星际争霸神族2中神族哨兵的力场有什么用?

《星际争霸2:自由之翼》神族哨兵原力场解析_精彩库游戏网
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神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段,其守护之盾价值连城,难以置信地有效。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能&&原力场。
& 由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因为斜坡上几个漂亮的原力场,很多早期的rush和中期骚扰都以失败告终。在15秒钟内它可以阻止一大帮敌军,甚至将他们一分为二,这给了自己足够的时间和空间将实力本优于自己的敌人歼灭。而在开阔地出现大规模交火的时候,它甚至可能成为战斗的转折点。由于原力场可以将单位向前或向后推动&&单位会被墙分开&&3到4个位置
&& 恰当的原力场可以大大削弱敌人的火力,让战斗走势发生逆转,即使是在你的单位被敌人克制的情况下。如果你对&大量&的定义为10个哨兵,那你马上就能有一套让人瞠目结舌的战术了,它们可以与任何地面的骚扰部队抗衡,最重要的是,敌人毫无办法。
&& 哨兵的原力场在战场中固然有至关重要的作用,但它真的无解吗?
&&&空中火力很明显是对付这种战术的手段&&如果你的主力骚扰部队都使用空军的话,你不仅让原力场变得一钱不值,你还可以避免正面冲突,并且使用一些更具侵略性的战术,比如走高科技直接对敌方基地进行空袭。
  但其实它并不如看起来那样有效。
&&& 很多采用原力场的战术常常也是与追踪者相结合,加上不朽者或巨像作为部队组成。足够多的追踪者加上原力场的话,对付大规模空军其实并不困难。如果神族玩家有不错的预见性,他们甚至自己会生产几个空中单位。攻城坦克对付这种战术可能很有效。如果用漂亮的微操把位置做些调整,坦克的射程可以做到无视原力场的存在。虫族似乎是最头疼的,尽管说他们有很多创造性的战术可以选择,比如感染者或者是巢穴领主又或是利用埋地。哨兵的局限在于它的能量&&如果你能够存活足够长时间,它们的能量会被耗光.
&& 原力场在空军部队面前一无是处.
&& 其实原力场的不平衡性根源在于它可以被放置在单位身上。这样它就可以把一群单位一分为二,把一些推前,一些推后。这样神族玩家可以看看自己一口能吃多大,然后决定怎么分。现在想象一下,假如原力场的放置像建造建筑一样,即如果有单位在你要建造的位置,你不允许放置,这样就会对玩家的稳定性和反应要求更高了,而不会出现吃切片面包的情况。让原力场还保存原有的作用,不用荒唐地要把它的科技树后延。这样的改变并不会带来什么坏处,对战神族的时候就不会再那么无计可施了。
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最新单机游戏下载我是菜鸟,请问星际2神族有哪些主流打法?开局应该怎么样?最好高手们说点具体点~_百度知道
我是菜鸟,请问星际2神族有哪些主流打法?开局应该怎么样?最好高手们说点具体点~
我有更好的答案
PVP 4BGPVZ BE BF BC BN开局,可以先基地在BF BC 也可以先BF BC 在基地,具体要靠侦察虫族小狗出来的时间。PVT 可以单BG开矿转3BG运营。,
追猎者+哨兵,如果你比较保守,就地堡把唯一的路口堵死,矿上摆5个地堡。神族就是刷兵,后期可以试着出点巨像+不朽。一、神族必须练好哨兵立场的操作,否则根本没法玩。无论T是野双BB还是Z的6D靠纯粹的爆兵根本防不下来。而且神族的兵种造价太昂贵,消耗不起,拼不起。我现在开局都是1XX1追猎或者2追猎然后就开始刷哨兵,一般刷至少三四个。无论是进攻还是防守,哨兵都是很IMBA的。不是科技的问题,而是爆兵的问题。现在顶尖的神族全部都在练运营,想要爆兵还是需要强大的运营,经济优势爆兵才行。我现在开局还是3BB的开局,然后习惯性的前压一下,之后再考虑压制对手二矿不让对手开出来,自己开二矿,骚扰对手。中期转单VR然后VC科技,闪烁追猎配合OB能赚多少便宜算多少。然后就是走VC科技的闪电兵白球。白球真心肉,很爽。巨像科技太慢了所以我一般不怎么用,大后期才出两三个。那时候攻防也上来了,巨像杀枪兵小狗就是玩。 二、前期,那么你就玩失落的神庙等“别人找不到你”的地图,T的话,很好防,多补农民。Z的话,6D伤经济,一般不会有人在用的。。。等出了叉叉,堵了口就好了。前期5分钟,T的枪兵不用管,守家就好,或18农民时,前置水晶RUSH,对方防不住的。像人族前中后期厉害的,尽量不要遇到;虫族,拼前后期为王道,中期避其锋芒。 三、我是P,前期很好打,后期不会运营。碰到T上来就是单bg出一个xx,by好了星空加速出追猎,然后出门压他,后边星空加速出追猎不要停,就这样单兵营星空加速出追猎,有300块再放2个bg。这样折跃门应该在6分钟好,农民控制20个,同时3bg开门,人族要是震撼弹出来你就回来防守,刷3个xx,要是归宿就下vr,可能是女妖。钱多就下2矿,T看到P比自己2矿早肯定不忍,这是刷2~3个哨兵,防住这波就可以了。大局已定。遇到Z上来bg,by,xx堵口,双气刷出哨兵,3bg,开门再刷3哨兵,这时5哨兵下坡,开2矿,建筑学,2bg,1bf堵口,2地保,速2功,14~16分钟140人口出门,打z要侦查好,看他什么兵种,闪烁一定要有,看到刺蛇就巨象,看到蟑螂就不朽,2vr出,看到飞龙你就该笑了,家里补地保猥琐下,出门都带点追猎就可以了,2~3功的追猎很有用。他们老说追猎是废柴,其实3功打起来还是挺imba的。个人观点仅供参考。 注意,哨兵的立场很有用,放歪了你就会死,所以用力场将敌人封在高低坡下,别人没了视野,A不着你,你就追猎使劲A。
可以先开二矿,在防守,要注重经济,最后发总攻。
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出门在外也不愁星际2中有趣的小知识:小狗可强行破口 scv可以修神族机械部队作者:PLU论坛编辑:陈彤 13:23:48
  星际2中加入了很多全新的机制,而其中一些暴雪也在官方说明中鲜有提及。
  1blizzard认为3水晶 = 1gas的证明:根据白球的三种合体方式,可以看出blizzard认为暗堂和圣堂价值相同,进而算出3水晶=1gas
  2 加速狗可以突破堵口的zealot,只要你不停右键进去
  3 地堡里面的枪兵也可以打兴奋剂,选地堡按T就行
  4 腐蚀者可以停住进化中的虫洞出口
  5 shift点击一个升起的人族房子,然后按R可以降下一屏中所有的房子,同理shift点一个降下的房子,再按R可以升起一屏中所有房子
  6 scv可以修神族的机械部队
  7 TvT时,可以把矿骡投在敌人mm堆里让他自己的坦克轰;ZvT时,可以用埋地蟑螂代替。
  8 这是个bug,如果把人族主基地飘起,降落地点选在敌人分矿处,你就可以看到敌人有没有开分矿:如果地上有建筑的话是红的
  9 如果用巡逻键P到一毫米外的地方,你的兵就会原地打转
  10 虫族主基地的在没有建造完成时,视野很小,你在两格以外的地方修地堡他都看不见
  11 虚空舰移动时不会中断攻击: 如果敌人向后逃跑,那你可以操纵虚空舰向前移动,而光束不会中断。
  12 zvt如果你升级埋地,记得一定要在T的分矿处埋一个小狗。一只狗换一个矿骡还是很赚的。
  13 雷神打巨像时近距离用对地武器,远距离(6-10)用对空武器
  14 在垃圾场这张地图上,追踪者可以blink到岛矿上,然后在blink到对方基地
  15 哨兵的幻像技能可以用来误导敌人。如果你给敌人看一眼你的假巨像,敌人很可能就要投资空军,结果你爆不朽者或者闪电。幻像还可以配合虚空舰偷袭,给虚空舰“预热”枪头
  16 选择农民按S,可以降低他们的受攻击优先级,这样敌人就会优先打你的兵而不是农民。
  17 坦克的移动架起可以用shift来完成: 按住shift,右键点目的地然后按E,坦克就会走到那里架起。同样也适用于其他操作比如ghost走到目的地,放emp,再走回来。
  18 真实apm是replay上显示apm的1.35倍
  19 农民穿矿可以穿过哨兵的力场
  20 框一堆采矿的农民造建筑,你造几个建筑就只会有几个农民走出来。并且是最靠近的。
  21 如果在巨像攻击的时候把它装上运输机,攻击的火花动画继续自己走
  22 星空加速可以加速虫卵的孵化速度
  23 shift+p如果形成一个圆圈(最后一下要点到第一下上),兵就会跑圈
  178地球联邦情报网独家追踪报道《星际争霸2:自由之翼》Beta测试进程,所有相关文章谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
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UID644431U币706 UB钱包上限1100 UB体力39342 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间995 小时最后登录注册时间
先说哨兵:从战斗上讲,立场是非常IMBA的,因为初期没什么东西能破掉立场,而且这东西破坏了对方的可操作性,导致好的立场高手一波就能把对方打死,对方一点儿办法也没有,因为被立场限制了就没法操作,降低了操作观赏性。从经济上讲,一个烧饼要 100 气,100气体在初期是什么概念?出2个就会对神族科技发展造成严重影响,所以我们看到越来越多的两矿一波流打法,就是猛暴烧饼,不攀科技,利用立场的imba把对方打死,如果打不死就GG,因为科技落后太多。对比星际1,PVZ,单矿速科技能打,双开能打,因此战术体系多变,而且没有限制对手的技能,导致双方不断的交换兵力,秀操作,观赏性就上去了。
再说巨像:只能说,这个单位太完美了。高AOE伤害、高机动性、超远射程,绝对是职业选手的最爱,于是,即使是6人口,职业选手也猛暴,这样其它单位数量暴降,导致神族看上去兵力就那么一点儿,但是输出却非常可怕,但是观众却看得索然无味,因为A就行了,少了操作性和观赏性。对比星际1的运输金甲,占人口少,而且需要操作,这样既能增加比赛观赏性,又能增加神族部队人口。另外,巨像的体积碰撞为0,导致和地面部队重叠在一起,非常影响视觉效果。
非常赞同,不过我同时也认为光头过强。
总评分:&U币 + 10&
阅读权限13自我介绍大家IMBA才是真的IMBA!
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UID1001640U币4156 UB钱包上限8000 UB体力2262 精华0种子3 筐主题帖子性别男在线时间487 小时最后登录注册时间
烧饼要多少气体?出多了科技就慢,没烧饼怎么打光头?被没提速的叉子和追猎被甩成马啊,巨像被维京A,电兵被鬼兵克,没AOE怎么打T?
P IMBA!T IMBA!Z IMBA!
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UID423777U币2671 UB钱包上限337360 UB体力50802 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间5170 小时最后登录注册时间
“再说巨像:只能说,这个单位太完美了。”
这个倒是经常看人抱怨被克制太多
大家好,我是蝴蝶!多特蒙德球迷社区欢迎你!
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UID470715U币5532 UB钱包上限6300 UB体力61887 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1298 小时最后登录注册时间
我一直在想巨像到底比一个空军多了哪些优点,后来发现貌似只有踩力场和能装运输机,剩下的全是缺点。
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UID941107U币4229 UB钱包上限4760 UB体力4632 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间156 小时最后登录注册时间
力场会让观赏性不高?我感觉正好相反 看的就是力场的操作以及对手对阵型的把握&&没有哨兵 P前期根本没的玩&&加强其他兵种? 折越的存在 加强BG兵是不可能的&&现在这样挺好的&&巨像跟XX不朽一样的速度机动性其实不高&&爬悬崖感觉意义不大 OB开视野一样低地打高地
阅读权限9自我介绍插入的视频不可以直接到源网页看评论哦QQ
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UID546392U币4694 UB钱包上限4760 UB体力43602 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间866 小时最后登录注册时间
& & 味精也能进运输机
阅读权限20生日1985 年 5 月 11 日
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UID252025U币13587 UB钱包上限15210 UB体力56732 精华0种子45 筐主题帖子性别男生日1985 年 5 月 11 日在线时间2584 小时最后登录注册时间
& & 味精也能进运输机
大胃王之猩 发表于
& &变形后的围巾也能进运输机吗? 哈, 还真没去试过...
爱美之心;明明有之;
最该灭绝的3种畜生: 日本鬼子, 韩国棒子, 中国喷子...
阅读权限10
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UID763700U币2230 UB钱包上限5510 UB体力31572 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间702 小时最后登录注册时间
A就行了?MACSED中枪了么
阅读权限7QQ生日1986 年 9 月 23 日
小南瓜他爹
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UID975396U币3371 UB钱包上限3380 UB体力1302 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 9 月 23 日在线时间52 小时最后登录注册时间
哈哈。。sed悲剧。。维京机甲形态可以装运输机咳咳。。首先我认为,立场是星际2的一大亮点。。正因为这个加入,使得P得到了初期的可操作性,增加了观赏性,当然了。你觉得被观赏了也可以理解。。
T有兴奋剂,有雷达,可操作性还是很高的。P有闪烁,立场,护盾且不算吧。操作性略低点,其实可操作性最低的无疑是Z了,想来想去。。除了用VI解锁的感染虫,似乎能称为操作性的就是埋地了?
阅读权限1QQ
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UID1005350U币630 UB钱包上限630 UB体力8682 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间120 小时最后登录注册时间
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阅读权限2QQ生日1994 年 3 月 25 日
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UID968412U币630 UB钱包上限630 UB体力2652 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1994 年 3 月 25 日在线时间25 小时最后登录注册时间
很多人都认为哨兵是sc2设计的最成功的单位之一,我也这么认为。力场是一个设计的恰到好处的技能:强大,但是不imba。烧饼和枪兵很像,你操作得好,它就威力无比,你操作有点闪失,你会发现投入的几百气体瞬间灰飞烟灭
巨像完美。。我真心无力吐槽了。高机动性?仅仅因为他能翻越高地?那航母和大和的机动性是不是也超高?高aoe?你没发现巨像的dps只有雷神雷兽的一半么?你没发现sc2里一切具有攻击能力的东西都打的到巨像么?从sc2发布到现在,所有关于巨像的改动都是削弱,为什么几个月前没人说巨像太强,现在p的成绩好了,一堆人跳出来说巨像imba?
Eadem mutata resurgo
阅读权限17QQ生日1989 年 9 月 2 日
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UID85630U币9509 UB钱包上限11880 UB体力24342 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1989 年 9 月 2 日在线时间999 小时最后登录注册时间
我不知道PVZ没这两样怎么打。傻爆追猎吗?PVT现在我倒是不出这两个东西了,除了防2BB RUSH和真善美的时候出个一两个烧饼开盾,其他XX 追猎闪电平A倒是和星级1差不多
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UID221678U币5510 UB钱包上限5510 UB体力48987 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1084 小时最后登录注册时间
关于攀岩给巨像带来的所谓高机动性,我认为广大P民更愿意没有这个技能,老老实实的走平地爬斜坡,而不用因此被什么纯对空的维京腐化举行超远程的对空打击。。。
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UID418417U币1100 UB钱包上限1100 UB体力12102 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间258 小时最后登录注册时间
哈哈。。sed悲剧。。维京机甲形态可以装运输机咳咳。。首先我认为,立场是星际2的一大亮点。。正因为这个加 ...
无敌南瓜 发表于
Z不是操作性低,而是初期单位脆且普遍没特殊技能,没法在t,p面前大量操作而已。。
ZVZ你看看那操作。。。。
PS:我也觉得立场设计的非常成功,同理Z的菌毯。。。。lz如果只是看录像觉得立场imba那可以理解,但是普通玩家有几个立场能放的很imba的。。
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UID626969U币2718 UB钱包上限4050 UB体力29277 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间505 小时最后登录注册时间
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UID321788U币6300 UB钱包上限6300 UB体力64632 精华0种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1271 小时最后登录注册时间
说烧饼100钱100气我就知道lz是什么情况了
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坚决支持刑法增设“袭警罪”
UID312275U币187 UB钱包上限14060 UB体力37062 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间1210 小时最后登录注册时间
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UID1428741U币0 UB钱包上限0 UB体力240 精华0种子6 筐主题帖子性别保密在线时间3 小时最后登录注册时间
挖坟解救懂得星际的LZ并且鄙视楼下的只玩过星际2的玩家。。 如果哨兵和巨像去除了 神族的部队自然会打补丁回归星际1原有的强度 但是如果金甲虫的操作画面没了 龙骑舞不管用了 叉球没那么刚硬了 电兵的电不疼了 栽种者消失了 残局神器红魔没了 还要神族干嘛? 神族还有什么观赏性?for me 星际2给神族最成功的单位就只是凤凰 最失败的就是加入了光头哥消除了雷车
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UID757950U币11162 UB钱包上限12210 UB体力3422 精华0种子132 筐主题帖子性别保密在线时间550 小时最后登录注册时间
来自火星手机
你跟我们说干嘛,我们又不是暴雪工作人员,要说去跟暴雪说
阅读权限11居住地云南 昆明QQ生日1996 年 3 月 24 日
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UID318885U币5337 UB钱包上限6300 UB体力1452 精华0种子23 筐主题帖子性别男生日1996 年 3 月 24 日在线时间140 小时最后登录注册时间
没有烧饼P真的不行,想想最初的烧饼,10格射程10点攻击,气多的话刷一堆烧饼,能甩飞龙……-_-!
阅读权限18QQ
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UID187253U币12950 UB钱包上限12950 UB体力100367 精华0种子77 筐主题帖子性别男在线时间3120 小时最后登录注册时间
主要追猎和叉子太垃圾了
souske 开局双农民探路,结果不小心 A 死了对方,获得 76 UB
阅读权限36QQ生日1984 年 1 月 1 日
Lv.35, 积分 35, 距离下一级还需 1 积分
UID24590U币27821 UB钱包上限39760 UB体力4182 精华0种子86 筐主题帖子性别男生日1984 年 1 月 1 日在线时间4308 小时最后登录注册时间
现在看来,貌似还好吧。
支持星际支持中国星际支持支持中国星际的PLU!&&
操作基本靠A;意识基本靠吹;侦查基本不会;骚扰基本要亏;正面绝对不推;决战两眼一黑。我是菜鸟我怕谁,哈哈哈。。。
阅读权限2QQ
Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID2754696U币0 UB钱包上限0 UB体力90 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间0 小时最后登录注册时间
souske 发表于
主要追猎和叉子太垃圾了
你叉子还垃圾。。你叫虫的狗怎么活,,,,
阅读权限8自我介绍joy/Has behaved,do not impose othersQQ生日1983 年 2 月 20 日
Lv.7, 积分 7, 距离下一级还需 1 积分
UID927614U币4050 UB钱包上限4050 UB体力4317 精华0种子83 筐主题帖子性别男生日1983 年 2 月 20 日在线时间175 小时最后登录注册时间
其实看P与Z就行了,星际2反正也只有这两个族。可惜为星际2重置的电脑。。。
压碎敌人!
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