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我是一20000+场老玩家了,虽然玩了这么久,到知道最近才发现我的成员训练是很不科学的。最近通过好友交流,网上查询总结了一下,现转给大家。虽然学习技能的优先级并没有统一性。学习技能的顺序也并没有什么一致认同的结果。
但是技能的详细作用方面,很多玩家却存在不少的误区。对于此,我撰写此文来详细对各个技能进行解释和实用度比较。
希望学习技能的时候,能以此文为准,抛弃感觉党,跟风党,和无脑乱学党(五个成员一个学修理一个学伪装一个学兄弟连一个学灭火什么的。。)
我会按照各个成员的顺序来详细介绍以下技能。想查找的玩家可以利用CTRL+F来详细查找。
写的时候主要参考了坦克世界美站WIKI,并不按照KDW的NC翻译进行编写。最大限度减少了误差。
撰写文章时参考了ST战争学院的很多文章。不过基本上是凭自己的记忆写的。。所以原文作者就不贴出来了。。
事先我会按照先介绍专有技能,再介绍共有技能的顺序进行说明
全车核心(酱油)----车长:
争议颇大的技能,很多人认为学习程度高因为自己某个车想玩多技能。认为老兵的10%(看似)加成很有效。
实际上老兵的加成到底有多少呢?
每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成
(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊)
而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。
由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。
于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。
却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。
优先程度:非常低,但是低有他低的理由。他不是因为加成场合少而低,而是因为加成效果和其他技能的排挤导致顺序低。
加成效果为2%的视野。视野的提升对于绝大对数玩家而言是不太明显的。但是绝大多数玩家对游戏机制有一个浅显的了解,也会努力的去堆自己的视野。
毕竟我曾经说过一句话“如果你是大神级的视野控制高手,或者完全不知道视野系统的菜鸟。你可以把大巴顿的高光拆掉”。
意思就在于,你如果懂得完全利用自身视野,或者完全破罐子破摔想多个别的格子学别的。那么你才可以去掉加成视野的技能或配件。
否则的话,建议努力堆视野,保护视力预防近视。
堆视野这种行为不管如何,都是一种随时增益的增益效果,不管增益效果强不强,增益场合起码是全程都有的。
对广大玩家来说,视野提高是一种自卫能力的提升。不会利用视野压制敌人的一般玩家(包括我在内),大视野往往用来自卫,而不是用来进攻。
优先程度:较高,个人认为仅次于灯泡。
这个技能应该没什么争议。如果你开车平均每场死两个成员或者不喜欢(买不起)小医疗包的玩家可以考虑学,
当然如果有这种运气大暴死或穷的叮当响的玩家。。你学什么对你的胜率效率都没有影响。
优先程度:已经突破下限,深不可测
俗称灯泡。此技能的优先级也有争议。很多人认为前线格斗的HT或者破罐子破摔的SPG不需要学习灯泡。
个人对持此种意见的人表示遗憾。原因在于:
这是一个综合游戏。HT不可能全场都被亮。HT除了前线挨揍以外还要做很多事情,城镇穿插,残局跑位等等
只要不是全场都被亮的大神(菜鸟),灯泡就一定有加成效果存在。在不被点亮的其他场合,默默地保护着你的车还有你的键盘和鼠标。
SPG的灯泡作用比起HT要更加小。但是学习优先度还是高于车长其他任何技能。因此就算小,也是车长PERK首选。(你丫没得选)
优先程度:理论是全技能最高,但是考虑到不满无效,1技能可以先学不满有效的技能,之后洗出灯泡。
09:25 &技术贴顶了 0分
09:35 &不敢苟同 0分
09:37 &灯泡属于规则破坏型技能,如果有人认为某些技能是优先级超过它的黑马技能请速与我联系,起码目前为止的WOT还没有出现过。
看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。 0分
09:39 &只能说个人有个人的看法 我也不怎么认同 0分
09:41 &鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。
看到这里压力就大了。五秒什么概念?坦克世界虽然是射击游戏,算到游戏分类的大分类上去,坦克世界算是一个动作游戏。动作游戏中的五秒钟能干什么? 0分
09:44 &恩,我专门备个技能准备这种局面,一个小修理就直接将其扼杀于襁褓之中,炮术大师有生之年估计死不瞑目。
优先程度:你说呢?
复仇女神:
名字同样牛哄哄。。实际效果么。。在熟练掌握的玩家手中还是能够起到一点 0分
09:46 &在随时都在轰击和被轰击的坦克世界里,增益效果也非常强大。因此增益效果和场合都非常高。
当然这个技能只增益AP APCR HEAT这三种弹药 对于HE HESH(英系碎甲弹,高穿HE)都无增益效果。
09:47 &答案是有的。
对于TD来说,炮手稳定的增益场合为场合4,并且火炮不仅在上下移动提供加成,还在射界内左右移动提供加成。只要你TD的火炮会动,你就有加成效果!
驾驶员稳定的增益场合为场合1和场合2,但是场 0分
09:48 &治疗优先度不高但是死了又很麻烦的家伙----驾驶员
驾驶员的技能几乎无鸡肋。全部都是不错的技能。但是在选择这些技能的时候也要注意误区和优先级
快速转弯:
5%的转向看似非常美,实际用起来也非常美,加成 0分
09:49 &发动机起火的原因是发动机一旦被“判定为命中”,那么就有“一定的几率”起火,起火几率在发动机配件上有写。
那么引擎保养的加成只在第二种情形中存在。也就是发动机起火。
能减少25%的发动机起火率,不是减少 0分
09:49 &如果你追求转速,不追求加速,那么你可以选择快速转弯而不是如履平地。但是如果你两者选一个,那么综合考虑下,如履平地两者都加,效果也明显。
不是只追求转速的车辆没有理由只学习快速转弯不学习如履平地。
09:52 &很有用也很实用但是技能却一塌糊涂的成员----装填手
装填手技能同理,三个技能中两个废柴。唯一一个有用的技能还是被动增益。整体来说技能意义还不如通讯兵。
弹药规整:
唯一一个在被动增益中能起到不少作用 0分
09:55 &意味着,你永远不可能用这个技能做到瞬间开两发炮弹。(从我上面的介绍是可以推出这个结果的,如果你推不出,自己检验自己大脑逻辑回路有没有烧毁)
不仅作用不大,而且几率还低,只有17%。我冒着83%的风险在 0分
09:56 &接下来是介绍几个共有技能:
关于修理伪装的取舍问题被人诟病已久。但是事实上。两者的加成都非常高。
在适用场合上,近战车辆或者伪装度低的车辆,修理不见得比伪装增强效果高。
修理的作用是提高修理速 0分
不负责估计,请各位以个人口味参考。
优先程度:同上
这个技能在早期三技能顶天的时代,就是一个被修理伪装给掩盖掉的技能。
而现在技能格很宝贵,五个技能格加成效果被一个技能格所代替,也没有人在 0分
09:57 &实际效果因为成员能力并不直接等于车子的能力,大致估算约为2%~3%的加成在所有能力上。
至于兄弟连这东西的优先程度嘛。我之前也写过了,复制一下:
之所以兄弟连作用不大就是因为
炮手跟驾驶员都有2个或 0分
09:58 &完,累死 0分
09:59 &有高见欢迎交流 0分
10:09 &我都是学的老兵的 最近看到这帖子才知道这么废 0分
12:04 &收藏了
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