赖性非常高的武器系统,当然这是由多年前无人机的初始设计导致的。无人机控制理论每级可以提升20%无人机伤害,使得它成为了游戏中最重要的技能之一,如果你想玩无人机,必须要把这个5x技能训练到5级。结果,无人机就落下了不适合新手使用的口碑。
&&& 为解决这一问题,我们把无人机控制理论技能提供的加成降为每级10%,把去掉的这部分伤害加到了无人机的基础属性上。所以平均来讲,所有无人机的基础伤害都提高了33%,而如果你将无人机控制理论练到5级,会发现无人机的伤害能力和修改前大致相同(在忽略本次其他对无人机的修改的前提下)。我们觉得10%的加成对一个5x技能来说也够好了,所以无人机控制理论技能仍然非常有竞争力,把它训练到5级仍然是有必要的事情。
&&& 我们将无人机战斗操控拆分成了轻型无人机操控理论和中型无人机操控理论两个技能。就是说轻型无人机操控理论技能将是你使用轻型无人机及强化其能力的相关技能,中型无人机同理。在版本升级期间,训练过无人机战斗操控和/或无人机侦察理论技能的玩家会自动获得这两个新技能,等级取你训练过的那两个技能中最高的一个为准。
&&& 我们一开始宣布说只补偿无人机战斗操控技能,但后来从玩家社区得到了许多反馈,最终决定补偿这两个技能中等级最高的那个,这样可以保证之前玩家使用的这些无人机的性能在更新后保持不变。
&&& 这项修改让轻型和中型无人机的技能进阶与重型和岗哨无人机保持一致。而且,今后我们就可以在加入新船和新装备时提供只针对轻型和中型无人机的加成了,比如新调整过的古斯塔斯潜龙级护卫舰。
&&& 最后,我们还重新命名了两项技能,使其名字更能反映其作用。无人机侦察理论重命名为无人机电子理论,电子战无人机操控理论重命名为高级无人机电子理论。这两项技能的其余属性未发生任何变化。
&&& 本次更新和无人机技能相关的另一项主要修改就是无人机技能可以影响所有无人机类型了。话句话说,种族的无人机专业理论技能也可以对T2岗哨无人机提供伤害加成了,无人机控制理论、无人机精准射击、无人机效能研究和无人机导航学也对铁骑舰载机和铁骑轰炸机提供加成了。关于这项修改的更多细节请见下文。
岗哨无人机调整
&&& 岗哨无人机是宇宙中最受欢迎的无人机之一,原因很简单:它可以让无人机船在很远的地方瞬时造成伤害。不过,四大帝国的岗哨无人机以及它们的质量等级还是需要些调整。
&&& 先说质量等级,目前T2岗哨无人机在射程、跟踪速度和伤害等重要属性方面都比T1型号高出许多。我们会保留T2型号在HP、跟踪速度、最佳射程和失准范围上的优势,但对其目前高出T1型号20%的伤害能力做修改。T1岗哨无人机的基础伤害系数将会提高,T2型号将从对应种族的无人机专业研究技能中获得每级2%的伤害提升,这个技能也是使用T2岗哨无人机的必需技能。
&&& 海军势力岗哨无人机将比T2型号多20%的最佳射程和失准范围。
&&& 这样做可以填平T1和T2岗哨无人机之间的鸿沟,玩家随着技能的提升也有了清晰的进阶道路可以遵循。
&&& 我们还调整了各种族岗哨无人机间的平衡性,给玩家以更多的选择。
&&& 我们调整了保镖和监护官岗哨无人机的伤害,并提高了保镖的跟踪速度作为补偿。现在盖伦特卫兵岗哨无人机有最短的射程、最高的伤害和最快的跟踪速度,加达里典狱官岗哨无人机则有最远的射程、最低的伤害和最慢的跟踪速度,保镖和监护官则处在两者之间,四种族无人机递进式有序排列。
&&& 我们还将保镖的一部分最佳射程移到了失准范围上,增加了典狱官和卫兵的失准范围,并移除了监护官的失准范围。这些修改可以使岗哨无人机的射程贴近其对应种族的特色武器系统。
铁骑舰载机、铁骑轰炸机和超级航母调整
&&& 下面要说到游戏中最大的“无人机”了――旗舰搭载的铁骑舰载机和铁骑轰炸机。根据EVE的背景设定其实这些都是有人驾驶的飞船,不过它们遵循母舰发出的指令,就像自动无人机一样,而且控制界面也和无人机相同。
&&& 为了保持游戏中无人机系统的统一性以及为超级旗舰提供更多装配可能性,我们决定让所有无人机技能和装备提供的加成也对铁骑舰载机和铁骑轰炸机起效。换句话讲,铁骑舰载机和铁骑轰炸机也可以享受无人机控制理论和无人机伤害增效装置带来的好处了。
&&& 为补偿上述修改,铁骑舰载机和铁骑轰炸机的伤害降低了一些。如果你将无人机控制理论训练到5级,那铁骑舰载机的伤害和之前差不多,而无人机伤害增效装置带来的加成就是额外的提升了。如果你具备5级无人机控制理论技能且安装了两个T2无人机伤害增效装置,铁骑轰炸机的伤害会比之前高一点点,如果使用更高级的无人机伤害增效装置就可以额外提升它的攻击能力。
&&& 我们还将超级航母可以释放的无人机数量从20下调至10。作为补偿,超级航母获得了对铁骑舰载机和铁骑轰炸机100%的伤害加成,铁骑轰炸机的HP和体积也增加了一倍。铁骑轰炸机的护盾回充速率降低了一半,以此确保它的防御能力不至于太强。这些修改并不会影响超级航母的伤害输出能力,但却降低了服务器负载。而且,随着铁骑轰炸机的生存能力增强,足够警觉的超级航母驾驶员更能有效地减少无人机的损失了。另外,我们还将铁骑轰炸机的制造材料需求增加了50%多一点。
&&& 借此机会,我们还稍稍增强了下暗影无人机――这是一种可以通过对抗萨沙入侵而获得的高级萨沙无人机。暗影无人机的伤害比普通铁骑轰炸机高7%,鼓励不差钱的玩家们多多使用。&&
&&& 超级航母驾驶员请注意,由于铁骑轰炸机的体积发生变化,之前满载铁骑轰炸机的航母在版本更新后就会变成过载状态。在这种情况下,无人机会自动移到航母的货舱中,除非将它们丢弃,否则航母就无法进行跃迁或跳跃。
新的无人机装备
&&& 最后,我来说一点新的无人机升级装备,包括适用于低槽的全方位索敌增强器和势力版的无人机伤害增效装置和无人机导航电脑,此外还增加了更多势力版的全方位索敌连接。这些势力版装备有的在盖伦特和艾玛海军忠诚点商店中购买,有的从古斯塔斯和自由无人机NPC残骸中拾取。关于这些装备的更多细节会在之后发布,敬请期待。
这是你们要的表格!
&&& 数字控们,这就是你们要的(更新了射程、跟踪速度和HP的修改),战斗无人机、岗哨无人机、铁骑舰载机和铁骑轰炸机更新后的属性都在里面,慢慢看!
――――――――――――――――我是分割线――――――――――――――
&&& 感谢关注本文,很高兴与你们分享这些新内容,有什么想法就说出来吧。
&&& 所有上述修改都将在本次更新后实装,当然我们会先在测试服务器上部署,感兴趣的可以先去尝尝鲜。
&&& 请不要吝啬留下你们的宝贵建议,并请持续关注后续发布的更多新内容。
&&& 祝游戏愉快!
&&&&& -CCP Fozzie
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世纪天成EVE运营团队EVE&-&最佳PVE舰船之“盖伦特”
盖伦特联邦最佳PVE舰船推荐:-------
Incursus(因卡萨斯级)&img STYLE=&CUrsor: pointer& ALT=&& src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://bbs./data/attachment/forum/month_a7a76d180.jpg& WIDTH=&600& HEIGHT=&343& LAZYLOADED=&true& FILE=&http://bbs./data/attachment/forum/month_a7a76d180.jpg&
TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
在盖伦特的军事行动中,因卡萨斯级护卫舰通常充当先锋的角色,它的速度以及惊人的力量使得它很适合小规模战斗。
因卡萨斯级如果成群结队地行动,即使体积数倍于它们的对手也难以抵挡它们一拥而上的攻击。
近几年来,由于其极富攻击性的外观,因卡萨斯在海盗群体中越来越流行。
技能加成:
盖伦特护卫舰操作理论每提升一级,小型混合炮台的失准距离增加10%,小型混合炮台的伤害增加5%。
技能需求:
Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Spaceship Command Level I(飞船操控学 1级)
因卡萨斯级是盖伦特最好的入门护卫舰,新人入门的首选,可以通吃所有1级任务。
Catalyst(促进级)&img STYLE=&CUrsor: pointer& ALT=&& src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://bbs./data/attachment/forum/month_253abbea.jpg& WIDTH=&600& HEIGHT=&343& LAZYLOADED=&true& FILE=&http://bbs./data/attachment/forum/month_253abbea.jpg&
TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
促进级最适于小型冲突战和舰队支援战,它被誉为最佳的反护卫舰平台之一,从没有人敢质疑其顶尖的炮台追踪装置。
技能加成:驱逐舰概论每提升一级,小型混合炮台的转速增加10%,小型混合炮台的失准距离增加10%。
特殊加成:
小型混合炮台的最佳射程增加50%
技能需求:Gallente Frigate Level
III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Destroyers Level I(驱逐舰概论 1级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
把护卫舰开熟练后,可以进一步升级到驱逐舰。
驱逐舰的操控和护卫舰类似,但是火力会上好几个台阶,可以通吃绝大部分2级任务。
Vexor(狂怒者级)&img STYLE=&CUrsor: pointer& ALT=&& src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://bbs./data/attachment/forum/month_2cc27bb23.jpg& WIDTH=&600& HEIGHT=&343& LAZYLOADED=&true& FILE=&http://bbs./data/attachment/forum/month_2cc27bb23.jpg&
TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
狂怒者级是一艘强大的战舰,它能换上不同的装备扮演不同的角色。
用狂怒者侦察会是个好主意,因为它可以长时间工作而不必返回基地补给,且有它还有足够能力抵御敌方的集中攻击。
技能加成:
盖伦特巡洋舰操作理论每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%,无人机的生命值和伤害值增加10%。
技能需求:
Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论 4级)
Gallente Cruiser Level II(盖伦特巡洋舰操作理论 2级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
狂怒者级是入门级的无人机母舰,其攻击方式和其他没有无人机加成的舰船完全不同。
熟练使用狂怒者级可以为以后操控更先进的G族舰船带下坚实的基础。
Myrmidon(弥洱米顿级)&img STYLE=&CUrsor: pointer& ALT=&& src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://bbs./data/attachment/forum/month_25395bdd6c268f6d611.jpg& WIDTH=&600& HEIGHT=&343& LAZYLOADED=&true& FILE=&http://bbs./data/attachment/forum/month_25395bdd6c268f6d611.jpg&
TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
联邦海军的飞行员总是过于富有激情,这让他们中的很多人都在蛮勇的冲锋中化为炙热的火球。
联邦海军研发这个系列的舰船的原因,正是要消除那些过于自信的飞行员的担心。
当这些英勇无畏的飞行员的性命得到更充分的保障时,弥洱米顿级将成为战场中的一员悍将。
它丰富的能量槽位可以装备足够的武器和防御设备使它能稳扎稳打的向敌方阵地突进,同时它那巨大的无人机挂仓也会给敌人带来沉重的打击。
技能加成:战列巡洋舰概论每提升一级,无人机的生命值和伤害值增加10%,装甲维修设备的维修量增加7.5%。
特殊加成:作战连接设备的CPU需求减少99%。
技能需求:
Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论 4级)
Gallente Cruiser Level III(盖伦特巡洋舰操作理论 3级)
Battlecruisers II(战列巡洋舰概论 2级)
Spaceship Command Level IV(飞船操控学 4级)
弥洱米顿级也是一艘无人机母舰,有加成的无人机配合舰载火炮攻击通常会发挥出预想以上的效果。
和其他战列巡洋舰相比,小米拥有更强的防御力,这使它可以通吃所有3级任务。
Dominix(多米尼克斯级)&img STYLE=&CUrsor: pointer& ALT=&& src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://bbs./data/attachment/forum/month_253cfbd22.jpg& WIDTH=&600& HEIGHT=&343& LAZYLOADED=&true& FILE=&http://bbs./data/attachment/forum/month_253cfbd22.jpg&
TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
多米尼克斯级战列舰是一位沙场老将,其服役历史可以追溯到盖伦特对加达里战争时期。
尽管它不再是战场上的王者,但它也绝非废舰一艘,其可怕的躯体和强大的武器系统足以让任何不自量力的战列舰后悔选择和它较劲。
技能加成:盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%,无人机的生命值和伤害值增加10%。
技能需求:
Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论 4级)
Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论 4级)
Gallente Battleship I(盖伦特战列舰操作理论 1级)
Spaceship Command Level IV(飞船操控学 4级)
特别推荐:
由于G族的混合炮参数过于极端,所以G族在PVE方面一直都不尽如人意。
但是,在特有的无人机加成下,G族的无人机母舰却总能成功曲线救国。
多米尼克斯级是无人机的最终平台,其超大的无人机挂舱使多米能灵活地使用各种无人机编队完成各种不可能的任务,装配精良的多米尼克斯级可以做大部分4级任务。
Hyperion(亥伯龙神级)
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TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
意识到专业疾速炮平台的重要性,联邦海军旗下的精英团队悉心研发了亥伯龙神级:史上最致命、最灵活的炮舰。
技能加成:盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%,装甲维修设备的维修量增加7.5%。
技能需求:
Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论 4级)
Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论 4级)
Gallente Battleship III(盖伦特战列舰操作理论 3级)
Spaceship Command Level IV(飞船操控学 4级)
如果你实在对混合炮很有兴趣,你可以试一试亥伯龙神级。
身为一艘三级战列舰,亥伯龙神拥有出色的加成和各项参数,凶猛的火力加上出色的防御力使它可以做大部分4级任务。
Kronos(克洛诺斯级)&img STYLE=&CUrsor: pointer& ALT=&& src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://bbs./data/attachment/forum/month_edc8c823.jpg& WIDTH=&600& HEIGHT=&343& LAZYLOADED=&true& FILE=&http://bbs./data/attachment/forum/month_edc8c823.jpg&
TITLE=&EVE&-&最佳PVE舰船之&盖伦特&& /&
目标旨在成为多用途且能够长时间部署于敌对区域的掠夺舰,代表了当代战舰科技的最前沿。
尽管它有在压制行动中能同时高效率地进行打捞支援的优点,但是由于低信号强度导致易被干扰的缺点也不容小视。
无论如何,这些皮糙肉厚的怪物是最适合于在敌后进行长时间奔袭作战的家伙了。
开发商:度沃勒实验室
度沃勒实验室生产的坚固战舰攻防俱佳。由于该公司是新伊甸中最主要的粒子疾速炮生产商,它的战舰更青睐装配炮台,因此功率输出也比普通战舰更大。
技能加成:盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型混合武器的伤害增加5%,停滞缠绕光束的减速系数增加10%;
掠夺舰概论每提升一级,装甲维修设备的维修量增加7.5%,大型混合武器的转速增加7.5%。
特殊加成:
大型混合武器的伤害加成100%,牵引光束的作业范围和牵引速度增加100%。
技能需求:Gallente Frigate Level
IV(盖伦特护卫舰操作理论 4级)
Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论 4级)
Gallente Battleship V(盖伦特战列舰操作理论 5级)
Marauders&&I(掠夺舰概论 1级)
Spaceship Command Level V(飞船操控学 5级)
Energy Grid Upgrades V(电容量扩充理论 5级)
Engineering II(工程学 2级)
Science I(科学原理 1级)
Weapon Upgrades V(武器升级研究 5级)
Advanced Weapon Upgrades (高级武器升级研究 5级)
Gunnery II(射击学 2级)
这是一艘二级科技舰船,你需要学习大量的技能来操控它。
克洛诺斯级是混合炮的最终平台,有减速加成的网完美解决了磁轨炮因为转速太低打不到近距离目标的问题。
但是在PVE领域,混合炮依旧是最弱势的,是否有必要为此冲一艘这种需要大量5级技能的掠夺舰,请三思而后行。
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【日不落商会】行星开发者的终极殿堂--整个宇宙,属于你!
本帖最后由 媛小白 于
22:01 编辑
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日不落商会 由全宇宙行星开发科研爱好者共同创立的公益组织,其成员来自于各大联盟势力。我们以行星开发,市场操盘为主要活动。
商会拥有全服最多的极品菜洞,作为公益的始作俑者,我们愿与一切喜欢行星开发的小伙伴们分享我们虫洞行星开发一路走来的经验。
? WHAT CAN I DO FOR YOU -- 商会能为我做些什么
我们的活动分为两大类:
——————— 教学类———————
 & &  & & 1。行星开发
    2。气云采集
    3。生产科研&&
——————— 活动类———————
    1。物流运输
    2。市场操盘
? WHAT KIND OF ADVANTAGES DO WE HAVE -- 行星开发者有怎样的优势
技能门槛-不论技能多少你都可以成为我们的一员。
高阶内容-从P0到P4,想怎么开发,就怎么开发。
收益稳定-相比高安,我们的收入更加丰厚。
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角色扮演-自行开发玩法,如‘蔡’老板,‘梅’老板‘,开发商,地产商等等。
? HOW TO JOIN US -- 如何成为一名合格的行星开发者
———————熟練運網絡即時沟通工具———————————
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行星产物开发,需要一刻持之以恒的心,需要开发人员不断去探索,鼓励与伙伴们分享自己的心得,这样才能让自己在宇宙中更加具备生存能力。财富的积累从小做起,不用多久,整个宇宙会属于你。
? LAST BUT NOT THE LEAST -- 写在最后
二楼会列出更新最新极品菜洞出售信息,三楼将列出行星开发所需的技能以及学习策略,四楼将整理并摘录优秀的行星开发手册和使用说明书。
相信通过以上的了解,你已经对行星开发已经有了一个大概的了解。如果你对我们的组织感兴趣,欢迎你通过以下方式与我们共同讨论。我们在宇宙的那一边,等着你--我们的朋友!
人士官企鹅:
游戏内联系:古藤伯格 媛小白
游戏内频道:日不落商会
专业!!!
各种极品菜洞出售--持续更新中
本帖最后由 媛小白 于
06:46 编辑
出售信息:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
C001-镇楼之洞 --J212957(Gisele)荣誉洞主:牛二哥&&(已出售,成交价:20Plex)
后记:J212957可以算作EVE虫洞之中极品菜洞的典范。行星类型囊括了所有行星类型-贫瘠、温和,例子、熔岩,风暴、气体以及冰体。J212957是由虫洞首席设计师Dr.G在设计行虫洞时创造的第一个’全属性均衡态‘的行星资源类漫游洞展示品。Gisele的优势在于全属性行星以及永联高安的特质,行星和卫星(MOON)资源分配的分布恰到好处。在优化统筹的前提下,Gisele可以开发所有P4且不会造成某种资源的冗余或短缺。不仅如此,作为漫游洞的Gisele可以连同C1到C6所有等级的虫洞。当Gisele的介绍曝光于ECF,即引起了晨曦虫洞爱好者广泛关注。在对每一位洞主负责的态度下,我们先后拒绝了6位个人玩家收购虫洞的意向。最终,由玩家‘牛二哥’以20Plex价格收购该洞,成为我们的荣誉洞主。
C002-极品2-4虫洞J105321(白鹿洞)荣誉洞主:琉璃琥珀 (已出售,成交价:3Plex)
白鹿洞是EVE中位数不多的2级永连4级的虫洞。通往高安的特质加上隔壁洞天然优势,造就了白鹿洞在新伊甸的稀缺性。不论是200W技能入门级虫洞小团希望寻求游戏体验,或希望有属自己的还乡保甲颐养之地,2-4绝对值得洞主洞团收藏。拥有丰富PVE经验的玩家,可使用金鹏、噩梦单刷隔壁四级洞;在3月28日即将上线的绝地反击版本中,T2装备模块掠夺可轻松切菜,首次实现单人体验极限人机大战的乐趣。& &&&
C003-入门级1-7菜洞J120734(TURNER) 荣誉洞主:葡萄 (已出售,成交价:1Plex)
TURNER拥有五类共计10颗行星,可产出绝大多数P3及两种P4产物。经严格筛选和评定,TURNER再生等级为“高产”,且资源分布合理。作为入门级菜洞,该洞具有价格低廉和交通便利的优势。& && &
& && && && && && && && && && && && && && &&&.
虫洞编号:J105321 虫洞信号 战斗地点 遗迹和破译 富勒烯气云 矿石采集点 环绕天体 可开发资源类型。
星域:B-R0固定洞
通往高安地区 边界检查 被遗忘的边域通道 贫瘠的边域矿场 普通边域矿床 I& &贫瘠 基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属 星座:B-C0固定洞
通往四级空间 防卫圈机库 遗忘的边域住所 无产的边域矿场 常见的边域矿床 II&&贫瘠基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属 半径:10.51 AU K162触发洞
通往未知空间 包体群27废墟 不安全周边通信中继 小型边域蓄矿场 普通偏远矿藏 III 温和 复杂有机体 微生物 水基液体 谈化合物 自养生物 等级:二级空间
冬眠者数据圣域 不安全的周应答机阵列 大型矿田 分散的核心仓库 IV&&贫瘠基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属 天象:无
普通边域蓄矿场 少见的核心矿床 V& &贫瘠基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属 加成:无
VI&&温和复杂有机体 微生物 水基液体 谈化合物 自养生物
《日不落一拖三行星开发计划》
本帖最后由 媛小白 于
03:18 编辑
《日不落一拖三行星开发计划》是日不落商会经过半年实践和总结得出的一项具有很强操作性的行星管理方案。
顾名思义,“一拖三”是指以单张月卡带起三个角色创造价值的低成本运作模式。在尽可能在短时间以及用掉最少技能的前提下保证利益最大化。由于全文文本较长,现摘录简化版本的重点内容向开发人员作以介绍。
a. 需要一个拥有二百万自由分配技能帐号
b. 主角色领取技能点后建立其它两个角色
c.&&耐心, 恒心, 以及一份对未来收获的渴望
技能名称 技能作用 备注 控制论用来加速技能学习主角色至少4级,副角色至少1级 行星开发类技能有关行星开发的技能学习策略见下文 工业舰操作运输船相关技如盖伦特工业舰操作,建议三级,至少1级船体加固理论有关扩充货柜的技能前期至少2级,盖伦特工业舰除外 构建改装技术,空间航行改装技术改装舰船的技 主帐号前者3级后者1级,附帐号选学
? 主角色学习流程
学习要求技能点数
备注 控制论IV级135,76502可使用+4属性脑插 科学原理IV级37,255自带III级技能 行星统筹管理学V级1,024,000可以多在一个行星上搭建指挥中心 指挥中心升级理论IV级181,020增加连接到指挥中心上的设施数量 行星学IV级 135,765提高行星资源数据的扫描精确程度 高级行星学III级 40,000当自由分配技能点用完后学习至IV级 遥测感应技术IV级 45,255生成适当校准过的测量数据船体加固理论II级 16,000扩充货柜舱 II 必要技能 工业舰操作III181,020提升工业舰船舱容量的技能 构件改装技术III级 90,510空间航行改装技术前置技能 空间航行改装技术1I级4,243安插货柜舱优化改造 II的必要技能 总计消耗技能1,890,333
剩余可分配技能点数165,167
PS:剩余点数可分配到高级行星学3-4级,相差的21,108技能将在7小时后完成学习。此时主帐号种菜技能合格总计消耗:2,037,108技能
? 副角色学习流程
当主帐号学习以上技能完毕,可停止技能学习开始种菜,之后开启副角色进行技能训练。副帐号所需技能和主帐号类似,但在学习策略的安置上却大相径庭。
副角色学习技能--第一阶段(必修)
学习要求 技能点数 控制论I级250 科学原理IV级37,255行星统筹管理学III级32,000指挥中心升级理论III级 32,000行星学III级 24,000遥测感应技术III级8,000船体加固理论II级16,000工业舰操作3III级 181,020总计需要技能点数330,525 大致所需训练时间4日14小时30分
PS:两个副角色均使用+3脑插。由于可以用主号安插改装件,副帐号无需学习‘构建改装技术’和‘空间航行改装技术’。 首要学习技能为控制论1级和科学原理至4级,之后可按照技能列表顺序依次学习技能。
在所有技能学习到1级后,开始学习技能至2级,之后学习第3级。当第一个副帐号按照以上技能要求学习完毕,停止技能学习,打开副帐号2。学习策略和技能要求同上。
副角色学习技能--第二阶段(选学)
当副帐号2完成第一阶段技能训练后,你已经有3个角色可以开始行星开发了。此时你已达到最小投入最高产出的技能构成,主帐号大概停止9天技能学习后再次开始进行对其它技能的学习。但如果你希望一个帐号下的两个副角色都能够以主角色相同能力去开发行星资源,最简单的方式是依次补齐除改装件需要的所有相应技能。以在这一节,我们讲介绍一个稍微复杂但适合副角色快速学习技能的方法--极限点学习法,以供完美主义者补满副角色所需要的技能。
特别提示:此方法只适合副角色学习,请勿用于主帐号学习有关行星开发的技能。属性点重置应根据帐号整体规划来设置,故而我们建议:新人(三个月内玩家)的主帐号应尽量避免任何情况下进行‘洗点’。
当玩家在进入空间站的模式下,单机屏幕左上角的‘E’图标,在屏幕左边栏选择属性。这时可以看到五种属性的名字以及相对应的点数。同时我们可以看到在属性下方标注了可进行属性充值的次数和时间。此时需要点击窗口右侧的‘现在进行重置’按键。当进入‘神经再造’窗口后,查看右数第二栏可充值属性点。点击‘-’,并将所有技能点调制最低。此时可以看到窗口下方‘未分配属性点’共有14点属性可供分配。首先将‘魅力’(设置为主属性)--加满至30点(以副角色加3脑插为例),之后讲剩余的‘未分配属性点’加在‘智力’(设置为副属性)加至24点(以副角色加3脑插为例)。此时点击保存更改。关闭‘神经再造’窗口后可见‘可用的属性充值奖励’次数-1.此时需要学习‘行星统筹学‘4级或5级,‘. 指挥中心升级理论’4级或5级。
在技能满足上述条件后,再次进入‘神经再造’窗口,进行第一次属性点重置。此次将主属性更改为智力30点,副属性‘记忆’24点,之后点击保存更改。此时需要学习‘行星学’4级或5级,‘ 高级行星学’4级。当技能达到要求后。停止副帐号1的技能学习,开启副帐号2,添加技能至技能学习列队。在满足两个副帐号技能要求的前提下,结束副帐号技能学习,重新开启主帐号技能。
《行星开发手册和使用说明书》
本帖最后由 媛小白 于
06:44 编辑
行星开发终极奥义在于利用最短的上线时间,以尽可能少的操作次数达到不间断生产的效果,从而为玩家带来稳定收益。以下,你将会和我们一同探索行星开发的设计思路。
行星开发在宏观上可以将整个开发过程抽象为‘采集’-‘生产’-‘再加’工三个步奏,即采集原材料,生产成行星产物,之后将产物进行再加工生成高阶产物。从微观上来看,行星开发分为从P0-P1-P2-P3-P4五个生产加工过程。根据所处星系安全等级和行星资源分布不同,每单位时间采集的P0(原材料)的数量也会不同,在通常情况下,安全等级越低资源产量越高所采集到的P0也就会越多。而另一方面,当原材料满足生产需要的前提下,任何安等和绝大多数的行星(除温和行星外)对于加工从P1-P4不会产生任何影响和差别。
在学习相关技能和了解行星开发的分类和特质后,你需要了解行星开发和各种设施的功能及用途:
设施名称 基本用途 获得渠道使用费用指挥中心行星开发的基本设施,不同类型行星对应相应类型的指挥中心市场或军团提供N/A采集控制器开采原材料的刺激设施,每个采控器最多可以设置十个采集点海关提供 45,000基础工业设施用于加工原材料P0至P1的处理类生产设施海关提供&font color=&#,000高级科技工厂用于加工从P1至P2和P3的处理类生产设施海关提供&font color=&#5,000高级工业设施用于加工从P3至P4成品的处理类生产设施海关提供&font color=&#5,000储藏设施储存冗余原材料或阶段产物的中转站设施海关提供&font color=&#0,000发射平台向轨道空间站或海关发射物资的物流设施海关提供&font color=&#0,000行星链接用语链接各个行星设施间的连同传送通道海关提供N/A海关办公室玩家提取或放置行星产物的结算中心设施NPC或玩家军团 军团税率
当你对上述行星设施的公共了解后,将‘指挥中心’放置到穿舱内。之后在屏幕空白处右键空白区域,选择一颗行星,之后采用行星模式查看。每颗行星会产出五种不同的原材料,根据不同的行星种类,产物不同。通常来讲,由于温和行星会耗费指挥中心更多的能量,所以i新人应尽量避免在此类行星上进行开发。
? 原理讲解:
行星开发基本原理并非想象中那么复杂,由采集控制器(A)进行原材料采集,之后传送至基础工业设施(B),完成加工后传送至发射平台(C)。故而可以将行星开发抽象理解成A-B-C的过程。
? 使用说明:
A. 点击屏幕左上方‘扫描’,寻找高产原材料。产量由低到高为冷色至暖色,白色区域产出为最高。
B. 点击屏幕左上方‘建造’,在指挥指挥中心中点击相应种类的指挥中心,然后在高产区附近建造。
C. 当建造完成后,单击‘指挥中心’,升级指挥中心到技能允许的最高等级。
D. 在屏幕左上方建造中找到‘采集控制器’,在高产区域附近进行建造。
E. 点击完成制造的’采集控制器‘,在弹出菜单中选择第一个按钮--‘资源勘探’。
F.&&亮所有‘采集点装置’,在弹出窗口右侧选择高产的资源,将‘采集区’域大小设置一个周期(新人推荐为2-3天),之后点击‘程序开始’。
G. 在‘采集控制器’旁边建造‘储藏设施’,之后使用‘行星链’建造从‘采集中心’到‘储藏设施’的运输管道。
H. 单击运输管道,在弹出窗口中选择第一个按键,进行一次‘升级链接’。I. 点击’采集控制器‘,在弹出窗口中选择’产品‘,之后传输至’储藏中心‘。
J&&在‘储藏设施’附近建立一个‘发射平台’,围绕‘发射平台建立更多的‘基础工业设施’直到最大上限。
K. 将所有的‘基础工业设施’与’发射平台相连‘。
L. ’储存中心‘与最近的一个’基础工业设施‘相连,之后提交。
M. 点击任意一个’基础工业设施‘,在弹出窗口中点击’加工方案‘选择对应原材料的P1,之后点击’配置‘。
N. 当’基础工业设施‘至’发射平台‘之间的一条的线路被点亮后,点击’储藏设施‘后选择第四个按键’传送带‘,将输入产物分别传送到每一个’基础工业设施中‘。
O. 如仍有剩余能源,在’发射平台‘与’储藏中心‘间建立一跳行星链以备后用。
P. 提交所有步奏,完成行星开发方案。
Q. 当’发射中心‘资源超过80%,点击’发射中心‘,在弹出窗口中选择’发射‘,之后将资源转移至’海关办公室‘。
R. 当海关资源到达一定数量,如30000立方,跃迁至海关办公室提取行星产物。
? 开发理念:
行星开发的阵法虽千差万别(如一字长蛇阵、七星阵、十字阵等),开采加工的本质却大同小异(收益和能源占用量差别小到可忽略不计)。然后几乎所有开发者都会面临同样的难题:由维护调整所引发的机会成本问题。从兴趣角度来讲,当开发角色超过3个以,如果每天将大量时间花费在维护行星和资源调整上,那么繁琐的换号很可能使得玩家丧失对行星开发甚至是对游戏本身的乐趣;从收入角度而言,随着玩家在EVE中不断成长赚钱的方式也会越来越多以小时上线为计算单位,在收入相同的前提下,如果更改或调整行星开发相所话费的时间比作任务、刷怪更久,那么从机会成本来看,行星开发似乎变得无利可图。
带着这样的问题,日不落商会的工程师们通过长期游戏体验以及对行星开发的理解归纳出此套管理方案。该方案的优势在于节省时间成本和人力成本,以3-7天为一个周期,只经过一次性摆放几乎可以在完全托管的情况下达到不间断生产的目的。方案的优势还不仅于此,当上一个周期完成结束后需要进行采集调整,无需重新摆放工厂和发射平台,只需调换开采中心和储藏仓库便可在短时间完成行星维护。相比平均每天花费10-15分钟维护一个角色,该方案将维护时间缩短为一个周期5-10分钟的维护时间,另外该方案同时降低了重建发射平台和基础工业设施的费用。
如图所示,以4级指挥中心技能为例,8工厂可以满足至少72小时的不间断生产,即使超过3天时间,作为中转站的储藏设施可以为基础工厂提供材料补给。相对于需要看着秒点闹钟的开发者来说,此方案的出现使得玩家不必为再为定点定时收菜而感到烦恼。更令人惊讶的是行星链以超长的形式存在于采集控制器、储藏设施和基础中场之间。在行星资源丰富的情况下,这套配置基本可以保持一周维护一次,一个更换一次基础工厂和发射平台位置。加之远程维护的运用,玩家可以在任何星系对行星开发进行简单调整,从而为行星开发者大大节省了调整成本,缩短了维护时间。
在最后感谢所有玩家的关注,我们期待着更多行星开发者的加入。此章完结。
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本帖最后由 媛小白 于
20:10 编辑
关于3楼的相关建议
1、工业舰技能还是盖伦特为主,盖伦特有龙3这个种菜必备的船,三级工业舰技能就有58500 ...
感谢15楼的回复,在这里我为圣者星光和其它对有相同疑问的同学作以解答。
1. 对于“工业舰技能学习”的问题,盖伦特工业舰不失为一个很好的选择。
这不仅仅是因其‘龙五’的运量,还在于概论特工业舰用途的多样性上。但是,对于新人而言,我们不去强求或刻意安排学习某一种族或者某一类舰船。这是因为站在新人的角度考虑,可能对某一种族的舰船有特殊“偏爱”,另一方面,作为个人行星开发者而言--尤其是针对副角色来说,任何一条工业舰的储存量都可以满足从海关搬运至POS这段运输过程的需要。
&font color=&#. 关于“重置属性点”的问题,已在3楼第4‘副角色学习流程’中有所交代。诚然,洗点可以在一定程度上加速技能的学习,但需要满足完成‘副角色学习技能-第一阶段’的前提下。
从投资回报的角度而言,为了所谓可以多挂出的技能,而长时间等待丧失了开发4球的‘机会成本’显然不值。从另一个角度来看待这个问题,新人长时间等待技能而无事可做,很可能对行星开发产生错觉--认为上手太难,要求太高,从而放弃了一个角色甚至是一个帐号。所以我们给出的优化方案考虑到如何在最短时间让三个角色均能开始生产,并产生收益。
洗点与否,依然不强制要求,最终还是要看玩家的选择。这是因为两个原因:其一,是否有必要分别投入200万技能至两个副角色上,如果没有计划,此部分则为‘选学’。;其二,副角色是否还有其它用途--是否在日后进行诸如操炮手或制造类技能,如果在有计划或不确定的情况下,应保留属性点重置的机会,将好钢用在刀刃上。这些因素我们都考虑在内,所以当‘必学’技能训练完成后,我们把重置属性点的内容列为‘选学’科目。
3. 作为第三个问题的回复和第二个问题的补充,我会对属性对于训练技能时常以及大脑加速器如何运用的作以说明。
大脑加速器在注册帐号后的第二个“自然日”(9点更新后)从登录界面领取,一个帐号只有一个大脑加速器,需要领取物品的角色要停靠在空间站内。这里我略微提一下由于属性差异带来训练时常不同的话题。在EVE中,都会有两个属性与任意技能相关--点开技能查看,该技能需要的主属性和副属性数值决定了学习该技能的训练速度,公式如下:
每分钟训练的技能点数=(技能所需主属性+技能所需副属性/2)*(1+0.02*能力学等级)
经计算得出,一套+4和一套+3(同理,比较+4和+5)的脑插一年不间断训练所产生的技能差约为60万。以任何一项技能为例,主属性和副属性均相差一点(二分之一平均值为1.5点)平均每个月多至多多学习5万点技能,折算到以天计算,为1667点。植入大脑加速器(全属性+3)带来的效果是,除输出加成外,一个月多学习2天12(60小时)技能。换句话说,大脑加速器很给力,但不逆天。
虽然大脑加速器可以通过市场合同购得,但是由于在不使用额外‘飞行员执照’对虽有帐户下的角色训练的前提下,只能有一个角色使用大脑加速器。那么这里就出现了三个主要问题:
a. 因大脑加速器的'时效问题'是否有必要在”点“除主角色的情况下,放弃第二个和第三个号的学习,只因有一个月多20小时的技能?
b&&一个大脑加速器的价格一直徘徊在八千万到一亿ISK之间,如’一拖三‘副角色短时间训练,是否有必要分别为两个副角色购买大脑加速器?
c. 在'一拖三'的模式下,是否有必要用额外的'飞行员执照'使得三个角色同时训练?
在这里,顺带给出一个解决方案。此方案属于廉价型简单解决方案,未必满足所有玩家需要,仅供参考。
a. 主角色角色生成的下一个'自然日',由主角色领取大脑加速器并植入。
b. 当主帐号完成技能学习后,第一个副角色进行第一阶段学习。
c. 当第一个副角色完成第一阶段学习后,开启第二个副角色的技能学习。
d. 当第二个副角色完成第一阶段学习后,回到主角色技能训练。e. 当大脑加速器失效后的第二个月,如果有需要停止主角色的技能训练。
这个方案在的特点在于,当主角色停止学习后的9天至9天三小时后,可以重新开启在大脑保护器加成模式下的技能学习。这个月中玩家可以学习各类自己想学习的技能,同时拥有一个即将毕业的行星开发角色和两个刚刚起步的行星开发角色。加成挂技能和赚钱两不误。所谓的‘损失’在于有9天时间中由于没有使用大脑加速器而少挂出大致四万五千点技能(约等于15个小时训练时间)。而相比‘损失’,两个副角色共计开发8颗行星,带来的收益会在半卡到一卡之间。
PS:对于行星开发解决方案,我们将会于近期在4楼给出。尽情关注。
关于3楼的相关建议
1、工业舰技能还是盖伦特为主,盖伦特有龙3这个种菜必备的船,三级工业舰技能就有58500的容量,几乎相当于普通工业舰的两倍,还有着比普通工业快一倍的起跳速度,龙5的运量虽然不是最大的,但是依旧是第二的,学习龙系列不吃亏。
2、对于非主帐号或者主帐号下的第二第三人物而言,还是推荐提前洗点来学习各种技能。对于一个没有洗点的人物来说,他有30点有效属性点(学习行星的两个技能只有29点),洗点之后有42点,学习速度至少提升了40%。我小号的流程大概是这样(AFK半年了,具体可能有偏差):控制论--遥测感应(应该是某个技能的前置)----洗点(魅力智力)----统筹V--中心IV(我的小号大多都学到V,但是考虑到虫洞和楼主的推荐我在这里写了IV)----洗点(感知毅力,这步已经非必须了,当时是为了学龙V,可以提到最前没洗点的时候学习3级)----工业V----洗点(智力记忆)----行星学高级行星学
这样学下来的好处是,大大提高了效率,最后停留的属性是智力记忆,方便学习各种科学技能,理论上还能剩下一次或者两次洗点机会(不知道这个版本还有没有)。坏处是周期长,光一个统筹V就要13天时间,如果不学习中心V的话,整个周期应该在22还是25天忘记了,新手一般憋不住。
3、楼主应该考虑到大脑加速器的因素,大脑加速器是新号的一大福利,按照楼主的方法大脑加速器应该是只能给第二人物试用了,浪费了其提升的价值。我不知道这个版本还有卖加速器的没,价格如何,如果条件允许其实可以给其余两个人物都买一个,当然这是后话。首要应该解决的就是如何才能发挥出大脑加速器的用处,我想了一下相对好一点的方法就是在第三个人物学习的时候再使用加速器,换言之就是先建立的两个号都是小号,第三个建立的才是大号,但是这样做就会让赠送的200W技能点浪费,新人也只能在开号第二个月才能玩到自己的“大号”,希望楼主能提出更好的方法。
最后,我比较好奇楼主的组织推广的是哪种方法来进行行星开发的,我一直在0.0相对虫洞还是有一些资源不足等问题,我采用的双星互补方法可以偷懒但是需要的技能太高,在气体等大一点的行星上面效果也欠佳,如果有好方法还请和其他菜农交流一下。
这都多少天了,3楼4楼还是没有,坑啊
QQ群本月初已再次开发,需根据提示复制信息以便回答问题,之后可以通过加入Q群。 ...
这个群号搜到的是一个5人群
各种联系方式都加不到,QQ群不行,yy频道加密,怎么玩???
QQ群本月初已再次开发,需根据提示复制信息以便回答问题,之后可以通过加入Q群。
各种联系方式都加不到,QQ群不行,yy频道加密,怎么玩???
QQ群也加不了啊。。。。
默默的来挽个尊。
占个楼看看~
虫联体的?
呵呵,126个洞,统统推翻
PIBC 威587&&果断加入
哇塞~!顶一下
全服拉蓝?好流弊!
说的太好了,我顶!
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