英雄联盟老牛耕田辅助怎么打?主玩老牛 多介绍下牛(主) 或者别的辅助 谢谢 对于视野 怎么控制眼?越详细越好

英雄联盟S4版本辅助Man起来 牛头老牌辅助攻略
10:26 来源:17173 | 查看: 0|
  英雄介绍
 
  牛头作为一个老牌辅助,经过数次削弱逐渐淡出了人们的视野。本身这个英雄是很强力的,记得刚开发老牛打野的时候,凭借一双五速鞋和稳定的gank效率抓蹦三路的老牛简直威武雄壮。S4版本大幅度提升辅助的地位,使得老牛这种能奶能控的辅助又得到了一种加强,前一段时间的ong赛场上,更多的队伍会选择老牛来针对当前版本最强辅助日女,老牛这个很能秀操作wq二连,秒开大招解控制等以一些精彩镜头,更是让大家在当前版本对老牛刮目相看。
 

 
  牛头拥有着很强得控制能力和先手能力,并且还拥有这aoe回血能力,自身十分抗打,配合gank能力非常优秀,作为辅助,几乎看不到他有什么太多能制约他的缺点。制约他的缺点的前期蓝耗较大,技能cd比较长,但是丝毫不能影响他的强力辅助的地位。
 
  天赋符文
 

 

 
  作为强力gank英雄,虽然是在辅助的位置,但是能够更好的技能控制,移动速度必不可少,只有移动速度够快,才有可能追上对方英雄使用控制技能。Q起手,饶后将目标w回来,移动速度就更加的重要了。这套天赋基本上也是辅助的通用天赋,防御系的九点可以很好的提高老牛的抗击打能力,老牛的招牌就是能控够硬,硬到你看见就不想a的地步!
 
  召唤师技能
 

 
  毋庸置疑,闪现虚弱已经成了辅助的标准配备。这里需要简单说明一下两个召唤师技能的使用注意要点。
 
  首先是虚弱技能的施放。虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50%的攻击速度,持续2.5秒。这是一个对输出很imba的限制技能,所以这个技能一定要在下路对拼中释放给对面的adc,这样缓解对面adc的输出,很大可能提高了己方在下路对拼中获胜的因素。这个技能对物理输出英雄远大于ap输出,所以在开团先手时候也是尽量先手到对面的adc并套上虚弱。如果己方被开团,adc被切入,虚弱的释放一定要好好斟酌,对面劫,螳螂,小鱼人等高输出刺客英雄切入我方脆皮,要第一时间给上虚弱。如果要是炼金,蒙多等搅屎棍一样的英雄切入,这种英雄本身伤害没有那么高,没有必要给他们浪费虚弱。一个虚弱对adc的输出是致命的,所以各位辅助一定要注意自己虚弱的使用。
 
  闪现技能大家都会用,使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。大家都在使用闪现做位移技能,但是闪现的长cd,导致了这个技能是十分珍贵的,所以怎么只用闪现也体现了一个玩家的素质。首先尽量避免死亡闪现,就是自己肯定是要被对手杀死,就不要浪费闪现。在者自己闪现的使用一定要保证要么对对手有击杀,要么就是自己保命,再没有绝对把握击杀对手的时候尽量就不要使用闪现技能。牛头在拥有闪现的时候还有一个小绝招
 
  在对手进入闪现距离后,闪现过去q技能控制对手然后快速将对手用w冲撞回来,这招在前期配合gank成功率是很高的。
 
  技能小解
 
  被动技能践踏
 
  阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。这个技能在下路对线中效果并不明显,但是这是曾经打野牛的主要清野技能了,伤害并不是很可观,但是一定要注意在对手塔下使用技能时候,小心aoe打到对面英雄从而吸引塔的仇恨。
 
  大地粉碎(q)
 
  阿利斯塔锤击地面魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。这个技能是一个范围型控制技能,并且带有击飞效果。击飞效果是可以打断技能的,比如稻草人在读大招的时候会被击飞打断,眩晕1.5秒也是强力的硬控。对于保护后排,q技能的限制简直太贴心了。这里需要注意的就是q的范围究竟是多大。我们来在游戏中实际看一下。
 
  这个范围是很大的一个aoe,所以说先手团控控到两三个人是十分出彩的。OGN赛场上,出现了一个新的精彩镜头,就是牛头w小兵做跳板,q的极限距离击飞对手完成先手,这样的操作十分具有难度,但是又提高了牛头的威力!
 
  野蛮冲撞(w)
 
  阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。这个技能有两种效果,一个是突击,一个是击飞。
 

 
  如图所示,圆圈内的范围为牛头w的突进距离,箭头是牛头对w目标的击飞距离。这个技能可以作为牛头先手时候的突进技能,也可以将对手切入英雄击飞来保护我方输出,这个技能一般就是先手突进和保护后排,尽量不要在残局收割和没有把握的时候用,很有可能就会将对手击退给己方的击杀带来不便。箭头的距离过墙,W的击飞是可以将对手穿墙的。
 

 
  如图所示。 我w这个石头人,这个野怪是会击飞过墙的。所以一定要慎用,以免对队友带来不便。
 
  在拥有墙那边的视野的时候,w的突进也可以使牛头自己过墙。 比如这样,这样可以使牛头在有限的地形穿墙作战,比如野区的追击和逃生。
 

 
  胜利怒吼(e)
 
  回复自己生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少1秒冷却时间。这个技能没什么太多说的。就是加血,不过是aoe加血,释放e技能也会触发被动早成伤害,手贱的牛头也会奶残血小兵来干扰对手补刀,不过牛头蓝量有限并不推荐这么做,不过炮车还是很有必要来恶心一下对手adc的!
 
  坚定意志(r)
 
  阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7秒。这个技能一般用来秒解对手的控制技能,使用后七秒内大幅度减伤使牛头成为了强力肉盾。W的突进配合大招可以很好的吸收伤害并且干扰对手。这是一个很强大的肉盾技能,团战开始要优先使用来吸收伤害。
 
  升级技能之间选取,更多需要根据场上形势,如果对面突进较多,可以主w技能减少cd来帮助保护后排,如果对线逆风压力大可以选择主e技能提高回血避免被击杀。通常情况下wq都是作为连招绑定输出,所以主w减少太多cd效果不明显,q的使用方法相比就要简单粗暴的多。
 
  关于wq二连(小技巧):
 
  会wq不见得能玩好牛头,但是不会wq就一定玩不好牛头。我们先来说一下wq二连的重要性,它使牛头具有了强大的先手能力,很好的可以突进控制对手的关键英雄。他的技能机制有必要了解一下,是在w到对手将对手击退的瞬间,牛头的q技能的击飞又将击退效果打断从而控制对手。理论上如果击退的目标在q技能的范围内就都可以被击飞。这个机制和亚索技能eq的隐藏技能特效的机制并不相同。如何释放wq二连,这个,,孰能生巧哈哈。不卖关子了。释放二连需要w技能不要使用智能施法,在目标处于w范围内的时候,左键目标的同时按q技能。小编如此释放技能百试不爽。这里需要注意是一定要目标处于w的范围内,在w冲撞出去的同时(左键确定的一瞬间)q出去。如果目标不在w范围内,英雄联盟默认老牛要位移到范围内使用技能,这就不能确定老牛什么时候w出去,这个时候q了就会原地q,等看到老牛冲撞出去了在q就会将目标击飞之后原地q。所以为了方便二连,w技能不要使用智能施法。
 
  OGN赛场上出现了牛头新的先手技巧,这大大提高了老牛的先手距离。就是w小兵做跳板,利用q极限距离击飞目标。这个就很吃对技能范围的把握能力了,但是如果真的使用出来,真的让对手防不胜防,很克制那些没有位移的输出英雄。
 
  Wq二连通常作为先手对方的技巧广为使用,下路打野过来gank的时候,可以先wq目标;团战即将开始,也可以把握住机会直接wq先手对面脆皮,作用和石头人的大招相似。Wq二连一句话来说,就是突进的aoe控制。
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小狗的adc太狂了,那棒子辅助也挺赞,直接下路无敌,到omg希望还是世界第一下路。别喷我,s4那些所谓的世界第一adc基本都被小狗两枪点死过,没法比。
12-16 07:37
肯定打的过阿。毕竟一个大件,很容易打的例如俩adc奥巴马和小炮吧多个无尽就算你王者拿奥巴马我小炮无尽绝对打穿你点你两下你就GG了
12-16 12:37
12-14 17:16
12-17 09:02
冷笑话———冷小莫!
12-17 01:17后使用快捷导航没有帐号?
查看: 471|回复: 8
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又是一个假期,又是一帮小学生袭来,每天大家都潜心的祷告不要遇到坑 ,不要遇到坑,但是进入排位看到5L不辅助,5L不会下路,5L辅助没赢过,5L...............& &尼玛啊&&~! 你五楼哪来这么多事,这时我们不管他毛病的给他5L小哥留了一个辅助位,五楼小哥也真不给脸,一手大豹女啊,拉克丝啊&&一个多兰戒就是一手出门,还有的就是潘森啊,猴子啊,赵鑫啊,&&就是出门~!其实辅助没大家想的那么无聊,玩过魔兽世界的人都知道好一个T不如一个好DPS一个好DPS不如好治疗~! 这么推算现在上单和打野出纯肉和半肉,AP 和ADC担任DPS那么辅助绝对是一个治疗,抛开调节奏不讲,辅助地位绝对举足轻重~!
辅助顾名思义就是一个辅佐帮助别人的位置,他不仅仅是帮助ADC还需要帮助全队,首先我不是挑事的,下路其实辅助比一个ADC重要,因为下路往往是辅助控制节奏,骚扰对面补兵,磨血消耗,保人发育,控眼提醒,记打野时间,看打野动向。ADC只要补兵就好了,如果你玩ADC玩的好 ,那么你会了解如果你遇到一个傻辅助,被人无辜耗血,无辜就吃技能&&,离你远跟不上~!眼部到位打野抓,我方打野来GANK被反蹲,不懂得卖,就知道拼,暴露打野行踪,这样的辅助,无论你多么犀利的ADC就感觉浑身是劲使不出来~!好了言归正传辅助重要性也说了下面告诉大家一些我对辅助的了解~!
辅助新手教学
1.辅助的出门装
辅助的出门装很讲究,有以下几种出发
a.或者一个回蓝棒家一个血四个假眼,这个出法缺点是因为你没有真眼,你的眼睛很容易让人排掉而且现在有很多是出两个真眼的,所以对于你插眼的位置一定很重要,但是也有优点就是因为你眼多,你可以往对面第二个打的BUFF插一个眼,因为现在都是1分55秒刷,所以你可以给打野一个眼 我们打野用CJ反掉~!或者给上路一个眼保证我们上路的存活率和反GANK能力~!而你这么出眼,怎么插眼下面插眼我会给你仔细讲解。适合英雄风女
b.或者加这个是S3开始比较正常中低端的辅助出装,这个保证了有一个真眼可以保证三叉草的眼位控制,或者保证我们家草丛的眼位控制,增加打野GK成率和对面中单来抓的逃跑率。缺点就是眼少一轮眼插完三分钟无敌,之后不回家视野控制低容易让人双杀~!大部分英雄
c.这个是S3中高端局一些辅助比较喜欢的出装~!优点是眼位控制率高,能够保证长时间眼位控制而且对对面眼位排放有很大帮助,而且 对第一种和第二种出眼克制很大~!缺点是贪经济,续航不太够,没有回蓝回血,会导致一些辅助没有蓝变成一个远程兵或者近程兵~!在9分钟以后的一次火拼被双杀~!适合英雄是锤石
d.这个是对上面出装的一个改动,增加了续航能力而且前期赖线骚扰,补给特别有效。缺点就是对面打一波你血都没有吃就被带走了......(其实我最喜欢这个出装)适合英雄是璐璐和琴女
e.对于一些特定英雄也有一些别的出装比如这个是S3开始S2末期的出装宝石啊,蕾欧娜啊一些肉性辅助特别适合出的一种出法,我自己研究的,但是缺点不用说了,缺点太多了,但是蕾欧娜和宝石都不太缺蓝所以还可以低端局挺给力2级拼一波 肯定不吃亏~!而且现在打野都是从下开始打,前5分钟一般都安全~!
出装说完了说说眼位
2。眼位的控制
对于手无缚鸡之力的辅助,我们的利器就是眼睛,插好眼我能GANK,能反GANK,能防止火拼的时候他走草丛取消攻击后摇偷伤害,太多太多了~!所以好装备不如好眼位~!哇哈哈~!
这个是我在网上找的比较全的一个眼位图了,我给大家好好讲解一下
a.首先如果我们是蓝方的话其实我们是优势的因为眼位很好封,而且对于后期大龙控制比紫方强,只是前期对小龙控制弱点,如果你不懂私密我,我和你讲,这里就不作介绍了,首先蓝方,如果对面有打一级团的可能,我们在打野换BUFF拿的情况下载图中靠近中路的内个三处放一个60秒的眼比如机器人等等,我们可以反蹲一波,但是我一般不主张一级团,因为天赋技交的过多,有时候不一定拿到多人头就是优势,而且还可能一失足成千古恨让对面完美开局,其实国服完美开局挺难打的,而且挫败士气~!
如果你是紫方你可以把眼放在和蓝方一样的地方也可以放在4的位置&&因为为了防守吗,你出门不一定快,因为有些辅助买东西多 慢~!
b.你也可以把眼睛直接插在对面BUFF那里如果你出装快我建议你直接跑过去插在BUFF的2处,插三分钟眼&&如果你慢可以选择1分30秒去插,或者1分55秒看中单回线了 直接插一分钟眼 之后去偷,机器人偷的成功率比较高,我基本是百分之90,锤石需要算伤害82一般成功百分之50,而且对面有点心眼的都会当住,而且锤石勾子细,璐璐成功率也很高,反正是一个建议,大家可以练练~!说到有人偷野,我们就得防止 所以我一般玩辅助都会去4的地方站着防止对面偷,我这种偷野一般都是在BUFF的后墙那里给技能&&便于逃跑~!
c.线上眼位的控制,一般打野,亲们我说的一般也有闹心的,如瞎子皇子赵鑫打完红就GANK,万事无绝对,但是一般都是打完下面的野之后去路收野去GK,或者中路GK,所以我们对于三叉口啊&&小龙啊,眼位控制其实可以拖到5分钟你如果看到他在上路了 你可以推算一下如果他们拼起来了&&你看到打野了,他又消失了,这时候你有25秒的时间,因为从基地出来需要25秒,所以我一般不太会插3插口,这样可以更久的控制眼位, 对于我们线上的两个草,图中没有,我们把它称为A草,B草吧, A草是里自己家近的草,B草是离对面草近的草,我一般都是保证A草是真眼,而且到线上就会插,B草保证有眼,我会第一时间到线上把60秒眼放上,而且大家一定要长按Tab键看装备,对于一个辅助这是基本功,看我们家中单与ADC的补兵,看对面辅助眼,他什么时候插了什么眼,之后插的什么眼,这个很重要,你如果看对面没带125 ,你就可以把眼做得靠前点,离他们近点视野明亮,如果对面有,你就把眼睛做得靠自己点,就算他排眼,我们也得A他们几下,而且下路火拼的时候如果有眼辅助第一时间把眼插在没有视野的草丛不管他草丛有没有真眼,避免他偷视野偷伤害,&&而且插眼不打断攻击和技能,所以特别简单。有时候我们家中单会带传送那么你要把眼插在哪呢,有的人插在B草的最外面,其实大家都知道传送这东西,他就算往草里传送你也能看见,所以我一般都放在和B草同一条线的靠近小龙的位置~!能更好的包抄他们~!
5分钟过后你发现他家打野开始对你们下路虎视眈眈了,那么是时候表演真正的技术了。首先你是蓝方的话其实特别简单就能封野区,如果你家中单往4放个眼,你在小龙1放个眼妥了,他家动向你都看见了就都看见了,还有就有的人喜欢在小龙3那里放眼封视野,其实那个眼位有好处也有坏处,好处是封的视野多,坏处是太容易被排了而且很容易发现打野也不赶趟,还容易被对面中单绕后,所以我一般不插那里,还有就算你插,你如果插125,我要是ADC我真想给你个嘴巴子,那里你放真眼是三叉口眼你排不了,小龙眼也排不了,就算你要排他家在那里的眼,你放在旁边的两个草里也能排掉。另外三岔口也就是图中小龙右面的4这个眼位对于紫方特别重要,所以蓝方辅助我建议一般给真眼~!&&我不建议蓝方在三岔口的上面的两个草丛的三插眼,这两个地方眼位不如插在小龙的1处封视野更完美。对于紫方,蓝方在三岔口放真眼,我们可以放在小龙上面E或者E旁边的草丛 ,之后在里我们家近的小龙3草丛放眼,就可以封野区了,其实大家动动脑都可以理解滴~!这个图不太好,我讲也有点费劲,大家结合一下哈~!还要补充一点13分钟左右辅助一定注意,那时候应该是你第一次回家,记得带真眼,因为小龙就要团了,那是初期的第一次团战眼位做好是成功的关键~!
d.打团时候的眼位,打团时首先是个打团知识中路塔&下路塔&上路塔,一般是下路先被破之后,不要留恋下路推线之后速度去中,一般你被破下路或者破对面下路都是中路拉锯战的开始,我们辅助一定要把中路两边草丛视野做好,左面的草丛可以放真眼,因为上单一般会在那里开团,还有就是中路2塔如果推掉了,那么我们就是上路下路二塔团,没有中路上高地的,这是常识,所以要在哪打,一定先去和打野配合把野区点亮,每一个草丛预防偷伤害,预防对面开团切ADC。如果是防守,看对面大体动向,往哪走一定把自己家野区点亮,红BUFF蓝BUFF防守眼一定做好,125不能省~!你们防守一般就是劣势,辅助劣势记住,不出装备,全出眼,防止对面蹲你~!
如果你们成功把对面2塔全拿掉了,而上高地上不去,这时候辅助果断起400大龙逼团,我400起的很早,一般就是一个红眼石头,一个贤者之石,我叫这俩为辅助二石头,辅助二石头出完,就立刻爆400有时候出完草鞋再出,其实有时候辅助早出400是好事,不拖节奏,马上就团,省得优势拖一拖拖没有了,而且现在400死了不掉。
e.眼位基本就这些了,还有就是身上长准备一个125我回家第一个就买125之后看剩多钱在买东西~!
辅助的中级晋级
1.辅助的出装
辅助出装我有自己的一些看法,如果大家不同意请不要喷,一人一个打法~!
首先我是看重眼的人,辅助回家的时候看看自己身上的钱500-600以上果断& &我第一件装备从来不出贤者,因为眼石头性价比比贤者好太多了,首先撑血,第二贤者之石加钱20分钟加不到300,什么概念就是眼石头的4个眼钱,而且抛去你后来合皇冠就不加钱了,而且眼石头加血,我一般都会把蓝眼石出来之后出之后红眼石&&之后鞋,期间125不断。(有的人认为先出别的装备,没有最对的,只有最适合自己的,大神也可以试试我的说法万一适合你呢?)之后就是起400,我特别讨厌出双工资,而且吧辅助一般我这种打法前期都有优势,如果前期劣势,我会贪大件,比如皇冠和军团盾,当然有的机器人出水滴,也可以,我是特别讨厌辅助出伤害装备的,豹子除外,有的豹子玩的好的,她真心不是一个辅助啊,我看到多了,可能打了,而且我没出过,是真心没用啊~!性价比太低了。钱得花在刀刃上。我一般在中期玩琴女啊璐璐啊风女啊(这三个我玩的最好,我喜欢保人的辅助)我一般出一个大腰带撑血,防秒~! 而且这两个装备也不错双鬼我感觉特别好,但是队长说贪经济,一般我辅助不太出一些别的装备~!(重申一遍个人心得)
2。辅助的符文
这是一个看起来脑残但是我蛮喜欢的符文,比较万金油,锤石啊,宝石啊,蕾欧娜啊,机器人啊,都能用能抗还加钱,除了大精华都是护甲,还有黄色9个没有,3个大精华加的多~!这个吧,我感觉你号要是没钱,就准备这套够够的了~!
这个是我一套比较暴力的琴女和璐璐符文,经过计算加上一会有一套暴力的天赋,我璐璐是主点Q,Q一下打一下是将近100的血~!特别可观,配合3假眼1真眼2红3蓝一个饼干一个60眼出门,消耗特别无敌~!
这是一套锤石的符文,因为锤石吧是AP加成但是E是使普攻打人疼所以带个攻速,挺好用的,下路主要输出是AD所以我一般蓝色也挂护甲
这是一套比较委婉的辅助符文~!琴女的,因为吧现在琴女娜美是万金油,璐璐和锤石是最强辅助,所以我比较喜欢这些,还有S2最强辅助风女,风女用护甲内个就行,带点回蓝辅助符文也行,不要法强,风女不是骚扰的英雄他和索拉卡都是有点脆带内个27护甲和3秒加钱的符文就特别好,真的~!还有娜美,娜美红色护甲黄色护甲蓝色全是减CD,大精华一个减CD两个法强~!
3.辅助的天赋
这个是风女和索拉卡的天赋,对于索拉卡我是前几级一点Q不点,主W副E,索拉卡能给你的是线上的续航,不是Q得伤害,英雄理解问题,索拉卡单刀远,这里有个小技巧看你自己弹道多远,你人物属性有一个小宝剑你鼠标移过去就看见了,之后是风女风女和索拉卡都是保人,所以抗点,为什么点一点召唤师的愤怒呢,是因为虚弱,降护甲降魔抗,如果有的玩家带治疗可以把防御的9点点出来其实减CD蛮重要的,但是上面的智囊是减召唤师技能的~!不是本身技能的~!下面的才是~!
这个也是索拉卡风女的,主要是减CD的,这个也不错,
这个是锤石和机器人的符文~!比较暴力吧~!
这个也是机器人和锤石的比较偏肉一点
这个是我璐璐和琴女保守打法,打努努之类的点法不太暴力~!
这个是我琴女和璐璐比较残暴的打法了~!真的试试就知道了配合我暴力琴女璐璐符文~!屌爆了简直,暴力辅助~!
这个是蕾欧娜和宝石老牛的天赋,因为不太玩所以不太了解也,但是有时候上场我会用这个~!
辅助的高手进阶了
其实辅助的高手晋级我无非高手大家一些小技巧,和英雄克制,比如索拉卡琴女风女害怕机器人,但是不害怕努努,老牛,璐璐老牛蕾欧娜锤石不害怕机器人,
而且对英雄,耗子配合风女比较好,维鲁斯呢风女也可以但是最好是琴女,男枪是璐璐,EZ是索拉卡风女,VN是老牛,琴女,璐璐,好运是娜美,熊
而且辅助是要掌控节奏的不能就再ADC后面晃,对面是EZ你就帮着挡Q, 对面打团有开团的你站在ADC后面准备打后手,对面没有开团的我们打先手你就站在ADC前面准备跟上技能,皇冠别忘记用,打团先插眼,开打了边放眼边打,打团永远记住别跟着上单打野跑,你是后排你是ADC你得保人,风女保后排,璐璐保护前排,锤石都能保护,机器人保护后排,机器人你抓过来直接放大E别跟着跑 ,马上回到ADC身边~!蕾欧娜也是大开团EQ都留着给ADC,还有辅助别太好干,其实你打不死~!差不多了写了一天了,希望大家能有所帮助最后上本人照片,没图说JB~!第一次发大家不喜欢别喷,一人一个打法 谢谢了~!
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1血& && && && && && &
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现在的学生啊,唉……要的赶紧@.(4回复)
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HEH& && && && && && && && && && && && && && &&&
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这个貌似网上和你一样啊……
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孤王辛辛苦苦打这么久网上和我一样,?这个就是我号~!顶起来
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小爷灬无聊 发表于
这个貌似网上和你一样啊……
我自己辛辛苦苦写了一天~!
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能不能弄成有声板。。看着烦。。
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有些略长~!
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LOL英雄联盟阵容问题。APC+ADC+辅助+打野+上单,真的给力吗?
囯▓ㄎⅨ╱
作为一名DOTA老玩家,接触LOL已经有一个多月了。场次300+,胜率65%。
随着我的战斗力和rank值得提升,匹配赛遇到的对手也越来越强劲了。
我经常YY五人开黑。阵容选择APC+ADC+辅助+打野+上单的主流阵容。
然而经常遇见对方有着众多坦克的情况。我们的阵容前期,中期很容易建立优势,但是如果不能在30分钟内拿下比赛,后期就会显得很无力。
就拿刚刚输掉的一场比赛来说吧。
我方:VN(我)+琴女 +安妮+盲僧打野+船长上单。
对方:男枪(中单)+蒙多打野+皇子上单+雪人&猴子(下路)
前期,安妮超神,VN装备很早成型,对方被迫放弃全部外T,死守高地,经过几次冲高地,破掉对面两路,却迟迟爆不掉基地,终于在一次强推基地时伤亡惨重,回家补给时被对面偷掉Baron,此时节奏就开始不对劲了。对方Baron Buff,我们不敢冒然打团。他们猥琐守家,我们几次推基地都失败了,终于他们拖到水晶重生,装备也都成型,对方堆了魔抗,神装安妮的输出也大打折扣,盲僧团战不强势,船长也抗不住对面的伤害了,VN纵然神装也不能逆天了,终于一次后期团战失败后,我们打出了“Good Game”的字样,无奈投降。
像这样被对面翻盘的比赛最近连续经历的几次,我开始怀疑阵容的缺陷,对面不用纯辅助的英雄,那么中期团战时很容易出现对面5打4的局面(辅助团战几乎没有伤害,也不能充当副坦,只能在后面猥琐),中期几次团战的失败就会葬送前期苦心经营来的优势。
请问:APC+ADC+辅助+打野+上单,匹配赛真的给力吗?
有时候匹配见对面5肉,人手一狂徒,无脑堆血堆护甲,我们打起来也非常吃力。
匹配赛,有什么更好的阵容,针对对面坦克众多的情况,我们该怎么打。
匹配赛,有没有相对来说比较无解的阵容。
期待着您的回答,先行谢过了。
首先先肯定一点是,1121的阵容,经过这么长时间,这么多人的实验,绝对是目前版本最适合的分路方式。
那么我看了一下你的描述,在不考虑双方操作的情况下,同时你也说了前期你们打爆他们,显然你们的操作是不会弱于他们的,甚至超过他们,那么我们可以从两个方面来找原因
1,节奏。2,阵容
首先说节奏,在你们强推他们基地塔的时候,其实你们就已经犯了一个节奏上的错,正中他们下怀,进入了他们的节奏,正确的方法是慢慢磨塔的血,控制好BUFF和大龙,有大龙就收了,他们守卫雅典娜,根本没办法出来骚扰,拿了BUFF继续磨血,不要拼,因为装备优势加上龙BUFF他们在野外是打不过你们的,而一旦你们强推塔,造成减员,其实就是让他们缓过气来了,再之后他们拿龙,最后拖到大后期装备都差不多的时候,你们的优势就没有了。
再说说阵容,你们的阵容是属于前期强,后期打团偏弱的,而他们的阵容,后期打团明显更强,很明显的大招流,在后期装备都差不多的时候,努努大+猴子大+皇子大+男枪大,除了卖肉的梦多,每个人的大招都虎得一B,而你们除了一个琴女,和一个安妮不稳定的大招,很难发挥,船长的大招在后期除了一点点减速效果,伤害可以说是能够忽略的,人家就站在他的大招范围跟你打,完全不痛,而你们绝对不敢站在努努和猴子的大招里面跟他们打,一来一去,很明显的就输了一截。
再加上瞎子这个英雄在后期的疲软,船长也砍人不痛,你会发现在就算你们的琴女完美大,然后安妮的熊屁股坐到N个人,在这几秒内,也很难秒杀掉他们的人,而反过来,你们吃了他们一堆大招,一个个全都状态极差
面对5人黑,要不就是很容易投降,要不就是很具有韧性的,碰到这种韧性极强的队伍,就更要打得稳,不能出现重大失误,不然很容易被敌人抓住机会
如果看完了上面的,你应该很清楚的知道是自己这边阵容有缺陷,不是说你们阵容差,而是你们不是一个打后期的阵容,前期打爆对面是应该的,后期被对面挺过来了,被他们打爆也是常见的
如果你们把瞎子换成龙女,船长换成瑞文或者吸血鬼或者AP凯南,或许情况就不同了
简单的说一下,中后期龙女比瞎子强的地方就不用说了,更硬,伤害更高,更多的AOE,在装备相当的情况下,扑向男枪他就得跑,而瞎子后期绝对做不到这一点。与其要船长一个不痛不痒的大招,不如要瑞文这种更能抗,伤害更高,还有小范围晕眩,并且拥有多位移技能追击能力更强的坦克,或者要吸血鬼,AP凯南这种高伤害,同时又有逃命技能的法师配合安妮的晕来秒人,并且凯南的大还是一个大团控,同时伤害足够高。
这样换得来的结果就是,团战你们有前排更肉,后排输出更高,并且控制更足。当然前期就绝对没有原先那么强了,不过唯一失去的也就是瞎子前期抓人强的这一个点,线上优势并没有失去,他们是男枪打中,一个ADC去抓人显然效率不高,他们只有蒙多能够游走抓人,而你们有龙女加安妮,一样是强过他们的
现在来说说你所说的辅助的问题,很简单一个道理,你们的VN为什么会比对面装备好,就是因为辅助牺牲自己的经济换来的,我们都知道,ADC是一个团队的核心,而ADC又是需要装备基础才能够有伤害的,那么为了让ADC尽早的参与团战,造成足够的伤害,这是一个无奈的选择,牺牲掉辅助的经济,而成就ADC。而对面,原本你们这边集中到ADC一个人身上的经济,他们两个人平分,很显然会比你装备差,那么很简单的你可以压住对面,从而造成滚雪球。当然你说的没错,到了大后期,大家装备都起来了,辅助英雄的作用就绝对没有对面一个战斗英雄的作用来的大,但是你要考虑的绝对仅仅是大后期,LOL这个游戏70%的比赛都会在中期结束,而很多时候,因为己方没有辅助,造成对面ADC装备比己方更早成型,出来大杀四方造成提早结束游戏的例子比比皆是,所以千万不要为了一个大后期打团,而放弃你的辅助,他是一个很重要的位置。更何况玩得好的辅助在后期也是很强力的,我甚至觉得,到了后期,你们的琴女比你们的瞎子作用更大。
最后说一说阵容选择的几个要点(这里说的是一般玩家,大神级操作就算奇葩阵容也可能依靠个人实力打出超绝的效果,但我们一般玩家还是老老实实的配好自己的阵容吧)
目前主流的阵容,主要是控制流,和风筝流
比如围绕木木为核心的,阿木木+蛇女+男枪+牛头+AP凯南,牛头开大卖肉,木木闪现大招,男枪接AOE,凯南接大,还没死蛇女又大。这种阵容在狭窄地形几乎无解。这就是一个很明显的大招控制流。
又比如围绕艾希为核心的,艾希+狐狸+蒙多+风女+任意半肉上单,让对面跑又跑不掉,追又追不上,依靠持续伤害慢慢磨死对面。这就是典型的风筝流。当然这种打法需要绝佳的配合,很少看到打出效果来。
所以,我向你推荐的,就是依靠控制技能,配合一定的AOE和点爆发,来完成击杀的控制打法
值得注意的是
必须要有一个APC,一个ADC,这样才能让伤害不那么单一,不然对方无脑堆护甲或者魔防你会很难打出伤害。
必须要有最少一个卖肉的,这个英雄可以是坦克,比如慎,乌龟,可以是逃命强的,比如吸血鬼,剑姬,或者是不怕死的,比如死歌,掘墓
必须最少有一个强力团控,最典型的就是阿木木,凯南。注意这里的强力团控,说的是有足够伤害的,并且足够稳定的
必须要有一个能够冲击对方后排的,比如梦魇,龙女,后期切入后排,就算和对面ADC换命,都是值得的
这里搭配两套阵容,你可以参考一下
第一套,中单死歌,下路艾希+风女,上单狂战士,打野阿木木。这样一套,拥有两个群体晕眩,并且都伤害不菲,三个群体减速,还有风女的反手控制,吹乱阵型,保护后排。死歌+木木+狂战士,三个肉顶在前面,能够很好的保护冰弓,就算有人突进进来,风女一个大,就又吹出去,狂战士无脑开大追后排,跟对面ADC换命。缺点是前期GANK有点乏力,需要很好的时机和配合,或者猥琐打钱
第二套,中单卡牌,下路男枪+牛头,上单AP凯南,打野龙女。这套阵容拥有两个大团控,并且凯南的伤害很高,一个CD很短的单体晕眩,一个CD普通的击飞并晕眩技能,男枪+龙女+卡牌Q的巨大AOE伤害。并且前中期GANK非常凶,卡牌的大招飞下路,配合牛头的2连晕眩,加上男枪的高爆发,很轻松一套带走对面。或者飞上路,配合凯南的大招,也很容易完成击杀。可谓是前中后都很强的阵容,缺点是容错率不高,卡牌,凯南,男枪因为各自的特点,团战中容易被集火,所以需要很风骚的走位,牛头需要有很强的保护意识,各种顶飞敲地板要用在关键时刻
没有任何一套阵容是完美无缺的,最适合你们的阵容就是最好的阵容
以这样的选择为大方向,配合线上不会吃亏的英雄,只要双方实力相差不大,一般都胜利在望
差不多就这么多,欢迎继续提问。
表示各种奇葩阵容赢得也不少
我也一直在想 匹配奇葩很多
我们本来就不是什么高手 就不要去模仿了把你自己能玩好的玩好就可以了
APC+ADC+辅助+打野+上单
表示不给力
lol以前是有段时间的坦克联盟
半肉是很强
你们输掉 真的感觉就是冲t冲伤掉了 和阵容没关系
外面控好大龙和视野
他们经济必然没你们好 为什么你们有优势还被偷大龙呢
对方出魔抗 安妮出个法穿仗一样的
有女妖就让琴女这样把壳子打了
伤害还是有的
对过下路的猴子和雪人
没有远程 相对你vn
混线会很吃力
对过人手一狂徒 那就意味着前期他们伤害会很低
在抢小龙 爆发上面会差很多
这就是优势
你让他们完美过渡到肉装成型
然后你们的输出装还没好
那是打不过的
而且拖到后期就是看你vn
你有真实伤害
出好春哥甲 挡住一波就是基地
他们这队伍出了男枪
其他基本没输出 猴子这种过来开大
辅助开个皇冠就走了
瞎子保个后排
给你输出的时间 只要你不是一轮就被秒
琴女的3层琴弦伤害不低 还有个团控
相比很多半肉英雄 他不需要很多钱就能达到这个效果
像风女什么也一样的
1个控制打团的时候比1个技能伤害重要多了
不管是逃命还是追人
你这阵容 表示两个坦克一冲
乱了 (如果TANK 起来的话)
VN被秒的话
我感觉你们基本废了
感觉这个阵容很被动啊
船长一个人感觉顶不住啊
你好,认真看完了你的问题,很佩服现在还有这么专心来玩LOL的玩家,大多数素质低下的新玩家让我们这群从内测跟过来的老玩家心寒。无脑的阵容和配合,团战的无力等等。虽然我谈不上高手但是有几点建议希望对你有帮助。
首先dota归来的玩家对眼位视野还有gank意识都很高,YY5人黑遇到的也一定是5人黑。再就是野区的控制和对面野区的骚扰,
作为打野英雄gank很重要,前期往往可以辅助各路收人头与骗技能等等,既然打野就要积极的去gank。除了灯笼补眼放gank也很重要。
上单的船长发育你没有提到,还有一些出装情况你没有提,针对性的出装往往在团战里比神装更有效。
就阵容来说,两个输出毋庸置疑,但是面对对面可以打乱团队阵型的几个英雄,输出未必是全力,团战时时间很重要时机也很重要,皇子的二连+大招足可以限制住VN安妮,安妮的大不会晕住大部分对手而雪人的大会让你们乱了阵脚,猴子适时的切入放大可能导致的就是
你们大部分时间在躲而对面的男枪会有很大的输出空间,而梦多的耐久会让你们很头疼,
团战赢比赛就会容易很多,恰当的出装克制无力感也会油然而生。
再说说你们的阵容,问题不是很大,辅助可以换一换,石头人,牛,慎都可以打辅助而团战还会有很大的亮点。
风女的控制辅助也会让你们有足够的时间输出,半肉的话刀锋的突进,猴子的eq+大,都能很好的限制住对方后排,法师这块可以换成草人和莫干那,在团战会很有用。
坦克众多可以绿爪子,VN能很好的克制对方。
阵容的话倒是没有无解的,我说说我认为的吧,莫干那单中,老牛辅助下路保女警,猴子上单,草人打野或者乌迪尔打野。
我认为这个阵容可以了。坦克多了应该高兴才是,有更多的坦克他们输出就会乏力,团战之时,在第一轮技能放完时及时切入,用好净化和一些改变自己走位的技能,尽量保证输出,
装备绿爪子就可以,大嘴,vn都很有效,法师里莫干那,蚂蚱也可以有效的克制坦克
最重要的还是看操作。能站住的输出才是输出,
阵型保持住优先控制,先手后手配合跟上,及时跳大和勾引对团战的影响都是很大的,
一点小小的建议,希望能帮到你。加油
说实话,我觉得LOL没有什么绝对好的阵容,常规的5人组,对上坦克的时候,一定要速战速决。坦克在后期的实力是比前期强的多了,但是如果几番拿不下高地,千万不要拖着死打,这样会给对方机会。果断打男爵,1、引对方出来团战2、对方不来拿了BUFF继续推线刷钱。在LOL里有时只是瞬间的,有时候好几次团战建立的优势一次就输掉了。碰上这种一队坦克,首先要堆血,其次对付坦克要出:绿爪、冥火之拥,这时候输出就不只是ADC一个人了,像VN面对半肉的时候就很难发挥出威力。队友可以适当充当火力,对面死守的时候1、想办法引他们出来,最好先解决一个。2、努力打钱,反正他们不出来,使劲拿各种BUFF拉开装备差距。
视野很重要,是判断对方动向和击杀落单英雄的关键。
匹配赛碰上很无奈,排位赛就可以针对他们了。法师虚空先知是最好的选择,ADC大嘴和VN都不错,但他们在近身的时候很难发挥出攻击,所以叠血提高生存能力很重要。像盲僧这种团战不强的英雄可以不选。
感觉你说的这种情况就要把握好节奏,不能被对方拖着走,坦克成型一般不会很快,利用前期优势速推到高地。排位赛的时候一般不会出现这种情况。
希望采纳,谢谢。
adc,apc,辅助,上单,打野,这套阵容的战术是辅助守adc,保证adc有输出,上单,打野两个人,一个是干扰对面输出的突进类,一个是防止自己输出被干扰的控制类,你们这套阵容中,忙僧,船长都是切后排的突进,所以导致你们后排保护力量只有琴女一个有限控制,当他们身上堆满魔抗的王子,猴子,强秒vn时候,你们没有什么办法,所以你们在上高地的时候打的很不顺利,而他家,一个蒙多,一个雪人,船长很难贴上去配合忙僧秒掉男枪,这样团战优势就出来了,针对这种对手,你们这套阵容没什么问题,但是我建议vn出两件生存,冰锤,反伤甲,输出核心出绿爪,他们肉,我们就用杀肉的方法琴女最后出一个王冠,猴子往前突进之后用r定住王子,开王冠,给adc跑开的机会。这样就会好打很多
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